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版本 2.22 2020-10-12
1、还原了【瞄准松手即可射击】的操作。
2、暂时去掉了移动中&重新瞄准的【准心扩散惩罚】。
版本 2.22 2020-10-01
1、收盾后会进入cd的情况下,增加了碎盾的表现。
2、电球现在会根据敌我有颜色区分。(地方为偏红色)
3、增加了防御的消耗,电球击打在盾上会额外扣除防御方体力。(平衡攻防节奏和收益、提高爆怒气价值)
4、射击按钮现在会有全面的状态提示,如蓄力,可激活电球等。
版本 2.21 2020-09-11
1、收盾后会进入cd的情况下,增加了碎盾的表现。
2、电球现在会根据敌我有颜色区分。(地方为偏红色)
3、增加了防御的消耗,电球击打在盾上会额外扣除防御方体力。(平衡攻防节奏和收益、提高爆怒气价值)
4、射击按钮现在会有全面的状态提示,如蓄力,可激活电球等。
版本 2.20 2020-07-16
1、全新的圣物系统,替代了旧版的武器系统。
2、全新的UI。
3、该版本为测试新的移动模式,战斗操作有改动,详情看秘笈界面操作介绍。
4、原【能量】模式被新的【体力】模式替代,需要更注重攻防节奏。
版本 2.19 2020-01-13
一、游戏系统更新:
1、新增战队等级奖励,战队等级每提升一级,都会获得丰厚的武器道具金币奖励。
2、新增新手福利,所有新玩家在进入游戏时会获得3个经验胶囊(升级英雄)和10个高级液态金属奖励(强化武器)奖励。
3、研究所调整,降低解锁各级研究所的等级限制。
4、新增金币狂欢宝箱,玩家通过金币狂欢获得的金币累计到一定数值时,可以获得对应的初级/中级/高级胜利补给箱。
5、战斗结算面板优化。
二、战斗系统更新:
1、能量回复机制调整:在战斗中,角色的能量会随时间自动回复。(取消了移动不回复的限制)
2、金币狂欢获得的加成道具在获得时,增加时间可视化展示。
版本 2.19 2020-01-13
一、游戏系统更新:
1、新增战队等级奖励,战队等级每提升一级,都会获得丰厚的武器道具金币奖励。
2、新增新手福利,所有新玩家在进入游戏时会获得3个经验胶囊(升级英雄)和10个高级液态金属奖励(强化武器)奖励。
3、研究所调整,降低解锁各级研究所的等级限制。
4、新增金币狂欢宝箱,玩家通过金币狂欢获得的金币累计到一定数值时,可以获得对应的初级/中级/高级胜利补给箱。
5、战斗结算面板优化。
二、战斗系统更新:
1、能量回复机制调整:在战斗中,角色的能量会随时间自动回复。(取消了移动不回复的限制)
2、金币狂欢获得的加成道具在获得时,增加时间可视化展示。
版本 2.18 2020-01-12
一、游戏系统更新:
1、新增战队等级奖励,战队等级每提升一级,都会获得丰厚的武器道具金币奖励。
2、新增新手福利,所有新玩家在进入游戏时会获得3个经验胶囊(升级英雄)和10个高级液态金属奖励(强化武器)奖励。
3、研究所调整,降低解锁各级研究所的等级限制。
4、新增金币狂欢宝箱,玩家通过金币狂欢获得的金币累计到一定数值时,可以获得对应的初级/中级/高级胜利补给箱。
5、战斗结算面板优化。
二、战斗系统更新:
1、能量回复机制调整:在战斗中,角色的能量会随时间自动回复。(取消了移动不回复的限制)
2、金币狂欢获得的加成道具在获得时,增加时间可视化展示。
版本 2.17 2020-01-08
一、游戏系统更新:
1、新增战队等级奖励,战队等级每提升一级,都会获得丰厚的武器道具金币奖励。
2、新增新手福利,所有新玩家在进入游戏时会获得3个经验胶囊(升级英雄)和10个高级液态金属奖励(强化武器)奖励。
3、研究所调整,降低解锁各级研究所的等级限制。
4、新增金币狂欢宝箱,玩家通过金币狂欢获得的金币累计到一定数值时,可以获得对应的初级/中级/高级胜利补给箱。
5、战斗结算面板优化。
二、战斗系统更新:
