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版本 8.4 2024-11-04
1.修复游历状态下勾选灵兽还会跑出去的问题
2.修复战斗中可能会出现英文字母弹出效果
3.修复通天塔第6位弟子无法开始指定的问题
4.修复飞舟皮肤每次进入都要重新设置的问题
5.优化反弹伤害上限最高为500%
6.优化卡顿闪退问题
版本 8.3 2024-11-01
1.修复藏宝图事件召唤的怪物不会消失以及不会攻打岛屿的问题
2.修复游历刷新的妖兽会围在一起的情况
3.修复移动飞舟还是会被索敌的情况
4.修复收购弟子订单永久不生效的问题
5.修复西来剑诀神通法术未释放问题
6.修复电脑势力好像不会孕养装备的问题
7.修复战斗中还有几率卡主的问题
8.修复镇妖堂去巡逻可能会未生效的问题
9.修复镇妖堂时间显示错误问题
10.修复学习技能可能会六个辅修导致主修无法学的问题
11.优化了商铺出售高阶物品的数量,并且岛屿可以修建多个商铺
12.优化了游历发生战斗的势力弟子名称
13.优化探查岛屿探查一次为100年持续有效
14.同时同境界探查准确率100%
15.优化了矿产,提高了矿产产量,加快了挖矿资源的消耗

拍卖会触发条件介绍:
微型岛屿:没有拍卖会
小型岛屿:电脑紫府大于2人,每10年60%几率召开二级拍卖会,二阶道具为主
中型岛屿,电脑金丹大于2人,每10年50%几率召开三级拍卖会,三阶道具为主
大型岛屿,电脑元婴大于2人,每10年40%几率召开四级拍卖会,四阶道具为主
巨型岛屿,电脑元婴大于5人,每30年40%几率召开五级拍卖会,五阶道具为主
巨型岛屿,电脑化神大于2人,每30年30%几率召开六级拍卖会,六阶道具为主
可以参加拍卖的前提:
视野内如果有岛屿拍卖,就会在主界面右下角显示对应的小锤子
如果视野内没有拍卖会,可以打开小地图,查看世界上哪个岛屿有,只要解锁过区域的地方有拍卖会,都可以看到
可以买的前提:必须要给物品设置起拍价格才可以
如果想亲自参与,就族长是队长,然后设置物品亲自就可以

