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版本 0.9.24 2020-08-12
1、大幅降低游戏肝度,不想让各位大佬太劳累:
(1)英雄交锋的奖励调整为每周刷新,每周获胜7场即可拿满所有奖励,总奖励与之前每周获胜21场保持一致
(2)军团护送由每次3次调整为2次,每次奖励增加50%,总奖励与之前每日3次保持一致
(3)夺宝奇兵由每日6次调整为3次,每次奖励增加100%,总奖励与之前每日6次保持一致
(4)挑战副本战斗波数调整,1~10调整为1波战斗,11~20调整为2波战斗
(5)金币抽奖调整为每日赠送一次免费10连,红点强迫症福音
(6)军团副本增加扫荡功能,会按照你之前获得的最高宝箱数进行扫荡,除了没有排名之外简直完美
(7)军团副本高级首领激活条不再每日重置,人气不足的军团通过每日积累经验也可以开启高级首领
(8)角斗场增加快速战斗功能,与你排名最接近的对手可以通过快速战斗直接获得战斗结果
2、游戏节奏与产出调整
(1)角色升级所需要的经验下调,加快升级节奏
(2)经验副本,主线副本及交易所购买的伙伴经验产出上调
(3)主线副本开启等级调整,角色达到可以进阶的等级时,进阶材料产出的副本会一起开放
(4)神秘商店增加新的钻石道具出售
(5)极限试炼和挑战副本31~40层怪物强度下调,觉醒副本和睡梦之塔怪物强度上调
3、装备与套装数值调整
(1)圣光使者增加的全军角色生命由8%下调至6%,战神号角增加的全军角色攻击由8%下调至6%,这两套装备确实过强,狗策划真的要削
(2)装备强化等级上限调整,白,绿,蓝,紫,橙,红,炫彩强化等级上限由15分别调整为3,3,6,9,12,15,15。
(3)装备附属性条数调整,白,绿,蓝,紫,橙,红,炫彩附属性条数分别调整为0-1,0-1,1-2,1-3,2-4,3-4,4。
(4)装备附属性及附属性升级的属性下调。
4、黄金特权内容优化,目的也是走轻松愉快路线,让购买特权的大佬们更方便,更轻松,而不是更肝
(1)幸运悬赏次数+1,调整为:幸运悬赏每日首次刷新必定翻倍
(2)军团护送增次数+1,调整为:军团护送每日首次刷新必定“顶级物资”
(3)角斗场增加次数+1,调整为:角斗场翻牌奖励翻倍
5、游戏体验优化
(1)大幅降低伙伴转换费用,且橙色以下伙伴转换永久免费,转换时可以勾选装备转换,自动将两个伙伴的装备进行对调
(2)新增活动预告功能,方便用户了解即将开启的活动,提早准备
(3)运营活动投放节奏调整,限时召唤不再持续1周,你会更快获得抽取新伙伴的机会
(4)增加低保补偿机制,等级过低的玩家登录游戏会有补偿礼包免费赠送,助你提升等级
6、新增头像框功能
(1)设置界面新增了头像框选择功能,头像框只有外观,不涉及属性
(2)天梯每个赛季第一名会获得专属头像框,并且重复获得第一名时可以升级头像框
(3)军团战最终获胜的军团成员也会获得专属头像框,并且重复获得胜利时可以升级头像框
7、新增战斗统计功能
(1)除了扫荡,快速战斗,英雄交锋战斗,其他战斗结算时会提供战斗统计入口
(2)战斗统计界面会统计各个伙伴在本场战斗中的伤害数据,承伤数据与治疗数据
8、新增开服活动--副本竞赛
(1)活动持续两周,通关挑战副本对应层数可领取奖励
(2)奖励数量有限,先到先得
9、部分日常玩法由限制次数改为消耗体力
(1)金币与经验副本由每日限制次数改为,每日需要消耗体力方可进入,每日限制2次
(2)极限试炼不再限制次数,每日消耗体力可多次挑战,每日拥有5次超值次数,消耗体力极少
(3)觉醒副本不再限制次数,每日消耗体力可多次调整,每日拥有10次超值次数,消耗体力极少
10、解决了游戏闪退,黑屏等问题
版本 0.9.43 2020-07-24