1、能量回复机制调整:在战斗中,角色的能量会随时间自动回复。(取消了移动不回复的限制)
2、金币狂欢获得的加成道具在获得时,增加时间可视化展示。
版本 2.16 2020-01-07
一、游戏系统更新:
1、新增战队等级奖励,战队等级每提升一级,都会获得丰厚的武器道具金币奖励。
2、新增新手福利,所有新玩家在进入游戏时会获得3个经验胶囊(升级英雄)和10个高级液态金属奖励(强化武器)奖励。
3、研究所调整,降低解锁各级研究所的等级限制。
4、新增金币狂欢宝箱,玩家通过金币狂欢获得的金币累计到一定数值时,可以获得对应的初级/中级/高级胜利补给箱。
5、战斗结算面板优化。
二、战斗系统更新:
1、能量回复机制调整:在战斗中,角色的能量会随时间自动回复。(取消了移动不回复的限制)
2、金币狂欢获得的加成道具在获得时,增加时间可视化展示。
版本 2.15 2020-01-06
一、游戏系统更新:
1、【战队等级系统】:共30级。可通过活跃值,随机挑战及日常战斗获得战队经验。战队升级可解锁对应等级的研究所科技。
2、【英雄等级系统】:每个英雄最高可培养至6级。升级英雄可增加英雄血量,同时解锁和升级英雄的技能和退场技。英雄经验可通过使用经验胶囊来使英雄快速升级,也可通过让英雄在决斗场或是经验场进行战斗获得经验。
3、【随机挑战】:随机挑战栏位可随战队等级提升而解锁,最多3个。完成随机挑战任务可以获得战队等级经验。玩家战队等级达到30级时,随机挑战的战队经验奖励将会转换为一定的金币奖励。
4、【经验场】:纯PVE模式,玩家可在经验场模式下对战不同等级的AI来提升自己并获得除声望值以外的的大部分游戏资源。
5、【决斗场改版】:当玩家战队等级达到10级时,将会开放决斗场。决斗场除了可以获得经验场模式下的所有奖励之外还可获得声望值。
决斗场细则如下:
※结算时间:每周一3:00~6:00,声望会在全服排名计算后清零。
※阶位排名:每周声望值排名越高,综合阶位评价排名越高。可定时领取更多的排行榜奖励。
※匹配对战:声望值相近选手优先匹配,对战双方声望值若差距悬殊,低声望值选手胜利可获更多的声望奖励。
※声望保护:玩家获得1000点声望以前,战败不会扣除声望。
※阶位降低:玩家若每周获得声望小于500,阶位将有可能降低。
6、【研究所改版】:新增战场科技,玩家随着战队等级的提升,可以依次学习并解锁【连射】【防御】【吸增益球】【战舞】按钮,完成指定的训练关卡还可获得红宝石奖励。
7、简化了新手教程。
二、战斗系统更新:
1、新增英雄上下阵功能,玩家可以选择想要上场的英雄人数。允许出现1V2,1V3,2V3的非对称英雄对战。
英雄上场人数越少,战斗结算时,英雄分得的英雄经验将越多。
2、新增【金币狂欢】小游戏,在规定时间内充分利用移动,防御和各式道具接取更多的金币奖励。
3、【幸运玻璃瓶】小游戏改版,玩家可以使用放大镜道具(彩蛋广告概率获得)查看瓶子品质。瓶子品质排序由低到高依次为绿蓝紫橙红。
版本 2.14 2019-12-21
优化游戏体验
修复bug
版本 2.13 2019-12-06
一、游戏系统更新:
1、【战队等级系统】:共30级。可通过活跃值,随机挑战及日常战斗获得战队经验。战队升级可解锁对应等级的研究所科技。
2、【英雄等级系统】:每个英雄最高可培养至6级。升级英雄可增加英雄血量,同时解锁和升级英雄的技能和退场技。英雄经验可通过使用经验胶囊来使英雄快速升级,也可通过让英雄在决斗场或是经验场进行战斗获得经验。
3、【随机挑战】:随机挑战栏位可随战队等级提升而解锁,最多3个。完成随机挑战任务可以获得战队等级经验。玩家战队等级达到30级时,随机挑战的战队经验奖励将会转换为一定的金币奖励。
4、【经验场】:纯PVE模式,玩家可在经验场模式下对战不同等级的AI来提升自己并获得除声望值以外的的大部分游戏资源。
5、【决斗场改版】:当玩家战队等级达到10级时,将会开放决斗场。决斗场除了可以获得经验场模式下的所有奖励之外还可获得声望值。
