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版本 2.7351 2022-07-04
新增防沉迷系统
版本 2.735 2022-06-21
【云存档重做】
-现在云存档会自动同步,切换设备时无需额外选择(进度高的会覆盖掉进度低的)
-现在云存档能同步本地成就和设置
-现在每个关卡的云存档需要手动加载,每个关卡最多同步3个云存档,启用云存档同步的条件由游玩10分钟降低至3分钟
-如果需要加载之前的云存档,可以将设置->其他设置->其他->加载旧云存档设置为是


【官方关卡】
-由于官方关卡的存档系统过于老旧,不好与新的云存档兼容,现将其更换为了与自制关卡一样的选择存档模式(若之前已有旧的官方关卡存档,则会自动选择一个空的存档位置覆盖)
-提示:由于世界关卡和新世界的内部结构不太一样,暂时还不支持新的云存档系统


【本地关卡存档】
-现在可以删除本地的关卡存档


【关卡难度设置】
-现在可以通过将难度设置为0来删除之前设置的关卡难度


【排行榜倒序】
-现在排行榜倒序可以直接在关卡信息里进行设置(具体操作方式为:点击关卡封面左边的管理按钮->设置关卡信息)


【触发器】
-输入:新增获取玩家控制键和控制键名字的函数
-声音:新增玩家重生时自动删除音效的函数


【其他】
-修复部分BUG


【关于断触】
经过与群友的多次测试,最终发现断触应该是Unity里的BUG,以我个人来说可能还没办法修复,非常抱歉!(已将问题反馈给了Unity官方)
如果存在断触问题但是依旧想游玩的话,可以从群里找我要一个2.715版本,这个版本使用的是旧版本的Unity,并不存在断触问题,但是由于版本有些旧,部分关卡和功能可能会不太兼容(注意:安装旧版本需要卸载当前版本,会导致本地存档丢失)
最后感谢群友乃麒.多次帮忙测试
版本 2.734 2022-05-22
【游戏】
修复部分设备下聊天框无法点到的BUG
修复成就等级达到要求后依旧有可能无法自由聊天的BUG
修复部分情况下网络连接会自动断开的BUG
修复移动速度为0时也可以在冰上滑行的BUG
优化了登录逻辑,降低了需要重新登录的频率

【关卡列表】
现在手机端也可以复制关卡名、关卡作者、关卡ID

【游戏属性】
去除[游戏开始时清除缓存游戏存档]
新增[死亡重新开始游戏]
新增[允许重复上传通关记录]

【触发器】
修复[物体控制]中设置声音不正确的BUG
修复[颜色变量]无法被保存的BUG
修复[实体图片]和[实体文本]设置深度函数不正确的BUG
新增函数[游戏-重新开始游戏]
版本 2.733 2022-04-27
调整了底层代码,增强了游戏安全性
扩展了一些触发器函数
修复了部分BUG
版本 2.732 2022-03-12
增强了新下载模式的稳定性,减少了中途下载中断的几率
现在可以在设置中调整编辑器最大备份数量
现在第一次游玩时会有选择是否开启留言功能的窗口

新增官方关卡:
迷失空间合集(挑战)
绕路+跳刺+解谜
难度:★★★ - ★★★★

新增音乐:
DB_Recall of Direction,作者DarkBug

新增函数:
第一次开始游戏事件:只有玩家使用新存档进行游戏时才会运行
游戏帧数更新(延迟)事件:会比游戏帧数更新事件更晚运行
游戏帧数间隔时间(无视暂停):返回上一帧间隔的游戏时间,不受暂停影响
物理帧数间隔时间:一般为0.02秒
物理帧数间隔时间(无视暂停):一般为0.02秒,不受暂停影响
单位空值检测:用于判断单位是否为空的
转换字符串大小写:用于将大写字母转换为小写字母或者相反
向量计算相关:可以单独计算向量的X值或Y值

关于断触问题(未修复成功):
经过测试发现,断触是由于Unity底层直接返回了手指的Canceled状态导致的
这种情况下很难通过调整代码来修复,可能还需要一段时间来确定具体原因,非常抱歉!(不过Unity旧版中似乎不存在这个问题,如果需要的话可以前往IWBTC萌新交流群中下载一个2.715版本,群号:857950828,验证消息填R即可)
感谢群友(zzt进度47/100)帮助测试
版本 2.731 2022-02-23
修复暂停游戏后虚拟按键无法正常使用的BUG
版本 2.73 2022-02-21
改进了按键逻辑,可能可以减少一些断触的情况
现在新下载模式出错时会自动重新下载
修复了部分BUG、完善了部分细节

官方关卡:
Line:削弱一处难度过高的地方
Five world:修复跳刺关卡中传送门有可能不出现的BUG
版本 2.729 2022-01-28
——更新提示——
- 由于之前制作游戏所使用的Unity版本过于陈旧,后续不好扩展新的内容
- 2.715版本后对Unity引擎进行了升级,但是升级后存在了一些目前还不好解决的弊端(详情请见下文)
- 还请大家根据自身情况选择是否要更新到新版本

——Unity新版弊端——
- 角色碰撞和物理引擎与旧版相比存在差异,这会导致一些关卡出现无解等情况(这个问题可能很难修复,即使旧版和新版使用了一样的参数,但是运行结果依旧会存在偏差)
- 部分文字的显示效果相比于旧版更差
- 编辑器中加载大量数据后可能出现卡顿等情况
- 可能会遇到一些旧版没有但是新版才有的问题

——Unity新版更新内容——
游戏:
- 重新制作了一种关卡下载模式,下载速度会更快,但是目前的稳定性还不太好,还需要一段时间来完善
- 游戏的安装包由32位提升至了64位,性能方面应该会有所提升,但是可能会出现一些未知的bug
- 新增皮肤:小狼(成就等级7解锁)
- 完善了部分细节
- 修复了部分bug

编辑器:
- 现在支持导入mp3格式的音乐
- 扩展了部分函数
- 完善了部分功能
- 修复了部分bug
版本 2.715 2021-09-09
 - 修复了一些编辑器上的小BUG
版本 2.714 2021-08-30
- 为多人游戏新增了一些玩家互动功能(后续应该会有一些适合多人游玩的关卡)
- 优化和完善了部分细节
- 修复了部分BUG
版本 2.7 2021-08-04
大家久等啦!这次更新为大家带来了全新的官方关卡、更多的编辑器功能、以及大量细节优化和调整,祝大家游玩愉快!

