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版本 1.30 2020-05-28
1、增加随机事件 2、游戏开始的时候增加花费宝石选择起点的功能3、打完最终boss结束游戏之前有一次操作保管箱的机会 4、每次游戏从保管箱取出礼装的手续费会越来越贵5、调整初始携带的礼装无法放入保管箱
版本 1.30 2019-09-30
1.全新随机事件

在传统关卡上融入了Roguelike元素的玩法,让玩家在能享受充满随机性的体验同时,也有了明确明确的目标,避免无休止打下去的疲惫感。

全新随机事件设计,是我们根据广大玩家用户的建议和反馈做出的全新优化尝试。

该版本总共设计了高达36个随机事件,玩家在进入普通关卡时会进行触发,每个随机事件的选择走向都会一定程度影响玩家接下来的走向和发展,在增加未知趣味性的同时也留给了玩家更多的思考空间,对中长期的留存会有较好的提升作用。

2.起点自定义设定

游戏开始的时候增加花费宝石选择起点的功能。

在新的版本中,玩家可以在游戏开始时通过花费一定数量的宝石来选择闯关起点,这个设定一定程度上可以帮助玩家在前期能更顺畅的通关,特别选择一些比较已经比较熟悉其套路的关卡起点开始,能更好的做到“知己知彼”,对玩家前期的通关容错率会有所提升,进而提高前期留存。

3.保管箱功能开启

打完最终boss结束游戏之前有一次操作保管箱的机会,且每次游戏从保管箱取出礼装的手续费会越来越贵。

在打完每一局的最终boss后会出现一次操作保管箱的机会,存放在保管箱的礼装不会在离开深渊时消失,玩家可以把自己想要在下一次冒险中继续使用的礼装放入其中,除了初始携带的礼装卡。新增这个功能一定程度上也提高了玩家在操作理想礼装时的容错率,使得每次冒险持续累计的获益体现更加明显,对全期的留存预计都会有所提升。

4部分美术优化

关卡开始之前会通过抽取礼装决定角色属性,玩家需要在游戏过程中不断收集和强化礼装。

美术上面整体还是保留了之前简约清新的设计,但在一些障碍物的外观上面做了改变,设计上往更清新的方向去优化,旨在让玩家能感受到一个更加多彩的元素世界!
版本 1.13 2019-06-12
1.修复了一个法师使用霜冻击败史莱姆王的bug
2.修复了战士和法师在召唤礼装关卡的奖励看到的是射手的套装的bug
版本 1.12 2019-06-11
1.选中的礼装再次点击会取消选中
2.优化了开始界面和暂停界面的按钮大小和位置
版本 1.11 2019-06-06
1. 修复了选择礼装时会出现土之冲击,土之守护的基础礼装的bug
2. 修复了「极度深寒」的效果被其他特殊礼装的效果覆盖的bug
3. 修复了「粉碎大地」错误生效的bug
4. 修复了英雄碎片的bug