1.大幅降低游戏肝度,不想让各位大佬太劳累:    
(1)英雄交锋的奖励调整为每周刷新,每周获胜7场即可拿满所有奖励,总奖励与之前每周获胜21场保持一致
(2)军团护送由每次3次调整为2次,每次奖励增加50%,总奖励与之前每日3次保持一致
(3)夺宝奇兵由每日6次调整为3次,每次奖励增加100%,总奖励与之前每日6次保持一致
(4)挑战副本战斗波数调整,1~10调整为1波战斗,11~20调整为2波战斗
(5)金币抽奖调整为每日赠送一次免费10连,红点强迫症福音
(6)军团副本增加扫荡功能,会按照你之前获得的最高宝箱数进行扫荡,除了没有排名之外简直完美
(7)军团副本高级首领激活条不再每日重置,人气不足的军团通过每日积累经验也可以开启高级首领
(8)角斗场增加快速战斗功能,与你排名最接近的对手可以通过快速战斗直接获得战斗结果
2.游戏节奏与产出调整
(1)角色升级所需要的经验下调,加快升级节奏
(2)经验副本,主线副本及交易所购买的伙伴经验产出上调
(3)主线副本开启等级调整,角色达到可以进阶的等级时,进阶材料产出的副本会一起开放
(4)神秘商店增加新的钻石道具出售
(5)极限试炼和挑战副本31~40层怪物强度下调,觉醒副本和睡梦之塔怪物强度上调
3.装备与套装数值调整
(1)圣光使者增加的全军角色生命由8%下调至6%,战神号角增加的全军角色攻击由8%下调至6%,这两套装备确实过强,狗策划真的要削
(2)装备强化等级上限调整,白,绿,蓝,紫,橙,红,炫彩强化等级上限由15分别调整为3,3,6,9,12,15,15。
(3)装备附属性条数调整,白,绿,蓝,紫,橙,红,炫彩附属性条数分别调整为0-1,0-1,1-2,1-3,2-4,3-4,4。
(4)装备附属性及附属性升级的属性下调。
4.黄金特权内容优化,目的也是走轻松愉快路线,让购买特权的大佬们更方便,更轻松,而不是更肝
(1)幸运悬赏次数+1,调整为:幸运悬赏每日首次刷新必定翻倍
(2)军团护送增次数+1,调整为:军团护送每日首次刷新必定“顶级物资”
(3)角斗场增加次数+1,调整为:角斗场翻牌奖励翻倍
5.游戏体验优化
(1)大幅降低伙伴转换费用,且橙色以下伙伴转换永久免费,转换时可以勾选装备转换,自动将两个伙伴的装备进行对调
(2)新增活动预告功能,方便用户了解即将开启的活动,提早准备
(3)运营活动投放节奏调整,限时召唤不再持续1周,你会更快获得抽取新伙伴的机会
(4)增加低保补偿机制,等级过低的玩家登录游戏会有补偿礼包免费赠送,助你提升等级
6.新增头像框功能
(1)设置界面新增了头像框选择功能,头像框只有外观,不涉及属性
(2)天梯每个赛季第一名会获得专属头像框,并且重复获得第一名时可以升级头像框
(3)军团战最终获胜的军团成员也会获得专属头像框,并且重复获得胜利时可以升级头像框
7.新增战斗统计功能
(1)除了扫荡,快速战斗,英雄交锋战斗,其他战斗结算时会提供战斗统计入口
(2)战斗统计界面会统计各个伙伴在本场战斗中的伤害数据,承伤数据与治疗数据
8.新增开服活动--副本竞赛
(1)活动持续两周,通关挑战副本对应层数可领取奖励
(2)奖励数量有限,先到先得
9.部分日常玩法由限制次数改为消耗体力
(1)金币与经验副本由每日限制次数改为,每日需要消耗体力方可进入,每日限制2次
(2)极限试炼不再限制次数,每日消耗体力可多次挑战,每日拥有5次超值次数,消耗体力极少
(3)觉醒副本不再限制次数,每日消耗体力可多次调整,每日拥有10次超值次数,消耗体力极少
10.商城礼包调整
(1)我们觉得礼包有点多,且内容过于杂乱,故削减了商城礼包的数量
(2)同时还调整了部分礼包的性价比,尤其是大额礼包
11.伙伴技能调整:
(1)拉美西斯