提示:飞舟被抢了,在抢回来会没有需要设置成基地才可吞噬(吞噬需要是基地岛)
提示:混沌珠调遣只能调遣到修建混沌珠的岛屿
版本 8.2 2024-10-31
修复可能会出现弹出框的问题
修复飞舟移动保存情况下进入会黑屏的问题
修复没有刷新海兽和秘境的问题
增加了一件拆除建筑物的小优化
版本 8.1 2024-10-31
修复一些8.0版本的小问题,大家用最新版本哦
版本 8.0 2024-10-30
删档说明:删档就是大家更新到8.0后,以前的老档都无法使用,并且成就点数、传家宝也都失效,所有的老包数据都将丢失
所以大家一定要注意哈,如果不想升级版本的,可以选择不更新,老版本是可以继续玩的,不影响
一、通天飞舟
修改初始岛屿设定,修改为新特殊宝物通天飞舟,通天飞舟乃主角穿越时自带宝物,所有模式直接获得,无须修建,直接开局存在
1.通天飞舟内部空间巨大,可以向岛屿一样在内部修建各类建筑,开辟灵田,种植灵草等
2.通天飞舟可以移动,花费灵石即可实现全地图随意移动(满足了大家开飞船周游的梦啦)
3.通天飞舟可以吞噬其他各类岛屿,吞噬后,将获得空间值来升级自身,等阶越高,内部可以开辟的灵田越多
获得的灵脉越多(就是可以在一个岛内修建无数灵脉,增强飞舟内部的灵气)
4.通天飞舟具有躲避战斗的妙用,在敌人攻打过来前,只要你将飞舟开走,就可以避免遭遇正面战斗(此功能有范围限制
,就是敌人达到你原先位置后,会搜索你的飞舟,在三格范围内你如果还没有离开,就会发现你飞舟并进行战斗)
5.通天飞舟基本所有功能与岛屿一致,也需要注意保护,不要让飞舟给电脑占领了
6.通灵飞舟除了可以通过吞噬岛屿提升,还可以吞噬空冥石来提升空间值
二、完善符箓功能
大家期待已久的符箓功能,我们本次终于迎来一次大的完善效果
1.新增符箓格子,每个弟子拥有五个符箓格子,弟子获得符箓后将自动装配到符箓格子中
2.新制作一批符箓,包含攻击,防御,增幅,控制,增速,闪避等多个类型,每个境界都有,大家可以自行查看
3.修改符箓的释放规则,新增的符箓将极大的改变战斗方式,因为符箓释放不会占据出手次数
每回合弟子可以先行释放一张符箓,再释放一次技能,并且类似真实修仙界一样,符箓只会消耗少量法力等(当然高境界符箓也需要一定的境界才能使用)
4.符箓装配后,将会在功法栏自动生成符箓的法术神通,也可以和功法一样自由调配释放的顺序(buff类符箓不会重复释放,回血类会在血量达到50%释放)
三、技能战斗功法全部调整
1.全部梳理和调整了全部法术神通的伤害,效果,使各等阶法术神通的数值更平衡,并且所有法术神通都展示具体的数值和几率等
2.实装了各类buff效果,如晕眩、沉默(封技)、定身、斩杀、免疫伤害、移除减益buff、混乱、昏睡、免疫控制(控制效果只针对法术神通同境界和以下境界敌人生效,如三阶功法晕眩效果,只能晕眩紫府和紫府以下敌人,金丹是不受控制的)
3.新增了五个属性,分别是
反弹伤害,拥有该属性后,根据这个比例反馈到施法者身上造成伤害,即反弹伤害50%,受到攻击后反弹50%给施法者
忽视反弹伤害,与反弹伤害对冲的,计算时会计算施法者的忽视反弹,如果比对方反弹伤害高,就不会受到反弹伤害
格挡,拥有该格挡几率后,弟子触发格挡时,将减免一半伤害
破格挡几率,与格挡对冲的属性,计算时会计算施法者的格挡几率,如果比对方高,对方就无法格挡
吞噬法力,拥有此属性后,攻击时,可以根据攻击伤害吸取一定比例补充自己法力
4.战斗公式优化,增加了伤害减免、闪避、格挡这三个属性的境界衰减设定,攻击者每高一个大境界,就会自动忽视一半的对应效果
举例:攻击者筑基期,炼气期修士100%闪避值,则筑基期攻击时,炼气期就只生效50%,如果紫府期攻击,则只生效25%,再到金丹期只有12.5%,避免了一个炼气小修士通过百免和百闪这种设定来打破境界设定
5.修改战斗中恢复气血和法力的计算效果,将根据法术神通的等阶来恢复指定数值,避免了之前低阶功法同样可以给化神修士补充大量气血和法力的问题
6.释放技能的逻辑优化增加了状态释放,也就是如果队友给自己添加了某个状态,比如某个护盾技能,那么自己拥有的话,就不会再放,而是自身没有的时候再放
7.屏蔽了战斗中可以自动吃储物袋药品的情况,药品将在以后专门添加战斗释放方案
8.新增和替换了新的技能特效效果,我们将二代游戏的大部分特效弄到一代啦
四、探查岛屿设定
之前所有地图都可以随意查看获取敌人的详细情报,修改后,这种不符合修仙设定的功能给调整啦
1.敌对势力岛屿需要探查后方可获取详细情报,并且探查的结果只保留五年,五年后需要重新探查
2.探查最多可以派遣10人探查,探查不同的岛屿需要消耗的时间不同,越大的岛屿需要时间越久
3.探查时将根据弟子的探索属性增加额外的探索效率,10人累计探索值越高,加速效果越好
4.探查的敌人最高境界将有本次队伍最高境界决定,如,炼气期小队探查最多可以探查出筑基修士结果,最多显示高一个境界
5.探查的结果拥有准确率一说,带队的队长探索值越高,获取的消息准确率越高,准确率越低,探查出的人员数量会有所减少(也就是会出现虚假情报,你以为只有5个元婴,结果打过去才发现对方还藏有5个元婴)
五、新宝物通天塔
版本 7.1 2024-07-14
1.添加新的五位名人,含对应配角
2.修复聊天框重叠问题
3.修复职位编辑出错的问题
4.修复战斗动画播放不动的问题
5.修复部分字体显示不出来问题
6.修复登仙台超过800的资质无法获得天赋
7.修复排行榜查看名人境界可能出现错误问题
版本 7.0 2024-07-11
修复职位错误问题,需要手动修改一次才能生效
增加5个真灵资源头像
版本 7.0 2024-07-01
修复逐出弟子时可能出现弹窗报错的问题
修复广告点击后崩溃的问题
修复部分机型出现的崩溃问题
修复混沌珠显示错误问题
版本 7.0 2024-06-20
1.自由模式增加配方全部解锁选择,选择解锁后,将直接获得所有配方(教学、普通模式不需要,修仙、家族模式默认需要配方)
2.自由模式增加五大名人逃跑选择,关闭后,五大名人俘虏或者对应血脉获得后不再逃跑(修仙、家族模式默认名人逃跑)
(增加了弟子性格不愿意跟随设定,枭雄和高傲弟子在你夺取附属势力弟子时会不愿意)
3.修复洞府区灵石异常获得问题
4.修复弟子重新进入忠诚度异常问题
5.修复域外探索时间异常问题
6.修复正常弟子忠诚度为负值时不会逃跑的问题
7.修复岛屿阵法效果不正确的问题
8.解决获得大量物品时卡顿问题
9.解决弟子列表数量过多时卡顿问题
10.优化部分卡顿问题
11.岛屿内显示的最多弟子头像增加了上限,根据岛屿大小,最高显示非工作状态下80个弟子
12.获得道具后仓库查看不在自动排序,可以手动整理进行排序
配方获取途径:
储物袋都会随机获得对应等阶的各种配方
洞府、禁地、遗迹探险都有几率获得对应
神秘商店有几率获得
广告礼包礼盒有几率获得
开局选择炼丹、炼器传承获得对应配方
开局富饶家族,小资家族会获得配方
飞升弟子后有几率直接获得高级各种配方
混沌令有几率获得各种品阶的配方
攻打对应的炼丹、炼器、阵法等宗门有几率获得各种配方
版本 6.9 2024-06-18
bug修复
版本 6.9 2024-06-16
1.修复名人主角会被电脑俘虏导致意外夭折的情况
2.修复聚灵阵不消耗灵气的问题
3.修复阵法界面不显示数量的问题
4.修复拥有多个岛屿被攻打后游戏结束的问题
5.修复最后一个岛屿被攻打,弟子全部进入混沌珠的问题
6.修复外门大比勾选了不生效的问题
7.修复饱食度重新进入、突破等阶会清空问题
8.修复域外天台探索属性没生效问题,以及域外时间错误问题
9.修复交易区洞府区每年灵石提醒错误问题
10.修复混沌珠3阶后拆除异常问题
11.修复同族族人可以结婚的问题
12.修复丹方赏赐后报错的问题
13.修复状态栏显示可能会叠加文字的问题

