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Roguelike冒险游戏《Heartofadventure(冒险之心)》已于8月24日上线试玩,欢迎下载体验!
大家好,我们是空想游戏工作室,又一个想要做精品游戏的工作室。
由于是新人团队经验不足,《冒险之心》首测翻车事故给我们留下了深刻印象。
经过近一年的精心迭代修缮,现在《冒险之心》已开放不删档公开测试。
游戏现阶段无充值通道,无强制广告,没有强竞技环境,希望大家可以以轻松的心态来体验游戏!
玩的开心~谢谢
此版本为抢先测试版,其中UI重制和新的教学关卡尚未实装。
注意事项:游戏中有可能出现移动掉帧的情况,正在查找原因,遇到请重启游戏解决。
当前版本UI有部分显示问题,将在接下来的UI重制版本里统一修改。
教学关卡正在重制中,功能暂时关闭。
--游戏性能优化,大幅缓解后期卡顿和发烫问题。
--新增每日任务、每周任务和剧情任务(成就)系统,可获得大量金币及钻石。
--新增沙漠高难BOSS:岩石泰坦。会作为大师及以上难度的最终BOSS出现。
--新增热更新功能。
--新增多首各场景下的背景音乐。
--狂战士在“无视痛苦”的锁血效果被触发时添加了新的特效(眼睛冒火),使其更容易分辨。
--修复了“暗能蔓延”的效果异常,使其符合描述。(之前伤害过高)
--修改了“灵魂献祭III”的卡牌效果,添加效果:“每拥有一名黑暗术士,全队-2%呼吸回血,+2%易伤”
--修改了“蓄势待发”的卡牌效果,变更为:“神射手5秒未攻击时,下一次攻击造成两倍/三倍/五倍伤害”。并且添加了新的特效,使其更容易分辨。
--原本需要导师解锁的“爆发箭矢”卡牌变为无需解锁,“蓄势待发”变更为需要导师解锁。
--修复了忍者的“强化闪避”卡牌效果,职业太凉以至于都没人发现他以前拿了这张卡之后就不会闪避了。
--小幅降低了副本内钻石的自然掉落量,为任务系统开路。
--响应有关部门规定添加了启动展示隐私政策协议。
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