——更新日志——

[官方关卡]
- 对官方关卡中部分难度不合理的地方进行了削弱
- 新增10张官方关卡以及2张重置版关卡

- 新手向:
Departure - 综合跳刺(难度:★ - ★★)
Not Another Tutorial - 跳刺+特殊玩法(难度:★★)

- 进阶:
Six Diamonds - 进阶教程 (难度:★★)
Normal Fruit - Boss战+耐久(难度:★★★)
深渊洞窟:综合跳刺(难度:★★★)
综合跳刺挑战:综合跳刺(难度:★★★)

- 挑战:
Five world - 综合跳刺(难度:★★★)
9 Spikes - 绕路+跳刺(难度:★★★ - ★★★★)
遁迹匿影 - 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)
Sliding Space 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)

- 重制:
I Wanna 迫害X - 坑向(难度:★★)
懵逼旅途 - 坑向(难度:★★ - ★★★)

[难度评分系统]
- 现在可以为关卡进行难度评分,需要先通关官方关卡:新手教程、简单的跳刺图、I Wanna Be The Dove Needle、ALG

[编辑器]
- 新增单位:激光发射器
- 新增技能:AI_巡逻
- 完善了部分技能,改进了技能属性的设置逻辑,现在技能的属性会依次覆盖(关卡单位上 > 单位数据上 > 技能数据上 > 默认值)
- 现在放置层级、放置模式、放置分类、放置对象均可展开,快捷键 [`]
- 单位属性->使用单位重置:现在开启后,无论关卡是否使用了死亡重置物体都会进行重置
- 设置关卡->其他设置:新增加载全部单位选项

触发器:
- 扩展和完善了部分函数
- 新增实体文本函数:类似于漂浮文字,区别在于实体文本属于物体,漂浮文字属于UI
- 新增实体图片函数:能单独创建一个图片,性能比直接创建单位高,但是一般只能用于装饰
- 新增射线检测函数:可以检测一条直线上的单位、能用来制作激光一类的功能


[音乐]
- 新增 Endless Darkness 作者:DarkBug
- 新增 Experimental Test Subject 来源:https://freepd.com/
- 新增 Windy Old Weather 来源:https://freepd.com/- 新增 Forest Frolic Loop 来源:https://freepd.com/
- 新增 Sunny Rasta 来源:https://freepd.com/
- 新增 Fright Night Twist 来源:https://freepd.com/
- 新增 Storm of Illusion 作者:T-Free
- 新增 Kings Trailer 来源:https://freepd.com/

[多人模式]
- OL:现在同关卡下的聊天信息会有颜色标识(需要双方都是2.666以上版本)
- OL、多人游戏:现在附近的玩家在聊天时会在角色头顶生成对应的漂浮文字

[功能改进和优化]
- 现在可以在设置中隐藏关卡的下载次数、通关次数、通关率、难度
- 现在短按 [I] 键可以快速切换物品(长按打开物品栏、如果不习惯新版可以在设置中关闭快速切换物品)
- 现在属性设置可以点击属性值直接进行修改
- 改进了关卡上传机制,现在上传关卡前需要先设置关卡信息
版本 2.663 2021-04-29
[玩家自制]
- 对玩家自制界面进行了改进,并且对自定义搜索界面进行了重做

[游戏编辑器]
- 现在进入编辑器会询问是否加载上一次编辑的游戏
- 游戏属性中新增了 [禁止视野缩放] 的选项
- 新增了一个网页版的编辑器教程(目前还比较简陋,点击游戏编辑器中正上方的图标即可查看)
- 去除了游戏信息中设置游戏类型以及游戏难度的按钮
- 现在上传关卡后会有一个额外的设置窗口,可以用来设置以下内容(这个设置窗口也可以通过游戏列表中的管理按钮打开)
1:强制旧版本更新
2:更新日志
3:游戏完成度
4:从服务器上隐藏关卡
5:搜索口令码(设置了口令码后只有通过口令搜索且完全匹配才能搜索出关卡,一般用于合作中的关卡)

[物品]
- 现在切换物品可以左右互通
- 现在物品的使用次数可以显示2位数以上

[技能]
- 自定义技能_线性感应的默认触发次数由-1调整为1(修复触发次数为-1时只会触发1次的BUG)
- 自定义技能_线性感应的默认触发间隔由-1调整为0.5

[函数]
- 现在关闭状态的函数会显示的更加明显

触发器:
- 新增事件:当触发器运行开始
- 新增事件:当触发器运行结束

游戏:
- 新增保存游戏函数
- 新增重新载入游戏函数

单位:
- 现在可以设置动画播放速度、动画播放帧数

游戏资源:
- 现在可以设置游戏资源的显示文本
- 现在可以设置游戏资源的显示格式(如整数显示或者保留几位小数)
- 现在可以隐藏游戏资源的显示

时间:
- 新增时间戳函数(表示1970年1月1日距离现在的秒数)
- 函数 [当前时间转为字符串] 修改为24小时制

变量:
- 现在变量自身运算中可以使用变量进行计算

按键:
- 函数分类名由 [按键] 修改为 [输入]
- 新增获取鼠标屏幕坐标以及世界坐标的函数

[辅助功能]
- 游戏中输入 a_pos 可以显示玩家坐标

[其他]
- 现在通关关卡后不再隐藏全部虚拟按键(保留移动键和确定键)

[BUG修复]
- 修复物体编辑器有时候会叠加显示的BUG
- 修复从场景中选择向量可能会报错的BUG
版本 2.657 2021-04-05
【新增事件】
- 游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次)
- 游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次)
- 触发器:当自定义事件运行