优化域外天台的奖励问题
优化排行榜功能,新增名人榜,可以直接查看世界名人角色
优化交易区洞府区的奖励问题
优化驱散散修功能,增加紫府期以上驱散
优化生孩子的双方只要有一方是玩家势力,孩子就会跟随玩家
优化混沌珠无法被抢抢走
优化功法类道具上架时自动保留1本
优化增加自由区洞府区自动上人的设定
版本 6.8 2024-06-15
亲爱的各位道友,当前是6.8版本正式更新内容,(版本预计更新时间为6月14日)
由于6.8版本是改动和新增内容比较多的一个版本,很多数据无法兼容

删档须知:(重要的事情说三遍,大家一定要记住哦)
1.数据删档后,当前6.8以前的存档都无法使用,更新过去后需要重新开新档
2.祖宗祠堂可以使用,但是仅限于道具类,本次装备有较大调整,因此装备大家不要放在祖宗祠堂,否则整个祠堂全部无法使用
3.成就点数只要不卸载,点数都会继承,不删除
4.功德点不删除,可以继承使用
5.所有使用的兑换码,除免广告兑换码外,签到码,某某购买的码都会进行重置,全部可重新使用
6.免广告码遇到问题的可以单独通过获得方式处联系苍冥道人进行单独处理
7.新的签到活动等新版本出来后添加哦!

