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版本 5.1.0.7895 2024-04-11
暗影和迷雾正悄然笼罩峡谷,让我们一起去探个究竟吧!跟随我们最喜爱的长矛射手卡莉丝塔,寻觅“破败之咒”的传说。我们将为你带来以迷雾为主题的玩法变化、全新的排位赛季和崭新的皮肤系列,保证会让你大开眼界!欢迎来到5.1版本!
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新英雄复仇之矛 卡莉丝塔,新英雄佛耶戈和茂凯将在5.1版本中陆续上线。
最新的峡谷宝典“柚子软糖 菲兹”一起大闹一场!达到75级,还能获取“柚子软糖果味缤纷 菲兹”!菲兹”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“奈落之炎 慎”,持续时间约为1个月。
S13排位赛季将由“龙冕御盾 布隆”掀开序幕!与他一同登场的还有来自S10赛季的“王牌上将 嘉文四世”,届时可在排位商城中购买。S13赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示
英雄加强:菲奥娜、烬、易、辛德拉、婕拉、霞。
新装备:界弓,新符文:强攻、奥术彗星、陷阵、灵能震荡
移除:装备破舰者,基石符文海妖杀手
新战场玩法:以绪塔尔沙蝎
感谢各位召唤师的支持与关注,我们暗影岛见~
版本 5.0.0.7653 2024-01-18
1月18日更新内容:
【新英雄】
辛德拉:辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚魔法师,她生来就具有无边的魔法潜能。作为中单法师,辛德拉有着极强的中后期团战能力和对单伤害能力。她的暗黑法球使她成为一名极具爆发力和控制能力的法师。可以轻松击败敌人并帮助团队获得胜利。
泰隆:泰隆是黑暗中的匕首,他拥有隐身的能力,出手前不会有任何警告,出手后一招毙命不会留任何退路。作为刺客的泰隆在装备成型后有着非常令人恐惧的爆发能力,常常令敌方的输出位瑟瑟发抖。
千珏:千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。
【英雄调整】
1.英雄重做:随着龙年的到来,“龙王”索尔将得到重做,焕新归来。同时到来的还有酒桶·古拉加斯。另外,孙悟空、魔法猫咪·悠米的调整也会在版本中陆续上线。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!
2.分路英雄优化:部分战士英雄强化普攻距离增加如,孙悟空、赵信、布里茨、贾克斯、蔚、卡密尔、沃利贝尔、内瑟斯、诺提勒斯、希瓦娜
3.英雄机制调整:我们对婕拉绞杀之藤(4技能)的生效范围,以及李青猛龙摆尾(4技能)进行一系列调整,更多信息详见官方公告
4.部分英雄闪现连招优化:施放技能时,闪现技能的智能施法会搜索射程内的最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置释放。调整英雄范围,蔚(1闪)、古拉加斯(3闪)、亚索(31变体闪)、卡密尔(第二段3技能闪)、嘉文四世(31变体闪)、加里奥(3闪)
【装备】
朔极之矛(新增)
价格:3200金币
合成路径:暴风之剑(1500金币)+燃烧宝石(1000金币)+700金币
属性:300最大生命值;45攻击力;20技能急速
青龙觉醒:施放终极技能后的6秒内非终极技能的冷却回复速度提升25%,并获得3秒持续衰减的额外30%移动速度,在6秒内参与击败将刷新这个技能的时长。(20秒冷却时间)
巨型九头蛇(新增)
价格:3000金币
合成路径:斑比的熔渣(1300金币)+巨人腰带(1000金币)+700金币
属性:550最大生命值
阿塔玛之力:获得5+2.5%额外生命值的攻击力
顺劈:每过2.5秒,下一次攻击造成额外25+3%额外生命值的物理伤害(该伤害可作用于防御塔),并形成一道冲击波来对目标身后的敌人造成80+10%额外生命值的物理伤害。(远程英雄造成75%伤害)
心之钢(新增)
价格:3000金币
合成路径:燃烧宝石(1000金币)+巨人腰带(1000金币)+红水晶(500金币)+500金币
属性:700生命值;150%基础生命回复;20技能急速
庞然吞食:对700范围内的敌方英雄进行持续3秒的强力攻击充能。充能完成后,对其发动的第一次攻击可造成120+5%自身最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于12%该伤害的最大生命值。对每个目标的充能有20秒冷却时间。
午时斗篷(调整)
[旧]救主灵刃:受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200+50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)
[新]救主灵刃:受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200+50%额外生命值的最大生命值加成,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)
兰顿之兆(调整)
[旧]决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的(近战25%/远程18%),最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。
[新]决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的(近战25%/远程18%),最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。5秒后若仍有未消耗的决心值,则自动消耗全部的决心值,为自己提供一半的治疗。
基克的聚合(调整)
价格:2700金币(总价不变)
[旧]属性:40护甲;40魔法抗性;150最大法力值;10技能急速
[新]属性:40护甲;300最大生命值;150最大法力值;10技能急速
合成路径修改:冰川护甲(1000金币)+巨人腰带(1000金币)+700金币
卢安娜的飓风(调整)
价格:2900金币 >>> 3000金币
属性:45%攻击速度 >>> 35%攻击速度
【旧】风之眷顾:获得15攻击力或30法术强度(自适应)。
【新】风之眷顾:获得20攻击力或40法术强度(自适应)。
上古钱币(调整)
[旧]任务:此物品获取500金币后转换为飞升护符。
[新]任务:此物品获取750金币后转换为飞升护符。
圣物之盾(调整)
[旧]任务:此物品获取500金币后转换为山脉壁垒。
[新]任务:此物品获取750金币后转换为山脉壁垒。
幽魂镰刀(调整)
[旧]任务:此物品获取500金币后转换为黑雾巨镰。
[新]任务:此物品获取750金币后转换为黑雾巨镰。
【S12赛季】
我们即将迎来S12排位赛季,赛季限定皮肤“龙冕先锋,赵信”上线,排位商城下架赛年1光耀系列皮肤和姿态。S9崔斯特赛季皮肤将会返场。S12赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。
【新皮肤】
多款手游首发“春晖”系列皮肤将在新版本开启后与大家见面!春晖女神 莫甘娜、春晖仙子 卡莎、东恒之曜 奥瑞利安·索尔、西宙之晖 潘森、北辰之威 内瑟斯等皮肤震撼登场,尽显神威!全新超武乾坤系列皮肤来袭。更有龙年限定皮肤、情人节限定皮肤以及皮肤返场活动陆续上线。更多新品,敬请期待!
【峡谷宝典】
1.全新峡谷宝典 “冰糖葫芦 维迦”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“冰糖葫芦 维迦 酸甜奇遇”。同样,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,全新战斗纹章 “冰糖葫芦” 将会登录宝典商城,绝命机甲 格雷福斯 暗夜如虹、燎原烈焰 蔚 雷霆之拳、绝命机甲 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、秘旅探索者 贾克斯、世界那莫大 提莫也会在宝典商城限时返场!
2.“冰糖葫芦 维迦”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“黯晶巨鳄 雷克顿”,持续时间约为1个月。小小宝典开放期间,宝典等级、奖励、任务将根据小小宝典的特点进行调整。在峡谷宝典和小小宝典开放期间,星纹券可以通用,小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
【战场调整】
1.地图调整
 1.1 单人路地形场景改造:单人路地图增加一个边路凹槽位和一块阻挡,提供上单博弈空间
 1.2 线上果实位置调整:一塔附近的蜜糖果实位置调整,调整到防御塔后,防止对线期优势方拥有较远攻击距离的英雄可以很容易的破坏劣势方的果实。
2.兵线调整
 2.1 新增兵种-炮兵:增加稳定兵线收益
3.兵线经验调整
 3.1 不同分路小兵经验系数修改:战局前7分钟,对不同分路小兵经验系数进行了差异化调整。7分钟之后,各分路小兵经验系数统一
 3.2 经验追赶机制调整:即当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,触发经验追赶机制。
 3.3 升级经验调整:上调英雄9级之后的升级经验,英雄在升到9级之后需要更多经验才能提升自己的等级
4.单人助攻经济调整调整
 4.1 完成击败时,当助攻者只有1人时,助攻者获得的金币值:总击杀赏金*50% >>> 总击杀赏金*35%
【机制调整】
1.局内符文统计功能优化
 1.1 新增了部分符文的统计项;
 1.2 优化了部分符文统计的统计规则;
 1.3 修复了部分符文统计已知的BUG。
2.战略点调整
 2.1 战略点机制现在能更早地被触发,由8:00提前至7:35;
 2.2 部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响(崔斯特、德莱文、派克、先攻、甜食专家)。
3.幽灵魄罗优化
 3.1 表现优化:幽灵魄罗更换造型为野区之灵;
 3.2机制调整:
 a.野区之灵在巡逻过程中,如果发现敌人,会快速移动到敌人面前恐吓敌人。恐吓完后,会返回巡逻路线继续之前中断的巡逻。
 b.新增野区巢穴,当野区之灵被击败后,对应野区的巢穴会进入激活充能状态。充能结束后,野区之灵会从巢穴中生成。
4.峡谷先锋优化
 4.1 先锋不再攻击小兵,目标聚焦在防御塔;
 4.2  峡谷先锋释放时玩家会有更明显的感知。
5.符文续层优化
 5.1 新增机制:征服者、海妖杀手,在层数掉落时修改为0.5秒掉一层,和致命节奏一致。(原本为层数全掉)
6.商店优化
 6.1 战局前30秒内,可以原价出售装备;
 6.2 商店会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。
7.附魔购买机制调整
 7.1 训练模式中,开局即可购买鞋子附魔
8.对龙魂数据进行了一系列平衡调整(详见公告)
9.减伤叠加机制调整
【守护灵系统】
1.守护灵系统(Beta测试)正式上线!守护灵将作为你最忠实的伙伴,见证你每一个精彩瞬间。守护灵在局内跟随你行动,为你加油!
守护灵不会暴露你的视野。敌方看不见你的英雄时,也无法看见你的守护灵。
守护灵会在适当的时候躲藏,不干扰你的精彩操作。
 守护灵在峡谷之巅和双人大作战中不会登场。
2.共有29位守护灵将在5.0.0版本中登场,他们是有着各色风格的魔法生物“珑宝”和“浮浮”。
3.守护灵“探秘旅程”系统也将在版本上架不久后上线,丰富奖励与手账等待你来解锁。快去集结你的守护灵搭子们,一起来一场元气满满的峡谷walk~
【社交互动】
1.互动打气功能
 1.1 对局加载界面新增互动打气功能,点击打气或挑衅魄罗按钮,可对应发出打气或挑衅消息,还有几率触发英雄专属台词,与队友和对手一起欢乐互动。
 1.2 开局新增互动打气表现,点击右上角出现的魄罗按钮,即可触发专属烟花特效,鼓舞士气!五人都打气时,还会触发烟花连放哦!
2.组队系统优化
 2.1房间内的公开房间面板升级为召集队友面板,除了可以进行原有的公开队伍操作外,还可以在新增的页签中浏览招募中的队伍。
 2.2现在聊天频道右侧区域新增了招募系统面板,可以浏览正在招募中的队伍,还可以一键创建公开队伍。
 2.3现在,可以在招募大厅界面直接创建公开队伍了。
3.局内语音转文字功能优化
3.1 局内语音转文字新增实时预览功能,可以看到正在录音的语音被转化为文本的过程。
3.2 录音结束后,可以预览转文字结果,如果不满意,可以点击重说键重录;否则点击发送键或等待2秒,将转化的文字发送到当前聊天频道。
4.联盟新增功能(联盟名片、联盟明星、联盟每日抽签功能)
4.1 新增联盟名片功能,玩家可通过联盟名片查看联盟基本信息、快捷申请加入等
4.2 新增联盟明星功能,联盟元帅可设置5位联盟中的明星,并自定义明星名称;明星将展示在联盟主页和联盟名片中供他人查看
4.3 新增联盟每日抽签功能,联盟内每位玩家都可参与,可获得功勋加成、功勋值、联盟宝箱等奖励;在节日时有节日限定包装的抽签可参与
5.局前社交优化(双惩戒提示以及极端阵容提示优化)
5.1 选人阶段增加双惩戒提示动效优化,突出警示性表现,便于他人和自己查看
5.2 选人阶段加极端阵容优化提示,在选择英雄时增加提示性显示,避免错误选择
【娱乐新玩法】
1.竞技场(原双大作战):带来更多有趣好玩的强化符文,并且新增PVP混战回合,以及节奏和系统调整;
1.1 新增战场事件:新增卡莎、潘森、内瑟斯、莫甘娜、索尔,在战场上与玩家互动能触发全新效果。
1.2 强化符文:数量提升到6,相较于先锋赛季,大部分队伍都可以在淘汰前获得所有的强化符文。并且新增推荐功能,会根据选择的英雄,在合适的符文上出现提示。
1.3 新增混战阶段:存活的队伍都进入同一战场进行混战,玩家需要在此回合尽量存活并且获取更多的奖励
2.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点;
3.终极魔典:可以使用魄罗能量重随魔典技能;
4.彩蛋系统:新增 帽子戏法;过年吃饺子咯;抢红包
【收藏家系统】
可以将收集的画廊设置为大厅背景。
【新玩法】
1.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点!
2.终极魔典:现在可以使用魄罗能量重随魔典技能了。
【游戏表现优化】
1.装备特效优化:装备技能 救主灵刃,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效。
2.召唤师技能特效优化:屏障,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效
3.海克斯闪现符文优化:海克斯闪现新增烧绳效果,显示原本的召唤师技能闪现的剩余冷却时间
4.战场播报优化:删除部分冗余的战场播报,部分击杀播报合并。突出战场需要强调的关键节点播报。优化播报的强度/价值表现形式。聊天栏战场播报展示规则统一。防御塔受到伤害、高地防御塔偷塔播报优化
5.BUFF栏叠层显示优化
6.纳什男爵/远古巨龙优化:当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙BUFF时,出现纳什男爵/远古巨龙BUFF倒计时提示
7.局内界面可定制、交互体验优化升级
【玩家行为相关优化】
1.举报系统:现在举报其他玩家时,将无需手动上传对局视频内容,直接提交至人工审核
2.信誉系统:新增海克斯护盾使用限制,玩家信誉等级低于5级,或当前对局违规时,将无法使用海克斯护盾抵扣星钻
重开相关:现在触发重开时,强化了重开原因说明,与投降表现做了更多的区别,帮助玩家做出更清晰的选择
【月卡系统优化】
月卡提前续费窗口延长:从月卡有效期剩余7天可以续费,延长至月卡有效期剩余30天即可续费月卡。
【bug修复】
1.修复了雷恩加尔在草丛时1技能不会触发夺萃之镰的问题
2.修复了在杰斯3技能进入冷却后施放1技能快速连招还显示为3技能的问题,优化了1技能快速连招的时长 
3.修复了在阿利斯塔1技能进入冷却后施放2技能快速连招还显示为1技能的问题
4.修复了游戏内敌我双方都存在锤石的情况下,施放2技能容易产生连线错位的问题
5.修复了蕾欧娜使用3技能无法打破王冕技能盾的问题
版本 4.4.0.7363 2024-01-17
1月18日更新内容:
【新英雄】
辛德拉:辛德拉是一位令人胆寒的艾欧尼亚魔法师,她生来就具有无边的魔法潜能。作为中单法师,辛德拉有着极强的中后期团战能力和对单伤害能力。她的暗黑法球使她成为一名极具爆发力和控制能力的法师。可以轻松击败敌人并帮助团队获得胜利。
泰隆:泰隆是黑暗中的匕首,他拥有隐身的能力,出手前不会有任何警告,出手后一招毙命不会留任何退路。作为刺客的泰隆在装备成型后有着非常令人恐惧的爆发能力,常常令敌方的输出位瑟瑟发抖。
千珏:千珏,作为象征死亡的一对精魂,他们互相独立,却从未分离。作为一对在丛林中成长的射手,千珏徘徊于野怪的营地之间,伺机为敌人打上预言死亡的印记。当千珏将谶语付诸现实时,他们的力量将会得到永久地增长。
【英雄调整】
1.英雄重做:随着龙年的到来,“龙王”索尔将得到重做,焕新归来。同时到来的还有酒桶·古拉加斯。另外,孙悟空、魔法猫咪·悠米的调整也会在版本中陆续上线。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!
2.分路英雄优化:部分战士英雄强化普攻距离增加如,孙悟空、赵信、布里茨、贾克斯、蔚、卡密尔、沃利贝尔、内瑟斯、诺提勒斯、希瓦娜
3.英雄机制调整:我们对婕拉绞杀之藤(4技能)的生效范围,以及李青猛龙摆尾(4技能)进行一系列调整,更多信息详见官方公告
4.部分英雄闪现连招优化:施放技能时,闪现技能的智能施法会搜索射程内的最合适的敌方英雄目标,并朝目标位置释放。调整英雄范围,蔚(1闪)、古拉加斯(3闪)、亚索(31变体闪)、卡密尔(第二段3技能闪)、嘉文四世(31变体闪)、加里奥(3闪)
【装备】
朔极之矛(新增)
价格:3200金币
合成路径:暴风之剑(1500金币)+燃烧宝石(1000金币)+700金币
属性:300最大生命值;45攻击力;20技能急速
青龙觉醒:施放终极技能后的6秒内非终极技能的冷却回复速度提升25%,并获得3秒持续衰减的额外30%移动速度,在6秒内参与击败将刷新这个技能的时长。(20秒冷却时间)
巨型九头蛇(新增)
价格:3000金币
合成路径:斑比的熔渣(1300金币)+巨人腰带(1000金币)+700金币
属性:550最大生命值
阿塔玛之力:获得5+2.5%额外生命值的攻击力
顺劈:每过2.5秒,下一次攻击造成额外25+3%额外生命值的物理伤害(该伤害可作用于防御塔),并形成一道冲击波来对目标身后的敌人造成80+10%额外生命值的物理伤害。(远程英雄造成75%伤害)
心之钢(新增)
价格:3000金币
合成路径:燃烧宝石(1000金币)+巨人腰带(1000金币)+红水晶(500金币)+500金币
属性:700生命值;150%基础生命回复;20技能急速
庞然吞食:对700范围内的敌方英雄进行持续3秒的强力攻击充能。充能完成后,对其发动的第一次攻击可造成120+5%自身最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于12%该伤害的最大生命值。对每个目标的充能有20秒冷却时间。
午时斗篷(调整)
[旧]救主灵刃:受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200+50%额外生命值的治疗,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)
[新]救主灵刃:受到可令自己生命值降至35%以下的伤害时,3秒内获得200+50%额外生命值的最大生命值加成,并获得50%减速抗性和30移动速度,持续3秒。(90秒冷却时间)
兰顿之兆(调整)
[旧]决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的(近战25%/远程18%),最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。
[新]决心:每次受到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的(近战25%/远程18%),最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。5秒后若仍有未消耗的决心值,则自动消耗全部的决心值,为自己提供一半的治疗。
基克的聚合(调整)
价格:2700金币(总价不变)
[旧]属性:40护甲;40魔法抗性;150最大法力值;10技能急速
[新]属性:40护甲;300最大生命值;150最大法力值;10技能急速
合成路径修改:冰川护甲(1000金币)+巨人腰带(1000金币)+700金币
卢安娜的飓风(调整)
价格:2900金币 >>> 3000金币
属性:45%攻击速度 >>> 35%攻击速度
【旧】风之眷顾:获得15攻击力或30法术强度(自适应)。
【新】风之眷顾:获得20攻击力或40法术强度(自适应)。
上古钱币(调整)
[旧]任务:此物品获取500金币后转换为飞升护符。
[新]任务:此物品获取750金币后转换为飞升护符。
圣物之盾(调整)
[旧]任务:此物品获取500金币后转换为山脉壁垒。
[新]任务:此物品获取750金币后转换为山脉壁垒。
幽魂镰刀(调整)
[旧]任务:此物品获取500金币后转换为黑雾巨镰。
[新]任务:此物品获取750金币后转换为黑雾巨镰。
【S12赛季】
我们即将迎来S12排位赛季,赛季限定皮肤“龙冕先锋,赵信”上线,排位商城下架赛年1光耀系列皮肤和姿态。S9崔斯特赛季皮肤将会返场。S12赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。
【新皮肤】
多款手游首发“春晖”系列皮肤将在新版本开启后与大家见面!春晖女神 莫甘娜、春晖仙子 卡莎、东恒之曜 奥瑞利安·索尔、西宙之晖 潘森、北辰之威 内瑟斯等皮肤震撼登场,尽显神威!全新超武乾坤系列皮肤来袭。更有龙年限定皮肤、情人节限定皮肤以及皮肤返场活动陆续上线。更多新品,敬请期待!
【峡谷宝典】
1.全新峡谷宝典 “冰糖葫芦 维迦”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“冰糖葫芦 维迦 酸甜奇遇”。同样,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,全新战斗纹章 “冰糖葫芦” 将会登录宝典商城,绝命机甲 格雷福斯 暗夜如虹、燎原烈焰 蔚 雷霆之拳、绝命机甲 格雷福斯、燎原烈焰 蔚、秘旅探索者 贾克斯、世界那莫大 提莫也会在宝典商城限时返场!
2.“冰糖葫芦 维迦”峡谷宝典结束后,将会上架全新的小小宝典-“黯晶巨鳄 雷克顿”,持续时间约为1个月。小小宝典开放期间,宝典等级、奖励、任务将根据小小宝典的特点进行调整。在峡谷宝典和小小宝典开放期间,星纹券可以通用,小小宝典结束后,未使用的星纹券将被系统自动回收。
【战场调整】
1.地图调整
 1.1 单人路地形场景改造:单人路地图增加一个边路凹槽位和一块阻挡,提供上单博弈空间
 1.2 线上果实位置调整:一塔附近的蜜糖果实位置调整,调整到防御塔后,防止对线期优势方拥有较远攻击距离的英雄可以很容易的破坏劣势方的果实。
2.兵线调整
 2.1 新增兵种-炮兵:增加稳定兵线收益
3.兵线经验调整
 3.1 不同分路小兵经验系数修改:战局前7分钟,对不同分路小兵经验系数进行了差异化调整。7分钟之后,各分路小兵经验系数统一
 3.2 经验追赶机制调整:即当英雄等级低于平均等级1级(之前为0.75级)以上时,触发经验追赶机制。
 3.3 升级经验调整:上调英雄9级之后的升级经验,英雄在升到9级之后需要更多经验才能提升自己的等级
4.单人助攻经济调整调整
 4.1 完成击败时,当助攻者只有1人时,助攻者获得的金币值:总击杀赏金*50% >>> 总击杀赏金*35%
【机制调整】
1.局内符文统计功能优化
 1.1 新增了部分符文的统计项;
 1.2 优化了部分符文统计的统计规则;
 1.3 修复了部分符文统计已知的BUG。
2.战略点调整
 2.1 战略点机制现在能更早地被触发,由8:00提前至7:35;
 2.2 部分英雄技能和符文效果产生的经济,不再对战略点机制产生影响(崔斯特、德莱文、派克、先攻、甜食专家)。
3.幽灵魄罗优化
 3.1 表现优化:幽灵魄罗更换造型为野区之灵;
 3.2机制调整:
 a.野区之灵在巡逻过程中,如果发现敌人,会快速移动到敌人面前恐吓敌人。恐吓完后,会返回巡逻路线继续之前中断的巡逻。
 b.新增野区巢穴,当野区之灵被击败后,对应野区的巢穴会进入激活充能状态。充能结束后,野区之灵会从巢穴中生成。
4.峡谷先锋优化
 4.1 先锋不再攻击小兵,目标聚焦在防御塔;
 4.2  峡谷先锋释放时玩家会有更明显的感知。
5.符文续层优化
 5.1 新增机制:征服者、海妖杀手,在层数掉落时修改为0.5秒掉一层,和致命节奏一致。(原本为层数全掉)
6.商店优化
 6.1 战局前30秒内,可以原价出售装备;
 6.2 商店会提前显示下一件可购买的高级装备,以及购买这件装备还差的金币数量。
7.附魔购买机制调整
 7.1 训练模式中,开局即可购买鞋子附魔
8.对龙魂数据进行了一系列平衡调整(详见公告)
9.减伤叠加机制调整
【守护灵系统】
1.守护灵系统(Beta测试)正式上线!守护灵将作为你最忠实的伙伴,见证你每一个精彩瞬间。守护灵在局内跟随你行动,为你加油!
守护灵不会暴露你的视野。敌方看不见你的英雄时,也无法看见你的守护灵。
守护灵会在适当的时候躲藏,不干扰你的精彩操作。
 守护灵在峡谷之巅和双人大作战中不会登场。
2.共有29位守护灵将在5.0.0版本中登场,他们是有着各色风格的魔法生物“珑宝”和“浮浮”。
3.守护灵“探秘旅程”系统也将在版本上架不久后上线,丰富奖励与手账等待你来解锁。快去集结你的守护灵搭子们,一起来一场元气满满的峡谷walk~
【社交互动】
1.互动打气功能
 1.1 对局加载界面新增互动打气功能,点击打气或挑衅魄罗按钮,可对应发出打气或挑衅消息,还有几率触发英雄专属台词,与队友和对手一起欢乐互动。
 1.2 开局新增互动打气表现,点击右上角出现的魄罗按钮,即可触发专属烟花特效,鼓舞士气!五人都打气时,还会触发烟花连放哦!
2.组队系统优化
 2.1房间内的公开房间面板升级为召集队友面板,除了可以进行原有的公开队伍操作外,还可以在新增的页签中浏览招募中的队伍。
 2.2现在聊天频道右侧区域新增了招募系统面板,可以浏览正在招募中的队伍,还可以一键创建公开队伍。
 2.3现在,可以在招募大厅界面直接创建公开队伍了。
3.局内语音转文字功能优化
3.1 局内语音转文字新增实时预览功能,可以看到正在录音的语音被转化为文本的过程。
3.2 录音结束后,可以预览转文字结果,如果不满意,可以点击重说键重录;否则点击发送键或等待2秒,将转化的文字发送到当前聊天频道。
4.联盟新增功能(联盟名片、联盟明星、联盟每日抽签功能)
4.1 新增联盟名片功能,玩家可通过联盟名片查看联盟基本信息、快捷申请加入等
4.2 新增联盟明星功能,联盟元帅可设置5位联盟中的明星,并自定义明星名称;明星将展示在联盟主页和联盟名片中供他人查看
4.3 新增联盟每日抽签功能,联盟内每位玩家都可参与,可获得功勋加成、功勋值、联盟宝箱等奖励;在节日时有节日限定包装的抽签可参与
5.局前社交优化(双惩戒提示以及极端阵容提示优化)
5.1 选人阶段增加双惩戒提示动效优化,突出警示性表现,便于他人和自己查看
5.2 选人阶段加极端阵容优化提示,在选择英雄时增加提示性显示,避免错误选择
【娱乐新玩法】
1.竞技场(原双大作战):带来更多有趣好玩的强化符文,并且新增PVP混战回合,以及节奏和系统调整;
1.1 新增战场事件:新增卡莎、潘森、内瑟斯、莫甘娜、索尔,在战场上与玩家互动能触发全新效果。
1.2 强化符文:数量提升到6,相较于先锋赛季,大部分队伍都可以在淘汰前获得所有的强化符文。并且新增推荐功能,会根据选择的英雄,在合适的符文上出现提示。
1.3 新增混战阶段:存活的队伍都进入同一战场进行混战,玩家需要在此回合尽量存活并且获取更多的奖励
2.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点;
3.终极魔典:可以使用魄罗能量重随魔典技能;
4.彩蛋系统:新增 帽子戏法;过年吃饺子咯;抢红包
【收藏家系统】
可以将收集的画廊设置为大厅背景。
【新玩法】
1.双重施法:新增玩法模式,可多次施法技能,让你掌握战斗节奏,展现你的实力,成为战场焦点!
2.终极魔典:现在可以使用魄罗能量重随魔典技能了。
【游戏表现优化】
1.装备特效优化:装备技能 救主灵刃,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效。
2.召唤师技能特效优化:屏障,在受到伤害大于剩余护盾值时,会生成护盾碎裂特效
3.海克斯闪现符文优化:海克斯闪现新增烧绳效果,显示原本的召唤师技能闪现的剩余冷却时间
4.战场播报优化:删除部分冗余的战场播报,部分击杀播报合并。突出战场需要强调的关键节点播报。优化播报的强度/价值表现形式。聊天栏战场播报展示规则统一。防御塔受到伤害、高地防御塔偷塔播报优化
5.BUFF栏叠层显示优化
6.纳什男爵/远古巨龙优化:当局内有一方获得纳什男爵/远古巨龙BUFF时,出现纳什男爵/远古巨龙BUFF倒计时提示
7.局内界面可定制、交互体验优化升级
【玩家行为相关优化】
1.举报系统:现在举报其他玩家时,将无需手动上传对局视频内容,直接提交至人工审核
2.信誉系统:新增海克斯护盾使用限制,玩家信誉等级低于5级,或当前对局违规时,将无法使用海克斯护盾抵扣星钻
重开相关:现在触发重开时,强化了重开原因说明,与投降表现做了更多的区别,帮助玩家做出更清晰的选择
【月卡系统优化】
月卡提前续费窗口延长:从月卡有效期剩余7天可以续费,延长至月卡有效期剩余30天即可续费月卡。
【bug修复】
1.修复了雷恩加尔在草丛时1技能不会触发夺萃之镰的问题
2.修复了在杰斯3技能进入冷却后施放1技能快速连招还显示为3技能的问题,优化了1技能快速连招的时长 
3.修复了在阿利斯塔1技能进入冷却后施放2技能快速连招还显示为1技能的问题
4.修复了游戏内敌我双方都存在锤石的情况下,施放2技能容易产生连线错位的问题
5.修复了蕾欧娜使用3技能无法打破王冕技能盾的问题
版本 4.3.0.6994 2023-07-19
【新英雄】
不羁之悦·尼菈:尼菈是一名来自遥远异国的苦行战士。她不懈地寻找着世间最强大的对手,渴望将他们彻底击败。在峡谷中,尼菈已经准备好用她的鞭剑在双人路对抗任何挑战。她不仅是一个超级输出,也能通过为队友提供增益,帮助队友发挥出全部实力。