【新增返回值】
- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标
- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例)
- 物体控制(单位):物体控制关联的单位
- 物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字
- 物体控制(声音):物体控制关联的声音
- 物体控制(物体控制):从单位上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从漂浮文字上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从声音上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从摄像机上获取物体控制

【新增动作】
- 系统:等待(帧数)
- 触发器:运行自定义事件

【技能】
- 物品:现在可以设置购买的条件以及购买成功和失败时运行的动作
- 交互技能:新增交互穿透属性(可以在多个单位叠加时进行交互)

【调整】
- 现在关卡设置里能看到当前背景的名字
- 现在锁定关卡显示不会被显示区域覆盖
- 部分区域的层级由1调整为3,避免玩家在区域里会不断闪烁
- 重新调整了按键的默认透明度
- 略微调整了射击按键的默认位置

【BUG修复】
- 修复编辑器中无法导入多个功能包的BUG
- 修复编辑器中有时候无法正常框选单位的BUG
- 修复漂浮文字在切换关卡后可能会残留的BUG
- 修复设置过指向的单位可能无法被重置的BUG
- 修复物品有时候不被保存的BUG
- 修复旋转单位有时候角度不正确的BUG
- 修复缩放单位有时候大小不正确的BUG
- 修复从推荐面板进入挑战时无法自动跳转关卡的BUG
版本 2.648 2021-03-01
【新增事件】
- 游戏:游戏帧数更新(每帧调用一次)
- 游戏:游戏物理帧数更新(每0.02秒调用一次)
- 触发器:当自定义事件运行

【新增返回值】
- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标
- 摄像机(二维向量):世界坐标转屏幕坐标(比例)
- 物体控制(单位):物体控制关联的单位
- 物体控制(漂浮文字):物体控制关联的漂浮文字
- 物体控制(声音):物体控制关联的声音
- 物体控制(物体控制):从单位上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从漂浮文字上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从声音上获取物体控制
- 物体控制(物体控制):从摄像机上获取物体控制

【新增动作】
- 系统:等待(帧数)
- 触发器:运行自定义事件

【技能】
- 物品:现在可以设置购买的条件以及购买成功和失败时运行的动作
- 交互技能:新增交互穿透属性(可以在多个单位叠加时进行交互)

【调整】
- 现在关卡设置里能看到当前背景的名字
- 现在锁定关卡显示不会被显示区域覆盖
- 部分区域的层级由1调整为3,避免玩家在区域里会不断闪烁
- 重新调整了按键的默认透明度
- 略微调整了射击按键的默认位置

【BUG修复】
- 修复编辑器中无法导入多个功能包的BUG
- 修复编辑器中有时候无法正常框选单位的BUG
- 修复漂浮文字在切换关卡后可能会残留的BUG
- 修复设置过指向的单位可能无法被重置的BUG
- 修复物品有时候不被保存的BUG
- 修复旋转单位有时候角度不正确的BUG
- 修复缩放单位有时候大小不正确的BUG
- 修复从推荐面板进入挑战时无法自动跳转关卡的BUG
版本 2.64 2021-02-12
首先祝大家新春快乐!这次更新完善了部分功能,扩展了一些函数,以及制作了一个新的函数编辑器

【游戏】
- 优化了爬藤的手感
- 现在主菜单的推荐面板支持左右滑动以及自动切换
- 现在玩家自制关卡默认3个存档,首次游玩时会自动选择第一个
- 现在关卡如果有新版本可以直接在游戏中更新(暂停游戏后左边会有个更新关卡的按钮)
- 现在物品 [设置镜头模式] 可以在显示区域中使用
- 现在调整视野功能可以在锁定关卡或锁定角色的状态下使用
- 新增皮肤:小鞭炮(通关春节挑战后获得)

【素材包/功能包】
- 现在导入时的选择会更加直观
- 现在若功能包有更新,可以通过再次导入来直接更新
- 现在可以从关卡列表的简介里查看所使用的素材包或者功能包

【编辑器】
- 新增禁止留言区域
- 关卡默认大小调整为25x19
- 多选快捷键由ctrl调整为shift(避免和无视网格冲突)
- 现在按下空格键可以取消当前选中的物体
- 现在点击重叠的物体可以指定选择哪个
- 单位属性中新增:强制加载单位(可以在使用了显示区域后加载显示区域外的单位)
- 现在使用外部图片作为封面会自动压缩图片大小
- 修复切换关卡时可能导致层级显示不正确的BUG
- 修复物体有时候无法拖动的BUG
- 现在触发器中的函数报错后,会有更加明显的提示
- 现在函数可以使用剪切了

【新函数编辑器】
- 制作了一个新的函数编辑器(如果不习惯新版,可以在设置中调回旧版)
- 新函数编辑器对部分不常用的功能进行了分类
- 可以在嵌套中使用Null值进行保存
- 可以直接修改嵌套中的参数
- 可以收藏分类和函数(收藏后会被置顶)
- 部分Null值会被自动填充

【函数调整】
单位:
- 为部分函数新增了描述
- 优化了中心点的设置
- 修复了同时旋转和缩放单位出现的比例变形BUG
- 新增:继续移动、旋转、缩放
- 新增:设置X大小
- 新增:设置Y大小
- 新增:设置X大小偏移
- 新增:设置Y大小偏移
- 新增:设置X缩放倍率偏移
- 新增:设置Y缩放倍率偏移
- 新增:设置刚体激活状态
- 新增:添加相对力
- 新增:添加力(指定位置)
- 新增:设置角速率
- 新增:清除角速率
- 新增:设置锁定轴
- 新增:设置刚体类型
- 新增:设置质量
- 新增:设置阻力
- 新增:设置角阻力
- 新增:设置碰撞大小
- 新增:设置碰撞大小偏移
- 新增:设置碰撞半径
- 新增:设置碰撞偏移
- 新增返回值(字符串):单位动画名字
- 移除:单位计时器