决斗场细则如下:
※结算时间:每周一3:00~6:00,声望会在全服排名计算后清零。
※阶位排名:每周声望值排名越高,综合阶位评价排名越高。可定时领取更多的排行榜奖励。
※匹配对战:声望值相近选手优先匹配,对战双方声望值若差距悬殊,低声望值选手胜利可获更多的声望奖励。
※声望保护:玩家获得1000点声望以前,战败不会扣除声望。
※阶位降低:玩家若每周获得声望小于500,阶位将有可能降低。
6、【研究所改版】:新增战场科技,玩家随着战队等级的提升,可以依次学习并解锁【连射】【防御】【吸增益球】【战舞】按钮,完成指定的训练关卡还可获得红宝石奖励。
7、简化了新手教程。
二、战斗系统更新:
1、新增英雄上下阵功能,玩家可以选择想要上场的英雄人数。允许出现1V2,1V3,2V3的非对称英雄对战。
英雄上场人数越少,战斗结算时,英雄分得的英雄经验将越多。
2、新增【金币狂欢】小游戏,在规定时间内充分利用移动,防御和各式道具接取更多的金币奖励。
3、【幸运玻璃瓶】小游戏改版,玩家可以使用放大镜道具(彩蛋广告概率获得)查看瓶子品质。瓶子品质排序由低到高依次为绿蓝紫橙红。
版本 2.12 2019-09-30
一、游戏系统更新:
1、10月新增【公国勋章】,玩家可通过在【决斗场】进行战斗并累计战斗点数,当月内,玩家的战斗点数达标可领取对应档位之前所有的奖励。如激活【王后勋章】更可获得异常丰厚的金币/武器/道具/皮肤奖励以及每月限定角色的皮肤柱子装饰。
2、10月限时推出夜影忍者专属皮肤【至尊大圣】(【王后勋章】1250点档位可激活)。
3、新增1个笑面小丑皮肤【福来格】和1个朋克拳师皮肤【水管王】,新增若干柱子皮肤。
4、强化道具的新增与改版:
4.1、强化芯片(改版):提升1次使用次数,但是第2次使用时需要消耗10个强化芯片。
4.2、超能魔方(改版):不限制使用次数,但消耗数量随使用次数翻倍(1/2/4/8/16),递增后最大消耗上限数量为16。
4.3、魔方锁(新增):保护一个【魔法属性】,免疫【超能魔方】效果。使用和消耗规则和【超能魔方】一致。
4.4、彩虹星(新增):用来提升武器星级的道具,消耗随武器品质提升而递增。
5、新增【武器合成】系统,玩家可以使用两把相同品质星级的满级武器进行合成,合成成功可以使武器品质+1并保留武器经验值。
6、优化了获取新武器时魔法属性的展示。

二、战斗系统更新:
1、新增战斗技能文字气泡展示。玩家可以在【设置】界面选择开启或是关闭。
2、优化战斗稳定性,减少跳PING现象。
3、优化能量回复文字提示表现。
4、解决部分角色战斗BUG。
版本 2.11 2019-07-09
1、【匹配机制】:修改为按阶位匹配(1-3、4-5、6以上);
2、【开局同步】:进一步优化不同机型和网络的开局同步,内部测试已通过,有问题的请及时反馈。
3、修复了已知的部分bug,如月卡、游戏币错误、匹配炸服等;
版本 2.10 2019-06-16
 一、 游戏系统更新:
1、 优化战斗服务器稳定性。
2、 优化好友系统稳定性。
3、 新手教程表现优化。
4、 优化部分机型发热问题。
5、 【秘笈】加入【电击球】详细说明。
二、 战斗系统更新
1、 取消所有子弹对撞设定,玩家的任意子弹都不会被敌人销毁。(加速战斗节奏,进一步鼓励进攻)
2、 去掉了退场技(换人)的能量消耗(从原先的1费调整到0费)。
3、 单发伤害上限改为999,诅咒,流血,灼烧伤害不受影响。
三、 角色平衡调整:
1、 绝地狂徒:炮弹可打断对手的防御动作并造成一定量的伤害。并精确调整炮弹可造成伤害的范围和爆炸范围一致。
2、 火爆法师:技能耗能降至3点。
3、 时空猎人:技能耗能降至4点。
4、 狙击特工:移动速度降低,目前速度为之前版本的81%。
版本 2.09 2019-06-02
【休闲匹配模式】出炉,没有负担不计分,纯练技术娱乐对决!