猩红收割者·弗拉基米尔:弗拉基米尔渴望掌控中路!弗拉基米尔是诺克萨斯最古老的谜团之一,他有着超自然的寿命。在峡谷中的弗拉基米尔有着强大的回复能力,其大招造成的恐怖伤害,在对线和团战中都能发挥强大的作用。

战争之影·赫卡里姆:赫卡里姆是一位半肉型战士,诅咒让他永世狂奔。赫卡里姆会将一定比例的额外移动速度作为攻击力,所以在地图上飞奔的赫卡里姆,总是能让对手感到恐惧。

【英雄机制】
本次更新,我们重做了索拉卡的部分技能机制,安妮和迦娜的重做也会在版本中陆续上线。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!

【新机制】
1、高地占卜花朵优化
  1.1、固定高地占卜花朵朝向,从任何方向攻击,都只会向对应野区扩散开视野;
  1.2、敌方攻击我方高地占卜花朵,占卜花朵直接死亡,没有任何效果;
  1.3、扩大占卜花朵的视野范围,可以探照到龙坑;

2、战略点机制
  2.1、在对局中后期,当一方队伍处于一定劣势时,会为劣势方提供战略点,劣势方夺取战略点会获得额外赏金;
  2.2、如果双方差距进一步扩大,还会触发额外英雄击败赏金,劣势方击败优势方的英雄会获得小额额外赏金全队平分;

【新符文】
我们注意到,召唤师们逐渐对符文内容有了更多的追求。所以我们重新设计了符文系统,丰富了符文选择。希望召唤师们在探索符文具体内容的时候有更多的选择空间,根据不同英雄特性和对局需求,可以选到相比之前版本更加适配的符文组合。如果不想过多思考的话,通用性的保底小符文放在了第一行,可以随时选择它们。本次更新,我们带来了20个新符文:
基石:冰川增幅、先攻
精密:坚毅不倒、致命一击、传说:攻速、传说:坚韧、传说:血统
主宰:护盾猛击、弱者印记、强化攻击、恶意中伤、眼球收集器、灵性猎手、僵尸守卫
坚决:巨像勇气、复苏、过度生长
启迪:海克斯闪现、装备打造、未来市场

【新玩法】
1、灵魂决斗
新增限时娱乐玩法——灵魂决斗,独特胜利机制、快捷匹配方式,为你提供更真实有趣的英雄对练场景!快去预设置一下你的匹配方案吧!灵魂决斗开启时间请留意后续公告。

2、魔典大乱斗
2.1、新增限时娱乐玩法——魔典大乱斗,双大招的快乐?随机大乱斗?我全都要!快来魔典大乱斗,尽情享受快乐叠加的乐趣吧!乱斗魔典开启时间请留意后续公告。
2.2、魔典大乱斗玩法独有装备:心之钢
   价格:3200金
   +700最大生命值
   +25技能急速
   庞然吞食:对700范围内的敌方英雄进行持续3秒的强力攻击充能。充能完成后,对其发动的第一次攻击可造成125+6%自身最大生命值的额外物理伤害,并为自身提供相当于10%该伤害的最大生命值。对每个目标的充能有30秒冷却时间。

【全新宝典】
全新宝典 “盗梦暗影 锤石”将在新版本更新后与大家见面,另外玩家可以通过活跃在宝典75级获得“盗梦暗影 锤石 秘灵”。同样,通过游戏活跃,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,全新战斗纹章 “盗梦暗影” 将会登录宝典商城,秘旅探索者 贾克斯、世界那莫大 提莫、梦境灵探 赛娜也会在宝典商城限时返场!此外,新增宝典“烘焙童谣 悠米”也将在后续与大家见面!

【S10赛季】
我们即将迎来S10排位赛季,赛季限定皮肤“王牌上将 嘉文四世”上线,另外升级版“王牌上将 嘉文四世 分浪”将在排位商城开放兑换。S10赛季开启时间请留意排位赛入口界面提示。

【新皮肤】
斗魂无双系列尼菈、亚索、赵信、艾瑞莉娅、德莱文的五款皮肤,霸天系列赛恩、亚托克斯、厄加特、加里奥的四款皮肤,星之守护者系列卡莎、娑娜、佐伊、索拉卡、阿狸的五款皮肤将在版本更新后陆续亮相。更多新品,敬请期待!

【新装备】
在“斗魂无双”版本中,我们希望给辅助玩家更多的出门装选择,降低了辅助装的理解和使用难度,希望给辅助玩家带来更轻松自由的对线体验。本次更新,我们新增了更简单的辅助装:上古钱币,调整了幽魂镰刀、圣物之盾的效果,让它们跳过“鬼影新月”和“巨神峰圆盾”阶段直接升级为高级装备,并且赋予高级辅助装持续成长的效果。辅助玩家可以根据自己的英雄选择、打法风格以及对线情况来灵活地选择自己的装备。

我们也重做了所有鞋子的属性,调整了他们的合成公式和价格,使它们在前期能够提供足够的战斗力。召唤师们也不必再纠结第几件出鞋子了。新增了更适合法师、射手和刺客的鞋子。召唤师们可以根据自己的需求,挑到更合适的鞋子。我们改动了部分附魔的效果,增加了容错机制,删除了护佑灵阵,新增了一件适用于辅助的被动附魔焕生灵杯。同时,过早的拥有主动附魔,让早期的团战信息变得过于混乱,也让召唤师们没有办法更流畅地做出自己的装备。因此现在只有在游戏对局超过6分钟之后,召唤师们才可以在商店中选择自己心仪的附魔效果。

上古钱币(辅助专用)
  价格:500金
  +80最大生命值
  +5技能急速
  每30秒获得1次充能(最多3次)。当身边有队友时,附近每有一个小兵被击败,都将消耗1次充能来给自己增加55金币,并回复15-65生命值。
  自己不参与小兵赏金分配,可单独获得50%赏金,并会将自己击败小兵的赏金全额提供给最近的队友。
  从野怪获得的赏金减少50%。
  任务:此物品获取500金币后转换为飞升护符。

飞升护符(辅助专用)
  +125最大生命值
  +15技能急速
  每隔60秒获得100金币,并且获得1层魂力(最多10层)。每层魂力提供25生命值,2攻击力或4法术强度(自适应)。

法力之靴
  合成路径:速度之靴(400金)+增幅典籍(500金)+500金=1400金
  +60法术强度
  +200%基础法力回复
  +45移动速度
  破魔:+8法术穿透

爆发之靴
  合成路径:速度之靴(400金)+长剑(500金)+600金=1500金
  +30攻击力
  +45移动速度
  突袭:+8护甲穿透

焕生灵杯
  价格:500金
  祝福:为我方英雄提供护盾或治疗时,效果额外提升30%。

狂战士胫甲(移除愤怒之靴)
  合成路径:速度之靴(400金)+长剑(500金)+500金=1400金
  +30点攻击力
  +10点攻击速度
  +45移动速度

【系统优化】
1、战场商店优化
  1.1、商店推荐页面新增推荐模块,包括玩家当前使用英雄的推荐套装页签,以及重伤、穿甲、法穿等特殊对抗场景的页签;
  1.2、优化了页面交互逻辑,包括顺序/倒序展示切换、新增属性筛选子页签;
  1.3、优化了商店详细界面的展示,包括优化装备短描述和取消三列纵向展示;
2、交流功能优化
  2.1、新增魔音功能,在开启语音后可以选择使用不同的魔音效果,队友将听到你经过魔音转化后的声音;
  2.2、新增局内便捷语,根据玩家的实际状态为玩家添加了更便捷的沟通操作;
  2.3、语音转文字功能算法升级,识别更精准、转化更快速、操作更便捷;
  2.4、可装配的备战-快捷指令从8条增加到了12条,满足更多局内交流需求;
3、赛季征程优化
  3.1、新增一种局内称号展示奖励-荣誉纹章,可在赛季征程阶段2、3获得,佩戴荣誉纹章和称号后可在除极地大乱斗以外模式中展示;
  3.2、可在藏品系统下佩戴荣誉纹章;
  3.3、赛季征程加成卡和征程宝箱支持批量使用;
  3.4、S4~S8赛季图章返场上架到排位商城,限大师及以上段位购买;
4、收藏家系统优化
  4.1、支持在展示墙上显示动态表情与动态皮肤卡面,点击动态表情时可以播放音效;
  4.2、新增定制背景画廊:观星者、星之守护者 奇缘、星之守护者 灵犀、星之守护者 星光、霸天 试验、霸天 争端、秩序对决混沌、灵魂格斗;
  4.3、新增4套收藏指南:斗魂无双 - 奖励高品质按键皮肤、玉剑传说 - 奖励高品质英勇战旗、星之守护者 - 奖励动态头像框、海克斯 - 奖励高品质战斗纹章;
  4.4、新藏品类型“战斗纹章”计入收藏分,每个最低30积分;
5、任务优化
  5.1、玩家获得新英雄或者第一次使用新英雄时,将会触发限时英雄挑战任务,使用该英雄在匹配模式或者极地试炼获得1局胜利,将可以得到300英雄分奖励;
  5.2、新增对局类的[每日]和[每周]任务,并提高了对局任务的奖励数值;
  5.3、提高了第二个每日活跃引擎的原有奖励数值,并在其中增加惊奇能量;
  5.4、移除了[挑战]任务;
6、英雄评优化
  6.1、优化了英雄分历史称号获得的美术表现;
  6.2、排位赛界面、对局结束界面增加了英雄分榜单目标的展示;
7、回归玩家体验优化
  7.1、新增版本新英雄、新内容、版本强势英雄内容展示;
  7.2、回归玩家可在除峡谷之巅外限时7天体验近期新英雄;
8、新增[常规五排不限段]功能,每周有7次机会,五排组队段位范围为[黑铁]到[最强王者],功能随S10赛季开启;
9、举报及举报反馈邮件界面优化,明确显示被举报者受到的处罚详情;
10、组队中状态展示和好友列表排序优化,新增上分滴滴状态方便玩家快速组队;
11、精彩时刻录制条件优化,与战斗内精彩时刻铭牌触发结合更紧密更准确;
12、新增盟友圈隐私开关,盟友圈可选择对所有好友可见或者仅对亲密好友可见;
13、藏品界面、商城界面增加了皮肤标签功能,点击标签列表中的“标签详情”,可以更方便的查看皮肤的设计亮点;

