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版本 2.5 2019-07-22
*****国战更多样*****
新增【主题赛季】(白银II及以后赛季)
1、每月1-3日,15-17日期间开启的赛季必为主题赛季
2、主题赛季增加【战功榜】,奖励战旗点及士兵培养药剂
3、战功榜奖励由被灭国或赛季结束时的国家等级和玩家个人的战功排名决定
4、战功通过在灭国阶段进行国战战斗获取
5、主题赛季的每日贡献榜奖励增加【训练突飞券】,该道具可在英雄训练界面免费使用突飞猛进功能
6、主题赛季的赛季结算奖励由国家等级决定的加成系数适当提升
7、主题赛季神恩争夺活动中怪物携带士兵培养药剂数量翻倍

新增【国战战术】系统,青铜3及以上赛季开启:
1、玩家可在【国家-战术】界面激活和升级战术
2、玩家有部队在城战中时,在该城的城战界面内,可以发动国战战术
3、国战战术可为本城中所有本国部队提供增益或对所有敌国部队进行减益

新增【乱斗】赛季特色:全员随机分配、无视战队

*****玩法更丰富*****
新增【副本】系统
1、副本是单人探索玩法,需在有限的体力内,尽量多的完成各种事件并提升探索度
2、副本将产出金币、石头、铁、粮食、魔晶等各种资源,并且有概率产出士兵精要、将魂、高级召唤券等道具
3、只有前一个副本探索度达到100%后才能开启新的副本

新增【战旗】系统
1、白银2赛季段开放
2、战旗在英雄最后一个尚未开启的宝物栏位
3、战旗随机增加各种兵种的杀伤和生命
4、战旗消耗战旗点进行解锁、升阶、洗练和锁定
5、洗练时,将改变战旗的兵种类型和增加的数值
6、锁定的条目在洗练时,兵种类型不变、数值会变。但如果数值达到了【幸运值】,则类型和数值都不再变化
7、战旗点在深渊系统按小时产出,产量由各段位深渊通关最后一层的星级决定

扩充【深渊】玩法
1、每层新增通关星数(1~3星),原来已经通关的层都算做1星通关
2、原来的书页和通关荣誉奖励领取条件不变,只需要1星通关即可领取
3、增加深渊总星数奖励:根据各段位深渊各层次的通过星数之和,可额外领取各种士兵精要宝箱
4、增加各段位深渊的竞技排名奖励
5、略微下调1星通过难度

*****搭配更灵活*****
新增8个精英兵种和1个稀有兵种:
1、人类:龙鹰、牧师
2、亡灵:蛛后、魅魔
3、精灵:剑舞者、花妖
4、兽人:萨满、酋长
5、稀有:魔灵

所有士兵增加第四个搭配效果

地面兵种调整为优先攻击飞行兵种

略微提升了地面和飞行兵种的移动速度

新增【士兵转移许可】道具
1、玩家达到“进阶”和“青铜I”赛季后,可通过任务各获得2个此道具(共4个)
2、本道具需领主等级达到21级才能使用
3、本道具可交换两个兵种的:等级、星级、培养等级、背包中的对应精要道具数量、未上阵4、的士兵数量
5、两个兵种都必须解锁才能转移
6、两个兵种必须同一品质(普通、精英、稀有)才能转移