       献祭自己的生命改为固定自身生命15%,不会受到其他因素的影响。
      死神降临:献祭自己生命上限15%的生命,对敌方群体造成攻击330%的伤害和各自生命上限15%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击800%),并使我方群体获得1回合【不屈】。
      调整为:献祭自己生命上限15%的生命,对敌方群体造成攻击330%的伤害和各自生命上限12%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击630%),并使我方群体获得1回合【不屈】。
(2)宙克西斯:
      灌溉:用花枝喷出毒液射向敌方群体造成目标生命上限10%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击400%),并有40%概率对目标施加2回合【流血】。
      调整为:用花枝喷出毒液射向敌方群体造成目标生命上限8%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击410%),并有40%概率对目标施加2回合【流血】。
      技能升级效果:技能伤害+2.5%上调至3%
(3)苏拉:
      充能:对敌方单体造成自身生命上限40%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击1200%),并恢复自身本次伤害100%生命,如果杀死目标就对敌方群体释放一次[电子脉冲]。
      调整为:对敌方单体造成目标生命上限30%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击800%),并恢复自身本次伤害100%生命,如果杀死目标就对敌方群体释放一次[电子脉冲]。
(4)居鲁士:
      海皇之怒:召唤海皇之力对敌方群体造成攻击390%(受装备速度加成)并附带目标生命上限8%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击400%),有30%概率对目标施加1回合【冰冻】。
      调整为:召唤海皇之力对敌方群体造成攻击390%(受装备速度加成)并附带目标生命上限7%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击330%),有30%概率对目标施加1回合【冰冻】。
      水龙卷【觉】:快速旋转攻击敌方单体,造成攻击550%的伤害(受装备速度加成),并溅射其他敌方,造成目标所受伤害20%的绝对伤害。此技能暴击时会对目标追加一次普通攻击。
      调整为:快速旋转攻击敌方单体,造成攻击550%的伤害(受装备速度加成),并溅射其他敌方,造成目标所受伤害30%的绝对伤害,此伤害不受到任何伤害增减益效果影响。此技能暴击时会对目标追加一次普通攻击。
版本 0.9.28 2020-06-18
2020年6月17日版本更新内容:
1.挑战副本增加首领战报,用于显示其他玩家通关该首领时的伙伴配置,方便玩家了解首领打法
2.新增系统预告功能,位于主界面左上角,用于显示即将开启的功能名称和开启等级
3.新增伙伴觉醒功能,通过觉醒副本收集材料可以让伙伴觉醒获得强大能力提升(目前只开放了部分伙伴的觉醒,后续会陆续开放其他伙伴)
4.扫荡操作优化:
(1)简化了伙伴进阶界面扫荡材料的操作成本
(2)通关指定主线副本章节会弹出伙伴可以进阶到对应品质的引导提示
(3)每日登录游戏如果体力溢出达到一定值,则会弹出消耗体力进阶伙伴的引导提示
5.邮件:增加一键删除邮件功能 6.好友:增加一键赠送,一键领取好友体力的功能