【bug修复】
1、修复了沃里克在使用(终极技能)无尽束缚飞行期间,被可格挡技能的盾类技能挡住时,仍然显示“不可阻挡”的问题;
2、修复了斯维因在使用(3技能)永不复行时,会打断泽丽位移的问题;
3、修复了在敌人身上有满层毒buff时,图奇多次施放(3技能)毒性爆发会缺失伤害的问题;
4、修复了伊芙琳在攻击敌人时升级(3技能)鞭笞,导致预留的强化3技能失效的问题;
5、修复了伊芙琳(2技能)引诱挂在敌方目标身上后,被友军击败,自己可以获得助攻的问题;
6、修复了韦鲁斯的攻击被可格挡技能的盾类技能格挡时,会消耗被动的问题;
7、修复了薇恩使用光明哨兵皮肤时用(3技能)恶魔审判会被锤石的灯笼打断的问题;
8、修复了奥恩给队友加上买装备buff后,队友击败/参与击败都会给奥恩获得助攻的问题;
版本 4.2.0.6758 2023-05-26
【新英雄】
诺克萨斯统领 斯维因:斯维因即将用他的魔掌统治中路!斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,在峡谷中他擅长线上消耗,是个控制能力出色的法师。并且依靠终极技能的治疗效果,以及被动带来的生存能力,斯维因可以在战场上持续作战。
不灭狂雷 沃利贝尔:沃利贝尔代表了所有不可阻挡的力量。他会一边咆哮着抵御伤害 一边挥出利爪夺取胜利。沃利贝尔配有强大的进攻技能 可以轻松接近敌人并造成伤害。通过灵活使用他的技能,召唤师可以在峡谷中轻松击败一切阻挡他的敌人.
山隐之焰 奥恩:奥恩是一位铜筋铁骨、随时能为自己铸造出一条道路的坦克战士,这位半神拥有好几种能力帮他在战场上肆意突进。他的被动技能可以让他在峡谷中锻造任何装备,无需返回基地。奥恩是战场上的先锋,他可以用自己的上古之力把敌人揍得七零八落。
【英雄机制与数值调整】
本次更新,我们重做了奥拉夫的部分技能机制,同时调整了5个英雄的机制:卡莎、雷克顿、金克丝、凯特琳、烬。希望给各位召唤师们带来有趣的游戏体验!
另外对18个射手英雄增加了25射程,大部分射手英雄提高了攻速和攻击力,希望给射手英雄带来更爽快的输出手感!详细请留意游戏内完整更新公告;
【新机制】
冰霜亚龙
1、战场新增冰霜亚龙,击败冰霜亚龙的队伍将获得技能急速;
2、如果冰霜亚龙是对局中第一条被击败的亚龙,整个峡谷都将陷入冰封之境,野区部分墙体的周围将会结冰,利用这些新的冰面滑行将获得移动速度提升;
3、冰霜亚龙降临峡谷时,会出现一种新的冰冻果实,击中果实后,它会对命中的敌人施加冰封效果,冰封时间内,被冰封的敌方英雄无法被选定,且免疫伤害;
【全新宝典】
甜蜜滋味,一口沁心。全新宝典系列 “幻梦甜心 阿狸”将在新版本与大家见面,另外玩家可以在宝典商城通过消耗星纹券领取升级版“幻梦甜心 阿狸 红粉魅惑”。同样,通过游戏活跃,召唤师们可以升级宝典,解锁丰厚的奖励!此外,秘旅探索者 希瓦娜皮肤,也会在宝典商城限时返场!
【新皮肤】
绝代智将 斯维因将随着版本更新后和大家见面!除此之外,光明哨兵系列黛安娜、格雷福斯、奥拉夫的三款皮肤,也将在版本更新后陆续亮相。唯美东方风格的山海绘卷更有手游专属皮肤。更多新品,敬请期待!
【新装备】
在“冰封雷霆”版本中 我们想要重点关注双人路,为射手提供一些新装备, 同时更新一批高人气的旧装备。本次更新,我们带来了4件新装备:不朽盾弓、收集者、正午箭袋(中级装备)、男爵针刺(中级装备),同时我们重做了4件老装备:幻影之舞、魔切、夺萃之镰、纳什之牙,希望给各位召唤师们带来更加多样化的选择和游戏体验。如果射手想要更高的出装容错率,“不朽盾弓”是一个全新的完美选择,当受到的伤害使生命值降至特定值,你会获得护盾吸收接下来的部分伤害。想通过击败获得额外金币,那么 “收集者”就是你的最佳选择。
【新符文】
本次更新,我们带来了2个新符文:超然、坚韧,同时下架了2个符文:猎人天才、猎人泰坦。
【战场节奏调整】
1、新增水晶护盾:18分钟前首个高地防御塔被摧毁后,水晶枢纽获得一个持续20秒的高额护盾;
2、史诗野怪属性下调,降低击杀难度,男爵之手增益下调,死亡不再消失;
3、防御塔血量下调,伤害提升,攻城炮车攻击距离降低,远程小兵攻击距离提高;
4、兵线刷新间隔加快,击败英雄获得赏金降低;
5、全英雄移速提升,全鞋子移速提升,对局节奏更轻快;
6、更多细节调整请留意游戏内完整更新公告;
【无限火力调整】
在无限火力模式中,现在角色等级上限已提升至25级,召唤师将获得更快速的升级体验。当英雄到达16级或更高等级后,将会获得大量属性、额外移速、额外体型和额外的法术穿透,同时还会展现出更加华丽的表现。

【新系统】
1、个性化氛围
       1.1、新增个性化氛围系统功能,通过藏品-局外个性化/局内个性化,召唤师可自定义配置局内外的个性化展示;
       1.2、召唤师可在大厅中设置自己喜爱的英雄或者皮肤,并与英雄角色进行互动,同时可以更换大厅的背景;
       1.3、新增个性化藏品 - 结算表现,提供结算时MVP玩家的个人表现环节,以及所有玩家的结算特效;
       1.4、新增个性化藏品 - 按键皮肤,使用后,选择适用皮肤进入对局,可在局内替换技能键、摇杆等默认按键显示效果;

2、赛季数据
       2.1、新增赛季数据统计,通过个人资料界面、排位赛界面入口查看;
       2.2、可查看本赛季排位赛的基础数据、英雄数据和荣耀数据,以及周报形式回顾近期排位赛表现;
       2.3、优化赛季历史数据展现,从S3赛季开始,可查看每个赛季详细数据;
       2.4、新增赛季数据对比功能,可对比历史赛季的段位晋升情况;
       2.5、每个赛季结束后,上分最高的英雄将评为本命英雄;
       2.6、统计每个赛季各英雄的历史最高英雄排名,按国服>省>市>区选取;
       2.7、可以通过赛季数据界面设置折线图是否可被他人查看;

3、亲密关系优化
       3.1、亲密关系开放无限等级,结成亲密关系的玩家不再受到3级限制;原有的亲密关系1、2级、3级特权达到原来的对应亲密度值时生效;
       3.2、亲密关系每升10级需要完成突破任务才可以继续提升,不突破依然能累积亲密度但不可升级; 亲密突破任务为:与对应好友组队1场非自定义对局;
       3.3、原有的默契之心功能移除,曾经拥有默契之心的玩家彼此之间会返还60点亲密度;
       3.4、新增亲密关系转换功能;
       3.5、亲密关系图标视觉升级;
       3.6、情侣专属特权:情侣等级到达10级后,个人名片享有亲密恋人名字外显特权,在房间、加载页、战局胜利点赞页触发同屏亲密互动特效;

4、收藏家系统优化
       4.1、新增收藏指南功能,可通过个人资料-收藏室进入,集齐指定的藏品后,即可领取动态头像框等稀有奖励;
       4.2、新增收藏等级:群星收集者,达到群星收集者后,玩家的收藏家表情将升级为“金闪闪”动态表情!
       4.3、新增了赛年奖杯、结算动画、按键皮肤、大厅背景四个收藏类型;
       4.4、优化了画廊的排序逻辑与展示墙编辑面板的排序逻辑;

【系统优化】
1、战场内商店优化
       1.1、新增装备更新标签的展示;
       1.2、点击标签会显示更新内容;
2、招募优化
       2.1、现在在公开队伍时,可以选择系统预设的队伍描述,或编辑自定义的队伍描述;
       2.2、队伍描述会显示在招募大厅中,对其他玩家可见;
3、双称号展示
       3.1、可以选择2个称号进行展示,在个人资料-修改称号界面操作;
       3.2、在个人资料、玩家名片、组队房间中会循环切换展示2个称号;
4、 双段位展示
       4.1、可以选择2个段位等阶进行展示,在个人资料-选择展示段位或等阶界面操作;
       4.2、在个人名片上会以主次段位的形式进行展示;
5、游戏环境相关优化
       5.1、“排位拉黑”更名为“拒绝同队”,“拒绝同队”按钮位置由举报界面移动至结算界面,以及个人资料-比赛记录界面,面向大师20星及以下段位的召唤师开放;
       5.2、局内外的设置中增加“自动拒绝投降”选项,该选项默认关闭。召唤师们可开启该选项从而自动拒绝局内队友发起的的每次投降投票;
       5.3、开启10人聊天频道,以保障召唤师们聊天互动的良好体验,召唤师的信誉等级大于等于5级方能使用该功能,且该功能不在峡谷之巅模式开启;
6、优化了部分场景下的语音聊天体验和语音转文字的体验;
7、优化了排位赛界面赛季结束倒计时的表现;
8、优化排位赛高光时刻的界面表现,新增分享功能;
9、新的任务:达到60、80等指定等级时,可以在任务界面领取”大厅背景”奖励;
10、优化了精彩时刻的触发表现,新增了精彩时刻类型;

【bug修复】
1、修复了厄加特(终极技能)超越死亡的恐惧处决被死亡免疫时会触发恐惧的问题;
2、修复了厄加特(终极技能)超越死亡的恐惧释放期间使用其他技能后,短时间内可再次使用终极技能的问题;
3、修复了加里奥(3技能)正义冲拳未给予目标视野的问题;
4、修复了派克(终极技能)涌泉之恨斩杀后左侧播报金币异常的问题;
5、修复了卢锡安(终极技能)圣枪洗礼2级时冷却时间不正确的问题;
6、修复了拉克丝(终极技能)终极闪光视野没有短暂留存的问题;
7、修复了奥拉夫普攻时捡锤石灯笼不会打断普攻的问题;
8、修复了佐伊(2技能)窃法巧手连续拾取到相同召唤师技能或主动装备,并连续点击使用,会使自身的该技能或主动装备进入冷却的问题;
9、修复了厄运小姐(终极技能)弹幕时间2级时贴脸伤害数值为双倍的问题;
版本 4.0.0.6330 2023-03-16
【新英雄】全新英雄厄加特、图奇将在新版本中陆续登场;
【新装备】新增永生花的双生守护、午时斗篷、炽光之冠三大坦克装备,深渊面具、自然之力、荆棘之甲、日炎斗篷、棘刺背心迎来改动;
【新系统】开放召唤师等级40级之后的升级系统;
【新赛季】S9赛季将在4.1版本内开启,并将带来全新系列的赛季征程奖励皮肤王牌舰长 崔斯特;
【新峡谷宝典】全新皮肤燎原烈焰 蔚将随新一期峡谷宝典亮相;
【新活动】愚人节主题活动、图奇登场主题活动即将到来;
【新皮肤】电玩系列、黎明使者&黑夜使者系列、NOVA 天赋觉醒冠军皮肤等新皮肤陆续上架。
版本 4.0.0.6330 2023-01-11
《英雄联盟手游》新版本《花火绽春》现已正式开启!
峡谷新装,年味浓浓,剪纸限定皮肤上线。新英雄佐伊、泽丽陆续登场。全新赛季及赛季奖励到来!
版本 3.5.0.6093 2022-11-18
《英雄联盟手游》新版本现已正式开启,剑魔降临,暗夜破晓!
新英雄 :暗裔剑魔 亚托克斯、影流之镰 凯隐随新版本一同上线,含羞蓓蕾 莉莉娅将陆续登场。
新装备 :新增装备视界专注、多米尼克领主的致意,觉醒的窃魂法典迎来调整。
新符文 :新增符文猛然冲击,相位猛冲迎来调整。
新玩法 :全新娱乐模式“克隆大作战”欢乐来袭。
版本 3.4.0.5935 2022-09-16
1、新英雄格温携新皮肤随3.4版本同步上线,永恩将于9月25日登场,薇古丝与沃里克也将在之后陆续登场。
2、新增分路等级及评分系统功能!
3.4版本新增分路等级及评分系统,召唤师玩过的位置现在可以获得等级评价了!本次更新内容如下
● 分路等级共分为六级(1-6),分路图标效果跟随等级提升而变化。1~2级:棕色;3~4级:银色;5级:金色;6级:炫彩。
● 在个人资料界面,召唤师可以设置想要展示的两个分路。设置之后将会应用在个人资料界面及名片界面上。
● 在个人资料-常用英雄-分路界面,点击分路图标可查看分路评分详情。
● 在组队房间界面,分路图标将会根据召唤师当前的分路等级进行展示。在英雄选择界面也可以和队友分享你的分路评分。
3、公会对决与公会机制更新!
第3赛季后,我们将移除当前的公会对决形式,开启全新的公会赛季。公会第4赛季将在北京时间9月19日上午8点开始。以下是新版本的各项调整:
● 公会对决将被移除,但公会还将继续存在。(没错,我们可不忍心把召唤师和公会好友们分开。
● 公会个人奖励功能将会保留,不仅会为召唤师提供原有的奖励,还加入了不少新内容!
● 公会个人奖励和任务将会简化,让召唤师和召唤师的朋友们可以直接开始游戏,一边玩一边赢得奖励!
● 公会和公会个人奖励仍会有赛季机制,并设有各种主题。
● 公会对决结束前,我们将安排一场庆典活动,感谢所有参与活动、为我们提供反馈的各位召唤师! 从9月19日到10月1日,召唤师和公会好友们可以赢得一份一次性奖励。 如果召唤师现在还没有加入公会,只要在10月1日前加入,也能有资格赢取这份奖励。
4、3.4版本全新游戏体验更新!
这次版本中,我们推出了不少为大家改进游戏体验的更新:
信号系统我们收到了不少召唤师反馈,表示信号系统不太好用。因此,我们加入了一套新的信号操作方式可供选择。
在新的信号方式中,增加了一个拓展按钮,可以用于呼出小地图来发送信号,以及拖动至技能按钮发送技能状态,召唤师可以随时选择开启或关闭。希望大家能积极提供意见。如果新系统让发信号更简单了,请务必告诉我们哦!

击败提示更新当前,击败提示上只会显示对敌方英雄造成最后一击的英雄图标。然而我们知道,想要消灭敌人,往往要靠队友的配合与辅助。
因此在这次的更新中,我们将在击败提示上加入助攻召唤师的英雄图标!这下帮各位把敌方英雄控住一整年的蕾欧娜也能和召唤师们一起登上击败提示啦!
备战方案系统更新我们还对备战方案系统进行了一些调整!从3.4版本开始,召唤师在打造自定义备战方案时,会获得更多装备栏位。
在游戏中,召唤师可随时在商店查看自己的备战方案,同时查看各件装备的顺序。如果有需要,召唤师还可以根据己方队伍或敌方英雄的阵容,随时调整自己备战方案中的装备。
希望这样可以为大家提供更多空间,视情况为自己的备战方案添加需要的装备,在游戏中轻松切换!
5、全新皮肤上线、峡谷宝典迎来调整!
全新峡谷宝典皮肤神奇先驱 杰斯
峡谷宝典调整
● “额外奖励”栏将变为“宝典商城”。
● 从51级到75级的宝典也不再采取线性升级的形式,而是允许召唤师以兑换的形式,按照自己喜好的顺序领取奖励。
● 峡谷宝典的升级皮肤外观也已全面推出,只要在宝典商城中获得足够奖励便可获得!
● 峡谷宝典现已加入可重复任务,游玩对局即可完成。
○ 每周可完成的任务数量存在上限。上限每周重置,为召唤师提供登录游戏、进行对局的动力。
●峡谷宝典精英版持有者还将获得赛季任务,帮助他们在全新登场的宝典商城中获得所有想要的奖励!
●购买精英版峡谷宝典,还可在1级时获得一个全新的精选随机皮肤宝箱。
○ 有了它,召唤师就可以选择分路——单人路、中路、打野、双人路或辅助,缩小选择皮肤的范围!
注意:峡谷宝典将于北京时间9月16日上午10点随3.4版本上线。
6、(1)新增1V1极地试炼模式。
(2)极地大乱斗更新
● 极地大乱斗现有的对局节奏将维持不变:召唤师仅可在英雄选择阶段使用重随。
● 免费的重随机会还会与之前一样自动补充,召唤师依然可以保存最多2次极地大乱斗重随机会。
● 免费重随机会用尽后,召唤师可以选择用魄罗能量购买额外重随机会。
● 每次对局,召唤师使用的重随次数(包括免费和购买的)不可超过2次,且只能优先使用免费重随机会。○ 这也就是说:如果召唤师带着2次免费重随进入游戏房间,则无法在该对局中购买额外重随机会。
● 召唤师购买重随机会的次数上限为每天3次。
● 购买次数每天重置。
● 每天首次购买花费50魄罗能量,第二次购买花费100魄罗能量,第三次购买花费200魄罗能量。
● 召唤师不可储存额外重随机会。
● 购买的额外重随机会与免费重随机会一样:被重随的英雄依然可以被队友选用。
7、阿卡丽、杰斯等9位英雄于本次版本更新中迎来增强!对凯尔、赛恩、崔丝塔娜、悠米,共计4位英雄进行了平衡性调整。
阿卡丽
基础属性
● 基础生命值:570 → 600
W(2)技能:我流奥义!霞阵
● 获得能量:80 → 100
● 最高获得能量:80 → 100
杰斯
基础属性
● 法力回复:9 → 12
E(3)技能:加速之门(远程/大炮)
● 冷却时间:16秒 → 14秒

