*请不要使用云手机或模拟器进行游戏,部分玩家反映无法观看广告领取福利*
大家好,我是游戏的作者稻草人,也是目前唯一的作者。
2022年是我制作这款游戏的第3年,是我进入游戏行业的第14年,也是我迷上游戏的第28年。
22岁的时候,我怀着无限的憧憬进入了游戏行业,我立志要做一款自己的游戏,一款自己喜欢的游戏。
我用了14年,我兑现了年轻时的承诺。
我已经不年轻了,奔四的年纪,一儿一女。我依然能做着我喜欢的事情,我觉得我很幸运。我希望能把我对游戏的热爱传递给下一代,也许将来的某一天,他们就能来给我打打下手,做做免费的实习生。
说实话,独立开发两年多并不容易,但我还是坚持了下来。
我可以骄傲地对大家说:我没有因为缺乏资金就把它草草上线,也没有因为资源匮乏而在游戏的任何方面偷工减料。我向大家保证,我游戏中的所有素材,包括音效图标,全部来自于正规的版权渠道。
我喜欢这个作品,尽管它还略显青涩。
希望你们也能支持它,包容它。如果我们一起努力,相信《暴走枪手》总有一天能够破茧而出,羽化成蝶。
-----------现实与游戏的分割线----------
《暴走枪手》的伙伴与武器技能之间有很强的关联性,如果您有时间,不妨好好浏览一下他们的技能说明,也许会有新的搭配灵感。您也可以加入QQ群924521067,跟大佬们一起讨论游戏心得。
对于部分玩家觉得游戏前期过于简单的反馈,我也比较犯愁。
《暴走枪手》是一款以阵容搭配策略以及战斗操作策略为主要玩法的【射击】+【放置】类游戏。如果前期把太多选择性和操作维度推给玩家,会因为上手门槛高导致玩家流失;如果前期以熟悉系统和操作为主,给足玩家指引,又容易被高玩们认为是无脑刷怪。
如果您感到游戏前期比较简单,恳请您多点耐心,游戏的策略性和操作性在30关以后才会逐渐展现出来。游戏后期的策略深度和可玩性还是有的,在这个问题上,我绝不骗人。另外,我也会想办法丰富游戏的玩法,帮助玩家更愉快地度过游戏的新手期。
当前可用兑换码 oldman2,heyman,使用方法见更新日志。
*请一定采用覆盖式安装,删除游戏会导致存档丢失*
0.59版本更新后可以领取礼包码 libao059。
点击左上角进入设置界面,输入礼包码即可领取(注意大小写)
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