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版本 1.02 2019-06-24
经过了几天的测试,我们收到了很多玩家宝贵的建议,并根据玩家的反馈优化了以下问题~
1.将游戏的无尽模式更改为“存活7天后解锁新的难度”的阶段性模式!!不会再因为每局都筋疲力竭而不开心了!!
2.降低了前期的游戏难度,使新玩家更容易上手~
3.优化了游戏内的操作,去掉了拖动材料上阵的操作,加大了垃圾桶的灵敏性与范围,防止误触~
4.增加了新机制,玩家丢弃某个系别的材料后,有极小概率会再刷出该系别的材料
5.削弱了所有“丢弃时”效果的材料

今后我们会继续努力优化的!因为是测试版,所以也请大家遇到bug和想优化的项多多提出,多多包容,谢谢大家啦!!!!