7.特权优化:
(1)黄金特权调整:购买后直接返还300钻石+3张钻石抽奖券,之后每日返还1张钻石抽奖券
(2)永久特权调整:购买后直接返还980钻石,每日领取200钻石,并且购买后等级礼包可以进行双倍领取
8.抽奖机制优化:调整为概率+保底的形式,抽奖感受更佳,SSR抽出几率由2%上调到2.5%
9.伙伴优化:
(1)增加显示伙伴攻略:包括推荐套装,推荐属性
(2)增加一键装备功能:点击后根据装备品质,强化等级自动穿装,不会考虑套装搭配,目的是方便小白玩家
(3)伙伴技能TIPS优化:方便用户理解技能升级效果,以及技能最终效果
(4)伙伴装备强化,技能强化操作优化
(5)伙伴布阵界面优化:6个伙伴平起平坐,降低理解成本
10.体力补领机制,错过领取免费体力可以花费钻石进行补领
11.数值调整:
(1)下调主线副本前期战斗波数,使战斗节奏更快
(2)下调前期伙伴经验与金币投放,使前期伙伴培养有资源缺口,不至于过于泛滥
(3)资源购买金币,伙伴经验与等级挂钩,等级越高,买的越多
(4)世界BOSS4名以后的奖励由中级召唤书调整为水银锻体液
(5)睡梦之塔产出金币,水银锻体液和中级召唤书残页数量下调,锻造石数量上调
12.伙伴技能效果调整:
(1)多段伤害技能升级效果中效果触发概率下调。
(2)希波克拉底: 蓝色药水:向敌方群体投掷一瓶迷幻药瓶,对目标施加2回合【流血】(无法抵抗),并有30%概率施加1回合【挑衅】(无法抵抗)。
调整为:向敌方群体投掷一瓶迷幻药瓶,对目标施加2回合【流血】(无法抵抗),并有40%概率施加1回合【挑衅】(无法抵抗)。
(3)居鲁士: 海皇之怒:召唤海皇之力对敌方群体造成攻击390%(受装备速度加成)并附带目标生命上限8%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击400%),有20%概率对目标施加1回合【冰冻】。 调整为:召唤海皇之力对敌方群体造成攻击390%(受装备速度加成)并附带目标生命上限8%的绝对伤害(绝对伤害不超过自身攻击400%),有30%概率对目标施加1回合【冰冻】。
(4)埃涅阿斯: 毒雾:用毒雾对敌方群体造成攻击500%的伤害,并有30%概率对目标施加2回合【沉默】。
调整为:用毒雾对敌方群体造成攻击500%的伤害,并有40%概率对目标施加2回合【沉默】。
(5)索福克勒斯: 乱舞之镰:疯狂挥舞镰刀攻击敌方单体,造成3段攻击100%+自身生命上限10%的伤害,并有40%概率对目标施加2回合【阻碍】。(冷却4回合)
调整为:疯狂挥舞镰刀攻击敌方单体,造成3段攻击100%+自身生命上限10%的伤害,并有55%概率对目标施加2回合【阻碍】。(冷却3回合) 乱舞之镰升级效果: 升级概率由6%下调至5% ,增加效果:使用后有概率降1回合CD
(6)赫拉克勒斯: 火焰熔炉:对敌方单体造成2段防御420%的伤害,并有22%概率对目标施加2回合【遗忘】。技能冷却时,我方群体受到伤害降低30%。(冷却4回合)
调整为:对敌方单体造成2段防御420%的伤害,并有55%概率对目标施加2回合【遗忘】。技能冷却时,我方群体受到伤害降低30%。(冷却3回合)
火焰熔炉升级效果: 升级概率由6%下调至5% ,增加效果:使用后有概率降1回合CD
13.部分界面优化:
(1)首充界面
(2)签到界面
(3)挑战副本词缀选择界面
版本 0.9.28 2020-05-09
1、主线副本优化:
(1)首次挑战将不消耗体力
(2)主线副本卡等级时增加了升级引导,方便用户获悉升级方式
(3)主线副本剧情增加了跳过按钮,对剧情不感兴趣的用户可以跳过剧情对话
2、优化了抽奖的表现,新版抽奖将使用半身像代替原来的头像
3、挑战副本优化:
(1)现在挑战副本有独立的入口和表现,不同于其他玩法,且入口会标明当前的装备掉落与下一层的装备掉落情况
(2)挑战副本入场券进入时扣除1张,之后小关卡不再消耗入场券,1张券可打完整的一层副本
(3)挑战副本入场券调整为每日恢复2张,恢复上限为10张,完成日常任务可获得额外1张,交易所不再出售入场券
(4)日常任务中增加了参与挑战副本的任务
4、伙伴优化:
(1)伙伴界面增加伙伴百科:方便各位查看对应伙伴的技能,同时首次获得该伙伴会有钻石奖励。
(2)伙伴界面增加了伙伴定位的显示:方便用户了解该伙伴的功能性和定位。
(3)伙伴界面增加了伙伴装备和技能切换显示的按钮,使查看伙伴技能操作变的简单
(4)所有伙伴技能效果中的负面效果概率统一下调,技能升级效果加强
5、英雄交锋优化:现在参与英雄交锋可以手动释放技能
6、限时抽卡活动表现优化:
(1)活动界面增加显示了对应限时召唤的伙伴头像,点击伙伴头像可以清除获悉该伙伴的定位,技能等信息
(2)抽卡界面中,对应召唤池也同步增加了伙伴的头像的显示和查看功能
7、天梯匹配机制优化:增加等级匹配限制,避免新区玩家匹配到老区等级很高的玩家
8、异界迷宫优化:
(1)异界迷宫调整为次日登录开启
(2)异界迷宫第一关调整为【机关迷城】,无需解谜,上手门槛变低
(3)新增了挑战副本25层,30层通关后会开启的异界迷宫【元素领域】【夺命雷区】,奖励丰厚
9、日常任务与周长任务优化:
(1)日常任务只奖励活跃度,积累活跃度可领取宝箱奖励
(2)此调整目的是让用户不必每日完成所有日常,只需凑够100活跃度即可领取所有日常奖励,轻松愉快
(3)新增的周长任务亦如此,不同之处只是每周重置一次
10、礼包优化:
(1)优化了商城礼包中表现不好的礼包内容
(2)新增了伙伴升星触发的限时礼包
(3)新增了钻石抽奖连续50抽仍抽不到SSR的补偿礼包
11、图鉴系统优化
(1)重构了图鉴系统,移除了理解成本高的种族图鉴
(2)图鉴现在分为魔法书和风火水图鉴两部分
(3)提升魔法书等级需要消耗知识点,所有伙伴进阶,升星都会获得知识点数
(4)魔法书达到一定等级后解锁风火水图鉴
12、系统投放与数值调整
(1)异界迷宫调整为次日登录开启
(2)睡梦之塔调整为第五日登录开启,怪物强度下调
(3)由于调整了技能参数,所有怪物数据下调
(4)伙伴第5,第6个栏位调整为玩家10级,15级解锁
(5)等级礼包,七日登录奖励调整为对玩家提升实力助益比较大的资源
版本 0.9.28 2020-04-03
1.调整了游戏中期部分日常玩法的怪物强度,使其难度下降,解决非氪玩家中后期卡日常的问题
2.神秘商店道具调整,同样的道具会以钻石与金币两种方式出售,且性价比钻石购买优于金币购买,用钻石购买有折扣
3.所有伙伴速度属性重新梳理,根据伙伴的定位给伙伴速度分级,根据伙伴定位区分速度
第一梯队:先手辅助(群体状态),拉条减条(能够提升我方行动条,或者削弱对方行动条)
第二梯队:控制(晕眩,冰冻,减速类)
第三梯队:输出
第四梯队:后手辅助(治疗类)
4.新增伙伴转换功能,用于将两个伙伴的等级,阶数进行对调,解决各位大佬前期培养错伙伴浪费资源的问题
(1)转换时伙伴的等级和阶数进行对调,伙伴技能等级,星级则维持不变
(2)紫色以下品质伙伴的转换免费,紫色以上则会根据阶数收取一定费用的钻石
5.新增与挑战副本玩法类似的解谜副本玩法【异界迷宫】
(1)异界迷宫于创号第3天解锁
(2)每个异界迷宫中的关卡会根据挑战副本通关层数逐个解锁,目前已经完成设计的分别在挑战副本通关第5,10,15,20层时解锁(后续会陆续添加关卡)
(3)异界迷宫只能通关一次,属于一次性玩法,但奖励丰厚,且每个关卡玩法不同
6.新增军团副本玩法
(1)军团副本分为普通首领与高级首领