按键:
- 新增:模拟按键

玩家控制:
- 移除返回值(二维向量):移动值
- 新增返回值(二维向量):移动轴(玩家朝左边移动时为-1, 右边则为1)

物品:
- 新增:设置、获取可否使用
- 新增:设置、获取冷却时间
- 新增返回值(布尔):使用条件满足

数据组(新):可以用来储存整数实数,并且可以计算整数实数的合、平均数、最大数、最小数等

对象控制(新):用来代替单位控制,可以设置更多的物体
- 新增了颜色设置
- 新增了时间和速度设置
- 新增了持续控制模式

漂浮文字:
- 新增:设置、获取X坐标
- 新增:设置、获取Y坐标

摄像机:
- 新增:设置、获取坐标
- 新增:设置、获取X坐标
- 新增:设置、获取Y坐标

选择框面板:
- 新增:添加(点击后执行动作):可以直接填写点击后的动作

计时器:
- 新增:创建计时器(设置动作):可以直接填写计时器到期后的动作
- 新增返回值(整数):运行次数

按键:
- 按键比较、按键比较2:修复比较无效的BUG

系统:
- 新增:终止运行(整个函数组):终止整个函数组的剩余函数运行
- 新增:While循环:运行动作直到条件不成立
- 修改:内部计时器:新增初始运行函数(可以用来设置局部变量)

变量:
- 新增颜色类型
- 局部变量结构修改:现在局部变量将直接设置在函数组上,以前为设置在触发器上(为了兼容旧关卡,2.634版本之前的关卡不受影响)
- 新增:二维数组相关函数

文本输入框:
- 修改:创建:现在可以直接填写输入后的运行动作
- 新增:获取输入的数字(整数)
- 新增:获取输入的数字(实数)

【BUG修复】
- 修复官方关卡(I hate this i wanna2)第二关空中跳跃次数不正确的BUG(需要重新开始一次游戏,这个BUG会导致关卡无法通过)
- 修复从挑战中进入下一关会导致存档不保存的BUG
- 修复绑定单位的漂浮文字会在切换关卡后不显示的BUG
版本 2.628 2020-12-16
BUG修复:
- 修复部分情况下碰了跳跃星会导致实际跳跃次数会不正确的BUG(这个BUG会导致部分图无解)
编辑器:
- 现在能编辑单位的放置层级和放置模式了
- 为函数编辑器添加了快捷键以及辅助线功能
- 现在函数可以进行多选操作了
- 新增了部分新函数(获取单位ID、保存单位变量、重置关卡、保存玩家控制数据等)
- 修复了保存游戏属性有时候会失效的BUG
版本 2.625 2020-12-03
取消游戏内Steam赞助购买功能
版本 2.624 2020-12-03
- 修复重力反转后空中跳跃次数限制无效的BUG
- 修复克隆触发器可能闪退的BUG
- 这个版本改了一些底层的东西,可能会有点不稳定,请见谅_(:з」∠)_
版本 2.622 2020-12-01
- 为每日投票新增了一个引导
- 优化了十字按键的操作
- 游戏属性中加入了一个 [死亡重新载入时重置音乐] 的选项
- 修复一个可能导致触发器中触发单位无法使用的BUG(这个BUG可能导致部分图无解)
- 优化了部分功能

【新增每日挑战】
- 你可以选择一张自制关卡进行投稿(每隔6天只能投稿1次),被投稿的关卡将会在 [自荐池] 中保留一周,如果期间通过了管理员审核,将有机会入选每日挑战
- 你也可以给你喜欢关卡投票,票数越高的关卡将越容易入选每日挑战

【新增推荐面板】
- 主菜单上新加入了一个推荐面板,目前会显示最新的每日挑战和每周挑战

【通关界面调整】
- 现在通关后你可以更为直观的为关卡进行评价(官方关卡除外)

【触发器扩展】
- 对部分函数进行了优化和扩展,并且新增了一整套数学函数
版本 2.62 2020-11-27
【新增每日挑战】
- 你可以选择一张自制关卡进行投稿(每隔6天只能投稿1次),被投稿的关卡将会在 [自荐池] 中保留一周,如果期间通过了管理员审核,将有机会入选每日挑战
- 你也可以给你喜欢关卡投票,票数越高的关卡将越容易入选每日挑战

【新增推荐面板】
- 主菜单上新加入了一个推荐面板,目前会显示最新的每日挑战和每周挑战

【通关界面调整】
- 现在通关后你可以更为直观的为关卡进行评价(官方关卡除外)

【触发器扩展】
- 对部分函数进行了优化和扩展,并且新增了一整套数学函数
版本 2.612 2020-11-02
【官方关卡】
新增以下关卡:
1:Line:线条跳刺,难度[★★★ - ★★★★]
2:ZZT spike:综合跳刺,难度[★★★★]
3:One punch Needle K:一击向跳刺,难度[★★★★]

【音乐】
新增以下音乐
1:FR_Wakka Wakka(来自:https://freepd.com/)
2:AU_ThornsOfOmarV2(来自:https://audionautix.com/)

【调整】
- 重新设置了背景浮动精灵的显示模式
- 自定义搜索现在默认按照创建时间排序
- 优化调整了手机K键的位置以及大小并且手柄支持使用K键了

【Bug】
- 修复了在设置过空中最大跳跃次数后爬藤依然能额外跳跃的bug
- 修复部分情况下跳跃计数显示不正确的BUG
- 修复录像速度为0时不能调整的BUG
- 修复同时开启IW死亡效果和死亡重新载入会导致音乐残留的BUG
- 修复自定义挑战只有一关时无法展开的BUG
- 修复浏览玩家自制关卡时翻页会导致标签显示变成创建时间的BUG
- 还修复了一些其他BUG,但是具体记不清楚了_(:з」∠)_
版本 2.6 2020-10-01
【官方关卡】
调整了官方关卡结构,现在按照难度进行了分类,并且新增了部分官方关卡:
1:新手教程:难度[★]
2:I hate this i wanna2:小游戏+沙雕,难度[★ - ★★]
3:光夜之形:解谜,难度[★★★]
4:Living Wall:解谜,难度[★★★ - ★★★★]
5:Drain:解谜,难度[★★★★]
6:The Zone:跳刺+特殊玩法,难度[★★★★]
还有部分关卡可能会晚一些补上

