- 版本 3.9.11 2021-02-24
- * 白羊座开放 专属[元素精灵]系统(各种元素混合搭配不同效果)
* 白羊座宝物[星座精灵]全新一套养成系统(最后一个消耗星星的系统)
* [星座精灵]拥有近百条词条,慢慢刷,慢慢刷
* [星座精灵]建议星星富裕的大佬培养,萌新可以用局内随机的精灵或者简单培养下
* 开放[场景图鉴],可以用来直接模拟训练BOSS战
* 开放[音乐电台],可以自选BGM播放(成就未开放系统前临时开启所有音乐)
* 开放[任务中心],可以接取任务获得更多更多的星星~
1 生命心恢复量受到击杀数影响
2 主副武器优化显示,注明领主战左边与右边武器
3 复制事件不会再复制相同套装了
4 修复领主处于无法被击中状态会被燃烧,中毒,水瓶攻击
5 领主处于无敌状态时候会清除燃烧和中毒状态
6 领主处于无法被击中状态时,BOSS评价命中率不会增减
7 子弹时间头目被冰冻后可以直接命中
8 修复游戏结束返回剧场时未参加联赛也会出现未上传分数的提醒
9 每局游戏开始后可以在暂停里的[星座精灵]界面进行选择是否关闭精灵附魔
10 水瓶座的魂可以用星星购买,上限提升到3000魂
11 商店中购买过的武器也会显示★标记
12 修复非常规模式的任务在途中读档会直接导致任务失败
13 修改任务击败弹药耗尽60个头目为50个
14 修改击败敌人的时候也会判断属性相关的任务
15 修改击败指定头目的任务在击败拥有2个技能的头目时都会判定
16 新增按钮可以查看宝珠相关的说明
17 新增按钮可以重新体验新手教程
18 设置内新增各项选项的说明
19 持续修复BUG与优化体验
3.9.11
1 修复附魔[高效充能]没法在第一次进入子弹时间时正常生效
2 修复附魔[霸气劝退]会出现额外分数
3 修复附魔[能量增益]触发概率比预期低了太多太多太多太多
4 附魔[精准闪避]触发后新增一个状态条显示持续时间
5 修复爆头终伤相关没有正常计算
6 红眼罩格挡回血调整为先执行减伤然后再回复
7 修复护罩元素精灵抵消一次伤害后就失效了
8 调整剧毒蛇头的部分技能,降低难度
9 修复剧毒蛇头的第二部分毒雨无法被消除
10 新增水神殿与火神殿的BGM
- 版本 3.7.7 2020-08-30
- 1、[四大元素神殿]全部开放,挑战全新的BOSS吧
2、获得两三颗宝珠后,无伤通过场景BOSS战可以获得奖励
3、获得三颗宝珠后,会开启新的事件[祝福]与[诅咒]
4、获得四颗宝珠后,会开启新的事件[网络]购买指定套装/武器
5、集齐4宝珠后选择束缚可以挑战最终BOSS
6、场景BOSS非虚弱状态时,同属性武器攻击大幅降低,被克制武器伤害为1
7、大幅提升了枪灵受到场景BOSS的毒打的坚挺时间
8、天使恢复速度调整为随机,0.5秒~调整前的恢复时间
9、新增设置是否显示场景BOSS战时评价相关具体数值
10、在场景BOSS中,恶魔解封的吸攻击吸血只有在BOSS虚弱时生效
11、同屏数字不会显示过多(优化卡成PPT)
12、敌人生成的子弹球不会超多一定数目
13、修复训练只剩最后一把枪,跳过总是出初始枪的问题
14、剧场新增自动 抽服装/武器与训练 的按钮
15、描述优化与部分调整
16、修复场景BOSS部分技能没有伤害
17、场景BOSS在空能量后更容易进入虚弱状态
18、击破场景BOSS的弱点后会造成一定伤害
19、所有场景BOSS的评价条件已经重新调整,比之前更容易达成
20、未上传分数返回剧场增加二次确认
21、枪灵在部分情况下不会盲目开火了
22、增加攻击的套装现在增加的攻击会一直生效了
23、虚无之心调整为可连跳触发多次,次数受到宝物数量影响
24、闪避精华属性调整为1~10
25、处女座技能召唤混沌子弹球后再次用技能新增4种能力
26、激光心/致命莽/烈焰龙伤害上限提升
27、街机敌人星星掉落提升
28、宝物出现权重调整,所有同阶宝物出现的几率更加平均
29、黄金宝石与黄金圆盘的组合效果翻倍
30、射手座跳跃增伤显示数值异常修复
31、选择事件时也可以切换武器和使用特技了哦
32、所有场景均已增加可互动物体,效果均不同
33、符文师击中敌人的生命/攻击符文后提升的数值受难度影响
34、魅魔之心吸血数值受难度影响
35、商店出现的增加生命/攻击的数值随着击杀数得到大幅提升,价格随机波动
