- 版本 1.10.4 2022-05-09
- 修复已知bug
- 版本 1.8.47 2022-03-28
- ==平衡调整==
1. 二郎神:
神器2:每提升10%的额外暴击伤害,“力劈桃山”增加5%的技能伤害和额外伤害。
神器3:血量低35%,抵挡真实伤害60%的伤害.
神器4:技能击杀敌人,再触发1次技能对敌方随机目标进行攻击。
2.地藏王:
属性被动:增伤加成改为控制抵抗;攻击修改为受治疗效果。
普攻1:真实伤害去掉,改为增加免伤2回合。
技能2:"选择目标由攻击当前血量最少"改为"攻击当前血量百分比最少"
神器2:每提升5%的外血量,普攻眩晕概率提升5%。
神器4:攻击眩晕目标恢复攻击200%血量“改为”怒气技能必定斩杀血量低于65%的目标
3.红孩儿:
神器2技能:每增加1%的额外暴击率,金轮赤烟技能增加的攻击提升1%。
神器4技能:受到燃烧目标攻击,给攻击者再添加10回合燃烧。
4.沙和尚:
神器2技能:每增加1%的额外血量,流沙反击概率增加2%。
神器3技能:技能有50%概率对目标进行嘲讽
神器4技能:触发流沙反击,恢复自身生命值上限10%的血量。
5.铁扇公主:
神器2技能:“受中毒目标攻击,50%概率清除我方最多3个单位的减益效果(中毒、流血、燃烧、减攻、减防等可清除的减益效果)
6.巨灵神:
神器3技能:受到攻击,50%概率驱散我方随机3个目标异常状态。
7.白骨精:
降低被动2技能的额外伤害。新增“受到中毒目标致命攻击不会立即死亡,并恢复自身生命值30%的血量。(最大触发5次)”效果
属性被动破甲提升修改为速度提升,攻击提升修改为血量提升。
普攻降低攻击偷取数值,概率改为100%。
神器1修改为每次血量低于60%,提升自身40%的速度3回合。
神器3额外速度每提升10%,技能伤害增加5%。
神器4技能对敌方血量最少目标额外造成150%伤害;每击杀一名敌人,恢复自身生命值100%的血量。
8.所有天赋的超级属性进行修改:
a.加攻领悟后,提升伙伴自身15%攻击力和自身10%的忽略目标防御
b.破甲攻击时,忽视目标30%的防御力和自身5%的攻击
c.暴击领悟后,提升伙伴自身20%暴击率和自身25%暴击伤害
d.爆伤领悟后,提升伙伴自身60%暴击伤害和自身8%的暴击率
e.精准领悟后,提升伙伴自身30%命中和自身10%的格挡率
f.血量领悟后,提升伙伴自身25%生命和自身20%的防御
g.加防领悟后,提升伙伴自身60%防御力和自身10%的生命
h.减伤开战时以自身生命值的16%为全队增加护盾并增加自身15%的免伤1回合
i.闪避受到的伤害降低16%;提升伙伴自身25的防御
j.治疗领悟后,提升伙伴自身25%的防御;自身接受治疗技能的效果增强40%
k.控制领悟后,提升伙伴自身30%控制和10%的控制抵抗
l.抗控领悟后,提升伙伴自身35%控制抵抗和8%的控制
m.加速领悟后,提升伙伴自身40%速度和5%的攻击
n.幸运减少20%自身受到暴击的概率;受到暴击时,伤害降低15%
o.抗暴受到暴击时,伤害降低40%;减少5%自身受到暴击的概率
p.护盾开战时以自身生命值的16%为全队增加护盾并增加自身15%的免伤1回合
q.净化f领悟后,提升伙伴自身20%的生命;受击时有45%概率清除自身所有减益异常效果
r.追击领悟后,提升伙伴自身15%的生命;普攻后有50%概率再次使用普攻追击1次
s.反击领悟后,提升伙伴自身15%的生命;受到攻击后有50%概率进行1次反击
t.吸血领悟后,提升伙伴自身15%的生命;普攻后有35%概率吸取目标当前血量的16%
u.加怒气领悟后,提升伙伴自身10%的生命;受到攻击时,有50%概率额外增加2点怒气
v.新生使用复活技能复活队友或自己复活时,额外恢复生命值上限70%的血量和5点怒气,并恢复自身生命值8%的血量。
w.护卫护卫:为我方血量低于40%且血量最少的伙伴抵挡1次攻击,每次抵挡增加自身30%的免伤1回合。每场战斗最多触发5次。(多个护卫只生效1个,法宝攻击不能护卫)
x.散灵怒气技能使目标中任意减益效果或异常效果,减少目标5点怒气,并减少目标30%的攻击3回合。最大触发2次。(对BOSS无效)
y.隐墙第一回合不会被敌方单体攻击选中;任意回合受到总伤害大于自身生命值上限50%时,下回合增加自身攻击280%的护盾,最大触发2次。
- 版本 1.8.29 2022-02-23
- bug修复
- 版本 1.8.6 2022-01-27
- bug修复
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