W(2)技能:致命华彩
● 施放速度:0.73秒→ 0.6秒
● 禁锢时长:1.5/1.75/2/2.25秒→ 1.25/1.5/1.75/2秒
蕾欧娜
R(4)技能:日炎耀斑
● 减速和眩晕持续时间:1.5秒 → 1.75秒
莎弥拉
基础属性
● 基础生命值:570 → 610
● 成长生命值:105 → 115
● 15级生命值:2080→ 2220
被动技能:悍勇本色
● 基础额外魔法伤害:2 - 16 (基于等级) → 6 - 20 (基于等级)
Q(1)技能:交火
● 攻击力系数:75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%
瑟提
W(2)技能:蓄意轰拳
● 主动攻击力系数:0.15%额外攻击力 → 0.2%额外攻击力
希瓦娜
R(4)技能:魔龙降世
● 400层龙血之力进化后的魔龙形态下:获得额外100/150/200生命值→ 获得15%全能吸血
韦鲁斯
基础属性
● 成长攻击力:2.65 → 3.6
亚索
基础属性
● 成长攻击力: 2.65 → 3.6
● 15级攻击力:96 → 109
Q(1)技能:斩钢闪
● 现在需要更高的攻速才能达到最短的冷却时间和最快的施法速度。
● 最快施法速度需要攻速:100%→ 120%
● 冷却时间:3.4秒-1.33秒 (对应攻速20%-89%) → 4秒-1.3秒(对应攻速20%-120%)
凯尔
被动技能:登神长阶
● 等级10时被动命中伤害:12/16/20/24+15%法术强度 → 12/15/18/21+ 15%法术强度
W(2)技能:星界恩典
● 治疗:60/100/140/180 → 70/110/150/190
E(3)技能:星火符刃
● 被动命中伤害:12/16/20/24+15%法术强度→ 12/15/18/21+15%法术强度
R(4)技能:圣裁之刻
● 冷却时间:95/80/65秒 → 100/90/80秒
赛恩
被动技能:死亡荣耀
● 消灭小兵和小型野怪获得的额外生命值:6 → 5
● 消灭大型野怪、英雄、史诗野怪、炮兵和攻城兵获得的额外生命值:20 → 15
Q(1)技能:残虐猛击
● 对野怪伤害比例:150% → 120%
R(4)技能:蛮横冲撞
● 蛮横冲撞期间移动速度上限800
悠米
被动技能:连打带挡
● 冷却时间:12/10/8/6秒 → 18/15/12/9秒
● 护盾值:60 - 410 + 35% 法术强度 → 60 - 410 + 25% 法术强度
● 【移除】 法力值回复
● 悠米的屏障和鞋子加速效果会传递给被附身的友方英雄
Q(1)技能:摸鱼飞弹
● 【已调整】飞弹的飞行距离将不再受到飞弹与附身队友之间距离的限制。相应地,飞行上限将设定为2.25秒。
● 强化所需飞行时间:1秒 → 0.75秒
● 魔法伤害:60/100/140/180/220 + 30% 法术强度 → 60/100/140/180/220 + 25% 法术强度
● 强化魔法伤害:80/130/180/230/280 + 40% 法术强度 + 2/4/6/8/10% 目标当前生命值 → 70/120/170/220/270 + 35% 法术强度 + 1.5/3/4.5/6/7.5% 目标当前生命值
● 冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 7/6.5/6/5.5/5秒
W(2)技能:悠米出动!
● 悠米与附身我方英雄获得的额外攻击力:7.5/9/10.5/12+12/15/18/21% × 我方英雄额外攻击力 → 7.5/9/10.5/12+13/15/17/19% × 我方英雄额外攻击力
● 悠米与附身我方英雄获得的额外法术强度:15/18/21/24 + 12/15/18/21% × 我方英雄额外法术强度 → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × 我方英雄额外法术强度
E(3)技能:旺盛精力
● 法力消耗:40/45/50/55 + 15% 最大法力值 → 80/90/100/110
● 移动速度:15%+10%法术强度→ 15%+5%法术强度
● 治疗值:80/120/160/200 + 40% 法术强度 → 20/30/40/50 +10% 法术强度
● 【新】治疗时,会在5秒内接下来3次使用普攻或技能时再次获得治疗效果。如果处于未附身状态,则悠米受到治疗;如果处于附身状态,则附身的我方英雄受到治疗。
8、新增12件新装备,以及部分装备调整与下架。
全新装备加入峡谷
幽魂镰刀系列
专为辅助英雄而设的任务装备现已在《英雄联盟手游》正式亮相!如果熟悉《英雄联盟》端游的辅助任务装备,这些装备对召唤师而言肯定不会陌生!召唤师可以利用它们赚取金币,而在过程中,这些装备也会发生变化。
幽魂镰刀是专为消耗流辅助英雄量身打造的装备(说的就是你,娑娜)。拥有一层充能时,召唤师攻击敌方英雄或建筑,便可为辅助任务赚取额外金币。金币可用于将幽魂镰刀升级至鬼影新月,再从鬼影新月升级到黑雾巨镰。
装备转换成黑雾巨镰时,召唤师将获得强大的被动效果:法术技艺。召唤师击败或助攻敌方英雄时,可大幅缩减附魔的冷却时间。
幽魂镰刀
● 花费:500金
● 被动 - 多才多艺:6攻击力或12法术强度(自适应)
● 唯一被动 - 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。
○ 消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
● 唯一被动 - 任务:使用此物品赚取500金,可将其升级为鬼影新月。(只能在脱离战斗状态时升级)。
鬼影新月
● 5技能急速
● 被动 - 多才多艺:获得12攻击力或25法术强度(自适应)
● 唯一被动 - 贡品:附近有一名友方英雄时,用技能和普攻伤害敌方英雄或建筑物可获得30金币。
○ 这些效果每10秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。
○ 附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
● 唯一被动 - 任务:使用此物品赚取500金,即可将其升级为黑雾巨镰。(只能在脱离战斗状态时升级)。
黑雾巨镰
● 10技能急速
● 被动 - 适应之力:获得20攻击力或40法术强度(自适应)
● 唯一被动 - 贡品:每3秒获得2金币。
● 唯一被动 - 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
圣物之盾系列圣物之盾
是专为想要在游戏前期提高生存能力的辅助而设的装备。与幽魂镰刀相同,这件装备的形态会随着召唤师完成相关任务、赚取金币而改变。
具体来说,召唤师消耗该装备的充能,就能处决小兵,并为距离最近的友方英雄提供金币,同时自己也可以获取额外金币。装备升级到最终形态──山脉壁垒时,召唤师还能获得全新的法术技艺被动效果。
圣物之盾
● 花费:500金
● 100生命值
● 唯一被动 - 战利品:附近有一名我方英雄时,普通攻击与技能可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。
○ 消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 - 65生命值。
○ 以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。
○ 消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
● 唯一被动 - 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为巨神峰圆盾。(只能在脱离战斗状态时升级)。
巨神峰圆盾
● 150生命值
● 5技能急速
● 唯一被动 - 战利品:附近有一名我方英雄时,攻击可以消耗一层充能,处决生命值低于最大生命值50%(远程则为30%)的小兵。
○ 消灭小兵会为自己提供135%的金币,为距离最近的友方英雄提供100%的金币,并为自己回复15 - 65生命值。
○ 以此方式获取的金币,其中的63%将计入任务。这些效果每20秒获得一层充能(最多拥有3层充能)。
○ 消灭小兵和野怪获得的金币减少50%。附近未被友方英雄消灭的小兵可以提供100%额外金币,并且每3秒获得1额外金币。
● 唯一被动 - 任务:使用本装备赚取500金,即可将其升级为山脉壁垒。(只能在脱离战斗状态时升级)。
山脉壁垒
● 200生命值
● 10技能急速
● 唯一被动 - 战利品:每3秒获得2金币。
● 唯一被动 - 法术技艺:击败或助攻敌方英雄将刷新40%主动装备总冷却时间。
同一时间只能持有一件辅助系任务装备。
其他新装备
陨星附魔
虽然我们移除了救赎的伤害效果,但我们明白有些召唤师就是喜欢召唤出射程长、范围大的招式,狠狠地攻击敌人。因此,我们推出了全新附魔──陨星。
与其它辅助附魔不同,这是一件以伤害输出为主的装备。我们觉得,从天上召唤陨星下来击打敌人,实在是酷到没朋友。
总计花费
● 500金
效果
● 堕天【主动】:照亮一片区域,并在2.5秒后召来一颗陨石,对敌人造成相当于其最大生命值25%的魔法伤害。(90秒冷却时间)● 小兵与野怪至多承受500伤害。
护佑灵阵
护佑灵阵是一件全新附魔,它的功能并非是为召唤师提供另一种保护自身或团队的替代方案,而是提升英雄的技能实力。
由于它可以为冷却时间较短的技能带来强力的提升效果,相比起全队,护佑灵阵更适合保护拥有独立治疗或护盾技能的单一目标。
总计花费
● 500金
效果
● 恩赐【主动】:3秒内施放的下一个治疗或护盾类技能效果将提升25%-150%(基于该技能的冷却时间;技能冷却时间越短,提升效果越强)。90秒冷却时间。
● 该附魔不会增强来自装备或符文的护盾或治疗技能。
帝国指令
即将登场的帝国指令将引入全新的奖励机制,对局中的法师们与敌人互动,即可获得更丰厚的收益。我们希望通过这件装备,鼓励法师l类辅助采取更加激进的打法。
合成路径和花费
● 燃烧宝石(1000金) +恶魔
法典(1000金) +500金
○ 总计花费:2500金
属性
● 法术强度:40
● 技能急速:20
● 生命值:200
被动效果
● 协同开火:技能在减速或禁锢一名英雄时会造成47-75 (基于等级)的额外魔法伤害,并将其标记4秒(每名敌方英雄6秒冷却时间)。友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150(基于友军等级)的额外魔法伤害,并为召唤师和其友军提供20%移动速度,持续2秒。
星界驱驰
除了早期的法力装备之外,《英雄联盟手游》的法术强度系统一直缺少了能够提供技能急速的强大选择。
为了弥补这个空缺,我们决定引入星界驱驰。这件装备不仅能提供可观的急速加成,命中敌方英雄时获得的额外移速也将根据急速成比例增长。如果召唤师选择拉满急速爆发的出装方案,星界驱驰可以助其迅速成型。
合成路径和花费
● 以太精魂(950金) + 恶魔法典(1000金) + 950金
○ 总花费:2900金
属性
● 法术强度:70
● 技能急速:30
● 移动速度:5%
被动
● 咒舞:主动技能和强化攻击在对一名敌方英雄造成伤害后,提供相当于30+70%技能急速的移动速度。移动速度在2秒内持续衰减。
○ 通过不同方式触发咒舞效果时,将刷新加成的持续时间,移动速度值也将被重置为最大值。每种触发方式分别拥有1秒冷却时间。
○ 只有来自装备的急速效果才能影响咒舞的移动速度。
峡谷制造者
为了让法术战士和法师获得吸血效果和加成,从而提高他们的战斗续航力,我们决定将《英雄联盟》端游的峡谷制造者引入手游。
合成路径和花费
● 幽魂面具(1100金)+恶魔法典(1000金)+1100金
○ 总计花费:3200金
属性
● 法术强度:70
● 生命值:150
● 技能急速:15
● 全能吸血:12%
被动效果
● 唯一 - 虚空腐蚀:战斗时每1秒获得1层腐蚀效果。每层使召唤师造成的伤害提升3%,最多叠加3层,满层时,腐蚀提供的额外伤害会转变为真实伤害。
巨蛇之牙
巨蛇之牙为召唤师带来了一项期待已久的特性:护盾克制!这件护甲穿透装备将在物理输出型刺客手中化为一把实用的利刃,让他们能够在各种情况下破除敌方的层层盾甲。
这件装备还会吸引其他类型的英雄试着使用物理输出型刺客的状态系统一探究竟。
合成路径和花费
● 合成路径:锯齿短匕(1000金)+考尔菲德的战锤(1200金) +600金
○ 总计花费:2800金
属性
● 攻击力:50
● 护甲穿透:12
● 技能急速:10
被动效果
● 掠盾者:对一名英雄造成伤害时,会使其获得的任何护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%),持续3秒。
○ 当召唤师对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低(近战携带者为50% 远程携带者为35%)。
● 护盾削弱无法作用于仅格挡魔法伤害的护盾。
部分装备移除
海克斯冰巢核心
雅典娜的邪恶圣杯
海克斯科技枪刃
黯影阔剑
其他装备调整
冰霜之心
● 技能急速:25 → 30
以绪塔尔种子罐
● 生长时间:3秒 → 1秒
钢铁烈阳
● 护盾:通用护盾 → 魔法伤害护盾
守护之誓
● 冷却时间:30秒 → 20秒
● 护盾:(125 + 20%额外生命值 +15%法术强度)持续1.5秒 → (125 + 30%额外生命值)持续 1.5秒
● 护盾优先防护对象:距离最近的友军 → 生命值最低的友军
● 移动速度:20%,持续1.5秒 → 移除
救赎
● 【移除】 对敌人造成伤害
● 延迟:2.5秒 → 1.5秒
炼金高压罐
● 【新】 在击退一名敌人后,获得30%移动速度,持续3秒。
● 冷却时间:90秒 → 60秒
日炎圣盾
● 对小兵和野怪造成的额外伤害:125% → 115%
9、超武乾坤系列皮肤上线、水晶玫瑰系列皮肤返场及上新。
版本 3.3.0.5735 2022-07-15
1、新英雄「虚空行者 卡萨丁」走出了艾卡西亚的荒原、「沙漠玫瑰 莎弥拉」帮你称霸双人路、「亡灵战神 赛恩」短时间内“回光返照”让敌人陷入恐惧吧[打call]
2、新皮肤:星之守护者系列、泳池派对系列、灵能特工系列……可不止!这一版本将会有更多皮肤上线,让大家炫爽一夏
3、新活动:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回应命运的召唤吧——星之守护者降临!
4、新内容
大乱斗成长系统
大乱斗成长系统正式推出——是时候向朋友秀一秀你的成长之路了!在整个赛季中,你可以通过参与极地大乱斗来获得积分。赛季结束后,你将根据表现获得全新的专属赛季称号。极地大乱斗赛季与排位赛赛季时间一致。
极地大乱斗赛季与成长系统将于北京时间7月15日早上10点开启
5、元素峡谷
非常感谢大家在元素峡谷版本迭代,进行调整、更改、测试的过程中,为我们提供的大量反馈!在经过海量测试之后,我们已经准备好将元素峡谷加入到排位模式的默认地图当中了。在元素峡谷的每一场对局,大家都会体验到巨大的改变,从击败第一条元素龙起,地图就会产生明显的变化。
●炼狱亚龙:焚毁草丛,摧毁墙壁。
● 山脉亚龙:在地面上制造出墙壁和地形。
● 海洋亚龙:河水上涨,草丛和蜜糖果实会生长出来。
除了地图的变化之外,我们还引入了一套升级版的屠龙者机制。单单击败一条元素亚龙不会一下子提升很多实力,但每击败一条龙,你的力量都会不断增长。每击败一条龙,都会为整个团队带来实力增长,还能够堆叠更多的增益效果。如果你选择投入时间和资源,击败全部三条元素亚龙,就会拥有强大优势。而对手则只能孤注一掷,去争取击败远古巨龙,以此来与你们抗衡。
新版本中当然也会有远古巨龙,但它将成为更后期的游戏目标,在游戏开局后20分钟后出现,取代所有剩余的元素亚龙(如果还有剩余的话)。击败最后登陆的远古巨龙,可以赋予你的队伍将敌人烧成灰烬的力量。你们的攻击将会造成燃烧效果。此外,如果友方英雄对敌方英雄造成的伤害将其生命值降到了危险等级,即可立刻处决敌方英雄。
如需进一步了解元素峡谷,以及我们会如何执行此版本(还有关于元素亚龙和远古巨龙的一些有趣小知识),请查看版本先知元素峡谷!
元素峡谷将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后在排位和普通匹配模式中开放
6、排位更新
S6赛季开启,除了调整内容,更有全新奖励等你来拿!我们都渴望有价值的对手。
随着新赛季的开启,我们也对排位赛进行了几项调整:
● 钻数结算系统将从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位。
○ 一旦玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,取而代之的是:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。
■ 如果想在璀璨钻石段位一路晋升,就必须在每个子段位中集满6颗钻。
○ 要想达到傲世宗师,至少需要赢得20颗钻。
○ 要想达到最强王者,至少需要赢得40颗钻。
● 为了让各排位模式更加统一,海克斯能量系统将在璀璨钻石至最强王者的段位生效。
● 移除排位赛一开始的定级赛。
● 由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家顺利过渡到新的段位机制。
S6赛季将于北京时间7月19日早上8点上线
7、峡谷之巅
全新排位赛季开启几周后,我们将推出全新排位模式:峡谷之巅!
● 仅限单排
● 仅限目前排位系统中璀璨钻石及以上段位的玩家参与
● 仅在一天内的特定时段开放
● 采用和现有排位赛一样的赛季循环机制
● 提供了六个专属段位,每个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰:
○ 开拓者Ⅳ-I
○ 挑战者Ⅳ-I
○ 超越者Ⅳ-I
○ 征服者Ⅳ-I
○ 不灭者Ⅳ-I
○ 传说
● 如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着传奇与殊荣的排行榜。
● 峡谷之巅将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响。
● 在峡谷之巅一路攀登晋级的过程中,你还可以获得专属奖励!
峡谷之巅将在S6赛季开始几周后开启,敬请留意后续的官方信息。
7、峡谷宝典
“星域先知”卡尔玛从宇宙深空远道而来,即将在峡谷宝典粉墨登场,为你增添更多游戏乐趣!完成峡谷宝典领取她的奖励。当然,你在完成宝典的过程中还可以获得更多闪亮好物。
全新峡谷宝典将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后开放购买。
8、英雄调整
阿狸
重做后的阿狸在《英雄联盟》端游大受好评,于是我们决定让新版阿狸也加入《英雄联盟手游》!这些重做会加入摄魂夺魄与灵魄突袭的新机制,更新魅惑妖术以改善该技能的施放体验,妖异狐火也进行了加强。
【被动技能】摄魂夺魄
阿狸在使用技能击中敌人时会获得一层摄魂夺魄效果,最多叠加3层。叠满3层后,下一次使用技能击中敌人时会消耗全部层数,为她回复40/60/80/100(基于等级)+20%法术强度的生命值。
[新效果]阿狸参与击败一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄时,会吸食其魂魄,回复自身80/120/160/200 + 40%法术强度的生命值。
【二技能】妖异狐火
优化狐火飞弹的攻击逻辑。
【三技能】魅惑妖术
[已移除]敌人被魅惑妖术击中后,阿狸的技能对该目标造成的伤害提升20%,持续5秒。
【终极技能】灵魄突袭
[新效果]灵魄突袭期间,如果使用摄魂夺魄吞噬了敌方英雄的魂魄,则灵魄突袭的再次施放持续时间可延长最多10秒,同时额外获得一次灵魄突袭的使用次数。最多可储存3次。
初始时长:12秒
黛安娜
在高段位对局中,这名皎月教派的战士会显得有点过于强大,所以我们削弱了她的冲刺攻击伤害,进而削减了她在月光效果最大时的部分伤害输出能力。
【三技能】月神冲刺
基础伤害:50/85/120/155 → 40/75/110/145
蒙多医生
与其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表现一直不够出色。为了让他在单人路上更具竞争力、来去自如,我们重新调整了他的终极技能,提高了初始治疗所回复的生命值,让他抵消一些装备带来的治疗克制效果(如凡性的提醒)。
【终极技能】极限剂量
初始治疗:回复20%缺失生命值 → 提升基础生命值,数值相当于已损失生命值的15/20/25%
加里奥
我们打算降低加里奥在带着杜朗护盾冲刺时,接近敌人的难度。同时提升了他的生存能力,让他可以投入到更冒险激进的战斗中。
使用加里奥的玩家在使用【二技能】杜朗护盾时会感到难以驾驭,所以我们让加里奥在为此技能充能时更容易操作,也提升了加里奥的生存能力,减少玩家们在进入充能状态后受到的限制。
基础属性
每级生命值:125 → 135
15级生命值:2320 → 2460
【二技能】杜朗护盾
充能时减速:25% → 15%
贾克斯
贾克斯最近在野区的表现过于强势,这一点在高段位对局中体现得尤为明显。为此,我们削弱了他在野区叠加层数的能力,同时提升了他的跳斩和蓄力一击造成的伤害,以此为他恢复一些打野能力,同时提升他在单人路的表现。
基础属性
攻击力:58 → 64
【被动技能】无情连打
不再对野怪生效
现最多可叠加5层,每命中一次叠加1层,攻击英雄和小兵不再获得双倍层数
每层:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%
【一技能】跳斩
60/115/170/225 → 70/125/180/235
【二技能】蓄力一击
基础伤害:45/90/135/180 → 55/100/145/190
【三技能】反击风暴
冷却时间:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