36、闪避精华与自然之心增加属性受到击杀数影响
37、攻击精华与角受到击杀数影响的数值大幅提升
38、深海巨兽大招攻击间隔变长
39、剧毒蛇头的技能随机性降低
40、部分头目得到了调整
41、修复场景BOSS战前一个头目复活也被计入评价
42、恶魔解封后对BOSS虚弱状态下使用狂暴加成的数值提升3倍
43、修复火神殿噩梦难度以下也触发了[灼烧]的场景效果
44、设置新增部分选项以供特殊需求
45、修复BOSS无敌时跟踪子弹过多造成的卡顿
46、魅魔时间评价调整
47、神殿的场景效果粒子调整
48、新增显示巨蟹座技能时长
49、轻松模式下场景BOSS的百分比伤害下调50%
50、新增多个场景的音乐
51、优化游戏体验
- 版本 3.7.6 2020-08-29
- 1、[四大元素神殿]全部开放,挑战全新的BOSS吧
2、获得两三颗宝珠后,无伤通过场景BOSS战可以获得奖励
3、获得三颗宝珠后,会开启新的事件[祝福]与[诅咒]
4、获得四颗宝珠后,会开启新的事件[网络]购买指定套装/武器
5、集齐4宝珠后选择束缚可以挑战最终BOSS
6、场景BOSS非虚弱状态时,同属性武器攻击大幅降低,被克制武器伤害为1
7、大幅提升了枪灵受到场景BOSS的毒打的坚挺时间
8、天使恢复速度调整为随机,0.5秒~调整前的恢复时间
9、新增设置是否显示场景BOSS战时评价相关具体数值
10、在场景BOSS中,恶魔解封的吸攻击吸血只有在BOSS虚弱时生效
11、同屏数字不会显示过多(优化卡成PPT)
12、敌人生成的子弹球不会超多一定数目
13、修复训练只剩最后一把枪,跳过总是出初始枪的问题
14、剧场新增自动 抽服装/武器与训练 的按钮
15、描述优化与部分调整
16、修复场景BOSS部分技能没有伤害
17、场景BOSS在空能量后更容易进入虚弱状态
18、击破场景BOSS的弱点后会造成一定伤害
19、所有场景BOSS的评价条件已经重新调整,比之前更容易达成
20、未上传分数返回剧场增加二次确认
21、枪灵在部分情况下不会盲目开火了
22、增加攻击的套装现在增加的攻击会一直生效了
23、虚无之心调整为可连跳触发多次,次数受到宝物数量影响
24、闪避精华属性调整为1~10
25、处女座技能召唤混沌子弹球后再次用技能新增4种能力
26、激光心/致命莽/烈焰龙伤害上限提升
27、街机敌人星星掉落提升
28、宝物出现权重调整,所有同阶宝物出现的几率更加平均
29、黄金宝石与黄金圆盘的组合效果翻倍
30、射手座跳跃增伤显示数值异常修复
31、选择事件时也可以切换武器和使用特技了哦
32、所有场景均已增加可互动物体,效果均不同
33、符文师击中敌人的生命/攻击符文后提升的数值受难度影响
34、魅魔之心吸血数值受难度影响
35、商店出现的增加生命/攻击的数值随着击杀数得到大幅提升,价格随机波动
36、闪避精华与自然之心增加属性受到击杀数影响
37、攻击精华与角受到击杀数影响的数值大幅提升
38、深海巨兽大招攻击间隔变长
39、剧毒蛇头的技能随机性降低
40、部分头目得到了调整
41、修复场景BOSS战前一个头目复活也被计入评价
42、恶魔解封后对BOSS虚弱状态下使用狂暴加成的数值提升3倍
43、修复火神殿噩梦难度以下也触发了[灼烧]的场景效果
44、设置新增部分选项以供特殊需求
45、修复BOSS无敌时跟踪子弹过多造成的卡顿
46、魅魔时间评价调整
47、神殿的场景效果粒子调整
48、新增显示巨蟹座技能时长
49、轻松模式下场景BOSS的百分比伤害下调50%
50、新增多个场景的音乐
- 版本 3.4.5 2020-03-17
- 新增8把X级武器
弹头帝王 黏性炸弹,第3颗子弹会引爆(爆炸艺术)
多重磁轨 散射6颗超高速子弹(X级分裂机)
进化之星 根据爆头数量进化(一把从头到尾没问题)
森罗万象 根据场景变化性能(一把武器10种效果)
外星引擎 释放持续射击的激光(极限攻速)
涡轮司令 精确射击后终伤提升(超高输出)
蔑视统领 如果被克制反而视为克制(人手一把)
傲视加农 强制为一发,威力毁天灭地(核弹)
1 场景BOSS非虚弱状态时,同属性武器攻击大幅降低,被克制武器伤害为1
2 大幅提升了枪灵受到场景BOSS的毒打的坚挺时间
