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版本 0.87 2020-04-14
一 增加新的玩法,道宝分支,雷霆,
1背景介绍:天地之间,雷霆代表的是便是正道,凡人证道需渡雷劫,凡渡过雷劫之修士道友,亦可以于天地间淬炼雷霆为己用.闻仙家一正统仙门,善用雷霆制敌,法宝仙兵均已雷霆淬炼,发动时,雷霆一出,便是那万钧之势,开山之威.
2玩法说明:玩家可以选择雷霆道宝进行游戏,进入游戏后游戏玩法没有太大的区别,依旧是在躲避敌人攻击的同时尽可能的对敌人造成伤害.
推荐购买:攻速,雷霆的攻击频率跟玩家的攻击速度有一定的关系,攻速越高频率越快.
其次购买:血量,作为一个全地图无限攻击的分支,雷霆道宝是非常非常缺少血量的.相对于其他的玩法,如果你想造成更多的伤害,那么你就要承担更多的风险.
3玩法技巧:雷霆在设定上是离敌人越近造成的伤害就越高,当然你要是愿意安全一点点也可以考虑慢慢苟下去~
二 聊天和排行模块暂时下线.
1bug太多,搞不定.能弄好了在上吧~抱歉啦玩家大大们
2优化网络模块.
3添加了排行榜
版本 0.85 2020-04-09
一 、增加新的玩法,道宝分支,雷霆
1、背景介绍:
天地之间,雷霆代表的是便是正道,凡人证道需渡雷劫,凡渡过雷劫之修士道友,亦可以于天地间淬炼雷霆为己用。闻仙家一正统仙门,善用雷霆制敌,法宝仙兵均已雷霆淬炼,发动时,雷霆一出,便是那万钧之势,开山之威。
2、玩法说明:
玩家可以选择雷霆道宝进行游戏,进入游戏后游戏玩法没有太大的区别,依旧是在躲避敌人攻击的同时尽可能的对敌人造成伤害。
推荐购买:
攻速,雷霆的攻击频率跟玩家的攻击速度有一定的关系,攻速越高频率越快。
其次购买:
血量,作为一个全地图无限攻击的分支,雷霆道宝是非常非常缺少血量的。相对于其他的玩法,如果你想造成更多的伤害,那么你就要承担更多的风险。
3、玩法技巧:
雷霆在设定上是离敌人越近造成的伤害就越高,当然你要是愿意安全一点点也可以考虑慢慢苟下去~

二、 聊天和排行模块暂时下线.
1、bug太多,搞不定。能弄好了在上吧~抱歉啦玩家大大们
2、优化网络模块。
版本 0.8 2020-03-30
1.新玩法 雷霆道宝~
版本 0.7.8 2020-03-19
1对游戏的整体风格和UI进行了挑战和优化.更精致?了一点了.
2添加了网络相关的排行榜系统,玩家可以查看自己的成绩和总榜前十的成绩.
3对敌人添加了新的攻击手段,金色小圆圈,碰到会受伤,注意躲避.
部分bug修复:
1玩家反馈购买本源之力后法袍显示没有伤害
2修复后期商品重复购买的繁琐操作.
版本 0.7.6 2020-03-12
优化游戏体验
版本 0.7.5 2020-03-12
1 添加了网络模块,玩家可以再战斗的同时跟道友聊天了.
2修改了远程神通的表现 部分优化 设置界面的噩梦模式关卡数显示正常了
版本 0.7.1 2020-03-09
1对玩家飞剑素材进行了分辨率提高和美化,多了更多的细节
2增加了无敌机制,玩家可以通过蓝色灵符和复活增加无敌次数.每次使用可以无敌5秒.
3对游戏的UI布局进行了适当调整,新的UI正在加急学习绘制中.哈哈
版本 0.6 2020-02-22
一.添加玩家复活机制,玩家想复活需要看一段30秒左右的广告.
目前不强制要权限,如果玩家出现广告重复或者广告播放出错,可以考虑去应用权限管理给一下权限.每10点成就获得一次额外复活机会.基础2次.