近期,烬在高水平对局中的表现可以说是不“烬”人意。我们在调研其他英雄后发现,增加基于技能的群控效果的持续时间能够带来明显的改善,所以我们决定增强【二技能】致命华彩的禁锢效果。同时,我们也加强了曼舞手雷的额外伤害,让技法高超的戏命师在对局中获得更好的回报。
【一技能】曼舞手雷
弹跳获得的伤害提升:35% → 44%
【二技能】致命华彩
禁锢持续时长:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25
卡尔玛
随着玩家们吃透了卡尔玛的用法,她在清线阶段会显得过于强大,而且更重要的是,她在游戏后期保护目标时的能力也过于强大。于是我们削减了这两个方面,让卡尔玛的整体能力更倾向于制造干扰,而不是直接以护盾保护队友。  
【一技能】心灵烈焰
法力消耗:50 → 60
【三技能】鼓舞
基础护盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150
梵咒基础强化护盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300
蕾欧娜
对于多数玩家而言,蕾欧娜是个强劲可靠的辅助;但她在高水平对局中的表现,却不如我们的预期。因此我们做了新尝试:提升她的攻击范围和震慑力,让玩家在使用技能时更加得心应手。
【三技能】天顶之刃
范围:8 → 8.5
【终极技能】日炎耀斑
范围:9.5 → 10.5
拉克丝
尽管很多玩家会选择这位迷人的光辉女郎来打辅助位置,但她的表现却不符合我们的预期,所以我们提升了拉克丝的主要辅助能力。
【二技能】曲光屏障
第二道护盾值:75/105/135/165 + 30% 法术强度 → 100/140/180/220 + 40% 法术强度
更多英雄调整细节请到论坛版本更新日志查看
9、玩法调整
装备
新附魔:海克斯磁爪
对于想要保护全队的玩家而言,游戏中许多附魔都是不错的选择,但如果想保护特定的队友,现有附魔的效果则显得不太理想。海克斯磁爪能够支持更凶狠、更能打消耗的辅助玩法。有了海克斯磁爪,玩家便可快速冲入团战,抓住和队友一同参团的机会,既可以为己方英雄提供强势增援,也能帮生存能力较弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。这一附魔设计目的就是在于帮助玩家迅速前往队友身边,进行及时支援, 瞄准附近5范围内的一名友方英雄,冲向该英雄,并嘲讽2范围内最近的敌方英雄,持续1秒。(60秒冷却时间)
该效果每次激活只能嘲讽一名敌人。
只有英雄会受嘲讽效果影响。
如果受影响的敌方英雄在过去10秒内曾被海克斯磁爪嘲讽过,则受嘲讽持续时间减少至0.5秒。
总计花费:800金

新附魔:炼金高压罐
全新附魔炼金高压罐拥有两种用途:击退附近的陷阵型敌人,以及打散敌方阵型。无论是用于自身防御,还是打散敌阵发起团战,这款附魔都能为玩家带来更多的施展空间。
将施放者3.5范围内的敌人击退至3.5范围外(90秒冷却时间)
亚索无法借由其效果发动终极技能。
总计花费:500金

新附魔:真理面纱
和海克斯磁爪一样,真理面纱也是专为支援特定队友而设的附魔。真理面纱能为一名友军提供一道法术护盾,玩家既可以看准时机、发动真理面纱,为友军抵挡敌方技能,也可以提前使用,保护主力英雄免受敌方的技能伤害。
为附近友方英雄提供一道可挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。(45秒冷却时间)
无法对自己施放。
总花费:500金
轻灵之靴 → 愤怒之靴
轻灵之靴主要的作用是对抗减速效果。对比单靠提供韧性就能减少所有控制效果时长的水银之靴,它显得有些黯然失色。因此,我们决定让愤怒之靴取代它的位置,为想要放风筝或是追击敌人的攻击型英雄提供更具战斗优势的速度加成。
飞靴移动速度:50 → 40
[已移除]减速抵抗:移动速度的减缓效果减少30%
[新效果]狂暴:每次普攻可获得30移动速度,持续2秒。
无法与净蚀或各种升级版狂暴被动效果叠加。
芬布尔之冬
目前,芬布尔之冬为远程英雄提供的保护实在过于强力。因此,我们决定把远程英雄使用这个装备时获得的护盾值调低。
护盾远程调整:70% → 50%
石像鬼板甲
根据当前生命值获得生命恢复加成的设定,既复杂又难以理解,在激烈战斗中尤其如此。因此我们决定将其简化,把石像鬼板甲提供的生命值改为护盾值,让玩家一目了然。同时,我们也保留了它对敌人的伤害减少效果,确保它依旧是防御类的首选附魔。
[已移除]全部现有功能
[新效果]提供一道可吸收相当于30%最大生命值伤害的护盾,4秒内持续衰减。如果附近有至少三个敌人,护盾值提高100%。造成的伤害减少40%,持续3秒。(60秒冷却时间)
海克斯科技原型腰带
原型腰带是一件用途广泛的附魔,既可以用来逃离危险,也能快速投入战斗,而且不论是攻是守,相比于它的威力,其花费都有些过低。因此,我们决定对它做出一些调整。 花费:500金 → 800金
破舰者
破舰者最初是一款专为战士英雄而设的装备,如今却成了远程英雄在高端局中称霸路线的利器。因此,我们减少了远程英雄使用破舰者时为英雄和小兵提供的抗性。这样一来,破舰者对远程英雄而言依旧具有一定价值,但将不再是他们的最佳选项。
装备拥有者获得的额外护甲与魔法抗性:10 − 50(基于等级) → 10 − 50(远程为5-25)
我方小兵获得的额外护甲与魔法抗性:50 − 170(基于等级) → 50 − 170(远程为25-85)
水银饰带
水银饰带的表现一直无法与其它防御类主动附魔(如中娅沙漏)匹敌。因此,我们决定将它塑造成解控效果最佳的装备。我们为水银饰带加入了短暂的控制免疫,以及一定的韧性和减速抗性。这样一来,水银饰带的使用难度便会降低,同时能有效解除各种控制效果,而非只抵挡一个技能。
[已移除]全部现有功能
[新效果]免疫控制效果,持续0.5秒。
[新效果]提供30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。
[注意]除被击飞以外,水银饰带可在其它控制效果期间使用。
双生暗影(已移除)
双生暗影的表现并没有达到我们对附魔系统的预期。它本身确实颇具竞争力,但实际情况下的购买率却极低。因此,我们决定把它从游戏中移除,但未来可能会加入远程追击类或侦察类的附魔。
中娅沙漏
中娅沙漏是许多玩家心中的首选防御附魔,用于攻击时也有不俗的表现。它用途广泛、用法灵活,与其它靴子升级选项相比实在强力太多。因此,我们决定提升它的价格,明确它比其它升级“高一阶”的定位。
总花费:800金 → 1000金
符文调整
基石:征服者
长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。
总层数:5 → 6
最大攻击力(自适应):10-30 → 12-36
最大魔法伤害(自适应):15-45 → 18-54
[已移除]满层时,对敌方英雄造成10%(近战)|7%(远程)自适应伤害。
[新效果]满层时,获得8%(近战)|5%(远程)物理与魔法吸血。
基石:迅捷步法
在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。
攻击小兵的治疗效果调整 → 攻击小兵和野怪的治疗效果调整
近战获得的治疗效果为60%,远程为20%(保持不变)
基石:不灭之握
我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。
伤害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻击力 + 10%法术强度
远程调整:50%效率 → 40%效率
基石:海妖杀手
在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。
攻击效果 → 命中效果
这意味着可以造成攻击特效的技能(如伊泽瑞尔的秘术射击、菲奥娜的破空斩)现在可以叠加层数、施加海妖杀手效果。
基础伤害:28-70 → 28-84
主宰:残暴
残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。
[已移除]获得7点额外攻击力或14点法术强度(自适应)。
[新效果]普通攻击命中时,以攻击特效对敌方英雄造成7-14点额外物理/魔法伤害(自适应)。
野区
惩戒和野区营地调整
为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。
系统
防御塔镀层系统
我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。
游戏前期属性加成:
从0到4分钟,中路和单人路防御塔获得90护甲和魔抗 → 从0到3分钟,中路和单人路防御塔获得50护甲和魔抗
从0到4分钟,双人路防御塔在对局的前4分钟获得40护甲和魔抗 → 已移除
防御塔镀层:
所有防御塔拥有镀层 → 只有外防御塔拥有镀层
防御塔镀层持续时间:永久 → 从0到6分30秒
镀层数:每座防御塔平均分配3层镀层 → 每座防御塔平均分配5层镀层
镀层金币(区域内):
外防御塔:每镀层150 → 每镀层150
内防御塔:每镀层125 → 0
高地防御塔:每镀层150 → 0
摧毁防御塔所获金币:
全场金币:75(保持不变)
区域内金币:
外防御塔:175 → 200
内防御塔:150 → 350
高地防御塔:175 → 200
镀层防御:
外防御塔根据生命值获得额外护甲/魔法抗性。生命值不超过100/80/60/40/20%时,防御塔会分别获得40/80/160/240护甲/魔法抗性
游戏前期防拆塔机制:
对局前3分钟,若防御塔附近出现多名敌方英雄,其将获得额外加成 → 在对局的前6分30秒
2名英雄:10护甲和魔抗 → 10护甲和魔抗
3名英雄:250护甲和魔抗 → 50护甲和魔抗
4名英雄:300护甲和魔抗 → 150护甲和魔抗
5名英雄:350护甲和魔抗 → 250护甲和魔抗
饰品与守卫
饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。
使用一个饰品,会导致其它饰品所放置的守卫消失。
例子:使用黄色或红色饰品后,粉色守卫便会消失;使用粉色或红色饰品后,黄色守卫便会消失
附魔切换系统
之前,如果玩家想切换鞋子的附魔,就必须卖掉鞋子,再重买一双进行附魔。现在,玩家可以直接打开商店,购买任何自己喜欢的附魔,并进行切换。但为了防止滥用或产生其它负面影响,我们也会在切换主动装备的冷却时间上附加一些规则。
当你拥有一件鞋子附魔时,你可以直接从商店购买另一个附魔,无需出售当前鞋子栏位中的整套物品。
例如:你拥有石像鬼·水银之靴,你可以直接在商店中购买正义荣耀附魔,替换成荣光·水银之靴。
花费金币:切换费用 = 购买同样的新鞋子和新附魔的花费 - 出售现有鞋子和附魔的收益
商店将为玩家进行计算,并显示切换的费用。
切换附魔的冷却时间
切换之后,新的附魔将进入冷却状态。冷却时间会在附魔最大冷却时间的20%与附魔当前冷却时间的100%(如果玩家之前使用过,且附魔仍处于冷却状态)之间相比较,取二者中的较大值。
版本 3.3.0.5735 2022-07-15
1、新英雄「虚空行者 卡萨丁」走出了艾卡西亚的荒原、「沙漠玫瑰 莎弥拉」帮你称霸双人路、「亡灵战神 赛恩」短时间内“回光返照”让敌人陷入恐惧吧[打call]
2、新皮肤:星之守护者系列、泳池派对系列、灵能特工系列……可不止!这一版本将会有更多皮肤上线,让大家炫爽一夏
3、新活动:始源之星正爆出耀眼的光芒,向它回应命运的召唤吧——星之守护者降临!
4、新内容
大乱斗成长系统
大乱斗成长系统正式推出——是时候向朋友秀一秀你的成长之路了!在整个赛季中,你可以通过参与极地大乱斗来获得积分。赛季结束后,你将根据表现获得全新的专属赛季称号。极地大乱斗赛季与排位赛赛季时间一致。
极地大乱斗赛季与成长系统将于北京时间7月15日早上10点开启
5、元素峡谷
非常感谢大家在元素峡谷版本迭代,进行调整、更改、测试的过程中,为我们提供的大量反馈!在经过海量测试之后,我们已经准备好将元素峡谷加入到排位模式的默认地图当中了。在元素峡谷的每一场对局,大家都会体验到巨大的改变,从击败第一条元素龙起,地图就会产生明显的变化。
●炼狱亚龙:焚毁草丛,摧毁墙壁。
● 山脉亚龙:在地面上制造出墙壁和地形。
● 海洋亚龙:河水上涨,草丛和蜜糖果实会生长出来。
除了地图的变化之外,我们还引入了一套升级版的屠龙者机制。单单击败一条元素亚龙不会一下子提升很多实力,但每击败一条龙,你的力量都会不断增长。每击败一条龙,都会为整个团队带来实力增长,还能够堆叠更多的增益效果。如果你选择投入时间和资源,击败全部三条元素亚龙,就会拥有强大优势。而对手则只能孤注一掷,去争取击败远古巨龙,以此来与你们抗衡。
新版本中当然也会有远古巨龙,但它将成为更后期的游戏目标,在游戏开局后20分钟后出现,取代所有剩余的元素亚龙(如果还有剩余的话)。击败最后登陆的远古巨龙,可以赋予你的队伍将敌人烧成灰烬的力量。你们的攻击将会造成燃烧效果。此外,如果友方英雄对敌方英雄造成的伤害将其生命值降到了危险等级,即可立刻处决敌方英雄。
如需进一步了解元素峡谷,以及我们会如何执行此版本(还有关于元素亚龙和远古巨龙的一些有趣小知识),请查看版本先知元素峡谷!
元素峡谷将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后在排位和普通匹配模式中开放
6、排位更新
S6赛季开启,除了调整内容,更有全新奖励等你来拿!我们都渴望有价值的对手。
随着新赛季的开启,我们也对排位赛进行了几项调整:
● 钻数结算系统将从现有的流光翡翠延伸至最强王者段位。
○ 一旦玩家达到璀璨钻石段位之后,将不再根据对局输赢获得或失去胜点数,取而代之的是:获胜增加一颗钻,失败则扣除一颗钻。
■ 如果想在璀璨钻石段位一路晋升,就必须在每个子段位中集满6颗钻。
○ 要想达到傲世宗师,至少需要赢得20颗钻。
○ 要想达到最强王者,至少需要赢得40颗钻。
● 为了让各排位模式更加统一,海克斯能量系统将在璀璨钻石至最强王者的段位生效。
● 移除排位赛一开始的定级赛。
● 由于这次更新的内容较多,赛季重置后的段位将比上一季稍微后退一些,以帮助玩家顺利过渡到新的段位机制。
S6赛季将于北京时间7月19日早上8点上线
7、峡谷之巅
全新排位赛季开启几周后,我们将推出全新排位模式:峡谷之巅!
● 仅限单排
● 仅限目前排位系统中璀璨钻石及以上段位的玩家参与
● 仅在一天内的特定时段开放
● 采用和现有排位赛一样的赛季循环机制
● 提供了六个专属段位,每个段位包含四个子段位,以鼓励玩家勇攀巅峰:
○ 开拓者Ⅳ-I
○ 挑战者Ⅳ-I
○ 超越者Ⅳ-I
○ 征服者Ⅳ-I
○ 不灭者Ⅳ-I
○ 传说
● 如果你能攀至顶峰、成为至高无上的“传说”,你就可以跟其他同样达到传说段位的玩家,共同登上意味着传奇与殊荣的排行榜。
● 峡谷之巅将采用单独的匹配机制。因此,你在新模式中的体验将不受其它模式的段位以及匹配机制影响。
● 在峡谷之巅一路攀登晋级的过程中,你还可以获得专属奖励!
峡谷之巅将在S6赛季开始几周后开启,敬请留意后续的官方信息。
7、峡谷宝典
“星域先知”卡尔玛从宇宙深空远道而来,即将在峡谷宝典粉墨登场,为你增添更多游戏乐趣!完成峡谷宝典领取她的奖励。当然,你在完成宝典的过程中还可以获得更多闪亮好物。
全新峡谷宝典将于北京时间7月15日早上10点随版本更新后开放购买。
8、英雄调整
阿狸
重做后的阿狸在《英雄联盟》端游大受好评,于是我们决定让新版阿狸也加入《英雄联盟手游》!这些重做会加入摄魂夺魄与灵魄突袭的新机制,更新魅惑妖术以改善该技能的施放体验,妖异狐火也进行了加强。
【被动技能】摄魂夺魄
阿狸在使用技能击中敌人时会获得一层摄魂夺魄效果,最多叠加3层。叠满3层后,下一次使用技能击中敌人时会消耗全部层数,为她回复40/60/80/100(基于等级)+20%法术强度的生命值。
[新效果]阿狸参与击败一名她在3秒内造成过伤害的敌方英雄时,会吸食其魂魄,回复自身80/120/160/200 + 40%法术强度的生命值。
【二技能】妖异狐火
优化狐火飞弹的攻击逻辑。
【三技能】魅惑妖术
[已移除]敌人被魅惑妖术击中后,阿狸的技能对该目标造成的伤害提升20%,持续5秒。
【终极技能】灵魄突袭
[新效果]灵魄突袭期间,如果使用摄魂夺魄吞噬了敌方英雄的魂魄,则灵魄突袭的再次施放持续时间可延长最多10秒,同时额外获得一次灵魄突袭的使用次数。最多可储存3次。
初始时长:12秒
黛安娜
在高段位对局中,这名皎月教派的战士会显得有点过于强大,所以我们削弱了她的冲刺攻击伤害,进而削减了她在月光效果最大时的部分伤害输出能力。
【三技能】月神冲刺
基础伤害:50/85/120/155 → 40/75/110/145
蒙多医生
与其他坦克英雄相比,蒙多在高端局中的表现一直不够出色。为了让他在单人路上更具竞争力、来去自如,我们重新调整了他的终极技能,提高了初始治疗所回复的生命值,让他抵消一些装备带来的治疗克制效果(如凡性的提醒)。
【终极技能】极限剂量
初始治疗:回复20%缺失生命值 → 提升基础生命值,数值相当于已损失生命值的15/20/25%
加里奥
我们打算降低加里奥在带着杜朗护盾冲刺时,接近敌人的难度。同时提升了他的生存能力,让他可以投入到更冒险激进的战斗中。
使用加里奥的玩家在使用【二技能】杜朗护盾时会感到难以驾驭,所以我们让加里奥在为此技能充能时更容易操作,也提升了加里奥的生存能力,减少玩家们在进入充能状态后受到的限制。
基础属性
每级生命值:125 → 135
15级生命值:2320 → 2460
【二技能】杜朗护盾
充能时减速:25% → 15%
贾克斯
贾克斯最近在野区的表现过于强势,这一点在高段位对局中体现得尤为明显。为此,我们削弱了他在野区叠加层数的能力,同时提升了他的跳斩和蓄力一击造成的伤害,以此为他恢复一些打野能力,同时提升他在单人路的表现。
基础属性
攻击力:58 → 64
【被动技能】无情连打
不再对野怪生效
现最多可叠加5层,每命中一次叠加1层,攻击英雄和小兵不再获得双倍层数
每层:2.5/4.5/6.5/8.5% →5~19%
【一技能】跳斩
60/115/170/225 → 70/125/180/235
【二技能】蓄力一击
基础伤害:45/90/135/180 → 55/100/145/190
【三技能】反击风暴
冷却时间:14/12/10/8秒 → 12.5/11/9.5/8秒

