搜索
版本 1.9.3 2021-12-20
修改:
修改服务器相关配置
版本 1.9.2 2021-12-09
修改已知bug
版本 1.9.0 2021-12-06
更新日志:
*游戏性修改:
1.修改暴击上限和暴击伤害,35%—>90% 伤害改为普通攻击*2 —>普通攻击*2.5, 暴击率高于25%后,原每4点增长0.5%,每3点增加0.5%
2."疯狂" 技能调整
原来:每次攻击到对方,有75%的概率增加1点暴击(当局有效)
现在:现在改为10%概率增加3点暴击(当局有效)
3.“躲闪” 技能调整
原来:增加6点闪避
现在:增加12点闪避
4."伺机而动" 技能调整
原来:增加3点闪避3点暴击
现在:增加8点闪避8点暴击
5."发狂" 技能调整
原来:增加6点暴击
现在:增加12点暴击
6. “战争狂暴” 技能调整
原来:每过0.5秒增加1点暴击
现在:每过0.5秒增加3点暴击
7.“附毒”技能效果调整
原来:攻击时60%概率额外造成3点流血层数
现在:攻击时60%概率额外造成3流血伤害
8.“战前偷袭“ 技能效果调整
原来:战斗开始时,使对方中27层流血伤害
现在:战斗开始时,使对方改为27层流血层数
9.修复“苦肉” 技能计算错误问题并且效果进行调整
原来:每回合增加1点攻击,降低30点最大生命值
现在:每回合增加1点攻击,降低50点最大生命值
并且将苦肉的计算权重放置战前技能第一,玩家可以使用苦肉配合战力转换的组合配置出攻击高血量厚的组合
10.修复"生命成长"技能计算错误问题并且效果调整
原来:每回合提升17点最大生命值
现在:每回合提升25点最大生命值
11.“战力转换”技能效果调整
原来:每1点攻击可额外获得8点最大生命值
现在:每1点攻击可额外获得15点最大生命值
12.增加弱断线重连的机制,如果有玩家掉线,则游戏进程直接加快,不会一直读秒等待玩家,如果玩家回到游戏,则认为上线,游戏将会继续。但是目前由于技术原因,不能提供游戏退出后的重连,目前只能支持切换app后的重连。与其说是断线重连,不如说是解决了游戏过程中有人掉线导致的其他玩家体验差的问题。
13.修改学习技能时可以重复学习已学技能的bug
14.修改学习技能时重修技能和已学技能界面来回切换导致UI显示错误的问题
15.调整10回合后野怪强度,粗略可以认为比之前弱30%
16.调整状态同步机制,能够解决玩家生命值和服务器不同步问题
17.修改好友创建房间时,当点击开始匹配后,房间将更改为禁止玩家进入状态,外部玩家将无法加入,点击取消匹配后,房间的状态才再次变为可加入,这样一定程度上可以解决玩家匹配时出问题的情况
版本 1.8.0 2021-11-23
*游戏性修改:
1.修改当回血高于致残数值时会导致的高于常规回血的bug
2.修改高等级技能“苦肉”导致血量减少为负数的bug,现在改为最低减少到1
3.修改流血回血技能无效bug
4.加入重修技能功能,玩家可以在每回合选择技能的时候,选择重修已经学习过的技能
5.加入查看已经学习技能列表,我那家可以再每回合选择技能的时候,查看已经学习过的技能
6.加入技能点概念
6.1 技能点计算方式:
a. 回合数
版本 1.7.0 2021-11-12
*系统性修改:
1.增加退出登录按钮,解决公共账号问题
2.账号改为必须输入账号密码才行
3.优化战斗算法,后期大量计算卡顿问题,大幅度解决
3.增加更新提示框
4.添加群号复制按钮
*游戏性修改:
5.调整战斗界面计时精度,从1.00秒 调整到了1.0秒, 相关技能最小时间单位也都调整到了十分之一秒
6.优化战斗界面闪避和暴击的显示,现在会把对应闪避和暴击的概率显示出来,更加直观
*技能修改:
7.技能 持续流血 0.15->0.2 每0.2秒使对方中1层流血效果
8.同归于尽 0.25->0.3 每0.3秒 对双方造成10点伤害
9.修改护甲算法 旧:每层护甲可减少 1 点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少 (1+10%) 层 —> 新:每层护甲可减少 1 点受到的攻击伤害。每次抵挡后护甲层数减少 1 层
10.抗压 旧:每有10%的生命值,受到的伤害减少0.15% —> 新:每有10%的生命值,受到的伤害减少2%,最少减少1
11.连击 旧:攻击后15%的概率额外再攻击一次(这个攻击亦可触发连击)——> 新:攻击后15%的概率额外再攻击一次(这个攻击亦可触发连击) 最高触发5次
12.能量回收 旧:施放大招恢复120点能量 —> 新:施放大招恢复100点能量,最高学习5级
13.解决 战前偷袭 战斗开始时,使对方中27层流血效果 无效问题
14.暴击概率修改:每点暴击+0.5%暴击率,当15%暴击率后,每2点+0.5%,当25%暴击率后,每4点+0.5%暴击 暴击伤害从2.5——>2
15.闪避 1点闪避+0.5%闪避概率,最大90%闪避
16.被动躲闪 修改为可以叠加
版本 1.6.0 2021-10-27
*修改整体网络结构,从之前玩家建主,改为服务器建主
*修复战斗过程中切换App会掉线的bug
*修复玩家多次进入房间或者多次匹配后,会出现无法匹配或者无法进入好友房的情况,现在默认只能进入一个房间,如果当前游戏存在房间,或者上次匹配游戏非正常退出,游戏会提示玩家先退出之前的游戏
*调整整体游戏进程,由于是服务器建立主机,所有玩家的时间都为同步,当前游戏阶段,在右上角会显示。
*新增排行榜
*新增游戏吃鸡后增加积分反之失败则减少积分
*修改主界面UI
版本 1.4.0 2021-10-26
*修改整体网络结构,从之前玩家建主,改为服务器建主
*修复战斗过程中切换App会掉线的bug
*修复玩家多次进入房间或者多次匹配后,会出现无法匹配或者无法进入好友房的情况,现在默认只能进入一个房间,如果当前游戏存在房间,或者上次匹配游戏非正常退出,游戏会提示玩家先退出之前的游戏
*调整整体游戏进程,由于是服务器建立主机,所有玩家的时间都为同步,当前游戏阶段,在右上角会显示。
*新增排行榜
*新增游戏吃鸡后增加积分反之失败则减少积分
*修改主界面UI
版本 1.3.0 2021-10-26
*修改整体网络结构,从之前玩家建主,改为服务器建主
*修复战斗过程中切换App会掉线的bug
*修复玩家多次进入房间或者多次匹配后,会出现无法匹配或者无法进入好友房的情况,现在默认只能进入一个房间,如果当前游戏存在房间,或者上次匹配游戏非正常退出,游戏会提示玩家先退出之前的游戏
*调整整体游戏进程,由于是服务器建立主机,所有玩家的时间都为同步,当前游戏阶段,在右上角会显示。
*新增排行榜
*新增游戏吃鸡后增加积分反之失败则减少积分
*修改主界面UI
版本 1.2.1 2021-10-13
问题修复
版本 1.0.1 2021-10-12
问题修复