新增三大宝物
新增宝物混沌珠:
1.内含一个独立的空间,可以进行修建各类建筑物,灵田等(部分对外的建筑不可建造,如庶务堂、镇妖堂等)
2.混沌珠只允许建造一个,并且不可混沌珠套娃建造,混沌珠放人后可以保护族人不被攻击,非常好用,强烈推荐
3.混沌珠拥有自我保护机制,修建的岛屿被攻打后,会自动拆除进入玩家仓库(但是仍然可被抢夺,需要注意保护)

新增宝物升仙台:
修建后,每隔一定年份自动获得升仙令道具,使用升仙令可直接招募随机弟子,越高级的升仙令出现名人角色的概率越高
,升仙台等阶越高,获得高级升仙令的概率越高

新增宝物混沌神灯:
修建后,每隔一定年份自动获得混沌令道具,使用混沌令道具可直接获得随机道具奖励,越高级的混沌令出现高阶道具的几率
越高,混沌神灯等阶越高,出现高级混沌令的几率越高

新增外门弟子设定
1.修改后,电脑势力以外门弟子为主,在对应境界得外门弟子人数达到一定数量后直接诞生高境界修士
2.修改后,玩家势力弟子在达到30人后,升仙大会和家族检测的三、四、五灵根弟子将自动转化为外门弟子
3.外门弟子每隔10年举办一次比武大会,脱颖而出一名优秀弟子加入家族
4.如果希望快速增加人口,也可以在庶务堂直接将对应境界的弟子直接转化为真实修士,快速补充弟子人数
5.增加外门弟子设定后,可大幅降低整个世界修士人数,减少低级修士的大量运算,从而提高整体流畅度
同时正常的生子,事件触发等招收弟子都不改变,依然保留核心的家族玩法
每10年一次比武大比,外门弟子越多,获得资质越出众的概率越高,外门弟子人数大于5人时举行

新增散修弟子设定
1.散修会诞生在每个岛屿上,玩家岛屿默认不产生散修,修建洞府区和交易区会吸引散修前来
2.散修越多,每年岛屿产生的灵石收益越高,但是散修在岛屿时,如果岛屿弟子全部外出,没有驻守的高阶弟子
3.高境界散修会捣乱,抢夺灵田,宝物,杀死低阶弟子等,玩家也可以修建庶务堂,在庶务堂驱逐散修
4.同时遇到战争,散修会逃跑减少数量,电脑势力会自动获得散修弟子


新增三大建筑物
洞府区:
修建后,安排驻守弟子后,会吸引散修来定居洞府,修建等阶越高,每年来的散修数量和散修境界越高,产生的收益越高
部分天赋可以提高产出收益和吸引更多散修前来

交易区:
修建后,安排驻守弟子后,会吸引少量散修前来,同时对当前散修群体产生税收收益,等阶越高,可以获取到更高境界散修的税收

域外天台:
修建后,元婴七层弟子即可前往域外星空探险,星空探险有几率获得各类高级宝物,探险的区域越远,可以获得的新真灵神兽蛋几率越高
域外虚空还有几率碰到特殊存在和仙人级别战力,需谨慎前往

新增特色名人修士
新增五大名人,五大名人各自带独立天赋,专属血脉,随机在游戏中其他家族和宗门出现
名人为:韩老魔,出自凡人修仙传
王麻子,出自仙逆
炎帝,出自斗破苍穹
荒天帝,出自完美世界
叶天帝,出自遮天
以上名人都会修改为贴合修真界的相关天赋和血脉内容等,除了以上名人外,还可通过升仙台获得其他名人角色
(以上五位名人身边的角色,每本小说有额外五位名人)


新增部分真灵神兽血脉和对应的宠物蛋
分别是青龙蛋、朱雀蛋、白虎蛋、玄武蛋(可掉落获得,拥有对应血脉)
麒麟蛋、真龙蛋、天凤蛋、鲲鹏蛋、金乌蛋、五色孔雀蛋、混沌巨魔蛋(未来一周内小更新推出)
所有形象暂时统一用神龙形象,未来两周内更新专属头像和形象
获取途径:域外探险、禁地遗迹等、世界事件触发、混沌神灯获得

新玩法分家:
1.可以在自己的附属岛屿直接选择分家,分家后,该岛屿将独立发展,岛主成为新的家族族长,
2.岛上其他弟子全部变成对应家族的新弟子,分家后,与本家势力友好度10000以上,并且附属势力显示为分家
3.支持从分家岛屿获取弟子,获取道具,同时修改其上贡灵石