近期,烬在高水平对局中的表现可以说是不“烬”人意。我们在调研其他英雄后发现,增加基于技能的群控效果的持续时间能够带来明显的改善,所以我们决定增强【二技能】致命华彩的禁锢效果。同时,我们也加强了曼舞手雷的额外伤害,让技法高超的戏命师在对局中获得更好的回报。
【一技能】曼舞手雷
弹跳获得的伤害提升:35% → 44%
【二技能】致命华彩
禁锢持续时长:1.25/1.5/1.75/2 → 1.5/1.75/2/2.25
卡尔玛
随着玩家们吃透了卡尔玛的用法,她在清线阶段会显得过于强大,而且更重要的是,她在游戏后期保护目标时的能力也过于强大。于是我们削减了这两个方面,让卡尔玛的整体能力更倾向于制造干扰,而不是直接以护盾保护队友。  
【一技能】心灵烈焰
法力消耗:50 → 60
【三技能】鼓舞
基础护盾值:60/100/140/180 → 60/90/120/150
梵咒基础强化护盾值:150/210/270/330 → 120/180/240/300
蕾欧娜
对于多数玩家而言,蕾欧娜是个强劲可靠的辅助;但她在高水平对局中的表现,却不如我们的预期。因此我们做了新尝试:提升她的攻击范围和震慑力,让玩家在使用技能时更加得心应手。
【三技能】天顶之刃
范围:8 → 8.5
【终极技能】日炎耀斑
范围:9.5 → 10.5
拉克丝
尽管很多玩家会选择这位迷人的光辉女郎来打辅助位置,但她的表现却不符合我们的预期,所以我们提升了拉克丝的主要辅助能力。
【二技能】曲光屏障
第二道护盾值:75/105/135/165 + 30% 法术强度 → 100/140/180/220 + 40% 法术强度
更多英雄调整细节请到论坛版本更新日志查看
9、玩法调整
装备
新附魔:海克斯磁爪
对于想要保护全队的玩家而言,游戏中许多附魔都是不错的选择,但如果想保护特定的队友,现有附魔的效果则显得不太理想。海克斯磁爪能够支持更凶狠、更能打消耗的辅助玩法。有了海克斯磁爪,玩家便可快速冲入团战,抓住和队友一同参团的机会,既可以为己方英雄提供强势增援,也能帮生存能力较弱的后排主力英雄提前打出一波消耗。这一附魔设计目的就是在于帮助玩家迅速前往队友身边,进行及时支援, 瞄准附近5范围内的一名友方英雄,冲向该英雄,并嘲讽2范围内最近的敌方英雄,持续1秒。(60秒冷却时间)
该效果每次激活只能嘲讽一名敌人。
只有英雄会受嘲讽效果影响。
如果受影响的敌方英雄在过去10秒内曾被海克斯磁爪嘲讽过,则受嘲讽持续时间减少至0.5秒。
总计花费:800金

新附魔:炼金高压罐
全新附魔炼金高压罐拥有两种用途:击退附近的陷阵型敌人,以及打散敌方阵型。无论是用于自身防御,还是打散敌阵发起团战,这款附魔都能为玩家带来更多的施展空间。
将施放者3.5范围内的敌人击退至3.5范围外(90秒冷却时间)
亚索无法借由其效果发动终极技能。
总计花费:500金

新附魔:真理面纱
和海克斯磁爪一样,真理面纱也是专为支援特定队友而设的附魔。真理面纱能为一名友军提供一道法术护盾,玩家既可以看准时机、发动真理面纱,为友军抵挡敌方技能,也可以提前使用,保护主力英雄免受敌方的技能伤害。
为附近友方英雄提供一道可挡下一个敌方技能的法术护盾,持续3秒。(45秒冷却时间)
无法对自己施放。
总花费:500金
轻灵之靴 → 愤怒之靴
轻灵之靴主要的作用是对抗减速效果。对比单靠提供韧性就能减少所有控制效果时长的水银之靴,它显得有些黯然失色。因此,我们决定让愤怒之靴取代它的位置,为想要放风筝或是追击敌人的攻击型英雄提供更具战斗优势的速度加成。
飞靴移动速度:50 → 40
[已移除]减速抵抗:移动速度的减缓效果减少30%
[新效果]狂暴:每次普攻可获得30移动速度,持续2秒。
无法与净蚀或各种升级版狂暴被动效果叠加。
芬布尔之冬
目前,芬布尔之冬为远程英雄提供的保护实在过于强力。因此,我们决定把远程英雄使用这个装备时获得的护盾值调低。
护盾远程调整:70% → 50%
石像鬼板甲
根据当前生命值获得生命恢复加成的设定,既复杂又难以理解,在激烈战斗中尤其如此。因此我们决定将其简化,把石像鬼板甲提供的生命值改为护盾值,让玩家一目了然。同时,我们也保留了它对敌人的伤害减少效果,确保它依旧是防御类的首选附魔。
[已移除]全部现有功能
[新效果]提供一道可吸收相当于30%最大生命值伤害的护盾,4秒内持续衰减。如果附近有至少三个敌人,护盾值提高100%。造成的伤害减少40%,持续3秒。(60秒冷却时间)
海克斯科技原型腰带
原型腰带是一件用途广泛的附魔,既可以用来逃离危险,也能快速投入战斗,而且不论是攻是守,相比于它的威力,其花费都有些过低。因此,我们决定对它做出一些调整。 花费:500金 → 800金
破舰者
破舰者最初是一款专为战士英雄而设的装备,如今却成了远程英雄在高端局中称霸路线的利器。因此,我们减少了远程英雄使用破舰者时为英雄和小兵提供的抗性。这样一来,破舰者对远程英雄而言依旧具有一定价值,但将不再是他们的最佳选项。
装备拥有者获得的额外护甲与魔法抗性:10 − 50(基于等级) → 10 − 50(远程为5-25)
我方小兵获得的额外护甲与魔法抗性:50 − 170(基于等级) → 50 − 170(远程为25-85)
水银饰带
水银饰带的表现一直无法与其它防御类主动附魔(如中娅沙漏)匹敌。因此,我们决定将它塑造成解控效果最佳的装备。我们为水银饰带加入了短暂的控制免疫,以及一定的韧性和减速抗性。这样一来,水银饰带的使用难度便会降低,同时能有效解除各种控制效果,而非只抵挡一个技能。
[已移除]全部现有功能
[新效果]免疫控制效果,持续0.5秒。
[新效果]提供30%韧性和30%减速抗性,持续1.5秒。
[注意]除被击飞以外,水银饰带可在其它控制效果期间使用。
双生暗影(已移除)
双生暗影的表现并没有达到我们对附魔系统的预期。它本身确实颇具竞争力,但实际情况下的购买率却极低。因此,我们决定把它从游戏中移除,但未来可能会加入远程追击类或侦察类的附魔。
中娅沙漏
中娅沙漏是许多玩家心中的首选防御附魔,用于攻击时也有不俗的表现。它用途广泛、用法灵活,与其它靴子升级选项相比实在强力太多。因此,我们决定提升它的价格,明确它比其它升级“高一阶”的定位。
总花费:800金 → 1000金
符文调整
基石:征服者
长久以来,征服者一直是符文系统中的大热门。为了改善这个符文,同时让其它符文有更多的发挥空间,我们增加了触发效果的所需层数。而它的自适应伤害也被替换为了物理与魔法吸血。
总层数:5 → 6
最大攻击力(自适应):10-30 → 12-36
最大魔法伤害(自适应):15-45 → 18-54
[已移除]满层时,对敌方英雄造成10%(近战)|7%(远程)自适应伤害。
[新效果]满层时,获得8%(近战)|5%(远程)物理与魔法吸血。
基石:迅捷步法
在上一次对迅捷步法进行调整的过程中,我们犯下了一个疏忽,未能恰当地调整迅捷步法在面对野怪时的治疗能力。我们不希望打野英雄单靠一个基石符文就横扫野区,直接忽略野怪造成的伤害,因此决定纠正这个问题。
攻击小兵的治疗效果调整 → 攻击小兵和野怪的治疗效果调整
近战获得的治疗效果为60%,远程为20%(保持不变)
基石:不灭之握
我们一直希望为更多英雄提供更广泛的基石符文选择。然而,不灭之握仅被少数的战士和坦克英雄所使用。经过这些调整,我们希望这款符文可以大致保持当前的耐久性能,同时获得更多用途。
伤害:3%最大生命值→ 3%最大生命值 + 20%攻击力 + 10%法术强度
远程调整:50%效率 → 40%效率
基石:海妖杀手
在游戏后期,海妖杀手的伤害能力比我们设想的更加低。我们增强了它在后期的基础伤害,方便更多英雄可以使用这个基石符文。
攻击效果 → 命中效果
这意味着可以造成攻击特效的技能(如伊泽瑞尔的秘术射击、菲奥娜的破空斩)现在可以叠加层数、施加海妖杀手效果。
基础伤害:28-70 → 28-84
主宰:残暴
残暴实力可靠、用途广泛,一直是许多英雄的热门选择。为了促进符文的多样性,我们决定细化残暴的定位,将原有的自适应伤害替换为自适应攻击特效伤害。
[已移除]获得7点额外攻击力或14点法术强度(自适应)。
[新效果]普通攻击命中时,以攻击特效对敌方英雄造成7-14点额外物理/魔法伤害(自适应)。
野区
惩戒和野区营地调整
为了提升清野区速度,打野英雄通常会选择残暴符文。我们会取消通过选择符文来提升清野区速度的优化选项。但因为我们不想削弱整体的清野区能力,所以我们决定提升打野英雄从惩戒获得的灼烧伤害,并降低早期野怪生命值,进而实现等同于先前版本的清野区速度。
系统
防御塔镀层系统
我们收到了很多玩家反馈,希望我们能注重清线阶段,并且可以围绕着个人领先优势进行游戏,所以我们加入了防御塔镀层,从而增加清线阶段的持续时间,为玩家提供更多在线上靠高水平发挥取得经济领先的机会。
游戏前期属性加成:
从0到4分钟,中路和单人路防御塔获得90护甲和魔抗 → 从0到3分钟,中路和单人路防御塔获得50护甲和魔抗
从0到4分钟,双人路防御塔在对局的前4分钟获得40护甲和魔抗 → 已移除
防御塔镀层:
所有防御塔拥有镀层 → 只有外防御塔拥有镀层
防御塔镀层持续时间:永久 → 从0到6分30秒
镀层数:每座防御塔平均分配3层镀层 → 每座防御塔平均分配5层镀层
镀层金币(区域内):
外防御塔:每镀层150 → 每镀层150
内防御塔:每镀层125 → 0
高地防御塔:每镀层150 → 0
摧毁防御塔所获金币:
全场金币:75(保持不变)
区域内金币:
外防御塔:175 → 200
内防御塔:150 → 350
高地防御塔:175 → 200
镀层防御:
外防御塔根据生命值获得额外护甲/魔法抗性。生命值不超过100/80/60/40/20%时,防御塔会分别获得40/80/160/240护甲/魔法抗性
游戏前期防拆塔机制:
对局前3分钟,若防御塔附近出现多名敌方英雄,其将获得额外加成 → 在对局的前6分30秒
2名英雄:10护甲和魔抗 → 10护甲和魔抗
3名英雄:250护甲和魔抗 → 50护甲和魔抗
4名英雄:300护甲和魔抗 → 150护甲和魔抗
5名英雄:350护甲和魔抗 → 250护甲和魔抗
饰品与守卫
饰品系统进行更新后,玩家们已经熟练掌握了系统机制,利用切换功能大幅获益。尤其是加入了新的饰品“控制守卫”之后,这个功能带来的影响愈发明显。为了让玩家在选择饰品时更加慎重,而不是利用切换作为获得或阻断视野的手段,我们决定移除饰品切换功能。
使用一个饰品,会导致其它饰品所放置的守卫消失。
例子:使用黄色或红色饰品后,粉色守卫便会消失;使用粉色或红色饰品后,黄色守卫便会消失
附魔切换系统
之前,如果玩家想切换鞋子的附魔,就必须卖掉鞋子,再重买一双进行附魔。现在,玩家可以直接打开商店,购买任何自己喜欢的附魔,并进行切换。但为了防止滥用或产生其它负面影响,我们也会在切换主动装备的冷却时间上附加一些规则。
当你拥有一件鞋子附魔时,你可以直接从商店购买另一个附魔,无需出售当前鞋子栏位中的整套物品。
例如:你拥有石像鬼·水银之靴,你可以直接在商店中购买正义荣耀附魔,替换成荣光·水银之靴。
花费金币:切换费用 = 购买同样的新鞋子和新附魔的花费 - 出售现有鞋子和附魔的收益
商店将为玩家进行计算,并显示切换的费用。
切换附魔的冷却时间
切换之后,新的附魔将进入冷却状态。冷却时间会在附魔最大冷却时间的20%与附魔当前冷却时间的100%(如果玩家之前使用过,且附魔仍处于冷却状态)之间相比较,取二者中的较大值。
版本 3.2.0.5531 2022-05-17
【新英雄】
时间刺客.艾克:时间刺客艾克算好时机,闪亮登场!他是一位中路刺客兼打野英雄,可以利用装置改变时间,秀翻全场,实现自己的战略。擅长使用艾克的高手玩家可以看准时机,将他叠加伤害的被动技能和冲刺攻击技能“相位俯冲”组合使用,轻松战胜对手。
血港鬼影.派克:来自比尔吉沃特传说中的血港鬼影.派克从深海而来。派克是一位辅助刺客。大多数辅助英雄都会保护友军、帮助他们在线路上发育;派克却不一样,他神出鬼没,随时寻找着最佳时机……让敌人无处可逃。
深海泰坦.诺提勒斯: 深海泰坦诺提勒斯从海洋最深、最黑暗的角落浮现,即将登陆!诺提勒斯是一位辅助坦克,适合想要将敌人打入深渊的玩家。

【新皮肤】
黎明使者 锐雯、黑夜使者 亚索两款高人气英雄皮肤,未来战士系列卢锡安、潘森、崔斯特、慎等四款皮肤,西部天使系列艾希、艾瑞莉娅、锤石三款皮肤在版本更新后将陆续上线和各位召唤师见面。
“执手绘星”全球活动将在这个版本推出,届时召唤师们可以在该活动中获得璐璐和易的系列皮肤。

【新系统】
无限乱斗:“无限乱斗”模式重装上阵!“无限乱斗”在保持无限火力原汁原味的基础上,新增了随机分配角色,让各位召唤师尽情享受最纯粹的战斗!

全新峡谷宝典:本赛季峡谷宝典继续“梦境灵探”主题系列,登场的是备受关注的角色“盗梦者 内瑟斯”。通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,解锁丰富的奖励!1级即可获得史诗皮肤随机宝箱奖励!

元素峡谷:元素峡谷将作为专门的游戏模式强势回归!不过,由于我们还在测试阶段,新版本上线的元素峡谷会和现在的元素峡谷有一些不同,期待给召唤师们带来不同的游戏体验。
 控制守卫:全新道具“控制守卫”将会在版本更新后推出。它能探测出隐身敌方单位、陷阱和其它守卫。控制守卫的加入,将给整个对局带来更多的策略和深度,更多特色的玩法等待各位召唤师的探索。
  【新符文】
本次更新,我们对各位召唤师极为关注的符文系统进行了大规模的调整,其中新增两个基石符文:致命节奏、海妖杀手;主宰、坚决、启迪三系各新增两个符文,包含手游原创符文终极护盾。我们希望这次的符文系统更新会为您带来更多创新游戏玩法的机会  【系统优化】
1、新增对局重开功能(我们将优先在匹配模式中进行灰度测试,在得到一定的验证后,面对所有玩家开放)
2、公会战玩法优化
 2.1、移除“破坏行动”
 2.2、简化“英雄行动”中的英雄技能
3、语音与聊天功能优化:
 3.1 新增游戏切后台可保留与队友语音聊天的功能
 3.2 优化了语音转文字功能的交互体验
 3.3 新增好友私聊消息提示音效
 3.4 新增蓝牙耳机音质优化功能
4、主流程优化
 4.1、在位置选择界面,进一步强调首选位置的表现效果
 4.2、强化预选英雄被禁用时的提示效果
 4.3、优化选人阶段位置图标的表现效果
5、新增挂机排位惩罚/补偿功能
 5.1、队伍中有人挂机,且挂机方输掉比赛时,挂机的召唤师将被额外扣除海克斯能量或胜点
 5.2、队伍中有人挂机,且挂机方输掉比赛时,非开黑的挂机玩家队友将收到海克斯能量或胜点补偿
6、新增排位积分(海克斯能量、胜点)败方优秀玩家补偿机制
7、举报面板优化:举报面板将新增细化的举报选项
8、精彩时刻功能优化:新增精彩时刻结算界面一键保存功能和批量删除功能
9、微社区优化:获取英雄界面新增英雄技能以及介绍视频显示,关联到微社区
10、新增信誉奖励:长期无消极行为完成对局,将可逐步获得海克斯能量加成,头像,头像框,优秀玩家徽章,以及神秘宝箱(海克斯排位护盾)
11、特殊关注优化:玩家个人资料页新增好友特殊关注设置入口
12、好友推荐优化:优化了局后好友推荐,更精准为玩家推荐本场数据有精彩表现的队友
 此外,更多关于英雄平衡性调整、战场调整、系统调整与体验优化的信息,敬请关注后续的版本公告,感谢各位召唤师。
版本 3.1.0.5412 2022-03-24
《英雄联盟手游》3.1版本《艾欧尼亚守护者》现已正式开启! “天启者”卡尔玛、“暮光之眼”慎加入手游峡谷战斗! 十年陪伴,无限热爱!风靡全球的MOBA经典之作,真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。 原汁原味,经典延续; 花式操作,秀无上限; 激情对决,公平竞技; 随时随地,一起开黑; 掌上竞技,创新体验。 策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。 集结吧召唤师——欢迎来到《英雄联盟手游》,是时候展现真正的技术了!
版本 3.0.0.5296 2022-01-20
【新英雄】
腕豪-瑟提、魔法猫咪-悠米将在版本更新后陆续上线,同期也会配合上架活动,大家可以通过活动免费获得它们。各位召唤师敬请期待。

【新皮肤】
“虎虎生威”虎年限定主题皮肤,春节、情人节限定皮肤将在版本更新后,陆续与各位召唤师见面

【新系统】
无限火力-新春特别版:符文大陆中最声名显赫的海牛回归!在这个春节,无限火力的大炮也穿上了新装,专属buff更是让对局加倍快乐。在这里,快速的技能冷却、无限法力值和超群的攻击速度给你畅快体验。国服本次开放时间将覆盖整个春节到元宵节假期!
峡谷宝典新赛季:【秘旅探索者-加里奥】将在新版本带着全新宝典与大家见面。通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,解锁丰富的奖励!解锁宝典1级即可获得“随机皮肤宝箱”;升到50级即可获得“秘旅探索者-加里奥”
公会对决新赛季:这一赛季的战场将来到艾欧尼亚,每周都可以为不同的英雄而战,进行公会对决。公会成员可通过完成对局来获得积分,解锁饰品、玩家徽章和魄罗币等奖励。赶快叫上好友,一起组建公会,征战公会新赛季吧
【匹配体验优化】
       英雄联盟手游实装的匹配机制与国际服3.0版本保持了完全一致。同时,在本次春节版本我们继续敏捷迭代了一些调整,希望能够优化召唤师的对局体验,主要包括:启用关键对局“首选位置”保护;增加铂金翡翠段位SA评价和对局表现获取的海克斯能量值。优化辅助玩家获得对局评价S/A的算法,希望更多的辅助玩家能够受到鼓励。
        同时我们会继续加强对“外挂”“消极游戏”“演员”等影响玩家游戏体验行为的打击,加强对局内违规行为的警示,营造更加良好的匹配环境。对于表现良好的召唤师,优秀玩家奖励“信誉礼包”的奖励价值我们也进行了提升。
        更多详细信息,请关注后续的官方公告发布。

