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版本 2.0.7 2021-11-13
更新礼包码: yxdmx211112

更新内容
1.新增云存档功能
2.新增宝石合成功能
3.新增骷髅王副本
4.调整职业平衡
5.调整武器装备加成效果
6.修复宝石链接buff效果
7.修复穿山甲广告加载失败问题
版本 2.0.6 2021-11-12
更新礼包码: yxdmx211112

更新内容
1.新增云存档功能
2.新增宝石合成功能
3.新增骷髅王副本
4.调整职业平衡
5.调整武器装备加成效果
6.修复宝石链接buff效果
7.修复穿山甲广告加载失败问题
版本 2.0.5 2021-09-29
1.新增角色站位排列功能
2.怪物强度调整
3.提升金币掉落
4.降低装备洗练,重铸所需金币消耗
5.修复在线时间双倍奖励无法点击
版本 2.0.4 2021-09-26
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
更新礼包码: yxdmx21926

1.角色属性加成调整
2.怪物强度调整
3.装备属性更新
4.技能支持长按加点
5.装备槽外部显示强化等级
版本 2.0.2 2021-09-20
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
更新礼包码: yxdmx21919
中秋快乐礼包: zqkl815
1.添加了对闪避,能量回复,暴击率,攻速的最大值限制
2.修复了启动黑屏过长的问题
版本 2.0.1 2021-09-18
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
1.修复传奇宝石和史诗宝石价格显示不正常的问题
版本 2.0.0 2021-09-18
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
此次更新功能较大,会删除旧版数据,如果需要保留旧版本数据 请不要更新此版本

英雄大冒险交流群:789385155
更新礼包码:yxdmx200

V2.0.0 大版本更新内容
1.人物属性
人物面板由原来7项:血量,物理攻击,魔法攻击,攻速,能量恢复,灵巧,洞悉
改为现在的14项
其中10项为普通面板:血量,物理攻击,魔法攻击,物理抗性,魔法抗性,法术穿透,物理穿透,暴击加成,暴击抵抗,治疗加成
剩下的4项为稀有面板:攻速,能量回复,闪避概率,暴击概率
也就是说,物理攻击造成的伤害,不仅取决于你的物理攻击,还取决于你的物理穿透以及敌人的物理抗性。
同理,魔法攻击造成的伤害,除了取决于你的魔法攻击,还取决于你的法术穿透以及敌人的魔法抗性。
需要特别注意的是,暴击属于特殊伤害,当造成暴击时,会无视护甲,转而计算敌方的暴击抵抗。
另外需要注意的是,4项稀有面板只能通过装备提升。

2.技能改动
主动技能由原来的3个技能(虽然是6个主动技能,但是根据玩家朋友们的反馈,有用的就只有狂暴,火球术,群体回复...),改成了目前的17个主动技能:
(1)火球术!
(2)刺杀!
(3)跃击!
(4)雷击术!
(5)净化!
(6)复仇!
(7)无敌!
(8)嗜血!
(9)重伤!
(10)沉默!
(11)治疗术!
(12)恢复!
(13)燃烧!
(14)鼓舞!
(15)虚弱!
(16)坚韧!
(17)易伤
技能效果我会单独写一个帖子描述每个技能的作用,另外,技能的释放概率可以由玩家手动调整,甚至可以将释放概率改为0(再也不用一直洗技能了)
这还只是一个起点,后续会根据情况,我们将会开发出更多有趣的技能。当然,如果有玩家朋友提出合理的技能,我们将采纳后会在技能说明里添加上你的名字~

3.游戏地图以及副本
旧世界的地图现在名称改为世界主线,额外增加了副本功能。不过目前的副本主要是用来刷资源的,目前的副本如下:
(1)金币副本
(2)钻石副本
(3)经验副本
(4)装备副本
(5)宝石副本
同时,我们还增加了怪物图鉴,用来分析怪物的技能施放。就目前的资源副本难度来说,基本上就是砍瓜切菜,不需要太多的策略。不过后续我们会出一些比较特殊的高难度副本供玩家朋友们进行挑战。

4.职业和装备的改动
这一块应该是改动最大的点了,后面也是会单独写一篇文章进行说明。这里只做简短的概述。
目前玩家可装备的武器由原来仅有的单手剑,改为目前的5种主手武器
(1)单手剑
(2)法杖
(3)战锤
(4)匕首
(5)战斧
玩家穿戴不同的武器,玩家本身的职业显示会变更
单手剑->战士
法杖->法师
战锤->圣骑士
匕首->刺客
战斧->狂战士
同时,每一种武器对基本属性的换算有差别,限于篇幅。还请等待专门的帖子做详细概述。

