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霜鵺白枫
霜鵺白枫陷阱艺术家
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《空洞骑士》(Hollow knight)-游后评价
先让我废话几句[/哦]打了两个小时的辐光的我[/裂开]ε(┬┬﹏┬┬)3好吧之后还是过了
『玩法』
《空洞骑士》是典型的类银河恶魔城游戏,在其中也可以说是出类拔萃的存在。跑图,探索等这些都是这类游戏的标配。《空洞骑士》的玩法相比其他的类银河恶魔城,并没有过多的差异,不过这也使它成为这类游戏的经典之作。
『战斗』
游戏中,小骑士的战斗方式也没有那么单一。骨钉挥砍,剑技,法术这三种方式加上护符的组合使战斗变得多元化。也衍生出许多分支,诸如法术流,平砍流,召唤流等。不过我个人还是用不太惯法术。
释放法术与聚集(回血)都需要消耗灵魂,但在进行的过程或前摇中都可能因为受到攻击被打断而浪费灵魂,这就考验玩家对战斗时机的判断。加上黑暗降临(黑砸)和暗影冲刺(黑冲)具有的短暂无敌帧,战斗就变得更加负责。因此不断尝试后的成功中取的成就感对于玩家而言是巨大的。
『探索』
本作中的探索与其他类银河恶魔城有些不同,没有任务来引导玩家探索,而是在线性引导玩家一段后让他们自由探索,在其中穿插对话,关卡引导玩家。没有任务告诉你要做什么,在完成遗忘十字路到苍绿之径大黄蜂的挑战后,路线开始开放化。
当然,与其他类银河恶魔城游戏相同的是,《空洞骑士》同样有着能力锁的设定。即玩家进入一个区域后不留后路,只有解锁特定能力才能离开或深入探索(拿螳螂爪的时候深有体会),这样可以引导玩家不至于错过关键能力。
在取得新能力之后,《空洞骑士》也有一定的引导。譬如古老盆地的高台阶引导你使用帝王之翼(二段跳),叛徒领主引导玩家使用黑冲等。
『美术/音乐』
虽然是八年前的游戏,但空洞骑士的画风放到现在也是比较精致的。至于美术风格这方面,每个人看法不同,我不做赘述。
在音乐方面,本作的主题曲调及其变奏贯穿整部作品的章节,包括但不限于:游戏开始界面,深渊等。《空洞骑士》的音乐还是制作精良的,营造德特茅斯衰败的凄凉,悲壮;水晶山峰的幽寂;反映泪水之城衰败前的繁华……真的得给team cherry点个赞。
『剧情』
本作讲述的故事并没有完全为玩家呈现,而是将一些细节埋藏在地图的角落以及npc的对话中靠玩家自己探索。为了保证游玩体验我这里不做剧透。感兴趣的可以自己去了解。

总结:《空洞骑士》是一款优秀的类银河恶魔城游戏,值得大家去尝试!
ps:丝之歌还不出呢[/脑阔疼](=。=)
OPPO A58x/OPPO A1x • 安徽 03-30 举报
全部回复(1)
倒序/正序
快爆用户128394701
快爆用户128394701
我想问问这个手游怎么释放技能, 我看技能都连在一起了
华为nova 10 SE • 新疆 1小时前 回复
别撩啦,到底啦~ /(//•/ω/•//)//
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