3 天使恢复速度调整为随机,0.5秒~调整前的恢复时间
4 新增设置是否显示场景BOSS战时评价相关具体数值
5 在场景BOSS中,恶魔解封的吸攻击吸血只有在BOSS虚弱时生效
6 同屏数字不会显示过多(优化卡成PPT)
7 敌人生成的子弹球不会超多一定数目
8 修复训练只剩最后一把枪,跳过总是出初始枪的问题
9 剧场新增自动 抽服装/武器与训练 的按钮
10 描述优化与部分调整
- 版本 3.3.4 2020-03-01
- 修复BUG
- 版本 3.3.3 2020-03-01
- 开放[地之神殿]与[混沌空间],继续挑战500层吧
开放[噩梦],需要通关困难难度
开放新的能力成长条,需要对英雄通过[地之神殿]
以下为部分其他更新内容
1.修复高级宝物出现几率过低的BUG,修复后提升了几倍
2.章鱼触手伤害下调
3.天秤技能加子弹无法给默认枪使用
4.修复商店偶尔无法使用技能
5.修复复数打击造成子弹球大量分裂导致掉帧
6.降低子弹时间中复数打击攻击频率
7.场景效果增加显示详情,百分比生命/能量条增加数字显示
8.装备详情增加显示英雄技能详情按钮
9.设置里新增子弹区分透明度设置
10.设置里新增结算是否自动上传分数开关
11.幸运商店提升出更高品质宝物的概率
12.反弹额外伤害基数由当前血量调整为最大血量
13.处女座成长属性调整
14.双子座新增技能,每次切换双子后第一发子弹为灵魂弹
15.敌人因毒和灼烧死亡可获得补偿分数与击杀能量
16.BOSS每损失一颗心的伤害保护上限由固定除以2调整为跟难度相关
- 版本 3.2.1 2020-01-21
- 新英雄:双子座 开放
优化了游戏中音效和特效
优化了游戏中在各种提示
- 版本 3.1.0 2020-01-13
- 1 每个英雄新增技能键,使用特殊技能
2 新增若干场景,每个场景有不同的环境影响,也有不同的场景BOSS
3 常规模式击败场景BOSS之后可以选择前往不同的场景
4 街机模式难度自动调整,最高500层
5 主副武器独立装弹,可以随时切枪
6 设置内新增各种选项可以根据自己的习惯调整
7 部分武器服装宝物调整改动
- 版本 2.2.3 2019-10-21
- 《系统调整》
1、新增限时星星礼包
2、新增旗帜显示,排行榜显示旗帜
《英雄调整》
1、新英雄摄魂师强势加入
2、元素少女的混沌子弹球初始体积变小,最大体积增大
3、混沌子弹球吸收体积受到自身大小影响
4、傀儡师合体反击伤害大幅提升
《优化调整》
1、修复了目前已知所有BUG
2、一些表现优化
- 版本 2.2.2 2019-06-13
- 【系统调整】
1.新增限时星星礼包
2.新增旗帜显示,排行榜显示旗帜
【英雄调整】
1.新英雄摄魂师强势加入
2.元素少女的混沌子弹球初始体积变小,最大体积增大
3.混沌子弹球吸收体积受到自身大小影响
4.傀儡师合体反击伤害大幅提升
【优化调整】
1.修复了目前已知所有BUG
2.一些表现优化
- 版本 2.1.0 2019-05-24
- V2.1.0版本更新内容:
【系统调整】
1.新增联赛系统获取更多的星星,详情查阅论坛说明
2.原每日签到修改为七日签到获取大量星星
3.每局结算星星数量下调,建议通过联赛获取星星
4.选择结算获取额外星星的数量大幅提升
5.非本人击杀分数补偿40%(子弹球,枪灵,傀儡击杀)
6.进入街机模式不再消耗星星
【宝物调整】
1.耳钉最少恢复1,最大恢复20
2.深海的生命额外增加调整为1~30%
3.生命精华与力量精华会随着击杀数提升
4.多个熔火增加的体积下调
【优化调整】
1.各种BUG修复
2.一些表现优化
- 版本 2.1.0 2019-04-30
- V2.0.5版本更新内容:
1.新增英雄系统,可以选择对应的英雄出战
2.新增数个可选观看广告获取额外奖励
3.新增难度选择,普通与街机模式可选 简单-困难-噩梦,三个难度可获取的分数上限不同
4.困难以上的难度,敌人每次被攻击会产生怒气,怒气满之后会狂暴
《服装调整》
1.狼人每层换血新增了上限
2.管家头加攻调整为空中爆头才加
《优化调整》
1.魅魔之心,吸血子弹新增特效提示
2.一些特效调整
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