一、 游戏系统更新:
1、 优化战斗服务器稳定性。
2、 新手教程的提示优化。
3、 修复无法约战的BUG。
4、 决斗场新增【休闲模式】,玩家勾选该模式选项后战局将不会结算声望。(其他照旧)
二、 战斗系统更新
1、 魔法属性调整【鹰眼】:新增可以隐约看到对方的瞄准线(红色表示)
2、 修复电击球音效缺失的BUG。
3、 电击球增加了反弹后会略微减速的机制。
4、 优化部分战斗UI按键表现。
5、 现在法师技能将禁用除了【射击】、【移动】以外的所有操作。
版本 2.08 2019-05-25
2019-05-25更新日志
全新【电击球】来袭!

战斗系统更新
1、部分魔法属性平衡调整,详情可参见游戏内秘笈面板的魔法属性条目。
2、新增电击球:玩家防御住对手的子弹之后会在防御盾上生成1个反弹的电击球。电击球会在屏幕四周进行反弹。敌我角色在被电击球命中后,角色将会受到若干伤害并短暂进入麻痹状态。

游戏系统更新:
1、新增皮肤币,玩家可以选择使用皮肤币兑换英雄的不同皮肤和不同柱子。皮肤币获得方式:可通过战斗投币进入玻璃瓶小游戏获得;可通过获得重复的角色皮肤或是重复的柱子转换为皮肤币方式获得。 2、新增10名英雄皮肤,玩家可选择通过宝箱抽取,一定量的皮肤币或是红宝石解锁获得。部分皮肤只可通过宝箱抽取或是皮肤币兑换。
3、宝箱奖励新增皮肤、柱子。玩家在获得相同的皮肤和柱子之后会转变为一定量的皮肤币。
版本 2.07 2019-05-17
5月17日更新内容:
1、修复前一版本的已知bug。
2、加入了物品稀有度的展示。
3、优化了匹配双方进入战斗的开局有时候不同步的问题。
版本 2.07 2019-05-11
5月11日更新内容:
一、 游戏系统更新:
1、 新增【日活跃】和【周活跃】系统。玩家可以通过完成日活跃任务获得【活跃点数】和红宝石奖励,【活跃点数】可以在【周活跃】系统中进行累计,活跃点数达到特定数值可以获得丰富的宝箱奖励。日活跃点数和任务每日24点刷新,周活跃点数和奖励每周日24点刷新。
2、【秘笈】面板新增【魔法属性】条目,玩家可查阅目前游戏内出现的总计27种魔法属性的具体效果。
3、加快了主界面人物气泡的文字播放速度,方便快速阅读。

二、 战斗系统更新
1、 简化装弹:现在允许装弹时移动,只要玩家完成了完整的装弹动作即完成装弹(若被对手爆头,或是发动防御,那么还是会打断装弹动作)
2、 战斗场景新增连击HITS数动画显示。