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版本 3.240101 2024-01-01
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版本 3.231001 2023-10-03
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版本 3.230901 2023-09-04
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版本 3.230801 2023-08-01
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版本 3.230701 2023-07-02
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版本 3.230601 2023-06-22
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版本 3.230401 2023-04-01
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版本 3.230201 2023-02-03
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版本 3.221201 2022-12-04
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版本 3.221101 2022-11-04
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版本 3.221001 2022-10-16
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版本 3.220701 2022-07-29
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版本 3.220701 2022-07-04
bug修复
版本 3.220601 2022-05-31
bug修复
版本 3.220401 2022-04-02
bug修复
版本 3.220201 2022-02-08
bug修复
版本 3.211215 2022-01-12
bug修复
版本 3.211101 2021-12-05
bug修复
版本 3.211001 2021-10-05
增加了钢筋组功能,及新的船只改型。并修复了一些原有问题
版本 3.210715 2021-07-28
修复部分BUG
版本 3.210601 2021-06-10
修复部分BUG
版本 3.210501 2021-05-01
修复部分BUG
版本 3.210201 2021-02-09
修复部分BUG
版本 2.210101 2021-01-10
修复部分BUG
版本 2.201101 2020-11-22
优化游戏体验
版本 2.201001 2020-10-19
优化游戏体验
版本 2.200701 2020-07-10
Alpha2.200701版本主要更新了轮机系统及浮力破坏机制,完善了水机的操作流程并优化了其联网问题。随新版本更新的还有5款新的武器,您可以在设计局的零件菜单中找到他们
同时我们也修复了一些游戏中的问题,并进行了一些平衡性调整
【新增与调整】
====轮机====
1.轮机预留位将直接实装为轮机舱设置。以排烟器为单位布置轮机组,不同的排烟器的轮机位置、重量有所不同。
2.轮机的数量对重量及功率的影响将会生效
3.轮机舱在战斗中将可以被破坏,损坏的轮机将影响整体排烟器功率直到维修完毕。同时破坏轮机舱将产生特殊的绶带
4.位于水下的排烟器所对应的轮机将不再会产生功率,战斗中接触到水面的排烟器所对应的轮机将暂停产生功率
5.放置方向错误的排烟器将因无法连接轮机而失效
6.与武器结构区重叠的排烟器所对应的轮机将不再会产生功率

====战斗====
1.上调了武器结构区、机库和轮机舱产生的潜在崩落系数。下调了其他零件的潜在崩落系数
2.下调了水机回收时,船只允许的最大速度。船只航速需要小于20节时(原为30节时)水机才能够稳定进行回收
3.在战斗中如果某一只编队遭到了全灭,该编队会进入一个30秒的冷却期后才能重新进行出击
4.试航时,显示标靶内部结构时将会高亮轮机区域

====设计====
1.设计界面装甲总览将会高亮轮机区域
2.设计界面武器菜单中增加了对武器穿深数据的显示

====港区====
1.在图纸交易大厅中,如拥有与出售图纸名称一致的船只,且对应图纸开启了授权建造,将可以触发授权改装功能。使您将您船坞中船只改装至于该出售船只一致
2.军需处更新了三艘适配轮机版本的支援船只

====零件====
1.新增武器美系203毫米MK14型双联舰炮
2.新增武器美系152毫米MK16双联舰炮
3.新增武器英系305毫米MK X型双联舰炮
4.新增武器英系152毫米QF Mk.N5
5.新增武器法系330毫米modèle 1931四联装舰炮
6.新增武器四联53.3厘米G7a T1鱼雷
7.将英系457毫米MKII型双联舰炮的装填速度由31秒调整至30秒,散布由20米/公里调整为19米/公里
8.将英系457毫米MKII*型强装药双联舰炮的散布由21米/公里调整为19米/公里

