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版本 1.9 2023-04-19
1.9更新内容

1.取消了选择技能后的“战斗”按钮,现在流程将更加顺畅
2.调整了一些美术
3.优化了一些地方
4.更新隐私政策
5.修复一点已知bug
版本 1.79 2022-02-25
1.重大调整!现在闪避将不会完全闪掉攻击,而是将攻击伤害降为1。因此那些攻击后触发和被攻击后触发的技能将更多的发挥作用了。
2.新增技能[生命溢击]:每当累积回复足100血量时,对对方造成20点伤害
3.修复一点小bug
4.其他一些小优化

尝试修复广告问题。
如遇“与已安装版本签名不一致”,可百度“与已安装版本签名不一致”解决,或者百度保存备份当前存档。抱歉!
版本 1.78 2022-02-24
1.重大调整!现在闪避将不会完全闪掉攻击,而是将攻击伤害降为1。因此那些攻击后触发和被攻击后触发的技能将更多的发挥作用了。
2.新增技能[生命溢击]:每当累积回复足100血量时,对对方造成20点伤害
3.修复一点小bug
4.其他一些小优化

尝试修复广告问题。 如遇“与已安装版本签名不一致”,可百度“与已安装版本签名不一致”解决,或者百度保存备份当前存档。
版本 1.76 2022-02-21
1.重大调整!现在闪避将不会完全闪掉攻击,而是将攻击伤害降为1。因此那些攻击后触发和被攻击后触发的技能将更多的发挥作用了。
2.新增技能[生命溢击]:每当累积回复足100血量时,对对方造成20点伤害
3.修复一点小bug
4.其他一些小优化
版本 1.71 2021-11-14
1.第11世界开放!该世界的BOSS比较克制普攻流
2.新增一个传说技能:反击惩戒:将受到的普攻伤害的25%储存起来,每2秒将储存的伤害以1.5倍反击回去
3.修复一些bug
4.暴伤:暴击伤害提升20%->15%
版本 1.70 2021-11-06
1.新增伤害统计、治疗统计和其他统计!这下可以清楚知道那些技能们哪些更给力了
2.新增一批技能
第3世界:[进攻训练] 提升1点攻击力和5%攻速
第8世界:[重伤流血] 对方身上的重伤会使其受到伤害。每0.5秒对方受到0.1倍重伤层数点伤害
第7世界:[黏性毒剂] 每0.4秒,使对方中1层毒,并使其攻击速度降低2%,持续2秒
第7世界:[坚毅之躯] 每秒回复1点血量。每受到1次攻击,该回复量提升1点
传说:[光明圣击] 每次攻击50%概率造成额外1点伤害。然后该伤害提升1点
传说:[超魔法炮] 每2秒,发射超魔法炮,对对方造成200点伤害。该技能可以暴击造成双倍伤害
3.现在战斗开始时的小天使广告,有概率免看!具体为:24小时内小天使广告看得越多,免看广告的概率就越高(初始10%,最高95%)
4.优化了一些地方
5.修复了一些bug,如装备方面的极端情况下产生的一个bug

下步计划:特制的新BOSS、一批新技能,可能新机制
版本 1.65 2021-07-13
1.优化了大量美术
2.“攻击间隔”调整为“速度”(100%攻速就是0.1s一次攻击),为下一步更新做准备
3.相应的攻速技能也得到调整
版本 1.61 2021-06-01
1.优化调整:大多技能每5级,技能效果提升30%->每5级,技能效果提升20%
2.提升了装备背包的上限:80->150
3.暴击概率调整为:(你的暴击-对方暴击/2)*1%
4.暂时用回之前的一些美术
5.新增了点东西
6.优化了一些地方
7.无限世界的制作比预期的要困难些,要后续版本才可能出..
版本 1.60 2021-05-10
1.现在几乎所有技能(成长性技能、装备专属技能除外),每5级效果+30%
2.新增可学习技能:自动飞弹、抵抗攻击、应急治疗、应急护盾、复仇反击、回光返照、绝地求生等
3.新增传说技能:灼热之手、看破身影、一击必杀
4.新增6星药品装备远古药剂
5.优化了一些美术!
