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版本 1.98 2020-07-14
修改bug
版本 1.97 2020-06-22
新增材料礼包
修改了部分成就条目名称
版本 1.96 2020-05-20
大厅新增背包系统,玩家可以在大厅查看物品掉落
新增碎片购买系统,玩家可以直接使用钻石在卡组购买相应的英雄碎片
冒险52-64章 材料掉落率增加
无尽模式掉落率增加
版本 1.95 2020-05-13
修复了困难模式不能正确显示完成星星的bug
版本 1.94 2020-05-10
新增内容
新增德鲁伊礼包(RMB12):内含德鲁伊碎片*150 金币*1000 钻石*60
新增树人守卫礼包(RMB12):内含树人守卫碎片*150 金币*1000 钻石*60

内容修改
调整了装备解锁成就完成条件(削减)
圣剑由500攻变为750攻击
略微削减了困难关卡通关成就需求的数量
更换了加油包的内容
树人守卫召唤的小树精增加了血量成长 ,根据树人守卫的血量增加而增长
德鲁伊召唤的小熊增加了血量和攻击成长,根据德鲁伊的血量和攻击力增加而增长
版本 1.92 2020-04-22
新增内容
新增德鲁伊礼包(RMB12):内含德鲁伊碎片*150 金币*1000 钻石*60
新增树人守卫礼包(RMB12):内含树人守卫碎片*150 金币*1000 钻石*60
版本 1.90 2020-04-16
新增功能
新增二周目
二周目增加64个章节 每个章节有独特的困难词条来增强敌人
二周目会有固定发牌,固定发牌无法出售,无法删除,可升级
新增英雄:树人守卫(自然,召唤)
新增英雄:德鲁伊(精灵 召唤)
新增若干成就,可通过成就解锁新装备
新增四件装备:
神圣之剑:攻击力+500    被动:携带后无法摘下,携带角色死亡3次后该装备摧毁
灵魂之矛:攻击力+120  额外回蓝+4   唯一被动:攻击标记5秒目标,使该敌人所受到的所有攻击有20%几率变为150%
命运之枪:所有攻击有75%的几率命中敌人,且使自身所有攻击附加100点魔法伤害
尖刺之甲:护甲+20  生命值+2000   唯一被动:受到攻击后反弹给敌人护甲*10的真实伤害
召唤羁绊新增2级羁绊
内容修改
修复荣誉成就不能解锁的bug
修复成就“四剑圣”无法完成的bug
版本 1.86 2020-03-27
新增功能
新增成就系统
成就完成后可获得经验、钻石、经验
后续增加通过成就解锁使用的装备
敌方棋子阵容增加:亡魂主宰,死亡执行官,邪灵女王
内容修改
删除亡魂主宰礼包
版本 1.85 2020-03-03
新增功能
1,新增棋子;亡魂主宰(2费):释放技能后可以控制一个距离最近的敌方单位,使其暂时改变阵营,该敌人受到300/500/1000+0.5*法强点伤害时会被唤醒,技能持续10秒(该棋子为限时RMB解锁,一个版本后变为钻石解锁)
2,新增羁绊:召唤师(召唤师激活时所有单位攻击增加15% 2 激活时所有召唤单位增加50%血量,攻击速度+100 护甲+5
医者( 2.激活时所有医者治疗量+100% 技能基础CD-1 4.激活时所有医者治疗量提升200% 技能基础CD-2)
3,技能改版,召唤2只小狼,小狼的基础血量为200/350/550+头狼血量的20%,基础攻击力为35/50/75+头狼攻击力的10%,小狼有20%/25%/35%的几率对敌人造成双倍伤害,最多召唤4只
4,新增礼包:亡魂主宰礼包(12元RMB):150张亡魂主宰碎片,1000金币,头像一个,60钻石
5,新增加油包:死亡执行官、牛头战士、石头人、联盟盾卫兵、地精工程师、赛利亚近卫内容修改
修改部分关卡陷阱排布
幽灵礼包、新春礼包下架
雷霆呼唤者、娜娜、雷霆女妖、巨魔巫医、花仙子、收割者等加油包下架
邪灵女皇的羁绊修改为幽灵 召唤 技能攻击力由75/100/125变为50/75/110
死亡执行官技能由5%/7%/10/变为5%/7/8.5%
矮人战士的羁绊由战士、守卫变为战士、医者
头狼的羁绊变为野兽、部落、召唤
叶精灵、花仙子、收割者额外添加医者羁绊
头狼费用变为2费
蝾螈战士费用变为1费
亡魂主宰头像新增法强属性
矮人战士额外回血由70%变为35%
BOSS矮人王回血由70%变为35%