【英雄调整】
贾克斯调整
基础属性
● 基础生命回复: 9>>>12
● 生命回复成长: 0.55>>>0.81
被动(无情连打)
每层被动提供攻速: 2.4%+等级*0.6% >>> 3/5.5/8/10.5% (在等级1/5/9/13提升)
【英雄增强】

伊泽瑞尔加强
1技能(秘术射击)
● 攻击力加成从110%调整到>>>120%
莫甘娜加强
2技能(折磨之影)
● 对野怪伤害系数从150%调整到>>>200%
英雄标签增加打野分路
锐雯加强
基础属性
● 基础生命回复从7.5调整到>>>9
● 生命回复成长从0.55调整到>>>0.68
【英雄削弱】
泰达米尔削弱
3技能(旋风斩)
● 效果调整:触发暴击减少技能冷却时间1秒,对英雄触发暴击减少双倍冷却时间>>>对敌方小兵触发暴击减少技能冷却时间1秒,对英雄触发暴击减少双倍冷却时间

凯尔削弱
基础属性
● 生命成长从105调整到>>>95
被动(登神长阶)
● 焰浪伤害从 15/20/25/30 +20%法术强度 调整到>>> 12/16/20/24 +15%法术强度
3技能(星火符刃)
● 被动伤害从 15/20/25/30 +20%法术强度 调整到>>> 12/16/20/24 +15%法术强度

蒙多医生削弱
基础属性
● 基础生命回复从12调整到>>>9
● 生命回复成长从0.81调整到>>>0.68

厄运小姐削弱
2技能(大步流星)
● 被动:随着时间获得的额外移速从45/55/65/75调整到>>> 35/45/55/65
● 主动:全额移速提升从70/80/90/100调整到>>>60/70/80/90
【装备调整】

夜之锋刃削弱
● 价格:3000>>>3150(配方800>>>950)

夺萃之镰加强
● 攻击力:40>>>45
● 每次攻击回复法力:已损失法力2% >>> 3%

海克斯冰巢核心加强
● 提供治疗或护盾触发的被动效果间隔:5秒 >>> 3秒
【符文调整】
残暴削弱
提供7攻击力和2%物理穿透,或14法术强度和2%法术穿透,自动适应>>>提供7攻击力或14法术强度,自动适应
【战场调整】
野怪机制调整
野怪在战斗状态下触发属性成长,增加当前血量和最大血量 >>> 野怪在战斗状态下触发属性成长,不增加当前血量,只增加最大血量

【大乱斗调整】
英雄调整
阿木木增强
● 受到伤害系数从 0% 调整到 >>> -10%
努努和威朗普增强
● 造成伤害系数从 0% 调整到 >>> 10%
奥瑞利安·索尔增强
● 受到伤害系数从 0% 调整到 >>> -10%
卡莎增强
● 造成伤害系数从 5% 调整到 >>> 10%
● 受到伤害系数从 0% 调整到 >>> -5%
卢锡安增强
● 造成伤害系数从 0% 调整到 >>> 5%
● 受到伤害系数从 0% 调整到>>> -5%
霞增强
● 造成伤害系数从 -10% 调整到 >>> -5%
● 受到伤害系数从 5% 调整到 >>> 0%
菲兹增强
● 受到伤害系数从 -15% 调整到 >>> -20%
锐雯增强
● 造成伤害系数从 0% 调整到 >>> 10%
奥莉安娜削弱
● 造成伤害系数从 0% 调整到 >>> -10%
莫甘娜削弱
● 造成伤害系数从 0% 调整到 >>> -5%
● 受到伤害系数从 0% 调整到 >>> 5%
潘森削弱
● 造成伤害系数从 10% 调整到 >>> 0%
凯尔削弱
● 造成伤害系数从 0% 调整到 >>> -10%
● 受到伤害系数从 0% 调整到 >>> 10%
蕾欧娜削弱
● 受到伤害系数从 -15% 调整到 >>> -5%

战场调整
● 移除660秒以后的复活时间成长,恒定为45秒
● 基地对超级兵伤害比例从 45%最大生命值 调整到 >>> 25%最大生命值

【无限火力调整】
英雄增强:
阿卡丽增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -5%
阿克尚增强
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -5%
阿木木增强
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -5%
卡蜜尔增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -5%
库奇增强
被动(海克斯科技军备)
● 弹药包初次抵达时间从4分钟>>>2分钟。
● 弹药包重生时间从2.5分钟>>>1分钟。
德莱厄斯增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -10%
菲奥娜增强
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -5%
烬增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
卡特琳娜增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -5%
厄运小姐增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
努努和威朗普增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +8%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -10%
● 治疗效果系数从 0%调整到>>> +10%
拉莫斯增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -8%
锐雯增强
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -10%
赛娜增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
锤石增强
被动(地狱诅咒)
● 每次拾取灵魂获得2层灵魂层数。
亚索增强
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> +5%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> -10%
英雄削弱:
凯尔削弱
● 造成伤害系数从 0%调整到>>> -10%
● 受到伤害系数从 0%调整到>>> +5%
【机制调整】
调整技能盾跟部分英雄技能的交互效果:
1、技能盾不会被阿木木2技能(绝望光环)消耗
2、技能盾不会被厄运小姐终极技能(弹幕时间)消耗
3、技能盾不会被布里茨终极技能(静电力场)的被动效果消耗
4、技能盾可以抵挡菲兹2技能(撕裂之潮)的所有伤害
5、技能盾可以抵挡阿利斯塔3技能(践踏)普攻的所有伤害
6、洛的技能命中拥有技能盾的目标时,会减少被动(异色羽裳)的冷却时间
7、伊泽瑞尔的技能命中拥有技能盾的目标时,会获得被动(咒能高涨)的效果
8、雷克顿的技能命中拥有技能盾的目标时,会增加怒气。且1技能(霸主狂击)会回复生命值,3技能(横冲直撞)会获得第二段冲刺

【表现优化】
1、增加了安妮所有皮肤被动(嗜火)的击晕效果表现
2、增加了凯尔终极技能(圣裁之刻)的阵营差异表现
3、增加了赵信终极技能(新月护卫)的技能按钮计时表现
4、优化了蒙多医生释放技能时的动画切换以及镜头表现
5、优化了内瑟斯3技能(灵魂烈焰)的削弱护甲特效表现
6、优化了雷克顿3技能(横冲直撞)二段冲刺的削弱护甲特效表现
 【BUG修复】
1、解决了辛吉德被动(剧毒冲流)经过不可选中状态的目标时获得移速加成的问题
2、解决了凯尔3技能(星火符刃)的强化普攻对爆炸范围内的部分敌人无法造成被动魔法伤害的问题
3、修复了崔斯特无限火力模式下终极技能(命运)预览半径和实际可传送半径不符的BUG

【系统优化】
1、春节主题视觉多界面展示优化,丰富节日氛围
2、位置选择界面优化,新增位置选择说明页签,增加跳转峡谷说明页功能
3、精彩时刻功能优化,
3.1抢龙录制优化
3.2累杀/连杀死亡录制优化
3.3新增了辅助的精彩时刻条件
3.4新增了创编渲染可打断功能
4、商城优惠券功能优化
5、新增对局内屏蔽单个玩家发言/表情/信号功能
6、新增主动推荐玩家结算页邀请组队功能
7、新增自定义游戏英雄选择阶段重开功能
版本 2.6.0.5187 2021-12-22
【新英雄】
正义天使 凯尔、堕落天使 莫甘娜全新上线;祖安狂人 蒙多医生重做归来,召唤师在版本更新后即可体验。

【新皮肤】
冰雪节限定、源计划系列皮肤、水晶玫瑰系列皮肤将陆续与各位召唤师见面。
【新系统】
征程系统:全新的排位赛季开启,征程系统即将上线,新增的兑换商店奖励也全面升级;玩家通过排位赛获得赛季征程值,即可提升赛季征程等级,获得排位赛专属赛季皮肤、头像、名片框和排位币等奖励。使用排位币可在排位商城购买限定皮肤姿态、回城特效、家园守卫等丰富奖励。还有更多排位优化等待召唤师们的探索;
峡谷宝典:全新峡谷宝典登场,通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励!解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。


【新装备】
1、海克斯冰巢核心
+35 魔法攻击
+15 技能急速
+200 最大魔力
+300 最大生命值
总价格 (2700g)
由遗失的章节(1050G)+巨人腰带(1000G)+650G合成
被动 - 发明家: 与敌方英雄战斗时,为我方英雄提高治疗或护盾将减少主动装备10%的剩余冷却时间(5秒的冷却时间)。每当使敌方英雄移动受限时,可使自身主动装备的剩余冷却时间减少15%。
2、以绪塔尔种子罐
+45 魔法抗性
+45 护甲
总价格 (2500g)
由 负极斗篷 (900g) + 锁子甲 (900g) + 700g合成
被动-采收能手:被你或你队友命中的植物,会掉落一颗种子。拾取种子将替代你的饰品60秒。
被动-繁殖:将你持有的种子种在目标位置。植物将在3秒间生长成熟。
被动-轻盈步伐:+5%移动速度。
每种植物都拥有其各自的冷却时间。
3、女妖面纱
+70法术强度
+40魔法抗性
+10技能急速
总价格(3000g)
无用大棒(1400g)+负极斗篷(900g)+700g
-废除:提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能(35秒冷却时间)
如果处于与英雄的战斗状态,需要待脱离此状态才能刷新法术护盾
4、夜之锋刃
+50攻击力
+250生命值
总价格(3000g)
锯齿短匕(1000g)+紫雨林之拳(1200g)+800g
-剜割:+10护甲穿透
-废除:提供一层法术护盾来格挡下一个敌方技能(35秒冷却时间)
如果处于与英雄的战斗状态,需要待脱离此状态才能刷新法术护盾
【英雄调整】
蒙多医生重做
基础属性
基础生命:690>>>650
攻击力成长:3.6>>>4.55
生命回复成长:1.07>>>0.81
基础护甲:40>>>35
护甲成长:4.3>>>3.9
被动(想去哪就去哪)
抵抗第一个定身效果,转为损失7%当前生命值,并在附近掉落一个化学制品罐。取回化学制品罐,即可使此效果的冷却时间减少10秒,并回复8%最大生命值。(40/30/20/10秒冷却)
每5秒回复1-2%(基于等级)最大生命值。
如果敌方英雄先接触到化学制品罐,则会将其摧毁。
技能冷却时间在英雄等级达到5/9/13级时成长。
1技能(病毒屠刀)
投掷一把屠刀,对命中目标造成相当于其20/23/26/29%当前生命值的魔法伤害(最小造成90/160/230/300伤害),并使其移动速度降低40%,持续2秒。
若屠刀命中敌人即可为自己回复25生命值;如果命中英雄或野怪,则回复50生命值。
最高可对野怪造成125/200/275/350伤害。
2技能(电击疗法)
为电击器充能4秒,每秒对附近敌人造成20/40/60/80魔法伤害。
再次点击施放:引爆电击器,对附近敌人造成 (20/40/60/80+7%额外生命值) 魔法伤害。如果引爆时对敌人造成伤害,即可回复电击疗法期间所受伤害量15/17.5/20/22.5%的生命值。如果引爆时对英雄或野怪造成伤害,则转为回复30/35/40/45%的生命值。
3技能(大力行医)
被动:增加15/20/25/30攻击力,并基于已损失生命值额外获得攻击力,最高可额外获得30/40/50/60攻击力。
主动:强化下一次普攻,以造成额外 (5/20/35/50+7%额外生命值) 物理伤害,并基于自身已损失生命值,最多可提升60%伤害。
若目标被击败,或目标为小型野怪,会将其击飞,并对受到撞击的敌人造成同等伤害。
终极技能(极限剂量)
回复20%已损失生命值。
获得4/5.5/7%额外生命值的攻击力、15/25/35%移动速度,持续10秒,并在期间回复最大生命值的20/40/60%。
凯南调整
1技能(奥义!千鸟)
基础伤害从 85/140/195/250 调整到 >>> 75/140/205/270
2技能(奥义!电刃)
基础伤害从 60/95/130/165 调整到 >>> 60/90/120/150
阿木木调整
基础属性:
基础护甲从 30 调整到 >>> 35
基础法力回复从21调整到 >>>15
1技能(绷带牵引)
新效果:最多可获得两层充能,充能时间随等级的升高而降低(14/13.5/13/12.5秒),并受技能急速加成
法力消耗从55/60/65/70调整到>>>35/40/45/50
冷却时间: 由14/12/10/8秒调整到>>>3秒(不再受技能急速影响)
基础伤害从80/145/210/275调整到>>>70/105/140/175
2技能(绝望光环)
基础固定伤害从10/15/20/25调整到>>>15/20/25/30
基础百分比伤害比从1.1/1.4/1.7/2%调整到1/1.2/1.4/1.6%
3技能(阿木木的愤怒)
减速效果:从 30%调整到20%
终极技能(木乃伊之咒)
影响范围(半径)从5调整到>>>4.75
晕眩效果从1.5/1.75/2秒调整至1.5秒恒定
崔斯特调整
2技能(选牌)
冷却时间从 6/6/6/6秒 调整到 >>>7/6.5/6/5.5秒
终极技能(命运)
施法距离从 5000 调整到 4200
赛娜调整
被动技能(赦除)
每 20 层增加的攻击距离从 25 调整到 >>> 15
终极技能(暗影燎原)
护盾值灵魂系数从 每个灵魂增加3点护盾 调整到 >>> 每个灵魂增加4点护盾
光束速度从100 调整到>>>170
卡蜜尔调整
基础属性
成长生命值从 105 调整到 >>> 115
被动技能(适应性防御)
冷却时间从 10秒 调整到 >>> 18/16/14/12秒(等级1/5/9/13时变化)
【英雄增强】
厄运小姐增强
2技能(大步流星)
额外移动速度从 35/45/55/65 调整到 >>> 45/55/65/75
总额外移动速度从 60/70/80/90 调整到>>> 70/80/90/100
终极技能(弹幕时间)
攻击力加成从 75% 调整到 >>> 85%
法强加成从 20% 调整到 >>> 25%
维迦增强
基础属性
基础生命值从 530 调整到 >>> 570
基础护甲从30 调整到 >>> 35
2技能(黑暗物质)
基础伤害从 80/145/210/275 调整到 >>> 100/160/220/280
终极技能(能量爆裂)
基础伤害从 155/230/305 调整到 >>> 170/240/310
索拉卡增强
2技能(星之灌注)
治疗效果从 80/120/160/200 调整到 >>> 90/130/170/210
古拉加斯增强
2技能(醉酒狂暴)
百分比伤害对野怪上限:300调整到>>>400
终极技能(爆破酒桶)
基础伤害:150/275/400调整到>>>200/300/400
杰斯增强
基础属性
成长攻击力:3.6 调整到>>> 4.55
基础护甲:35 调整到>>> 40
1技能(苍穹之跃)--近战形态
基础伤害从 60/105/150/195/240 调整到 >>> 60/110/160/210/260
有效范围从 2.25 调整到 >>> 2.5
1技能(电能震荡)--远程形态
基础伤害从 70/135/200/265/330 调整到 >>> 70/140/210/280/350
2技能(闪电领域)--近战形态
近战每次攻击法力回复从 6/9/12/15/18 调整到 >>> 8/11/14/17/20
3技能(加速之门)--远程形态
电能震荡伤害修正从 40% 调整到 >>> 50%
赵信增强
基础属性
基础生命值从 610 调整到 >>> 650
成长护甲从 3.9 调整到 >>> 4.3
艾希增强
基础属性
基础攻击力: 52 调整到 >>> 58
卡莎增强
1技能(艾卡西亚暴雨)
额外攻击力系数从 35% 调整到 >>> 40%
3技能(极限超载)
额外攻击速度从 45/50/55/60% 调整到 >>> 45/55/65/75%
奥拉夫增强
基础属性
成长攻击力从 3.6 调整到 >>> 4.55
1技能(逆流投掷)
减速效果从 20/25/30/35% 调整到 >>>25/30/35/40%
李青增强
基础属性
基础生命回复从 9 调整到 >>> 10.5
终极技能(猛龙摆尾)
基础伤害从 150/375/600 调整到 >>> 175/400/625
【英雄削弱】
凯特琳削弱
终极技能(让子弹飞)
基础伤害从 300/525/750 调整到 >>> 200/375/550
格雷福斯削弱
基础属性
基础暴击伤害比例从 140% 调整到 >>> 130%(以近身满子弹伤害为基准,未出无尽之刃暴击伤害为347%AD;有无尽之刃暴击伤害为373%AD;未暴击伤害为200%AD)
3技能(快速拔枪)
冷却时间从 15/14/13/12调整到 >>> 16/15/14/13