【修复与优化】
====设计====
1.修复了自定义零件使用含有钢筋类零件会报错的问题
2.修复了带有水上战斗机和水上攻击机的预览图纸会报错的问题
3.修复了未拥有水上侦察机的提督打开带有水上战斗机和水上攻击机的图纸时会提示缺少水上侦察机权限的问题
4.修复了打开设计轮机设定时,直接使用快捷键打开船只信息板会导致显示外观错误的问题
5.修复了设计局中,布置在排烟器两侧的主武器会提示轮机区域重叠的问题
6.修复了一个问题,该问题会导致在某些特殊情况下,设计局内长按Z键会导致连续撤销的问题
====战斗====
1.修复了战役编辑器中船只结构受损提示出现UI重合的问题
2.修复了试航标靶没有正确应用轮机及排烟器外观设置的问题
3.修复了水机起飞时下达指令会使水机迅速拉升的问题
4.重写了水机降落的逻辑,规范化了水机的着陆回收流程,使得各个方向的水机的回收流程一致
5.修复了水上战斗机在目标被击落后,其指示器依然会跟随残骸直至其落水的问题
6.修复了水机已经降落后,控制面板没有自动关闭的问题
7.修复了水上攻击机可能会误伤友军的问题
====零件====
1.修复了英国343mmMark V型双联舰炮使用弹药数异常的问题
2.修复了美系127毫米MK42型单装炮的射界判定范围异常的问题
版本 2.200601 2020-05-29
图纸交易大厅排序调整
新建图纸-设计模板
版本 2.200415 2020-04-07
Alpha2.200415版本主要更新内容为进阶船体外壳、船只受损及浮力细化、勋章赛季周机制
同时我们下调了部分武器的穿深数值及重量使之与历时性能匹配
版本 2.200301 2020-03-03
【新增与调整】
1、新增“进阶外观设计”功能
2、新增“射界限制”功能
3、设计界面设计菜单新增射界总览功能
4、涂装板可以通过调整位置时直接点击武器,将涂装板挂载在武器上。
5、优化涂装板的显示分辨率
6、涂装板将可以使用军需凭证兑换
7、批量删除增加了对装甲板、钢筋和Mod模组的支持
8、新增装甲板厚度及大小调整按钮
9、修复一些BUG
版本 2.200201 2020-02-12
【新增与调整】====设计师通行证====
1.军需处新增设计师通行证,这是一个适合仅愿意设计船只,不愿参公海战斗、极密行动及远征的提督的一个可选择捐款奖励选项。设计师通行证是永久生效的
2.设计师通行证将使您可以在设计局内使用批量工具、自定义色板、自定义零件、超出资源持有量设计等原高级账户限定的设计局内功能,可以在不具有张缆或钢筋体验权限的情况下使用钢筋及张缆,拥有无限制容量的设计局图纸集。且使用的钢筋将不会被计入船只的工艺复杂度
3.战役编辑器将增加一个设计师通行证的专属功能,可切换至图纸模式,将设计局内图纸作为战役编辑器中的战役船只进行战斗。图纸模式和普通模式互不兼容,即您只能使用图纸或船只中的一种进行战役编排====公海战斗====
公海战斗将分为匹配战斗与匹配战斗(休闲)两种模式。新增的休闲模式为一种不计入勋章的匹配模式,该模式的收益及维护费用固定但均少低于常规匹配战斗。休闲模式将会在Alpha2.200201版本限时开放收集数据,并在版本结束后关闭
休闲模式每日有专属舰种主题,即将会限制参与船只的类型及吨位,您仅可选用今日主题的船只参与对战,周一为DD、CL主题,周二为2.5万吨以下CA、BM主题,周三为4万吨以下BC、BB主题,周四为DD、CL主题,周五为2.5万吨以下CA、BM主题,周六为4万吨以下BC、BB主题,周日为8万吨以下BC、BB主题。考虑到游戏性问题,暂不开启UB及CS主题的休闲模式。主题会在每日的凌晨4时刷新,且在凌晨3:45后到刷新前将无法进入到休闲模式的队列
休闲模式下,船只的维护费固定为5千资源点,舰载机的消耗不计入维护费,该数值可享受舰队的维护费用减免和支援船只维护费用减免。胜利方将固定获得1万资源点奖励,该收益享受高级账户加成和支援船只的收益加成。休闲模式的战斗计入每日任务中,但不计入提督个人的战斗活跃场次及船只的战斗活跃场次。休闲模式将会正常的产出提督个人经验。您每日最多可获得30次休闲模式的资源点奖励,超出之后的胜利场次将不再获得奖励,不再获得对应的提督经验,且仍需要支出维护费用。工艺过于复杂超出造船厂工艺水平的船只由于无法维护将无法参与休闲模式。
休闲模式将会在完成全部新人任务后解锁,因此休闲模式不包含新人队列。休闲模式会正常的积累举报权重,且有一条与常规匹配的限制队列独立的休闲模式限制队列。
休闲模式不可使用装备补给,包括提升属性类和提升收益类。====设计====
1.新增了Mod模组试用功能,您可以在Mod模组商店选择试用,这将使您临时拥有1小时该mod的使用权限,您可在游戏中使用该mod确定该mod的质量及是否符合您的预期,再进行购买。mod试用到期后将会撤回,每个mod仅可试用一次,如您喜欢请购买支持作者。您同时仅能试用一个mod,试用新的mod将会导致旧的试用过期
2.钢筋新增复制功能,可以复制一个已有钢筋,并重新摆放至其他位置
3.装甲板新增复制功能,可以复制一个已有装甲板,并重新摆放至其他位置
4.自定义零件新增坐标输入功能,可以在船只的范围内通过输入坐标进行移动,但超出范围的移动依然只可以通过按键移动。船只的范围是由船只上所有零件的黄色占地的中心点决定,不包括黄色占地或占地外的模型范围