BOSS龙龟反伤由200%变为90%
版本 1.82 2020-01-16
新增功能
1、新增6个boss
死神:攻击速度较低,每次攻击必定秒杀一个角色
黑龙:魔法免疫,攻击自带溅射
龙龟:反弹200%伤害
红龙:魔法免疫,攻击自带溅射
山丘之王:没啥特点,就是血厚
精灵王:闪避90%,攻击时降低目标100点怒气
2、冒险模式中,每个章节最后一关均会出现boss
3、无尽模式中,每30关将出现一个boss
4、新增地形和陷阱
石块:占据一个格子,无法挪动
栅栏:阻挡两个格子之间的移动
尖刺陷阱:每隔2.5秒对陷阱上的单位造成150点物理伤害
刀刃陷阱:占据一个格子,每0.5秒对周围一格单位造成50点物理伤害
喷泉陷阱:每隔4秒将陷阱上的单位击飞1.5秒
5、地形和陷阱仅在冒险模式中出现,不会在无尽模式中出现
6、因为加入了boss和陷阱,所有模式的基础奖励提高了10%
美术优化
1、优化了战斗界面,包括战斗中的商店购买、背包、角色信息等
2、优化了默认的战斗场景
新增棋子:售价300钻石
1,邪灵女王(5费)幽灵地狱
2,死亡执行官(5费)幽灵守卫
新增礼包
新春礼包(售价288钻石) 内含皮肤暗精灵-新春、精灵射手-新春、精灵射手头像、金币600
幽灵组合包(售价488钻石)内含邪灵女王碎片*150、死亡执行官碎片*150、邪灵女王头像*1、金币2000
版本 1.80 2020-01-08
羁绊调整:
自然羁绊调整为2/4生效
羁绊显示顺序调整
成长调整:
所有施法者削弱自身攻击力,增加了法强
部分技能为法术伤害的棋子,攻击力成长变为了法强成长
技能调整:
雷霆施法者技能由队友暴击时追加变为队友释放技能时追加,且追加伤害变为75/100/125,额外系数变为0.25/0.3/0.35
娜娜技能伤害由120/220/320变为了300/600/900
赏金猎人技能变更,新技能烟雾弹,会使半径1.5内的敌人减少100%命中率,持续8/9/10秒。CD12秒
狂战士技能调整,狂战士技能目前会优先对身边血量最少的单位释放,且秒杀血量低于10%20%30%的敌人
雷霆女妖技能调整,伤害系数变为30/40/50,额外系数变为0.4,CD减少50% ,雷霆女妖普攻回蓝由25变为50
棋子调整:
蝙蝠由1费变为2费,由自然野兽变为 野兽 施法者
赛利亚近卫由2费变为1费
烈焰拳师由武道会狂暴者变为武道会战士
娜娜由联盟施法者 变为 联盟施法狂暴
雷霆女妖由刺客 施法者 变为 施法者 自然
石头人由自然守卫变为灾祸守卫
斯巴达由刺客掠夺变为战士掠夺
木乃伊由自然灾祸变为守卫灾祸
疾风武士由武道会战士掠夺者变为武道会掠夺者
黑旗由海盗刺客联盟变为海盗刺客
剑姬由武道会 守卫 狂暴者 变为武道会狂暴者
版本 1.79 2019-12-31
修复战斗开始时拖动棋子会导致卡死的bug
版本 1.78 2019-12-22
更新内容
1、去掉体力机制,回滚版本(不影响无尽模式奖励)
2、大厅界面广告间隔由10分钟调整为30秒
3、商店增加一个补偿礼包(200钻石,3000金币,售价1金币)
4、更新了部分美术界面,包括大厅、卡组等,这次是深海主题
5、优化了开卡包的界面----现在开卡包的感觉会更爽了
6、更换了圣诞图标
7、新增了一批限时购买的圣诞头像 8、为两位玩家增加了特殊头像,感谢这两名玩家在游戏体验和bug反馈上做出的贡献
9、本地更新会重置无尽模式和PVP排行榜(pvp积分将在后面几天重置)
平衡性调整
10、海盗船长技能伤害系数由0.15/0.2/0.25提高到0.25/0.35/0.45
11、海盗大副技能影响人数由3/3/4提高到4/5/6
12、雷霆施法者技能伤害系数由0.3/0.35/0.4调整到统一的0.5
13、暗影大师恐惧时间由2秒降低到1.5秒,伤害系数由1.0降低到0.8
14、2级野兽的状态抗性增加由10%提高到20%,3级野兽的物理&法术吸血提高到20%
15、刺客造成的真实伤害由8%提高到10%
16、战士的缴械效果由1/1.5/2秒提高到1/2/3秒
17、燃烧效果的生命值由每秒4.5%降低到每秒2.5%
18、中毒效果的生命值由每秒3.5%降低到每秒1.5%
19、中毒&冻僵与麻痹效果造成的晕眩由3秒降低为1秒