吉格斯削弱
基础属性
成长生命值从 115 调整到 >>> 105
基础法力值从 480 调整到 >>> 435
1技能(弹跳炸弹)
法力消耗从 45/50/55/60 调整到 >>> 55/60/65/70
终极技能(科学的地狱火炮)
冷却时间从 80/65/50秒 调整到 >>> 95/80/65秒
艾瑞莉娅削弱
被动技能(艾欧尼亚热诚)
命中伤害从 14-70 (10 + 4*等级) 调整到 >>> 10-66 (6 + 4*等级)
终极技能(先锋之刃)
刃墙持续时间从 3/3.5/4秒 调整到 >>> 3/3/3秒
霞削弱
基础属性
基础攻击力从 64 调整到 >>> 58
2技能(致死羽衣)
冷却时间从 19/17/15/13 调整到 >>> 19/18/17/16
劫削弱
基础属性
基础护甲从 40 调整到 >>> 35
技能1(影奥义!诸刃)
基础伤害从 80/130/180/230 调整到 >>> 70/120/170/220
努努和威朗普削弱
1技能(吞噬)
冷却时间从 11/10/9/8秒 调整到 >>>12/11/10/9秒
菲兹削弱
终极技能(巨鲨强袭)
冷却时间从 80/65/50秒 调整到 90/75/60秒
阿克尚削弱
基础属性
基础攻击力从 58 调整到 52
1技能(去而复还)
基础伤害从 5/35/65/95 调整到 >>>5/30/55/80
菲奥娜削弱
2技能(劳伦特心眼刀)
冷却时间从 13/12/11/10秒 调整到 >>>18/16/14/12秒
雷克顿削弱
基础属性
成长攻击力从 5.5 调整到 >>> 4.55
2技能(冷酷捕猎)
冷却时间从 12/11/10/9秒 调整到 >>>13/12/11/10秒
嘉文四世削弱
基础属性
基础攻击力从 64 调整到 >>> 58
1技能(巨龙撞击)
基础伤害从 90/150/210/270 调整到 >>> 80/140/200/260
【机制调整】
1、努努和威朗普在史上最大雪球!(二技能)滚动期间使用吞噬(一技能),将会打断推球状态
2、菲兹撕裂之潮(二技能)击败敌方陷阱或守卫时,不会减少技能冷却
3、赛娜暗影燎原(终极技能)的光束飞行速度提高
4、阿克尚恩怨相抵(终极技能)发射时无法被嘲讽类技能打断
5、奥莉安娜发条协奏(被动)的魔偶会获得飞行途中的视野
6、优化部分英雄技能跟孙悟空真假猴王(二技能)分身的交互效果:
----迦娜风暴之眼(三技能)可以对孙悟空分身施加
----洛惊鸿过隙(终极技能)命中孙悟空分身可延长技能持续时间
【装备调整】
时光之杖
历劫每层叠加速度从 30秒 调整到 >>> 45秒
【符文调整】
生命源泉
标记持续时间从 4秒 调整到 >>> 3秒
冷却时间从 近战英雄6秒,远程英雄10秒 调整到 >>> 近战英雄8秒,远程英雄12秒
【大乱斗调整】
雷恩加尔增强
造成伤害系数从 15% 调整到 >>> 20%
努努和威朗普增强
受到伤害系数从 0% 调整到 >>> -15%
阿卡丽增强
造成伤害系数从 10% 调整到 >>> 15%
受到伤害系数从 -15% 调整到 >>> -20%
卡特琳娜增强
造成伤害系数从 0% 调整到 10%
布里茨削弱
受到伤害系数从 -15% 调整到 >>> -5%
霞削弱
造成伤害系数从 0% 调整到 >>> -10%
受到伤害系数从 0% 调整到 >>> 5%
艾希削弱
受到伤害系数从 0% 调整到 >>> 5%
韦鲁斯削弱
造成伤害系数从 0% 调整到 >>> -5%
凯特琳削弱
造成伤害系数从 0% 调整到 >>> -10%
受到伤害系数从 0% 调整到 >>> 5%
赛娜削弱
治疗效果降低从 5% 调整到 >>> 10%
【BUG修复】
1、解决了阿利斯塔野蛮冲撞(二技能)时使用部分主动装备,有概率将目标往阿利斯塔方向击退的问题
2、解决了拉莫斯狂乱嘲讽(三技能)对孙悟空分身释放时,有概率会使拉莫斯视野暴露的问题
3、解决了奥瑞利安·索尔星弦高落(终极技能)释放时使用闪现,有概率将目标朝错误方向击退的问题
4、生命源泉特效与时间不一致问题修复
5、劫影奥义!诸刃(一技能)描述问题修复
【系统优化】
亲密度系统优化
1、新增可建立关系提醒:
1.1当有新的好友达到了可以建立亲密关系的数值100时,收到一条聊天消息形式的提醒
1.2在亲密度界面的“可申请”页面里,页签有黄点,对应新增的玩家条、申请按钮有动效高光提示
2、亲密度界面新增关系预览,可直接跳转到追踪好友亲密度的“可申请”页面
3、常驻查看亲密关系奖励页面展示按钮(在已有亲密好友结成后,此展示按钮仍在),点击可打开亲密关系奖励说明页
4、优化申请建立亲密关系页面的美术视觉表现,增加玩家结成亲密关系的仪式感
5、亲密关系发起方提示优化,自动为亲密关系发起方弹出关系结成界面
6、申请被拒绝或超时增加邮件提醒
7、优化了亲密关系等级奖励
7.1将loading页亲密关系图标展示提前至亲密关系1级;
7.2调整原有亲密关系3级的奖励(出生泉水特效)至2级;
7.3增加新的3级奖励:局内亲密关系专属表情互动
其他优化:
1、新增【镜头高度】设置
2、新增【辅助技能施法优先级】设置
3、恢复默认设置优化为【新手设置】和【进阶设置】两套配置
3.1【攻击跟随】:新手设置默认“开”,进阶设置默认“关”
3.2【锁定目标】:新手设置默认“关闭”,进阶设置默认“全体”
3.3 【辅助技能施法优先级】:新手设置默认“根据选敌优先级”,进阶设置默认“始终自己”
3.4 【技能类型标签】:新手设置默认“开”,进阶设置默认“关”
4、 新增排位赛奖励指引:包括系统首次使用,首次开启欢乐周末,首次可以领取奖励
5、优化了举报界面以及举报结果界面的视觉表现以及反馈内容
6、新增预选英雄禁用提示
7、禁用阶段无禁用能力的玩家可以进行预选
8、新增商城推荐页礼包内容文字描述
10、推荐页折扣商品显示原价+折扣价
11、新增显示POSE对应英雄/皮肤以及其价格
12、优化了公会系统英雄对话表现,新增对话标题
13、优化公会排行榜上榜表现
14、优化了默契之心的升级规则,使玩家在拥有默契之心后,后续的升级体验更平滑
15、优化精彩时刻结算录像tips提示
16、优化精彩时刻录制条件
17、增加游戏内分享精彩时刻渠道
18、新增信誉系统指引
19、优化了烈阳魔刃的视觉效果
还有其他一些系统与机制优化。
版本 2.5.0.5047 2021-11-10
11月10日更新:
11月10日-11月29日
参与海克斯大劫案,免费领主题头像
表情、以及杰斯和凯特琳英雄二选一
11月11日-11月17日
超级英雄贺骑士凯旋,召唤师在活动时间内,购买凯南超级英雄皮肤并进行3场对局可以返还点券,累计3场对局总计可领350点券!11月11日-11月17日
银龙骑士凯旋,同享冠军姿态!
完成任务可领取5位指定英雄姿态,助你峡谷所向披靡!
11月12日-11月16日
完成任务领100魄罗能量等奖励!快和好友一起大乱斗吧!
版本 2.5.0.5047 2021-10-21
【新英雄】
10月21日上架:齐天大圣-悟空
邪恶小法师-维迦、未来守护者-杰斯、皮城女警-凯特琳、影哨-阿克尚、披甲龙龟-拉莫斯这几位新英雄将在本版本陆续加入峡谷大家庭。

【新皮肤】
10月21日上架:神龙尊者系列皮肤
包含苍龙-艾希、魔龙-布兰德、圣龙-奥瑞利安·索尔、驭风啸龙-易、玉境灵龙-卡莎。

【新增系统】
1. 新玩家体验优化:新增“新世界探索指南”,金克丝带你畅游新世界!新玩家可以通过完成任务,寻找自己的专属英雄,并获得丰富的奖励!
2. 新增“峡谷宝典”:通过对局完成峡谷宝典的周任务和赛季任务,即可提升峡谷宝典的等级,获得丰厚奖励。解锁“峡谷宝典精英版”可获得更多奖励。
3. 新增个人名片外框自定义功能,玩家可随意搭配获得的名片外框。
4、上线“安全中心”功能: 提供游戏安全相关资讯、举报查询功能及知识科普。
5、10月22日16:00(下午4时)匹配模式将会开启预选位,届时在匹配模式中,也可以提前选择自己心仪的位置进行匹配。

【新活动】
1.版本更新活动:更新版本领好礼!
活动时间:10月21日——10月25日
规则:召唤师只需更新至最新客户端版本,即可领取更新好礼
奖励: 魄罗能量*200,队伍加成卡*2,3胜双倍晶石卡*1
2.维迦降临活动:完成每日任务,免费解锁永久英雄邪恶小法师-维迦
时间:10月21日——10月27日
规则:召唤师只需完成每日登录、对局任务,即可免费获得邪恶小法师-维迦和其他奖励。
奖励: 头像 人小鬼大
表情 放弃吧
魄罗币*35
英雄 维迦
维迦降临姿态精选宝箱
3.时空之旅系列第二期——福牛守护者活动:完成任务领代币,兑换丰厚奖励
活动时间:10月22日——11月4日
规则:
①召唤师在对局中完成守护者武器对应任务,即可获得活动代币。代币将在对局结束后自动发放。
②武器任务:点击活动主界面武器打开各个武器详情界面,可查看对应任务。
③代币上限:每把武器最多可获得200代币,完成所有武器进度可累计获得1200代币。
④兑换商店:使用代币可在兑换商店兑换奖励,活动结束后代币将被清零,请各位召唤师注意及时兑换。
4.拉莫斯的馈赠活动:免费解锁永久英雄拉莫斯
活动时间:10月28日——11月6日
规则:召唤师完成每日任务,免费解锁永久英雄披甲龙龟-拉莫斯和更多奖励!
5. 七日累计分享活动:分享七天,获得奖励!
活动时间:10月21日——11月3日
规则:活动期间,召唤师完成7次每日分享,即可获得对应奖励
奖励:
第一天:头像“食魄罗”
第二天:魄罗能量*50
第三天:3胜双倍晶石卡*2
第四天:魄罗能量*80
第五天:3胜双倍经验卡*2
第六天:魄罗能量*120
第七天:击败印记 蜜意流淌
06.光明好礼,七日相迎活动:超值解锁韦鲁斯-苍穹之光皮肤等好礼
活动时间:10月29日——11月11日
规则:活动期间,召唤师只需使用60点券解锁活动,累计登录7天必得韦鲁斯-苍穹之光皮肤等好礼!
7.峡谷守护者第二章-德莱厄斯的嘉奖:免费领取永久皮肤福牛守护者-德莱厄斯
活动日期:10月25日-11月7日
规则:活动期间获得120次击败或助攻即可免费领取永久皮肤福牛守护者-德莱厄斯
【英雄调整】
1、黑暗之女-安妮
3技能(熔岩护盾)
冷却时间时间从 12/12/12/12 调整到 >>> 14/13/12/11
护盾值从 60/110/160/210 + 60%法强 调整到>>> 50/110/170/230 + 40%法强
4终极技能(提伯斯之怒)
效果范围从 275 调整到 >>> 225
基础伤害从 150/275/400 调整到 >>> 140/250/360
提伯斯火焰光环效果范围从 200 调整到 >>> 300
提伯斯火焰光环伤从每 1 秒 20/30/40 + 10%法强 调整到 >>> 每秒 24/40/56 + 12%法强(每0.25秒触发1次伤害)
提伯斯的暴怒攻速不会在3秒内衰减
2、蛮族之王-泰达米尔
基础数值
基础物理攻击:64 → 52
每级物理攻击成长:4.55 → 5.5
初始额外攻速:20% → 10%
被动(战斗狂怒)
怒气值的暴击率加成:每1点怒气获得0.16%至0.3%(取决于等级,等级15时达到上限),怒气值达到100时加倍 → 每1点怒气值获得0.32%至0.5%(取决于等级,等级10时达到上限)
普攻击败单位位时获得的怒气值:10 → 15
【新增】普攻命中英雄可增加50/55/65/75%攻速(根据大招等级提升),持续5秒(额外攻速消失后进入6秒的冷却時間)
1技能(嗜血杀戮)
每点怒气值治疗量:從0.5/1.1/1.7/2.3增至0.7/1.3/1.9/2.5
2技能(蔑视)
减速幅度:30/40/50/60% → 20/30/40/50%
4终极技能(无尽怒火)
新增被动:(战斗狂怒)赋予的额外攻速根据技能等级提升至55/65/75%
【他英雄调整】
1、皎月女神-黛安娜被动(月银之刃)对野怪造成110%伤害
2、德邦总管-赵信被动(果决)的第3次普通攻击对陷阱、守卫释放时,也会消耗次数
3、星籁歌姬-萨勒芬妮出生时自带被动(星光漫射)的2个音符
4、魂锁典狱长-锤石1技能(死亡判决)将目标拉近时,将无法穿过墙体
5、盲僧-李青2技能(铁布衫)效果变更为:“接下来的2次普攻造成额外魔法伤害,并获得物理和魔法吸血效果”
6、黑暗之女-安妮3技能(熔岩护盾)无法对英雄分身使用
7、仙灵女巫-璐璐3技能(帮忙皮克斯)无法对英雄分身使用
8、众星之子-索拉卡2技能(星之灌注)无法对英雄分身使用
9、雪原双子-努努和威朗普在草丛中释放大招(绝对零度)时,将不会暴露给草丛外的敌方英雄
10、英雄可以在位移过程中使用闪现,并在闪现结束后,立即执行位移附带的效果
【英雄增强】
1、光辉女郎-拉克丝增强
4终极技能(终极闪光)
法强系数从 75% 调整到 >>> 85%
2、麦林炮手-崔丝塔娜增强
1技能(急速射击)冷却时间从 19/18/17/16s 调整到 >>> 18/17/16/15s
3技能(爆炸火花)冷却时间从 16/15/14/13 调整到 >>> 15/14/13/12s
3、狂暴之心-凯南增强
基础属性
基础攻击力从 52 调整到 >>> 58
3技能(奥义!雷铠)额外移动速度提升从 100% 调整到 >>> 110%
4、不屈之枪-潘森增强
4终极技能(大荒星陨)冷却时间从 120/105/90 调整到 >>> 110/95/80
5、戏命师-烬增强
2技能(致命华彩)禁锢时间从 1/1.25/1.5/1.75 调整到 >>> 1.25/1.5/1.75/2
6、寒冰射手-艾希增强
被动(P)冰霜射击
减速效果从 15 - 25% 调整到 >>> 20 - 30%
暴击减速效果从 30 - 50% 调整到 >>> 40 - 60%
7、众星之子-索拉卡增强
3技能(星体结界)禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75s 调整到 >>> 1.25/1.5/1.75/2s
8、龙血武姬-希瓦娜增强
被动(龙族之怒)对元素龙和远古巨龙的伤害提升从 20% 调整到 >>> 25%
2技能(烈火燎原)每秒基础魔法伤害从 25/40/55/70 调整到 >>> 30/45/60/75
【英雄削弱】
1、九尾妖狐-阿狸削弱
基础属性
基础生命值从570 调整到 >>> 530
成长法力值从 57 调整到 >>> 49
1技能(欺诈宝珠)基础伤害从 40/75/110/145 调整到 >>> 35/70/105/140
2、正义巨像-加里奥削弱
2技能(杜朗护盾)基础伤害从 40/80/120/160 调整到 >>> 40/70/100/130
3、铸星龙王-奥瑞利安·索尔削弱
基础属性
基础护甲从 35 调整到 >>> 30
2技能(星穹暴涨)移动速度提升从 40% 调整到 >>> 30%
4、吉格斯削弱
被动(P)一触即发
基础伤害从 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 调整到 >>> 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160
5、放逐之刃-锐雯削弱
1技能(折翼之舞)基础伤害从 20/45/70/95 调整到 >>>15/40/65/90
3技能(勇往直前)冷却时间从 9/8/7/6 调整到 >>>10/9/8/7
6、青钢影-卡蜜尔削弱
3技能(钩锁)只有当命中英雄时才会停止和增加攻速
7、酒桶-古拉加斯削弱
4终极技能(爆破酒桶)
冷却时间从 80/70/60 调整到 >>>90/75/60
基础伤害从 200/300/400 调整到 >>>150/275/400
8、雪原双子-努努和威朗普削弱
基础属性
护甲成长从3.9调整到>>>3.5
1技能(吞噬)
对野怪和小兵的真实伤害从350/560/770/980调整到>>>350/500/650/800
基础回复从60/100/140/180调整到>>>60/95/130/165
回复效果额外生命值系数从9%调整到>>>8%
【表现优化】
1、潮汐海灵-菲兹
优化4终极技能(巨鲨强袭)的视觉效果以及碰撞判定,使命中判定更符合视觉表现
2、武器大师-贾克斯
新增被动(无情连打)的堆叠层数在血条下方显示
3、魂锁典狱长-锤石
优化补兵键变成2技能(魂引之灯)的灯笼时,按键的高亮表现
4、涤魂圣枪-赛娜
优化2技能(黑暗洞灭)的子弹特效表现
5、德玛西亚皇子-嘉文四世
优化3技能(德邦军旗)与1技能(巨龙撞击)的连招手感
6、武器大师-贾克斯
优化普通攻击动作的打击感
7、暗夜猎手-薇恩
优化普通攻击动作的打击感
8、蛮族之王-泰达米尔
优化普通攻击动作的打击感
【BUG修复】
1、九尾妖狐-阿狸
解决2技能(妖异狐火)提升的移动速度没有在1.5秒内持续衰减的问题
2、爆破鬼才-吉格斯
解决吉格斯3技能(定点爆破)将目标击退时飞过墙体的问题
3、放逐之刃-锐雯
解决终极技能(放逐之锋)持续期间,普攻伤害溅射范围没有增加的问题
4、商城礼包购买
修复了商城礼包在价格为0时无法购买的BUG
【战场调整】
1、调整惩戒击杀野怪金币提升20%
2、调整通野怪 (狼, 锋喙鸟, 魔沼蛙, 石甲虫)刷新规则:首次刷新: 20秒 刷新间隔: 90秒>>>105秒
3、调整击杀野怪金币收入:
3.1 绯红印记树怪 :140>>>130
3.2 进化版绯红印记树怪:220>>>180
3.3 苍蓝雕纹魔像:140>>>130
3.4 进化版苍蓝雕纹魔像:220>>>180
3.5 暗影狼: 25>>>20
3.6 大型暗影狼: 110>>>90
3.7 迷你石甲虫: 10
3.8 石甲虫: 30>>>20
3.9 远古石甲虫: 85>>>60
3.10 锋喙鸟: 35>>>25
3.11 绯红锋喙鸟: 80>>>60
3.12 魔沼蛙: 165>>>130
3.13 峡谷迅捷蟹:120>>>100
4、调整峡谷先锋刷新规则:
4.1 死亡后不再刷新>>>刷新间隔:240秒(最多刷新2只,若第一只在480秒以后被击杀则不再刷新)
4.2 在720秒时消失
4.3 如果峡谷先锋参与在战斗中,则最高延迟消失时间至30秒
5、调整峡谷先锋数值:
5.1 对建筑伤害:2*峡谷先锋攻击力+20%峡谷先锋当前血量(最低1000)>>> 1500+召唤者等级*50
5.2 对自身伤害:峡谷先锋攻击力+10%峡谷先锋最大血量(最高为峡谷先锋当前血量-1)>>> 70%当前HP
6. 调整纳什男爵刷新规则:
6.1 首次刷新: 600秒>>>780秒
6.2 刷新间隔: 210秒
7、 调整补助金币机制:一定时间后给团队金币最少的人增加额外自然金币增长
7.1 开始时间:300秒>>>240秒
7.2 每秒金币:1g/s>>>2g/s
【装备调整】
1、装备商店所有T3装备购买唯一,只能购买一件
2、盈能效果可以一起触发
【系统优化】
1、去除闪现进入草丛的渐隐效果
2、优化防御塔受击语音播报的音效语音
3、新增友方可见的复活甲/中亚时间进度条
4、优化表情轮盘的点击区域大小
5、优化战斗内飘字字体的视觉表现
6、优化 位移技能朝向 选择 移动摇杆 选项时,释放技能的逻辑
7、优化攻击辅助对新手默认开启
8、优化瞄准灵敏度的默认灵敏度
9、优化近战英雄普攻的搜敌范围
10、优化锁定目标解锁机制,当指示器选不到目标时抬手会解锁
11、优化技能瞄准手感
12、优化自动追击逻辑,当目标没有移动时,不会追击到目标身上
13、优化商城推荐页的排序逻辑
14、优化英雄、皮肤、铭牌分享图的视觉效果
15、优化个人名片布局
16、优化招募系统
17、优化好友推荐列表刷新逻辑
18、优化排位赛选人和加载界面的分路指引
19、优化轮到玩家禁用和英雄选择时的提示表现
20、优化姿态的使用以及提示
21、优化楼层交换的视觉表现
22、优化对局结算流程:
22.1 新增峡谷宝典进度展示
22.2 新增召唤师技能显示
22.3 新增结算评价图标代替当前的荣誉图标
22.4 优化MVP铭牌视觉效果
22.5 优化点赞视觉效果