优化附庸玩法:
附庸分为几个等级,不同等级可以操作不同内容
分家形成的附庸指定为分家附庸,其他附庸只能是一等附庸,二等附庸,三等附庸,友好度变化而来
根据友好度变化,10000以上是
版本 6.7 2024-05-05
6.7临时小版本更新
1.修复被俘虏的弟子解决回来后还是俘虏和忠诚度为负的问题
2.修复看守俘虏高境界下低境界弟子会逃跑的问题
3.修复弟子在游历和调遣的时候会被俘虏的问题
4.修复同一个大境界下会被俘虏的问题
5.家族日志过滤掉斩杀俘虏的日志
6.修复道体丹相关不立即刷新的问题
版本 6.7 2024-05-02
新增地牢建筑物
新增俘虏相关内容
原先攻打岛屿后,只有参与战斗的敌人有几率死亡,其他人员全部逃跑
1.修改后,岛屿被占领,所有未参加战斗的弟子将根据逃生几率进行逃跑,未能逃跑成功的将会成为俘虏(攻打电脑岛屿和电脑攻打我们的岛屿都会这样哦)
2.俘虏加入阵营后,出生栏会标记为俘虏状态,俘虏可以被安排从事任何工作和行为(俘虏不能指婚,招降弟子可以)
3.俘虏加入阵营后,忠诚度将根据对之前忠诚度进行处理,全部转换为负忠诚,比如一个忠诚1万的弟子,成为俘虏后忠诚度变成负1万,俘虏忠诚度增加只有家族弟子的一半
4.俘虏在设置界面可以进行修炼设置,可以选择是否运行俘虏修炼突破(允许的情况下,俘虏逃跑几率加大)
5.俘虏没有俸禄,工作不需要支付工资
6.被俘虏的弟子,有三个操作功能,
第1是关押,将其关押在地牢,可以大幅降低俘虏逃跑几率
第2是斩杀,直接将俘虏斩杀,获得其全部道具
第3是劝降,劝降需要俘虏的忠诚度达到6000方可
7.俘虏被劝降成功后,身份将转变为招降弟子,出生栏会有相应标记
8.藏经阁、自动赏赐、游历设置配置筛选条件的地方,新增俘虏,招降,默认俘虏不勾选
9.自身被俘虏的弟子,可以通过攻占对应岛屿,将弟子救回,弟子救回后身份不变
10.俘虏不可单独安排其游历,俘虏忠诚度越低逃跑概率越高,有俘虏在的岛屿,如果未有高于俘虏一个大境界的弟子驻守,俘虏逃跑概率大增
(建议没有高阶弟子驻守的岛屿,将俘虏关押在地牢,但是没有人驻守岛屿的地牢也拥有逃跑几率)
11.后续会逐渐优化增加更多俘虏相关事件和内容等

其他内容:
1.优化下方信息栏,只保留五百条最新信息,可大幅减少挂机卡顿现象
2.优化换灵丹和绝品道体丹支持玩家自助选择道体
3.优化礼包码使用后,将自动存档,防止道具丢失
4.增加自动装备类型区分普通装备和法宝装备,可自动勾选
5.增加额外2个存档位置,总计拥有五个存档位置
6.优化藏经阁功法排列顺序
7.修复弟子从自己的储物袋使用道具和丹药,会打开弟子列表的问题
8.修复可能弟子会出现职位为无的情况
9.修复问道塔对于资质稍高的弟子无效问题
版本 6.6 2024-03-25
1.祖宗祠堂增加1个位置(老档可存,但是不可再取)
2.修复天赋选择界面成就点换算错误显示问题
3.修复弟子界面查看子女后无法点击子女查看详情的问题
版本 6.5 2024-03-20
修复成就出错的问题
修复飞升弟子后没有奖励的问题
增加天道台和天赋小绿瓶获得龙血果种子
版本 6.5 2024-03-19
感谢各位道友长久以来的支持以下是6.5版本的内容,本次新增内容不多,主要是部分优化和成就系统。