(2)普通首领默认开启,高级首领需要军团每日经验积累到一定数值后方可自动开启
(3)每个首领每日限制挑战2次,并根据造成的伤害高低发放奖励
(4)奖励为了更具吸引力,制作了一套特殊的套装,只在军团副本中产出
(5)势如破竹套装:4件套,套装属性,对生命高于70%的目标造成的伤害增加40%
7.新增装备品质【炫彩】属性强于红装,创号第7天解锁炫彩装备合成功能
(1)首先你要有一件+15的红色装备
(2)合成需要同套装同部位的两件+15红装以及【锻造石】
(3)合成后的部位固定,套装种类则与原套装一致
(4)如果合成材料的两件红装主属性不一致,则合成后的炫彩装备主属性随机
(5)如果合成材料的两件红装主属性一致,则合成后的炫彩装备主属性与材料一致(例如:两件主属性皆为暴击的手套,合成后的炫彩手套主属性也是暴击)
8.新增全新的爬塔玩法【睡梦之塔】,此功能于创号第7天解锁
(1)睡梦之塔开启后每两周重置一次
(2)怪物的强度与玩家等级,以及上一次的推塔进度挂钩,每次重置时会匹配当前玩家战力
(3)睡梦之塔每层会有属性标记,战斗获胜后会根据该层的属性标记随机让我方参战的一名该属性伙伴进入沉睡状态
(4)处于沉睡状态的伙伴当日无法继续上阵,次日恢复
9.商城重构
所有礼包推翻重做,我们不逼氪,但不能没得氪。。。太难了
10.日常任务,以及其他一次性奖励调整
(1)日常任务奖励由之前的140钻石提升至250钻石
(2)大幅提升了挑战副本每层首通的奖励钻石额度
11.资源购买费用的下调
每日前2次,体力购买,金币购买,伙伴经验购买的费用略有下调
12.原有3个属性的召唤不复存在,调整为3个伙伴为一组的定向召唤,获得指定伙伴将更为容易
例如:原火之召唤拆分为:火之序章和火之终章
使用火之序章进行召唤,获得SSR时会获得:凯撒,萨拉丁,赫拉克勒斯 其中之一
使用火之终章进行召唤,获得SSR时会获得:索福克勒斯,斯巴达克斯,拉美西斯 其中之一
以上只是举例,具体召唤规则以游戏内实际情况为准~
13.上个版本残留问题和BUG的修复
版本 0.9.12 2020-01-15
1.天梯选人规则优化,玩家可以各自选择自己的伙伴,不受对方选人约束,双方可以选相同的伙伴
2.封印亚曼拉狂暴机制调整:由原先受到20次攻击狂暴,调整为敌方全体累计行动12次后狂暴(荷鲁斯,图坦卡蒙这种一次行动,多次攻击的角色打BOSS有奇效)
3.军团战预赛调整:部分玩家反应预赛选人存在问题,我们综合考虑,降低了预赛的难度,大家可以在下周的军团战中体验到
4.添加了春节期间的活动,包括春节登录奖励,以及春节兑换活动,以及新春礼包,活动将于1月24日开启
5.修复挑战副本首领层显示异常的BUG,修复军团战胜负判断异常的问题
6.英雄交锋战斗节奏过慢,现所有伙伴在英雄交锋中的暴击概率为50%
7.部分SSR角色技能调整
克娄巴特拉:
妖娆之舞:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成攻击340%的伤害,并有40%概率给目标施加1回合【晕眩】和【烙印】。(冷却3回合)
调整为:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成攻击340%的伤害,并有40%概率给目标施加1回合【晕眩】。如果目标身上存在【流血】,则提升【晕眩】30%概率。(冷却3回合)
死亡之舞:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成3段攻击170%的伤害,并有80%概率给目标施加2回合【速度弱化】和1回合【流血】。(冷却5回合)
调整为:召唤火焰旋涡攻击敌方群体,造成3段攻击170%的伤害,对生命高于70%的目标伤害提升20%。如目标死亡,则获得追加回合。(冷却5回合)