【自定义挑战】
- 结构大改,现在显示的会更加直观
- 新增了周推荐挑战
- 新增了玩家自制挑战
- 新增了随机挑战(随机关卡池可能还需要后续慢慢调整)
- 之后可能会加每日挑战,但是筛选方式还未确定(可能会根据投票来选)

【音乐】
修改了音乐加载模式,现在会根据使用情况加载,并且新增了以下音乐:
1:AU_CoolRide(来自:https://audionautix.com/)
2:NG_T-Free_Eternal_Dreams(来自:https://www.newgrounds.com/ 作者:T-Free,已在Facebook上取得授权)
3:UA_Impossible Puzzle Electronic(来自:https://assetstore.unity.com - FREE Music For Puzzle Games)
4:FR_Beat Thee
5:FR_Favorite
6:FR_Fireworks
以上都来自:https://freepd.com/

【成就】
成就最大等级由6提升至7
新增 [周推荐] 相关成就
每日登陆成就上限由90天提升至360天

【其他】
- 新增了一些IW素材
- 关闭了旧的玩家自制列表(为了方便以后管理)
- 现在玩家自制里可以自定义搜索了(根据需求自己筛选符合条件的关卡)
- 观看录像时可以使用上下键来调整游戏速度
- 现在游戏中暂停可以查看关卡是否可以空中跳跃
- 对部分内容进行了优化
- 修复了部分已知BUG,生产了一些未知BUG
- 这次改动的比较大,可能BUG出现的会比平常多一些。如果发现了BUG可以在Q群或者客服QQ反馈(如果加QQ的话记得验证信息里标注下BUG)

【2.7版本更新计划(大致)】
- 编辑器优化(简化部分操作,修复一些bug等)
- 触发器大改(简化操作,扩展函数,可能会增加Lua脚本语言支持)
版本 2.532 2020-07-16
[功能包]
- 你可以把做好的功能保存起来,以后制作其他关卡的时候可以直接导入使用
- 也可以从服务器上直接下载其他玩家制作的功能
- 目前功能包支持:关卡数据、单位数据、物品数据、背景数据、动画数据、触发器、图片、音乐(技能数据暂时还不支持)

[录像机制调整]
- 现在录像不限制最大时间(以前最多为360秒),但是会限制最大物理帧数(最大为3W帧,如果玩家有操作则每隔0.02秒记录一帧)
- 现在退出游戏会保存录像(部分情况下可能保存不上,如强退游戏)
- 由于修改了录像机制,可能会有一些新的BUG

[编辑器]
- 刺的X轴碰撞体积由60修改为了64(之前创作的关卡不影响)
- 将关卡的备份路径移动到了游戏中(以前不能直接从游戏中查看)
- 现在无法直接修改备份游戏,需要将其移动到 [我的游戏] 下(避免文件被覆盖)
- 现在上传关卡可以选择是否创建新的排行榜

[编辑器测试功能]
- 需要在其他设置中开启(设置 -> 其他设置 -> 开启编辑器测试功能)
- 开启后功能:复制单位,复制关卡,水平或者垂直翻转单位

[其他调整]
- 现在使用滚轮滑动大部分列表不会出现龟速的情况了(电脑版)
- 现在排行榜支持翻页了,并且可以点击你的排名直接定位
- 现在推荐、随机推荐、管理推荐默认使用标签排序
- 特别鸣谢列表更新至2020年7月12日
- 用一些新的BUG替换了旧的BUG
版本 2.514 2020-06-15
——2.514追加更新——
现在举报聊天信息需要先点击详细(避免误触)
优化了下多人观看模式,但目前体验任然不是很好
版本 2.512 2020-06-12
——2.512追加更新——修复水和跳跃区域无效的bug
举报系统:
- 现在你可以举报留言、关卡、排行榜、聊天信息了。
- 举报后会交给管理员审核,如果确认违规会扣除一定的良好积分,当良好积分不足时将限制部分网络功能。
希望大家能共建一个良好的网络环境(目前可以在成就里查看良好积分)

玩家自制列表调整:
- 新增动态分类:可以查看你所关注的玩家最近发布、更新、推荐的关卡
- 新增游玩记录分类:可以查看你之前游玩过的关卡(以前需要进入到账号中查看,太过于繁琐)
- 推荐、管理员推荐排序调整:现在默认将按照推荐时间排序(以前为创建时间)

其他调整:
 - 修复了一些bug
 - 加了一些服务器反馈信息
 - 新增了2个皮肤
 - 多人模式加了一个观看模式,但是可能会有些bug
版本 2.511 2020-06-12
举报系统:
- 现在你可以举报留言、关卡、排行榜、聊天信息了。
- 举报后会交给管理员审核,如果确认违规会扣除一定的良好积分,当良好积分不足时将限制部分网络功能。
希望大家能共建一个良好的网络环境(目前可以在成就里查看良好积分)

玩家自制列表调整:
- 新增动态分类:可以查看你所关注的玩家最近发布、更新、推荐的关卡
- 新增游玩记录分类:可以查看你之前游玩过的关卡(以前需要进入到账号中查看,太过于繁琐)
- 推荐、管理员推荐排序调整:现在默认将按照推荐时间排序(以前为创建时间)