1.增加游戏成就系统,各位族长在体验游戏过程中可以完成各种成就,成就完成后获得成就点数,每100点成就点可以增加对应模式下1点天赋点
2.增加了仓库秘库功能,放入到秘库的道具不在商店出售,并且极大降低被攻打后抢走的概率(不影响藏经阁学习)
3.增加了一批魔道法宝,击杀魔修有概率掉落,魔修法宝穿戴后增加魔念,使弟子成为魔道弟子,望注意销毁
4.增加了新年活动期间活动奖励法宝九梦灵花环、龙毫绘天笔
5.增加了百草园活动专属的灵植龙血果
6.法宝九梦灵花环作为纪念品,将只在6.5版本前7天创建新存档可获得,7天后不在获得
7.调整了弟子境界的修为值,加大了高境界进阶难度
8.调整加大了弟子渡劫的难度,境界越高,加的难度越大
9.调整了弟子可以突破炼虚并飞升,弟子飞升前将赠送家族一些灵玉和自创功法,同时飞升弟子在上界会有几率向家族跨界传送道具,有概率获得七阶自创功法、七阶装备、高级阵法等等(飞升后弟子消失,可以达成相应成就)
10.调整和优化了各大体质的属性效果
11.调整了开局可以选择的体质相关内容
12.调整开局灵兽蛋修改为10个灵兽丹
13.调整了仓库的存储上限
14.优化了部分六阶道具的获取途径
15.优化了关系界面增加了专门的按钮查看(子女,不用一个一个点击子女名字啦)
16.优化了生产建筑物未选择生产内容时,可快速点击下方选中生产
17.优化了人机学习功法的顺序,优先学习非自创功法类型
18.优化去掉了一阶,二阶功法的自创,降低低端功法占用空间
19.修复存档可能会异常坏档的问题,这个主要是反复存档以及存档的时间不够导致,现在修改后存档时将不可进行操作,同时存档的自动存档时间也调整成30年,50年,100年
20.修复弟子死亡后遗产未能正确分配给子孙,弟子的问题(这个修复后,给子女一笔财富,他们死亡后会自动顺延给自己的子孙后代,保证子孙后代的修炼资源)
21.修复了联网情况下无法进入游戏的问题(前提是先要实名认证成功,以后就不在检测了)
22.修复了灵兽产小灵兽会生成其他灵兽崽的情况
23.修复了人物和弟子灵石上限达到后会变负的问题
24.修复家族实力超出上限会变成没落家族的问题
25.修复可能会出现的异常报错问题
版本 6.4 2024-01-31
6.4版本更新内容
新增内容:
1.新增建筑物,祖宗祠堂,修建后可以放入道具,该道具可在其他存档获取,最多可存放2个道具
2.新增一批三阶以上法宝装备,法宝装备与正常装备相比携带了专属法术神通,穿戴即可释放
3.新增灵兽同血脉之间可以相互结合成为道侣,然后产生灵兽后代(灵兽不可使用九龙丹和福佑丹)
4.新增第5个辅修技能格子,所有弟子可以学习5个辅修功法

优化内容:
1.天灾增加境界筛选,可根据族长最大境界来筛选清理其他境界的修士人口
2.弟子列表增加婚配的显示,方便指婚
3.优化加快镇妖堂巡逻速度,极大提高效率
4.培育室增加自动切换,自动生产,自动卸下的功能,可以一条龙自动培育灵兽了
5.优化岛屿界面,增加直接联姻和赠礼的情况
6.优化部分界面显示效果

修复内容:
1.修复百年,五百年刷出来的海兽、魔修不会攻击岛屿的问题
2.修复吞噬血脉吸血效果没有用的问题
3.修复技能锁定后,法术不会消失的问题
4.修复装备进阶材料错误问题
5.修复可能会进入不了某个岛屿的问题
6.修复灵兽无法学习功法的问题
7.修复一些法术神通伤害类型不正确问题
8.修复开局的岛屿创建会出现错误的问题

