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江湖逍遥传(测试服)

文字武侠角色扮演

27.06M     1633热度

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开发者的话 官方已入驻

简单介绍一下游戏特色:
1.宗武是四灵斗技,宗武相克。
2.全自动师门任务。
3.每周师门次数不限。
4.没有花里胡哨的武功门派,相对平衡。
5.多种多样的副本,副本奖励丰厚。
6.取消了转世机制。
7.服务器稳定,流畅不卡顿。
8.所有道具和元宝都游戏里产出,不肝不氪。

游戏介绍
  • 江湖逍遥传(测试服)截图1
  • 江湖逍遥传(测试服)截图2
  • 江湖逍遥传(测试服)截图3
  • 江湖逍遥传(测试服)截图4
  • 江湖逍遥传(测试服)截图5

市面上MUD类游戏层出不穷,但我们仍是属于你的特别选择:(千人活跃在线)
① 区别传统单页面MUD,我们采用多页面模式,操作更加灵活。
② 游戏的UI与插画请专业人士设计,更贴近你心中的江湖。
③ 活跃的游戏论坛,各路大神以玩家為原型进行同人创作,精彩剧情持续更新!更有【江湖十大高手】、【江湖十大新秀】,為你賦诗立传。
④ 贴心的新手指引:官群定制攻略-官群十大萌新接待-论坛攻略解答-新手视频教程…环环相扣,与时俱进。
⑤ 软萌妹子巫师一日三更,游戏内容不断丰富。同时在新内容更新的同时注重减轻玩家原有任务的负担。
⑥ 计划安卓端、IOS端、PC端、Steam海外端同步数据,结识海内外的江湖道友,共同探讨武学巅峰。
⑦ 本游戏内置便捷化脚本,支持共享、云端挂机。解放你的双手,工作摸鱼两不误。
⑧ 活跃玩家眾多,华山论剑百大高手争雄,只为决出最终的五绝!新人有新人的乐趣,老人有老人的故事。
游戏简介
经历两年的测试和完善,我们作为一个开发商也好,运营者也罢,带给我们的收获其实并不是看着游戏机制愈发地完善,而是发自内心地感受得到用户对我们的支持和理解。两边的时间说长不长说短不短,在维持自己正常的生活状态下,又要考虑到玩家的游戏体验也是一件让人头痛的事情,好在,大家一起走过,作为小厂商被攻击也好,不合理的策划运营也好,大家还是大家,我还是我。不仅完善了不合理的游戏机制,也在大家的建议下开发出了一些比较新颖的玩法,长话短说就是,不忘初心方得始终吧,华夏五千年悠悠而过,其实江湖不复吗?但我想,江湖应该还是那个江湖吧。
游戏特色:
游戏所支持的武学类型:
不仅有刀,剑,棍,枪,杖,拳,腿,暗器,指,掌等传统基础武学。更有身法,招架,内功,道法,禅宗,奇门八卦,五禽戏,八段锦,六字诀等杂门武学。
每种武学的类型都有不同的作用,且拥有对应的招式(多多注重文字的艺术,感受文字的魅力)。
所有的武学,对于我们从小看着电视剧长大的孩子们而言,如果说国外有龙与骑士,大概我们这里有的是飞刀和九剑,历史为骨,艺术为辅。
游戏所支持的武器类型:
同武学类型,不同的武学类型所使用需要装备对应的武器,在新手期我们不提供任务的装备道具,一切需要玩家去和npc比斗获取,江湖嘛,虽然不是打打杀杀,但还是需要去争去抢的嘛。而在新手期度过之后,可能一把普普通通的武器已经不可以满足大侠的使用需求了,这时候就可以去自己打造自己的神兵利器,可以自己命名,设定穿戴的描述,攻击的描述。
游戏所支持的门派:
我只能说,门派的选择,只有你想不到,没有我们不存在的门派(比如,互动趣味极其高的双修合欢宗。)
武学羁绊:
玩家可以通过武学的搭配组合来触发不同的额外效果,基本武学技能可以进行扩展羁绊,棍和枪,细剑和重剑。强强联合,十八般武艺更上一重楼。
武学意境:
自创意境技能,从出招,躲招,消耗等级和威力等级,技能类型等多项属性可以自由定义,拥有无限的开发潜力。
在这个江湖,你还可以加入高阶门派系统,每周普通门派的首席大弟子在经历过武道归真以后可以获得推荐去高阶门派的资格。
如果你厌倦了打打杀杀,在这里找一两个好友,结义也好,结婚也罢,没事儿种种地,有事儿啊去打打副本做做活动,其实也是一种江湖不是吗?
对于大家关心的游戏道具设定,凡商城道具,皆可产出,凡无用道具,皆可回收用于购买自己想要的商城道具。而商城货币依旧可以通过任务渠道大量获取。
我在江湖等你,也希望相识一场,我们的江湖不仅仅在这里。。。

游戏信息
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