版本 1.76 2019-12-17
修改已知BUG
版本 1.75 2019-12-14
1、新增体力机制(每3分钟回复1点)
2、提高了无尽模式奖励,现在无尽模式冲到第50波,可获得已通关最高冒险章节的奖励,并且从第50波开始,每前进一波,额外获得2%奖励,最高可额外获得200%奖励(总共300%)
3、增加了一些界面说明
4、调整了游戏中的广告策略
1)、战斗中的广告现在仅战斗结算的时候显示,而不是以按钮的形式一直显示在右侧
2)、新增战斗中的广告奖励类型,现在观看广告的奖励包括:
a、获得3-6金币
b、随机一个玩家的单位升星
c、随机获得一个三星单位(包括毒鬼、长矛鬼、双刀鬼等)
3)、大厅界面的免费卡包广告现在具有10分钟间隔时间
4)、VIP现在可以跳过所有广告,包括大厅界面的卡包广告
5、等级上限提高到25级,本次满级后经验值不会再累加
6、无尽模式难度调整:
1)、敌人的等级增长由原来的,从30波开始每5波提高1级,调整为,从20波开始每10波提高1级。敌人的最高等级不变,仍然为11级
2)、敌人的装备由原来的,从80波开始到110波每10波给所有敌人加1件装备,调整为,从70波开始每波给1名敌人加1件装备
3)、敌人的属性增长由原来的,从140波开始每波增长2%,调整为,从110波开始每波增长3%
7、本次更新将清除冒险和无尽模式的战斗数据,请玩家在更新前提前结算奖励
8、现在进入游戏后,将会自动判断玩家账号是否有云存档,若有云存档将自动进行恢复。
9、增加语言切换功能
10、模拟器增加一键清理
版本 1.74 2019-12-06
1、修复无尽模式过难的问题
2、修复云存档在多个设备之间切换出现的bug
版本 1.73 2019-12-05
1、装备系统调整,现在装备统一只有1级,属性进行了微调,1级装备直接就拥有特殊效果。
2、装备-布帽-新增被动:携带者不会中毒
3、装备-金牌腰带-新增被动:携带者不会冻僵
4、装备-赫尔墨斯之盔-新增被动:携带者不会燃烧
5、装备-抗魔斗篷-新增被动:携带者不会麻痹
6、由于手下经常被人欺负,海盗船长决定出山
7、剑姬·技能伤害反弹由80%/100%/120%提高到100%/130%/160%,持续时间由5秒提高到7秒
8、赛利亚近卫·伤害减免由50%/60%/70%提高到50%/70%/90%,持续时间提高到7秒,减免次数仍然为3次
9、暗影大师:恐惧时间降低到2秒
10、自然调整:取消能量恢复加成,新增额外效果:受到伤害时,反弹3%/4%最大生命值的物理伤害
11、地精调整:羁绊效果造成的伤害类型由毒素调整为物理,2级效果由“对全体生效”调整为“晕眩时间+1秒”
12、刺客调整:触发羁绊造成的伤害由12%物理伤害调整为8%真实伤害
13、野兽调整:2个,+15攻击力,+45法术强度/4个,+10%攻速,+10状态抗性/6个,+10物理&法术吸血
14、海盗调整:2个,造成目标(攻击+法强)*15%+150点冰霜伤害/4个,造成目标(攻击+法强)*30%+300点冰霜伤害
15、狂暴者调整:影响单位由3个提高到4个
16、射手调整:忽视目标护甲概率由40%提高到60%
17、取消大地伤害类型
18、卡组界面新增阵容模拟器功能
19、调整了棋子出售价格,降低了高星棋子的出售折价比率
20、加油包方面:疾风武士、舞娘、地精家族、火焰精灵、联盟盾卫兵进入了轮回之境,海盗船长、雷霆施法者、甲板枪手、甲板水手脱离了轮回之境
21、本次更新将清除无尽&冒险中的战斗数据
版本 1.72 2019-11-29
1、修复装备神仙手效果未生效的bug
2、修复6战士羁绊效果未生效的问题
3、修复野兽buff会导致无限被控制的问题,现在野兽最高可以实现控制免疫
4、本次更新会清除无尽模式和冒险模式的战斗数据,请未结算的玩家在更新之前结算完毕
5、默认未被攻击的防守阵容胜率显示为100%
6、勿忘初心,巅峰挑战只是一个休闲玩法,后续我们将更新更多的冒险模式特殊玩法,因此做了如下调整
1)、巅峰挑战现在不继承玩家培养等级,巅峰挑战过程中的棋子统一为1级
7、我们注意到冒险模式很容易出现疲倦,因此最近也在思考加入一些特殊的玩法
8、开发团队的策划头都秃了,提出了不少新玩法的设计,但我们希望能尊重玩家们的看法