调整内容
1.大幅增强装备属性,并大幅提高装备耐久(老档旧装备无效,新装备有效)
2.修改神魂的效果为提高突破几率、增加法术防御
3.开局增加可选5个灵兽蛋的选项
4.修改巨型岛屿也会刷新六阶矿产
5.修改空岛不能被掠夺
6.调整降低商店刷新高阶装备和功法的几率
7.全面调整紫府、金丹、元婴、法则之类的数值,修改后更贴合当前版本
8.加强各境界天劫,并且天劫,心魔拥有专属技能,需要大家仔细经营弟子方可度过劫难,电脑渡劫难度一致
9.灵兽相关血脉数值全面调整
版本 6.3 2024-01-12
1.修复部分华为鸿蒙系统下异常卡顿的问题
2.不联网说明,进入游戏的时候需要联网进行一次实名验证,通过后可全程关闭网络
3.修复开局选择四灵根、五灵根没有加天赋点的问题
4.加强了家族凡人人口达到后给于弟子的血脉
纯度
5.加强了家族弟子高灵根的弟子的血脉纯度区间
6.微型以上岛屿将生成更低级资源点,比如巨型岛屿会随机生成1到4级的其他资源点
7.加大了电脑势力之间的互相征伐,尤其是邪派于正道势力之间
版本 6.2 2024-01-09
亲爱的各位道友,本次更新将我们在steam版本做的大部分功能移植到了手游上,内容比较多,主要有以下
核心设定修改
1.本次更新后取消登录系统,改为纯单机,不需要建立账号即可登录,飞行模式也可以玩
2.功德体系修改为本地存档,游戏包卸载后清空全部功德
3.本次更新为超大版本更新,与6.0版本无法兼容,同时会清空所有功德(若不更新或者用6.0登录老版本功德还存在)
4.取消所有关于自动存档的设定,不在限制sl

模式修改
教学模式,由官方指定,玩家在限定的世界内完成教学内容,新手玩家需要体验哦
普通模式,方便玩家熟悉和体验更深层次的内容,有引导任务
修仙模式,难度大,保护时间短,无引导任务
家族模式,不可通过升仙大会和家族检测招收弟子,相当于纯靠生孩子的嫡系家族模式,难度大幅提升,无引导任务
自由模式,我们专门设定了自由模式供玩家调整参数,自由模式下会提供一个总分显示,分数越大,难度越高,自由设置的参数非常多,可以仔细查看体验
开局天赋点选择功能
教学难度下天赋点数为150点
普通难度下天赋点数为100点
修仙难度下天赋点数为50点
家族难度下天赋点数为30点
自由模式下天赋点数为150点
天赋点为每局固定,不会继承,每次重开都会重置,可以使用天赋点来设计自己的专属选项,包含灵根、天赋、体质、血脉浓度、性格、样貌、起始的道具弟子等

灵田修改
1、灵田从一阶开始就可以种植全部等阶的灵植,并且灵田每个等级分为四段,与灵脉类似,举例为一阶下品灵田、一阶中品灵田
2、灵田等阶每提升一阶将加速种植的灵植成熟速度,最顶级灵田可以十倍加速灵植成长,万年灵物在六阶顶级灵田下种植只需1000年即可成熟
3、灵田升级增加材料消耗,需要各种等阶的灵土方可升级,灵土材料可在森林,秘境,游历等多出产出获得
4、灵植堂上任弟子后可对全岛屿灵田进行加成,并大幅提高加成速度
5、取消了灵田的单独修士速度生长功能
6、新增了灵植夫生活职业,在灵植堂任职可以提升灵植夫等级
灵湖修改
1、灵湖修改跟灵田一样,可以批量建造
2、一阶灵湖开始就可以养所有等阶的灵鱼,并且灵湖等阶越高,可以加速灵鱼的成长,成长加速与灵田一样,最高可达10倍加速
3、灵湖升级与灵田类似,也是需要材料和灵石消耗,材料主要是妖兽材料和灵植
4、灵湖鱼类种类扩充,每阶灵鱼有四种品类,效果各不相同,四阶以上灵鱼效果更加强悍和特殊
5、灵鱼拥有普通灵鱼和变异灵鱼设定,变异灵鱼效果更好,价值更高,变异几率受御兽的天赋影响

炼器相关修改
1、妖兽材料修改,增加不同种类的妖兽材料(部分材料尚未启用,会在未来版本逐渐启用)
2、妖兽材料可以直接用来炼制指定法器,不需要矿石也可以炼制,属于加强了妖兽材料价值(纯靠炼妖也可以实现炼器自由)
3、灵植材料可以直接用来炼制指定法器,如竹子类灵材可炼制飞剑,木材类可炼制盾牌(纯靠种田也可以实现炼器自由)
结婚相关修改
1、增加弟子道侣死亡后有一定几率触发解除道侣关系的事件,然后弟子可以继续进行结婚生子
2、增加弟子界面在道侣死亡后,族长可以主动让弟子解除道侣关系,使其可以重新结婚生子
3、生孩子的数量限制扩大到15人,理论上每个女性修士最多可以生15个修士,相当于不再限制孩子数量