6.护甲机制重新上线。护甲机制优化为:每层护甲可减少1点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少(1+10%当前护甲层数)层
7.相应的护甲技能重新上线
8.提升了些可禁出现技能的数量
9.优化了一些其他地方
10.预计下版本无限世界上线
版本 1.56 2021-04-19
1.新增2个装备
2.破碎世界可以使用装备了
3.修复一点bug
4.调整优化了一些地方
版本 1.55 2021-04-15
1.调整了遥远的征程的难度
2.遥远的征程增加开局禁技能,增加成长类技能
3.汲血者[汲血]:每次攻击窃取3~6点生命->每次攻击60%概率窃取5~9点生命
4.修复了涂毒、汲血、屠龙技能没成功保存的bug。(新获得的装备此修复才生效,旧装备不生效)
版本 1.53 2021-04-11
1.新增了一批装备!
2.新增技能:受伤痊愈、爆发能量
3.看广告获取装备增加冷却时间显示,每日上限增加3次
4.提升遥远的征程可获得的装备碎片数量
5.调整了遥远的征程的难度(可能在之后版本会有特定敌人)
6.原始世界、破碎世界不享受装备加成
7.修复了飞舞加闪避最多只加到80的问题
8.手动保存增加5秒冷却。(游戏里也有自动保存的)
9.优化了闪避计算公式,现在计算时最高取80
10.其他优化、修复
版本 1.52 2021-04-02
1.新增装备系统!
装备有1~6星,6个部位,穿上装备可使你如虎添翼!
版本 1.25 2021-02-26
1、优化了一些机制(比如闪避超出上限后,溢出的会存起来,下次扣除时会优先扣除溢出的)
2、选择学习技能界面,显示已学过的技能等级
3、新增一个技能:强壮抗压
4、优化调整破碎世界的难度
5、训练将只在通关了第1世界后开放
6、其他小优化、修复
版本 1.22 2021-02-02
修复一些bug,优化一些内容
版本 1.21 2021-02-01
1、新增-破碎世界(试运行)
破碎世界有200关,并且敌人更有随机性。
破碎世界不能学习成长性机能。
破碎世界会出现几个新的原始世界没有的技能。
2、战斗界面显示当前属性
3、第6世界开始,开局时可以选择禁掉几个不想出现的技能
4、毒发间隔由0.4秒调整为0.5秒
5、优化了一些地方
版本 1.17 2021-01-15
1、大招伤害:200+攻击力x10-> 230+攻击力x7
2、中毒:每0.4秒造成中毒层数点伤害,同时中毒层数减少6层->每0.4秒造成中毒层数点伤害,同时中毒层数减少(3+中毒层数*10%)层
3、传说技能[压制力场](战斗开始时,使双方的攻击力降低50%)从技能库里移除
4、为几个角色新增/调整了属性和被动
5、优化平衡了几个技能
6、修复了几个非战斗bug
版本 1.15 2021-01-09
1、优化调整了难度
2、提升了看广告获得的金币,降低了训练花费
3、优化平衡了一些技能
4、为几个角色新增/调整了属性和被动
5、优化了一些地方
6、修复了一点已知bug
版本 1.1 2021-01-04
1、新增[圣盾]机制:每层圣盾可以完全抵挡一次普通攻击
同时新增一系列圣盾相关技能
2、中毒每次毒发层数减少:8->6
毒相关技能做了相应平衡调整
3、不同的伤害类型设置了不同的颜色
4、第3/4/5世界,一半关卡时提供传说技能
第6世界及之后的世界,开局时获得被动:小成长。同时每19关时提供传说技能
5、平衡优化了难度
7、新增一系列被动
8、震撼登场(战斗开始时,眩晕对方1.5秒),暂时移出传说技能列表
9、暂时去掉所有护甲相关的技能
10、刺疗:每当你造成伤害,你回复1点血量->每当你造成伤害,25%概率你回复4点血量
11、鲁莽攻击:攻击时70%概率提升7点伤害,否则对方对自己造成5点伤害->攻击时70%概率提升9点伤害,否则对方对自己造成4点伤害
12、(传说)死亡射线:每3秒,对对方造成其20%最大生命值点伤害->每3秒,对对方造成其15%最大生命值点伤害