5.批量涂色增加了对装甲板、钢筋和Mod模组的支持,并支持筛选需要批量涂色的零件类型
6.取消了原其他分类的武器,这部分零件将作为装饰物放入公开Mod中,且所以提督均可以直接使用,无需购买====战斗====
1.舰载鱼雷的落体高度超过9米时,将会导致鱼雷结构受到影响,并影响到鱼雷的航速及射程
2.舰载鱼雷将会拥有一个1米的固定定深,我们本次修改主要目的是测试定深对鱼雷性能的影响及鱼雷本体可见度下降对战斗的影响,并计划在未来引入鱼雷定深修改的功能
3.调整了PC的高画质水面在试航时的视觉效果,使其对于船只水线的显示与其他平台、画质一致。该调整仅影响视觉效果,不影响浮力计算
4.火炮将无法打断40公里外船只的海域控制,这个距离取火炮开火位置到敌舰位置在海平面上的投影距离。本次修改的主要目的是避免双方在极远距离下打断占点又因距离过远命中率过低导致战局时间过长的情况发生。
5.鱼雷将可以打断海域控制,这使得鱼雷的战术性得到了进一步的加强
6.调整了日系五年式46厘米双联舰炮、日系九四式460毫米三联舰炮、日系三年式410毫米联装舰炮、日系356毫米四一式双联舰炮的水中弹运算机制,击破仓壁将有可能造成更多的浮力损失====零件====
1.新武器美系406毫米MK5双联舰炮,这是一款价格低廉的大口径火炮,性能中庸。开发引领猫猫吉
2.将英系Mark I型 15寸双联舰炮的装填时间由30秒调整至28秒
3.将意系381毫米三联舰炮的装填时间由37.5秒调整至33秒,散布由29米/公里调整为24米/公里
4.将英系406毫米MarkI型三联舰炮的装填时间由35秒调整至34秒,散布由28米/公里调整为24米/公里
5.将美系305毫米三联装舰炮的装填时间由24秒调整至22秒
6.将美系203mm RF MK.16自动三联舰炮的造价由375000上调至425000,武器精度由30米/公里调整至29米/公里
7.将美系406毫米MK7三联装舰炮的射速散布由24米/公里调整到22米/公里,并减小了炮弹风阻
8.将法系380毫米四联装舰炮的散布由32米/公里调整为30米/公里
9.减小了苏联406毫米B37 MK1三联舰炮的炮弹风阻====港区====
1.军需处新增了使用军需凭证兑换钢筋的渠道
2.每日任务中的午间签到和晚间签到变为常驻活动
3.极密行动的基础收益变为常驻活动
4.图纸交易的最低挂售价格调整为30战略物资,最低手续费维持10战略物资不变。我们希望图纸设计者能够真的从出售图纸中赚取物资,并继续绘制高质量的图纸,而不是陷入压低价格的恶性循环
5.新人到任引导任务1、2、3增加了强制点击引导
6.为编队远征增加了数据安全校验====杂项====
1.对本地存储的自动登录信息的密码信息增加了额外保护【修复与优化】
====极密行动====
1.修复了被护航目标沉没时,会额外产生分数的问题
2.修复了护航任务中,友军运输舰会在航空视角下被标记为敌舰的问题====零件====
1.修复了德系SKC/34 380毫米双联舰炮的最大射程与设计局零件属性面板预期不符的问题
2.修复了美系457毫米MK A三联舰炮的弹道特性被套用为苏联406毫米B37 MK1三联舰炮的问题,该问题造成了MKA的穿深低于预期值但射程高于预期值
3..修复了苏联180毫米B1P MK3三联舰炮的炮线遮挡计算问题
4.修复了苏系55倍12寸 B50 三联舰炮的炮线遮挡计算问题
5.修复了美系203毫米MK14型舰炮的炮管抬起动画错位问题和炮线遮挡计算问题
6.修复了德系38cmSK/L45双联舰炮的炮管抬起动画错位问题
7.修复了美系305毫米三联装舰炮的炮线遮挡计算问题
8.修复了德系28cm SK C/28 三联舰炮的炮塔旋转动画错位问题和炮线遮挡计算问题
9.修复了中系76式双联130毫米舰炮的炮线遮挡计算问题
10.修复了日系五年式46厘米双联舰炮的炮线遮挡计算问题
11.修复了42cm SK C/40舰炮的炮线遮挡计算问题====设计====
1.尝试修复了设计局内装甲总览视角可能因报错导致船只被染色的问题
2.修复了设计局内造价统计在零件数过多时溢出的问题
3.修复了部分过于简单的设计在保存时因截图失败而导致设计局设计图集中船只截图不更新的问题
4.尝试修复了自定义零件上传后报错并导致自定义零件大厅内其他零件的缩略图未能加载的问题
5.修复了自定义零件如在使用时旋转,之后再次使用自定义零件会导致零件被错误翻转的问题
6.修复了图纸名称可以被第三方软件修改的漏洞,因这些问题图纸被建造可能会带来数据异常
7.修复了设计局图纸集首次打开时,不论高级账户是否激活都会显示图纸集容量无限制的文本错误====杂项====
1.修复了在截图页面下不会被累计在线时间、发放在线津贴的问题
2.修复了在移动端在截图页面下可能会误报脚本识别的问题
3.修复了战役编辑器在船只过多时,最下方船只无法被显示的问题
4.修复了阅读邮件后,联络中心上的红点不消失的问题
5.修复了阅读新人到任引导邮件后,联络中心的强制进入按钮不消失的问题
版本 Alpha2.200101 2020-01-04
Alpha2.200101版本主要更新内容为新的极密行动,及新的联网通信协议在多人聊天上的测试。同时我们对大口径武器破坏进行了一些平衡性调整,我们更期待大口径武器在公海上有着更好的表现