其他调整:
 - 修复了一些bug
 - 加了一些服务器反馈信息
 - 新增了2个皮肤
 - 多人模式加了一个观看模式,但是可能会有些bug
版本 2.504 2020-05-15
修复水中可能无法跳跃的BUG
修复平台落下后不能二段跳的BUG
修复传送后的存档不保存玩家状态的BUG
版本 2.503 2020-05-14
[新增物体]
- 危险方块(单方向):只有从指定方向碰撞才会裂开
- 砖块陷阱:一个带伤害的方块
- 斜刺:斜着的刺
- 空心刺:底部是空的,不会碰撞
- 大樱桃:体积更大的樱桃
- 樱桃(分裂):射击后会向四周分裂
- 下落方块:踩了后会持续下落,玩家复活后重置
- 按钮(射击):需要使用枪射击来激活
- 锁:需要钥匙打开
- 钥匙:可以打开锁
- 水箱:碰撞后会生成一格移动的水
- 1-3段跳跃星星:设置玩家最大跳跃次数
- 重力反转(上下):反转玩家重力
- 重力存档点:只有跟存档方向相同才能保存
- 一段水:跳出水后不能继续跳跃
- 二段水:跳出水后只能跳一次

[新增物品]
- 传送枪:可以发射传送门
- 冲刺:使用后可以进行冲刺
- 迷你存档:使用后可以存档(无次数限制)
- 设置镜头模式:将镜头调整为显示整个关卡或者跟随玩家移动

[单位调整]
- 通行检测:现在满足资源条件后会直接变透明,无需撞一下
- 移动平台:现在玩家复活后会重置位置
- 牌子:现在可以设置是否隐藏自身,以及可以使用单位对话效果
- 传送门:现在默认立即传送

[技能调整]
- 玩家控制:现在移动会更加灵敏
- 单位属性:现在可以设置无敌时间,以及可以设置血条最大显示时间
- 碰撞交互:现在默认无次数限制

[多人模式]
- 现在开始游戏后可以中途加入游戏,并且可以直接从当前位置开始游戏(与旧版本一起游戏可能会出问题)

[游戏属性]
- 死亡重置物体:现在不会加载显示区域外的单位
- 新增空中跳跃使用二段跳跃速度选项
- 新增自定义IW死亡效果图片和音乐选项
- 新增碰撞指定边界死亡选项
- 新增暂停游戏同时暂停音乐选项
- 新增禁止多人模式选项

[触发器]
- 新增了一种单位控制
- 新增点击相关函数
- 优化了部分函数功能

[玩家自制]
- 现在本地关卡会分页加载
- 现在不能给自己关卡点赞
- 现在可以随机以及倒序查看关卡

[优化调整]
- 现在只显示大于0的游戏资源

[后续版本更新计划(2.5-2.6)]
- 游戏环境优化:新增举报相关功能
- 关卡包:可以将关卡合并到一个合集中
- 自定义挑战重做:将以关卡包形式进行挑战
- 官方关卡扩展:预计新增几张官方关卡
- 功能包(待定):与素材包类似,可以直接导入单位数据、技能数据、触发器等
- 随机挑战(待定)
- 好友系统(待定)
版本 2.412 2020-03-30
[新功能]
多人模式(初级阶段):
- 现在的多人模式还不能实现实时互动,只有一些简单的影像,等改完编辑器后还会重做一次
- 目前共3种多人模式(OL、团队合作、竞速)
- OL模式: 你可以跳转到其他玩家位置,但是跳转后不记录存档以及通关信息。
- 团队模式:开始游戏后可以共享存档点,按照存档数量排名,但是不记录存档以及通关信息。
- 竞速模式:开始游戏后按照通关时间排名,但是不记录存档。

素材包
- 现在编辑器里可以直接从服务器上下载素材包来使用

[优化性改动]
多人模式:
- 对玩家名字长度做了限制(6字符内)
- 现在其他玩家在周围时会变得更透明

编辑器:
- 现在物体在放置前能直接设置大小
- 部分按钮文本修改为中文

信息面板(游戏中左边那个):
- 现在可以切换信息类型,并且可以长久显示聊天信息,以及查看之前的消息记录

自定义挑战
- 现在若挑战中只有一关,将直接获取关卡排名

[BUG修复(大致)]
- 修复重进游戏会导致按键透明度设置失效的BUG
- 修复多人模式下部分关卡中角色大小不正确的BUG(需要都使用新版本)
- 修复了录像回放中的一些问题
- 还修了一些其他BUG,记不太清楚了

[未修复的BUG]
- 闪退:这个我也很想修复,但是由于我用自己手机测试的时候基本不会出现闪退的情况,从而导致很难找到具体原因。如果你有进游戏后会100%闪退的手机,并且不打算继续使用了的话,可以找我收购,谢谢。

[后续更新计划(近几个版本)]
玩法扩展:下个版本打算丰富一下游戏内容,预计会新增一些游戏物体,以及把现在特殊玩法里的功能整合一下
好友系统:很多玩家希望加一个好友系统,但是这个涉及到的东西有点多,可能需要一个大版本来做,我看看在改编辑器期间有没有时间搞,如果没时间的话等改完编辑器就做。
官方关卡扩展:预计会在2.5-2.6版本新增一些官方关卡
新自定义挑战:现在的自定义挑战感觉有些繁琐,打算出一个新的界面来专门设置挑战内容,预计在2.5-2.6版本添加
版本 2.3 2020-02-10
[官方关卡]
- 新增 [摘星人] 跳刺+解谜,难度:★★ - ★★★
- 新增 [ALG] 跳刺进阶,难度:★★★ - ★★★★
- [世界关卡] 中不在可以购买 [跳转存档点] 道具,降低最终挑战所需要的 [闪耀的星星](12->10)
- 修改了 [I hate this i wanna!] 中部分不要脸的设定
- [简单的跳刺图] 降低死亡后音乐变化速度,并且添加了上限
- [自闭之路Zero] 难度降为★★★

[玩家关卡浏览界面]
- 现在可以指定标签浏览关卡
- 现在可以从关卡直接进入编辑器(右上角齿轮图标,需要开放编辑或者自己的关卡)
- 现在可以浏览本地关卡

[角色控制]
- 修改了碰撞模式,修复了刺在方块上面或者下面时碰撞到边缘可能导致玩家死亡的BUG(现在可能还会有一些BUG,需要测试一

段时间)

