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版本 1.8.1 2020-10-16
一、提升赛季收益
赛季结算卡包保底5星次数由2次提高到3次
二、优化上阵组合
优化15个上阵组合及组合加成,使这个模块与当前版本主流阵容更加契合;同时希望这个模块起到前期阵容推荐的作用;
三、技能商店
开放技能兑换,丰富技能池,首批开放10个新技能
四、优化Android版本美术素材精度
五、平衡性调整
1、 圣痕皇裔专属技能移除智力提升效果,护甲提升效果保留
2、 禁咒符文和大法官的专属技能发动机率由30%提升到35%
3、 群星之怒专属技能目标由敌军1-2人提升为敌军2人,巡林客专属技能攻击距离由3提升为4
4、 屠龙者专属技能增加效果,使自身获得“连击”状态,持续1回合
5、 高山之王专属技能增加效果无视兵种克制
6、 众星之力、灵魂猎手COST调整为3,屠龙者COST调整为2.5
7、 山川之灵重制,使他跟红龙之子、灵魂猎手配合更协调
六、出生行省增加8级叛军,资源行省和龙之心也增加高级叛军,方便英雄升级;叛军刷新时间缩短为20秒,请注意一定要先击杀掉相应的悬赏叛军
七、赛季1新手期由36小时延长至48小时;优化新手期运营活动
八、优化招募体验,增加核心英雄(20000和13000阅历英雄)保底。
版本 1.7.1 2020-09-23
1、开放队伍羁绊
目前只是1.0版本,受益的主流阵容不多;随着武将池的进一步丰富,我们会持续更新和优化,也希望大家多提建议。
2、开放种族天赋
这是一个进阶养成玩法,估计会有玩家说大R拉开差距什么的。首先养成是我们贯穿始终的长线玩法;能否丰富战斗,带来更多变化和乐趣是我们最关注的点。
3、致命女神活动卡包改为自选1张
4、降低赛季1城池守军强度,7-9级城
5、修复“位面转移”等技能Bug
6、优化卡牌立绘等美术资源
版本 1.6.1 2020-09-11
1、新增13个新武将;
2、开放赛季2。
3、 联盟坚守功能、沦陷玩法 
4、 行省内攻城也需要连线了 
5、 试炼玩法重做,更新后会重置 
6、 季卡修改为终身卡,至尊卡包重做 
7、 大幅度提高五星卡爆率 
8、 增加势力值达标奖励活动 
9、 重置首充双倍奖...
版本 1.03.0724 2020-07-30
1、6个出生行省合并为3个
2、降低龙之心守卫强度,降低联盟人数上限,降低英雄升级经验要求
3、增加每日、每周和赛季限购礼包;增加开荒礼包
4、增加阅历商店,阅历可以用来定向兑换英雄
5、其他细节优化