夜已深,月黑,风高,某建筑二层小窗内闪烁着荧荧火光,人影绰绰,或飞奔而过,或交头接耳,或褪去华裳······他们是何许人也?他们又意欲何为?
接下来,就由鄙人某亮,为大家揭晓真相!
上述恐怖+言情意味的话语,源于对《胡莱三国4》项目组深夜加班的真实写照:半夜12点,策划、美术、程序员们还在疯狂加班,灯管坏了点着蜡烛照亮,美术小姐姐拉肚子,起身飞奔去厕所;主策跟程序猿沟通游戏功能实现,两颗聪明的脑袋专注于电脑屏幕而不能自拔;主程为解决技术bug,大脑CPU运转过热,猛地站起身褪去了外套。
《胡莱三国4》自立项后至今的每一天,几乎都是这样过来的!
你问为什么会这样?因为我们太难了!
1.“胡莱三国”页游、手游、小游戏出了一大堆,还能挖掘啥潜力?
2.策略游戏红海明显,我们怎么做出差异化去占领“高地”?
3.新玩法、新功能,全由鄙人某亮个人臆想,没有蓝本参照,全需自主开发,主程最近脱发越来越严重了!
话说回来,立项之前,我有思考过做《胡莱三国4》的难度很大、压力也很大,但我为什么还坚持要做呢?
是为了4亿胡莱玩家,是为了实现人生理想?
哼哼!都不是!
还不是因为老板对“胡莱三国”IP的蜜汁自信,还不是因为老板对我能力的赏识,还不是因为我耳根子软好忽悠!
当这一切都悔之晚矣时,我振奋精神,就凭鄙人某亮的聪明劲儿,想清楚之后,觉得做《胡莱三国4》也不是什么难事儿!
首先,我重新剖析了“胡莱三国”的真正意义,那就是“不走寻常路的三国游戏”,于是,我想到了一个关键词“颠覆”!
然后,我又对“胡莱三国”IP的发展进行研究,其实,“胡莱三国”页游是有着浓厚休闲社交意味的,相比目前策略手游多属重度游戏的现状,于是,我想到了另一个关键词“减负”!
我将“颠覆”和“减负”作为《胡莱三国4》的“灵魂”,基于这两点,对《胡莱三国4》做了如下计划:
1.一改大众心中对三国武将的刻板形象,先拿美术开刀,用更夸张的动作表情、更艳丽的色彩搭配,呈现一众颠覆三观的三国武将形象;
2.崭新的人物形象必须搭配让人耳目一新的剧情,再拿剧情策划开刀,在不违背历史的前提下,重塑武将人物性格,根据各自的性格特点,搭配上生动的、趣意盎然的、辗转跌宕的剧情故事;
3. 鉴于目前SLG游戏被玩家抱怨的又肝又氪、耗时废力的普遍现象,我决定给SLG“减负”,这回就拿策划和程序一起开刀,我需要让玩家发展一定要快,战斗一定要爽,成长线一定要长,福利一定要多,策略玩法一定要烧脑。
于是,经过鄙人某亮和一众同仁们的艰苦卓绝的攻坚下,一款小服生态轻地缘SLG融合MMO式养成的《胡莱三国4》诞生了:
四州争霸,节奏快而不肝;
MMO式装备养成,装备全靠打,可自由交易;
范围铺路,挂机开荒,打地更轻松;
攻城宣战,城池总攻,一键响应,兵贵神速;
官方提供顶级阵容,无需到处查攻略;
兵种独立养成,优化日常成长体验,每天都有成长;
携带兵符进阶兵种,让战斗多一层策略;
主线支线任务不断,更有隐藏成就玩法,带来更多福利;
限时活动、活跃活动层出不穷,满足各类玩家需求;
还有那些性格迥异、形象夸张、花红柳绿(好像用词不太妥当)的三国武将们!
这样的三国,不知道各位主公能否喜欢?看在脱发日益严重的主程序猿的面子上!
游戏版本 1.1.1 |
大小 711.61M |
系统要求 安卓4.4 |
更新时间 2022-12-29 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
官方Q群 600264211复制 |
官方客服 02865789575复制 |
适龄范围 12+ |
1.对朝贡兑换进行了调整:
a.新增战功要求,兑换完150金币后每兑换1金币还需额外消耗战功
b.大幅降低了朝贡兑换所需的资源要求
2.匮乏持续时间由12小时调整为24小时
3.修复了营帐征兵不会记录智能征兵勾选情况的问题
4.优化了装备界面的UI显示效果,将在装备界面中显示装备的强化等级情况
5.巅峰对决取消显示武将预览信息
6.修改了部分bug。
不一样的好游清单
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