[编辑器]
- 优化了游戏备份功能
- 触发器新增了三角函数
- 现在可以关闭死亡X标记和死亡特效

[按键设置(手机)]
- 修复了设置透明度无效的BUG

下个版本就要开始改编辑器啦!预计调整如下
- 素材包功能(预计内置几套素材)
- 瓦片地图功能
- 属性设置简化
- 玩法扩展(将目前特殊玩法整合进编辑器)
- 触发器大改(简化操作,函数扩展,或许会添加脚本语言支持)
- 局部复制物体和复制关卡功能
- 物体碰撞设置功能
- BUG修复
- 整体简化
版本 2.2 2020-01-16
新功能:
- 新增关卡标签功能,它可以帮你快速了解关卡的大致类型。(为了防止乱加标签,标签目前只有管理员才可以设置)
其他调整:
- 为了防止部分玩家恶意刷赞和刷踩,现在点赞和踩需要 [成就等级] 到达 [LV1]
- 特别鸣谢列表更新至2020年1月13日
- 对 [自定义挑战] 中已通关的挑战做了标记 Bug修复:
- 修复 [玩家自制] 中刷新列表可能导致搜索结果不正确的BUG
- 修复 [自定义挑战] 中物品可能会带进后面关卡的BUG
版本 2.11 2019-12-31
- 由于很多玩家不习惯十字按键,所以我把按键又改回去了(如果你做特殊地图需要用到上下键,可以在游戏属性里面开启)
- 修复按键设置时按钮层级有问题的BUG
- 修复新搜索面板中创建时间和更新时间一样的BUG
版本 2.1 2019-12-29
新增功能:
- 新增一个玩家自制关卡搜索界面
- 现在下拉可以跳转搜索页面

- 新增关卡直传功能(需要成就等级LV4以及粉丝数50以上)

手机
- 修改虚拟按键系统(现在支持上下按键,如果不习惯新的可以在按键设置里调回来)
- 对于锁定视野的关卡,扩大了显示范围(如果按键挡住了人物的话,在屏幕底部有个按键可以调整)
版本 2.02 2019-12-02
修复KID发射子弹位置不正确的BUG
修复角色皮肤控件位置不正确的BUG 
版本 2.01 2019-12-02
 [新功能]
- 现在可以在账号内进行跨平台登录(如手机登录Steam账号)
- 新增了2个角色皮肤,并且可以设置部分皮肤颜色
- 现在暂停界面可以显示出当前关卡设置过的属性
- 新增一个背景模式(锁定摄像机)
- 现在触发器中可以设置纯色背景的颜色
[其他调整]
- 现在闪烁砖块在玩家复活后会初始化
- 现在玩家角色在拉升后不会模糊
- 略微调整了官方关卡
- 暂时关闭了摇杆的设置(有BUG,修完应该会重新放出来)
- 现在关卡传送后也会进行存档(防止强退导致存档丢失)
- 鸣谢列表调更新至11月30日
[后续更新计划]
细节优化,BUG修复
- 关卡重新分类
- 编辑器大改
- 多人游戏模式
版本 2.0 2019-11-19
同步Steam版本
版本 1.2874 2019-11-01
- 新增4个官方关卡
- 修复部分bug
版本 1.287 2019-10-26
- 这个版本改的东西有点杂,可能出现的BUG会比平时版本多一些

[新增功能]
- 新增成就系统(现在成就比较少而且没有图标,以后补了图标后可以把成就放到主菜单)
- 新增皮肤系统(不氪金)
- 编辑器中新增自动备份功能
- 现在可以设置OL模式下玩家的透明度了

[优化改动]
- 现在自定义挑战中可以直接通关之前通关过的关卡了
- 现在编辑器里可以设置自定义单位的放置模式

[BUG修复]
- 修复触发器关闭表现失效的BUG
- 修复缓存游戏会堆积素材的BUG
版本 1.284 2019-10-11
[新增物体]
- 藤蔓(IW)

[新增动画]
- KID爬墙动画

[新增功能]
编辑器 -> 游戏属性
- 还原IW死亡效果
- 排行榜倒序:将通关时间反着排(这个目前还没生效,还要等我服务器上改改)
- 再创作模式:可以在原图基础上复刻出一张新地图
- 多人合作模式:可以共同编辑一张地图

[BUG修复]
- 修复部分情况下会导致无限跳的BUG
- 修复从邮箱里进的关卡返回后无法定位的BUG
- 修复官方关卡通关后不能返回主菜单的BUG

[优化改动]
- 现在编辑器中的测试旗帜只在当前关卡生效
- 现在通关关卡将不会自动清除存档(长流程更新了的话可以接着打啦)
- 现在打开菜单后点击任意位置即可关闭
- 降低官方鸽子刺40关后面的难度,修复最后一关不能留言的BUG
- 调整了水的效果,现在更接近iw
- 扩大了邮箱大小

[其他]
- 国庆结束了,BUG们也要上班啦_(:3」∠)_
版本 1.281 2019-10-01
新增物品:关卡传送器(使用后可以传送到之前去过的关卡)
新增官方关卡:I Wanna Be The Dove Needle(长流程50面跳刺)
官方关卡(简单的跳刺):初始难度降低
因为bug们也要过国庆,所以修复BUG速度减缓(其实去搞国庆挑战了_(:3」∠)_)
大家可以在【自定义挑战】
- 【2019国庆挑战】里打打国庆挑战呀!
版本 1.28 2019-09-23
- 内置2个新的官方关卡
- 将自定义挑战放到了主界面
- 重新开启了局域网联机
- 重做菜单面板,现在能显示关卡信息,并且支持直接点赞。
- 告别了部分老BUG,收养了一些新的BUG
版本 1.271 2019-09-16
- 重做主界面场景
- 新增了2首背景音乐
- 大幅度提升主界面加载速度
- 优化自定义游戏加载速度(在下载了大量关卡的情况下)
- 部分显示效果优化
- 用新的BUG替代了部分旧的BUG
版本 1.2639 2019-09-10
修复账号无法保存信息的BUG
修复自定义挑战可能报错的BUG
修复邮件过多时会全部显示为New的BUG
版本 1.2638 2019-09-03
——1.2638追加更新——
修复进入传送器后会被物体影响的bug
修复编辑器加载关卡时有可能出错的bug
——1.2637更新日志(大致)——
新功能:
- 下载关卡取消后支持继续下载、更新关卡不用重新下载一遍关卡(目前部分手机似乎不支持)
- 游戏内多人模式下支持推图,聊天输入 tt 即可
- 现在可以在账号里查看关注的人和粉丝了
优化:
- 邮件新增未读标识
- 邮件显示发送时间
- 对已通关的关卡做了一个★标识 另外用新的BUG替换了部分旧的BUG_(:3」∠)_
版本 1.2633 2019-08-19
新功能:
- 关注系统(测试阶段)
- 邮箱系统(测试阶段)