9、所以,如果大家有什么好的建议,可以提到评论中,如果玩法合适的话,咱们就加入到冒险模式中
版本 1.70 2019-11-28
1、新模式“巅峰对决”测试版上线
1)、从大厅界面的“巅峰对决”按钮进入
2)、在“巅峰对决”中,玩家可以挑战5名其他玩家
3)、所有玩家初始积分为1000分,挑战成功时+3分,挑战失败时-1分,被挑战者积分不会变化
4)、玩家每日可以挑战10次
2、“巅峰对决”挑战规则:
1)、每次挑战共分为3回合战斗,每回合开始时分别获得50/75/100金币
2)、每回合战斗结束时,根据场上己方剩余怪物对对方血量造成伤害
3)、3个回合战斗结束后,剩余血量多的一方获胜
4)、相同血量时防守方获胜
5)、前2个回合双方血量最低值为1
6)、每回合战斗结束后,挑战者的棋盘上会显示防守方上一回合的防守阵容
7)、挑战结束后,玩家可以将本次挑战阵容作为自己的防守阵容,抵抗其他玩家的挑战
7)、测试版本模式不继承角色天赋数据
3、“巅峰对决”模式中的卡片商店具有更大的库存,并且可以直接购买3级装备
4、挑战结束后,玩家可以将本次挑战的阵容作为自己的防守阵容,抵御来自其他玩家的挑战
5、降低冒险模式的章节流程,新手期章节的波次调整为10波,中后期章节的波次最大为40波(奖励保持不变)
6、新增装备:释放技能后,提高100%攻击速度,持续3秒
7、新增装备:释放技能时,治疗附近范围的友军
8、新增装备:每次攻击偷取目标10点基础攻击力,远程每次偷取5点攻击力,夺魂者释放技能时额外偷取50点攻击力
10、野兽羁绊调整:被野兽攻击的目标降低100%治疗效果(包括吸血),每有一个野兽死亡,提高剩余野兽10点基础攻击力,40点法术强度,15%攻击速度和15%状态抗性
11、守卫调整:受到物理伤害时,10%/20%/30%晕眩目标1秒,不再对全体生效
12、战士调整:普通攻击30%缴械目标1/1.5/2秒,不再对全体生效
13、施法者调整:调整为2/4/6个,三级,多重施法调整为50%/35%/20%额外施法1/2/3次
14、娜娜技能调整:技能命中目标时,若目标已拥有该技能buff效果,会直接引爆而不是刷新buff(哪个大佬来个四连爆发论坛让大家看看)
15、花仙子技能调整:恢复效果现在可以叠加(运气好身上挂4个恢复?)
版本 1.69 2019-11-24
1、装备系统调整:
a、玩家等级3级时解锁装备商店与装备图鉴
b、装备系统解锁后,玩家会获得一套默认的装备,可以在游戏中的装备商店刷新出来
c、通关的冒险章节越多,解锁的装备也就越多
d、装备系统解锁后,玩家可以在大厅界面查看装备图鉴
e、玩家可以在装备图鉴中禁用掉某些不需要的装备,防止装备池过深带来的影响
2、冒险模式第一关不再需要选择路线
3、冒险模式胜利&失败后将退回到冒险模式界面而不是主界面
4、调整了装备在装备商店中的刷新概率,现在随着战斗等级的提高有概率刷新高级装备
6级,90%/10%刷新1/2级装备
8级,80%/20%刷新1/2级装备
10级,75%/20%/5%刷新1/2/3级装备
5、黑旗的暴击现在也继承内置cd,同时战士羁绊调整为联盟
6、暗影大师技能伤害类型修改为大地伤害,取消击杀回血的效果,修改为附加3秒恐惧效果,技能伤害调整为130/260/390
7、新增装备:振奋宝甲 攻击速度+3%/6%/15%/30% 护甲+2/4/8/16 唯一被动:蛇之馈赠·死亡时立即重置一名友军的技能并为其恢复100%能量
8、进一步降低冒险和无尽模式难度:
a、冒险和无尽模式统一降低敌人的星级增长和数量增长(包括中后期章节)
b、现在冒险模式中后期章节,敌人第一波怪物数量不会超过2只
c、5费角色最低出现波次调整为40
d、取消冒险模式章内等级增长(例如原来章节敌人第一波等级为5级,在第30波时会增长到8级之类的),无尽模式仍然保留等级增长概念
e、降低冒险前期章节属性增长比例,第1章冒险模式的属性仅有玩家的50%,第2章位51%,第3章52%,第4章55%,第五章56%,以此类推,在第31章与玩家相等
f、取消冒险模式敌人的装备,现在冒险模式敌人不会再携带装备
9、取消刺客的隐身效果
10、娜娜·炎爆修改为目标死亡立即爆炸,目标不死亡3秒后爆炸,同时炎爆可重复对一个目标生效
11、熊斗士·技能额外增加了范围击退效果