图坦卡蒙:
瞄准射击:瞄准射击,对敌方单体造成攻击750%的伤害,并有70%概率给目标施加2回合【烙印】。(冷却4回合)
调整为:瞄准射击,对敌方单体造成攻击750%的伤害,并有70%的概率给目标施加2回合【烙印】。如果目标身上没有增益效果,则提升该技能50%伤害。(冷却4回合)
连续射击:连续射出4箭攻击4次,每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次偷取目标1个增益效果。若自身在本技能冷却时受到攻击,则有50%的几率进行反击。(冷却5回合)
调整为:连续射出4箭攻击4次,首次对指定目标,之后每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次偷取目标1个增益效果。每次偷取成功,有50%概率减少该技能1回合冷却。(冷却5回合)
埃斯库罗斯:
追踪电球:发射4颗闪电球攻击4次,每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次有60%概率减少目标25%行动条。(冷却4回合)
调整为:发射4颗闪电球攻击4次,首次指定目标,之后每次对随机目标造成攻击350%的伤害,每次有60%概率减少目标25%行动条。(冷却4回合)
塞琉古:
天谴之剑:召唤诅咒之剑攻击敌方群体,造成6段自身生命上限5%的伤害,使自身获得20%生命的2回合【护盾】,并有70%概率对目标施加2回合【速度弱化】。(冷却5回合)
调整为:召唤诅咒之剑攻击敌方群体,造成6段自身生命上限5%的伤害,并有70%概率对目标施加2回合【速度弱化】。技能冷却时,每次被攻击受到的伤害不会超过自身生命上限的30%。(冷却5回合)
版本 0.9.5 2020-01-03
1.修复并根除了许多BUG,诸如战斗闪退,军团勋章,金币经验副本最高难度无法扫荡,挑战副本卡顿等问题
2.重构月卡特权,重构后的月卡特权分为普通特权与永久特权,普通特权有效期一个月,永久特权有效期永久,并且会根据购买时间返还开服至今所有的钻石奖励
3.英雄交锋玩法重构:之前测试大家的反馈我们都有收到,新版的英雄交锋将作为一个日常PVE玩法重新呈现给各位大佬
4.上阵伙伴数量调整为6人,所有玩法中玩家可以上阵的角色数由4个增加到6个。
5.天梯赛玩法优化:天梯调整为6个伙伴参战,并可以BAN掉对手一个伙伴的规则,需求更强的策略与阵容搭配,并且天梯时间调整为每日的12:00-14:00,18:00-20:00两个时段开启
6.大幅增加前期福利,进游戏即送10连,首次10连必得SSR
7.扩充了SSR的伙伴数量,将SSR角色由之前的12个提升为21个
8.挑战副本全新的10层关卡,全新的首领怪,期待各位大佬的挑战
9.全新的开场剧情与新手引导,简化了新手引导流程,同时增加了部分核心功能的引导
10.挑战副本扫荡规则修改,花费200钻石可以直接领取100%奖励,简单易懂
11.增加玩家体力上限,体力峰值随等级提升,玩家每次升级都会增加体力上限
12.增加挑战副本入场券上限,由之前的10张调整为20张
版本 0.9.0 2019-11-28
1、修复了很多严重的BUG,其实之前就修复了,但是更新的话要重新下载客户端,所以一直延期到这次更新
2、所有伙伴的技能描述都得到的细化和完善,在伙伴界面中会显示详细的技能描述,战斗中则显示简略的技能描述
3、伙伴满星后增加了伙伴潜能的培养,多余的伙伴碎片终于有用了
4、伙伴满级后增加了巅峰等级,满级后玩家不再获得经验,但是会获得巅峰币,用于培养伙伴巅峰等级
5、军团战结束后,可以通过界面看到具体的战斗胜负情况,即战报
6、商城礼包新增显示了具体的购买次数