新技能:
- 自定义技能(按键)

BUG修复:
- 修复一个导致物体不会被重置区域重置的BUG
- 修复等待函数不会在重新开始后重置的BUG
- 修复资源达到最大值时无法减少的BUG
- 修复自定义挑战中使用道具后不会上传通关数据的BUG
- 现在关卡中缺失素材将无法继续游戏

其他:
- 现在多人聊天等待间隔在本地计算
版本 1.262 2019-08-08
修复一个可能导致碰撞离开事件无法触发的BUG
版本 1.261 2019-08-08
修改了部分素材图片
内置了死亡音效、陷阱下落音效
修复部分情况下无法二段跳的BUG
版本 1.26 2019-08-05
新功能:
- 新增防死档功能,输入hd返回上一个存档点

bug修复:
- 修复了重新开始会卡一下的BUG
- 修复左下角文字有时候会出现位置不正确的bug
- 修复玩家单位事件判断不正确的BUG
- 修复旋转结束事件无效的BUG

优化:
- 现在多人游戏模式断开后会自动重新连接
- 现在玩家射出的子弹在玩家死亡后消失
- 其他设置面板优化
版本 1.2594 2019-07-24
[优化]
- 优化性能,提高帧数稳定性(因为修改了核心代码,稳定性待观测)

[BUG修复]
- 修复小的跳跃球跳跃高度不正确的BUG
- 修复进入官方关卡有可能导致黑屏的BUG

[其他]
- 关闭手机上的分辨率设置
- 关闭非测试状态的空报错信息
- 游戏信息面板位置调整
- 触发器中为单位新增了物理相关函数
版本 1.2593 2019-07-20
[多人联机]
- 可以单独关闭聊天了(输入 CI )
- 提升性能,优化玩家显示

[新世界]
- 现在除了BOSS关卡,其他关卡都无需死亡重新载入

[技能_玩家控制]
- 调整空中最大跳跃次数的判定

[重置区域]
- 现在会重置设置过指向的单位
- 现在会自动停止内部计时器
版本 1.2592 2019-07-17
完善多人游戏功能,修复部分BUG
版本 1.2591 2019-07-11
修复多人游戏功能有时候无法正常看到其他玩家的BUG
版本 1.259 2019-07-11
加入了多人游戏功能,不过目前还在测试阶段,将会不定期开放。
修复部分BUG、优化网络传输
版本 1.258 2019-06-23
——1.258更新日志(大致)——
游戏:
-  现在会记录最后切换的物品
-  为了防止J键和N键打架,现在将N键调离到了一个偏僻的地方
- 新增了部分IW音效(跳跃、死亡)
- kid的跳跃音效替换为原i wanna音效

编辑器:
[游戏属性] 中新增 :
- [局部加载物体] 功能:开启后将不再直接创建关卡内所有物体,而是按照摄像机显示范围来创建物体(这个适用于大地图,目前还处于测试阶段)
- 还原IW跳跃参数:开启后将尽量与IW操作手感匹配

- 重写显示区域加载模式,现在更加流畅,并且避免了有时候会突然加载关卡内全部物体的BUG
- 设置函数组时优先顺序由 [从触发器中获取] 替换为 [新建函数]
- 现在关卡可以使用双击展开
- 现在展开子单位方式修改为双击

新技能:
- 自定义技能(触发器):可以自己设置触发事件

新触发器函数:
- 等待:可以等待一定时间后运行后面的函数
- 终止运行:终止后面的函数运行

现在物体的最小缩放会根据网格决定:
- 比如你可以把网格设置为0.32然后将 [刺] 拉升为 [小刺]
- 原本计划放置前也根据网格调整大小,但是会导致坐标混乱,所以可能要后面的版本才能加

自定义游戏:
- 大幅度加快进入界面和退出界面时的速度
- 对部分情况新增了说明

BUG修复:
- 修复了选择面板在下一页没有东西的情况还会出现下一页按钮的BUG
- 屏蔽了编辑器中部分将属性设置为空的选项,这个会造成很严重的BUG
- 修复水实际碰撞大小不正确的BUG
版本 1.257 2019-06-11
游戏:
- 新增IW部分素材(墙,刺,传送门,平台)
- 修复游戏中部分导致内存泄露的函数(因为涉及到内部脚本,稳定性待观测)
- 修复了导入外部图片可能出现边缘有条白线的情况(不用削减1像素了)
- 修复打开物品栏导致的部分BUG - 现在 [危险砖块] 在玩家复活后会直接重置
- 现在从游戏中返回会恢复音乐播放速度 编辑器:
- 重写重置区域,并且在游戏属性中加入了 [死亡重置物体] 的选项(坑向关卡可以不用死亡重新载入了)
- 优化编辑器控制,现在可以在移动的时候放置单位和选取单位
- 现在可以设置创建关卡的默认大小 - 触发器中新增了部分新函数
- 修复部分属性设置后导致的错误(如炮塔设置单位类型)
自定义游戏:
- 现在查找也能定位最后选择的游戏了
- 对于无法正常读取最后选择的游戏做了一个特殊处理(具体出现原因还未找到)
版本 1.2561 2019-05-13
V1.2561更新内容:
修复一个账号未登录状态下游玩关卡会导致出现多个人物的严重BUG