F1修复版本紧急修复了以下问题,为非强制更新,如您无此问题可以忽略
1.港区聊天断线无法重连的问题
2.辅助设计的图纸无法打开的问题

【新增与调整】
====极密行动====
1.新增了“护航”任务,在护航任务中您需要保护您的运输舰抵达安全位置,或击沉场上所有敌舰。您的得分取决于您的运输舰的受损程度
2.完成极密行动将额外获得资源点奖励,通过邮件发放
3.将原“航速测试”任务更名为“突围”,玩法与计分方式不变
4.极密行动中的敌舰将可以因进水而沉没

====聊天====
1.港区聊天将采用新的网络通信协议,减少性能占用及增加稳定性。本次修改的主要目的是测试新的通信协议,这些内容将会在未来应用在公海战斗上
2.港区的聊天新增舰队频道及私聊频道。舰队频道为舰队成员可见,私聊频道为您向指定UID的玩家发送消息。如对方离线,这些消息将会在保留到对方上线时补发
3.港区的聊天按钮新增提示红点,会在您收到私聊时显示
4.聊天新增黑名单功能,您可以在私聊中拉黑其他提督,使得他发送在港区联络终端任何频道的消息不再被您可见
5.演习邀请新增向舰队成员发送邀请及向指定UID发送邀请
6.演习邀请新增冷却时间,如果您连续发送大量邀请,在一段时间内您将无法发送邀请
7.图纸交易大厅新增私聊按钮,您可快速向图纸作者进行私聊
8.调整了港区通讯终端的UI,使其在宽屏下能显示更多的消息

====设计====
1.将Mod模组进行全平台开放,您可以在Android、MacOS、IOS上使用Mod了,但如果您的设备的OpenGL版本过低,游戏会弹出提示,且Mod的线框将无法被正常显示

====零件====
1.整体上调了大口径武器的30%基础破坏能力,但不影响因命中边缘、过穿或击中上层建筑的破坏能力。这个修改主要目的是减少大型船

【修复与优化】
====设计====
1.修复了Mod界面中,Mod菜单内的内容被重复显示的问题
2.修复了设计界面武器信息的一个问题,该问题会导致火炮武器的炮口初速数据显示异常。修复后该数据将可以正确显示,本次修改仅限于文本修改,不影响武器实际性能
3.修复了部分装饰物零件的命名错误问题
4.修复了张缆位置调整的输入框首先输入符号会报错的问题
5.修复了设计界面对于安装了装甲板的设计,可以将所有普通零件全部删除的问题

====港区====
1.修复了极密行动部分菜单界面文案错误
2.修复了演习UI在非16:9屏幕分辨率情况下错位的问题
3.修复了演习房间内聊天,发送按钮在某些分辨率下无法点击的问题
4.修复了开发部UI在非16:9屏幕分辨率情况下错位的问题
5.修复了每日任务中的高账津贴和港区执勤(1)任务在当日首次登录时无法被完成的问题
6.修复了设计局设计图集更名后直接点击编辑图纸,会导致游戏报错卡死的问题
7.修复了在某些特殊情况下,建造船只和使用快速建造检查设备安性时会导致游戏卡死并稍候提示网络连接错误的问题
8.修复了设计局图纸集更名、复制失效或未验证的图纸时报错的问题
9.修复了船坞逆向工程失效或未验证的船只时报错的问题

====航行====
1.修复了极密行动中的AI船只舵效计算异常的问题
2.修复了战役编辑器中的AI船只舵效计算异常的问题
3.修复了部分战斗结算时,可能将***命中在结算页面显示为主武器命中的问题
4.修复了中小口径武器齐射限制时,未对即将完成装弹的武器产生限制的问题