13、狂暴成长:每击败一个敌人,提升1点攻击力,但会降低23点最大生命值->每击败一个敌人,提升1点攻击力,但会降低20点最大生命值;最大等级3:->1
14、其他优化和修复
版本 1.06 2020-12-28
1、新增技能:破甲攻击
2、狂暴成长:每击败一个敌人,提升1点攻击力,但会降低30点最大生命值->每击败一个敌人,提升1点攻击力,但会降低23点最大生命值
3、狂热:提升5点攻击力,降低200点最大生命值->提升5点攻击力,降低150点最大生命值;
4、修补匠:每次被攻击后,获得1层护甲->每次被攻击后,70%概率获得1层护甲
5、增伤:你造成的所有伤害+1->你造成的所有伤害+2(ios版暂没这条改动)
6、中毒每次毒发后减少10层->减少8层
7、其他小优化
版本 1.05 2020-12-27
1、新增3个机制:
a.眩晕:被眩晕时无法攻击
b.护甲:每层护甲可减少1点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数-1
c.中毒:每0.4秒造成中毒层数点伤害,同时中毒层数减少10层
2、新增技能:
暴击回血:暴击时,回复15点生命
被暴回血:被暴击时,回复20点生命
飞舞:战斗的前2秒提升35%闪避
反震:被攻击后8%概率眩晕对方0.12秒
传说技能
死亡射线:每3秒,对对方造成其20%最大生命值点伤害
震撼登场:战斗开始时,眩晕对方1.5秒
以下新技能第9世界开始解锁
战前护甲:战斗开始时,获得13层护甲
修补匠:每次被攻击后,获得1层护甲
定时修补:每2秒,获得7层护甲
提前下毒:战斗开始时,使对方中25层毒
皮肤涂毒:受到攻击时,70%概率使攻击者中1层毒
毒攻击:普通攻击55%概率使对方中1层毒持续下毒:每0.25秒,使对方中1层毒
3、大量技能平衡更新:
1.生命提升:提升150点最大生命值->提升170点最大生命值
2.攻速提升:提升0.005s攻速->提升0.006s攻速
3.回血:每秒回复24点血量->每秒回复30点血量
4.大型伤害:你的大招伤害增加20%->你的大招伤害增加25%
5.生命成长:每击败一个敌人,提升15点最大生命值->每击败一个敌人,提升17点最大生命值
6.生命吸取:每0.5秒对对手造成5点伤害,同时回复自己5点 生命->每0.5秒对对手造成6点伤害,同时回复自己6点生命
7.反击:被攻击后,15%概率反击一次->被攻击后,17%概率用普通攻击反击一次
8.生命充沛:生命值在50%以上时,每秒回复36点血量->生命值在50%以上时,每秒回复42点血量
9.生命顽强:生命值在50%以下时,每秒回复36点血量->生命值在50%以下时,每秒回复42点血量
10.生命大招:施放大招时还会回复200点血量->施放大招时还会回复150点血量
11.狂热:提升5点攻击力,降低100点最大生命值->提升5点攻击力,降低200点最大生命值;最大等级限定为3
12.生命格挡:受到普通攻击时,你每有280点生命值,就减少1点伤害->受到普通攻击时,你当前每有300点生命值,就减少1点伤 害
13.狂暴成长:每击败一个敌人,提升1点攻击力,但会降低14 点最大生命值->每击败一个敌人,提升1点攻击力,但会降低30 点最大生命值
14.闪避成长:每击败一个敌人,50%概率提升1点闪避->每击败 一个敌人,40%概率提升1点闪避
15.暴击成长:每击败一个敌人,60%概率提升1点暴击->每击败 一个敌人,50%概率提升1点暴击
16.传说连击:攻击后25%概率额外再攻击一次->攻击后28%概率额外再攻击一次
17.生命剥离:战斗开始时,对对方造成其25%最大生命值点伤害->战斗开始时,对对方造成其30%最大生命值点伤害
4、暴击伤害:3倍->2.5倍
5、施放大招后能量回复:400->350
6、观看广告获得金币:300->500
7、其他小调整和修复