5.宝石的改动
宝石由原来的69种(而且还不能堆叠)
改为最新版本的7种,而且可以堆叠
(1)生命宝石 -> 红色宝石,增加血量百分比
(2)破甲宝石 -> 橙色宝石,增加物理穿透
(3)抗爆宝石 -> 黄色宝石,增加暴击抵抗
(4)治愈宝石 -> 绿色宝石,增加治疗加成
(5)破魔宝石 -> 蓝色宝石,增加法术穿透
(6)物抗宝石 -> 褐色宝石,增加物理抗性
(7)魔抗宝石 -> 紫色宝石,增加魔法抗性
同时,宝石目前已经不是镶嵌在装备上的物品了,而是镶嵌在装备槽上。每一个人物6个装备槽,每个装备槽可以镶嵌3个宝石,一共可以装备18个宝石。同时宝石目前有链接效果,一个装备槽内特定颜色的3个宝石宝石搭配,可以产生特殊的链接。
目前已有的搭配如下:
3红色:攻击有概率造成连击
3橙色:攻击有概率造成燃烧效果
3黄色:施放法术时有概率造成群体闪电
3绿色:施放法术时有概率施放治疗波
3蓝色:施放法术时有概率回复能量
3褐色:受到攻击时有概率反击
3紫色:受到攻击时有概率吸收伤害
由于目前的宝石搭配效果很少。跟技能一样,如果玩家朋友有好的建议被采纳,宝石描述中同样会写上提供创意的玩家的名字。

6.打造系统的改动
目前装备只支持洗练和重铸,强化和镶嵌的目标改为装备槽。也就是说以后更新装备再也不用重新强化,重新把宝石卸掉并换上新宝石了!

7.新的货币以及商店
认真观看视频的朋友可能已经发现了,左上角的货币比原先多了两个。没错,这就是新的货币,分别是装备碎片和宝石碎片。商店中宝石和装备目前改为碎片购买。同时,精炼、洗练和重铸功能也会消耗一部分的装备碎片。至于宝石碎片,相信大部分玩家都会在很短的时间内集齐大量的红宝石。我的建议是大家先暂时保存尽量多的红宝石,因为后续,我们可能会出宝石合成的功能。玩家可以合成更高级的宝石,产生更高的面板属性提升效果。
商店内的商品,除了保留原来已有的金币,钻石,经验,随机装备,随机宝石。还增加了固定装备,固定宝石,游戏副本挑战券,属性重置券,技能重置券,额外抽奖券。
值得一提的是:钻石,游戏副本挑战券,属性重置券,技能重置券,额外抽奖券这些商品,他们都是
免!!!费!!!的!!!
版本 1.0.5 2021-08-25
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
更新礼包码:yxdmx210825

V1.0.5
1.修复地图显示刷新问题
2.修复离线奖励收益
3.狂暴技能加成修改
4.去掉普通怪物的buff加成
版本 1.0.4 2021-08-24
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
更新礼包码:yxdmx210824

1.修复了自动息屏的问题
2.修复了伤害和治疗溢出的问题
3.修复长按属性加点异常
4.修复人物卸下装备时有概率数据出错
5.增加服务器时间校验
版本 1.0.3 2021-08-24
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
更新礼包码:yxdmx210824

V1.0.3
1.修复了自动息屏的问题
2.修复了伤害和治疗溢出的问题
3.修复长按属性加点异常
4.修复人物卸下装备时有概率数据出错
5.增加服务器时间校验
版本 1.0.2 2021-08-22
【由于目前游戏没有云存储功能,请不要删除旧版app】
更新礼包码:yxdmx210821

V1.0.2
1.修复重铸有几率属性变为0的问题
2.修复洗练后强化,强化可能丢失
3.为了为后续开发做铺垫,调整装备属性名称,闪避改为灵巧,暴击改为洞悉,效果还是不变(即灵巧越高越容易击中敌人和闪避攻击,洞悉越高越容易避免暴击和对敌人暴击)
4.打造装备页面标注区分不同穿戴的英雄
5.优化卡顿,自动分解数据统一处理
6.属性加点添加一次加剩余未加属性一半功能
7.去掉了击败怪物后金币获得和经验获得的提示(有奖励不提示)
版本 1.0.1 2021-08-20
更新礼包码:yxdmx210820

V1.0.1
1.在设置中关闭自动通关后,可以在相同世界循环闯关
2.商店和抽奖1小时刷新->商店和抽奖2小时刷新,商店和抽奖每日赠送1次免费刷新次数->商店和抽奖每2小时赠送1次刷新次数
3.BOSS关卡数值问题
吸收物理伤害并反射伤害->仅反射伤害,伤害成长由3%降为1%,伤害范围由0~100%降为0~80%
吸收魔法伤害并治疗自身->仅治疗自身,治疗成长由3%降为1%,治疗范围由0~100%降为0~80%
第五关,第十关,第十五关BOSS属性加成由150%, 200%, 250%,下调为107.5%,110%,112.5%(血量还是保持150%, 200%, 250%加成)
智力型BOSS的能量回复最高限制为200,将会提高魔法伤害作为补偿,敏捷型BOSS的攻速最高限制为10,将会提高攻击力作为补偿
4.人物数值问题
人物最高攻速限制为10,人物最高能量回复速度为200,溢出的攻速转化为攻击力,溢出的能量回复转化为魔法攻击
5.属性点随着长按时间的增加而加快
6.洗练增加锁定属性功能
7.重铸增加锁定属性功能
8.为了让玩家朋友们珍惜时间,去掉了地图可以无限下拉的功能
9.将抽奖刷新次数每日上限调整为10次,将商店刷新次数每日上限调整为50次
10.修复了模拟器上无法领取兑换码的问题

bug修复:
修复了从21世界开始每波BOSS数值成长过快的问题(设计者的初衷是每5个世界而不是每个BOSS)