二.添加灵符系统.每次进入下一关,有1/15的几率随机出现灵符:
灵符分为两个状态,三个机制.玩家和怪物都会受到影响,效果会平衡
1灵符外围有红圈,会根据灵符颜色造成负面机制,暂定永久有效.
绿色 根据玩家或敌人 最大体魄减少玩家剩余体魄,固定30%,低于30%会直接死亡.
红色 根据玩家或敌人 当前攻击减伤玩家30%的攻击;
金色 玩家或敌人体型增加30%;
1灵符外围没有红圈,会根据灵符颜色造成正面机制,暂定永久有效.
绿色 根据玩家或敌人的最大体魄增加玩家剩余体魄,固定30%,低于30%会直接死亡.
红色 根据玩家或敌人的当前攻击增加玩家30%的攻击;
金色 玩家或敌人的体型减少30%;
三 便利性
1设置界面添加音量调整滑块
2玩家胜利界面添加配置灵珠按钮
3游戏界面可以查看复活次数,减伤次数
09:33紧急修复了0.5版本玩家秒怪的bug
同时添加了一张战斗场景的地图,看白的背景有点视觉疲劳了
0.5更新 灵珠尘世~
1 灵珠系统 搞定
2修改噩梦模式遇到精英boss之后的怪物成长 原先精英8 boss 10 改后精英2 boss 5 搞定
3两种神通在普通模式进行强度调整,修改远程神通飞剑坐标 修改蓝量消耗增加,胜利回蓝减少 搞定
4飞剑中后期需要灵气进行调整 拉长神通飞剑成型时间线 搞定
5为适配灵珠系统,对战斗系统进行改进,伤害结果随机浮动,增加暴击伤害.搞定
6新的玩法 [道宝]分支道宝预告. 搞定
版本 0.5.1 2020-02-18
紧急修复了0.5版本玩家秒怪的bug
版本 0.5 2020-02-17
1 灵珠系统 搞定
2修改噩梦模式遇到精英boss之后的怪物成长 原先精英8 boss 10 改后精英2 boss 5 搞定
3两种神通在普通模式进行强度调整,修改远程神通飞剑坐标 修改蓝量消耗增加,胜利回蓝减少 搞定
4飞剑中后期需要灵气进行调整 拉长神通飞剑成型时间线 搞定
5为适配灵珠系统,对战斗系统进行改进,伤害结果随机浮动,增加暴击伤害.搞定
6新的玩法 [道宝]分支道宝预告. 搞定
版本 0.4 2020-02-12
1. 玩家反馈近战飞剑不够圆,修复
2. 玩家攻击boss 会负血 修复
新增内容
1 噩梦模式 受苦! 积分为快乐模式的5分之1,boss成长不变,同时boss和精英 有4一个机制就是遇到之后永久提升属性,降低出现几率
2 技能,玩家拥有8柄剑之后会开启神通,之后每收集八柄剑合成一把神通剑,神通剑为普通剑伤害的8倍,神通需要消耗灵力!
3 商店新增灵力恢复出售,
4 商店新增百分比减伤次数
5 新增两个类型敌人外观,共6个颜色!
版本 0.31 2020-02-10
1我在电脑上玩点了那个恢复全部生命没用 --修复
2商店防御次数价格不更新 -- 修复
3金色防御购买不增加数量 --修复
4属性攻击出现时,按属性或者暂停会跳过该玩法 --修复
5UI适配异常 –修复
6希望每关怪物初始位置固定 考虑中
7 怪物血量值文本框太小 --修复
8 按钮太小 修复
9买剑,再买金,剑的价格会还原成原来的价格。
版本 0.3 2020-02-09
1 新增成就系统,
2调整了一下敌人战斗能力
3有了新的设定和玩法
各类Bug
1玩得很爽,就是过关期间在商店买东西的时候战斗实际上还在进行,买东西买久了可能就死了 修复
2商店的速度写清楚是攻速,不要误导了,我第一眼还以为移速呢。 修复
3积分34,却买不了34的物品 暂时没发现
4UI审美 搞不定抱歉!
6游戏内容过于单调 后续会更新!