天赋相关修改
1、天赋中将容貌、体质单独拆分出来显示
2、天赋继承规则修改,首先是部分特殊天赋不可继承,如气运类天赋,气运类天赋属于天道,只可天道随机诞生
3、天赋继承规则修改,不同品质的天赋继承概率不再统一为20%,越高级的天赋继承概率越低
4、天赋继承规则修改,高级天赋拥有天道继承限制,也就是你的孩子中最多只有一定数量的孩子可以继承,比如橙色天赋最多可有3位子女继承,粉色天赋最多2位子女继承,红色天赋最多1位子女继承
5、天赋激活规则修改,部分特殊天赋和能力需要指定道具材料方可激活生效
6、部分天材地宝可以增加自身天赋被孩子继承到的概率和次数
7、目前这块修改规则为官方设定,自由模式中玩家自己操控继承次数和概率等

血脉相关修改
1、继承区间修改为父母血脉*最低系数,到父母血脉*最大系数,为最终区间,当父母拥有一样的血脉时,综合区间为父母血脉综合*系数到父母血脉*系数区间,系数可在不同模式查看
2、血脉产生的部分天赋需要指定道具材料方可激活生效,越高级的血脉天赋激活材料越珍贵
3、血灵池功能修改,每阶血灵池可以提升血脉浓度固定,并且都为正值,并且不同等阶的血灵池可以提升血脉拥有阈值
4、增加了一些关于血脉纯度提升的事件和天才地宝,使修士通过游历即可提纯血脉
势力相关修改
1.增加各个宗门拥有自身的特色并且对应其名称
2.当前宗门特色设定有:道家、剑道、炼丹、炼器、阵法、符箓、御兽、傀儡、天机、治疗、佛家、女修宗门、炼体、商盟、散修、鬼宗、魔宗、血
3.实装魔道势力,地图内会出现大量
版本 6.1 2024-01-08
1.修复攻打,调遣,掠夺等延迟的问题  
2.持续优化卡顿问题,优化倍速功能  
3.修复生孩子继承天赋没有判断性别的问题  
4.修复一些事件描述错误的问题  
5.修复招弟子数量异常的问题  
6.去掉装备启灵装备后自动孕养的设定,需手动开启孕养功能  
7.优化原始圣体的天赋效果  
8.修改生孩子出生弟子为凡人境界
版本 6.0 2023-07-02
1.修复攻打,调遣,掠夺等延迟的问题  
2.持续优化卡顿问题,优化倍速功能  
3.修复生孩子继承天赋没有判断性别的问题  
4.修复一些事件描述错误的问题  
5.修复招弟子数量异常的问题  
6.去掉装备启灵装备后自动孕养的设定,需手动开启孕养功能  
7.优化原始圣体的天赋效果  
8.修改生孩子出生弟子为凡人境界
版本 5.9 2023-06-28
1.优化游历卡顿问题,优化其他卡顿问题,优化手机发热问题
2.优化事件触发逻辑,增加每月上下旬概念,触发事件分散到每年各个事件段
3.优化邮件功能,增加过滤设置,可以过滤一些自己觉得不必要的邮件信息
4.优化邮件功能,增加岛屿定位功能,被攻打的岛屿可以直接定位到
5.增加结婚和生子事件,父母师傅会赠送相关道具
6.修复五行混沌体储物空间无效的问题
7.修复一些获得灵体的招募信息会显示灵根错误问题
8.修复攻打岛屿敌人阵亡后没有获得敌人遗产的问题
9.修复元气值满的情况下还可以吃元气丹药的问题
10.修复功法的一些描述错误
11.优化神通法术,并且增加神通法术的法力值消耗
12.修复未满保护时间会被攻打的问题
13.攻打频率说明,这个由于随机地图的问题,导致玩家的情况所遇不同,周边岛屿多的,并且势力多,小岛多,跟你势力接近的就容易挨打,周边比较空框的就不容易挨打
版本 5.8 2023-06-21
1.调整开局天赋红色,粉色,橙色,紫色等拥有随机天赋拥有更多随机可能
2.修改元气丹药为瞬间恢复性丹药,吃完瞬间生效
3.修复长寿算成紫色天赋的问题
4.修复攻打岛屿后,灵气有时候异常显示消耗的问题
5.修复家族麒麟子出现时间错误问题
6.修复弹出框问题
7.实现师傅随机指导弟子事件,有几率加快弟子修炼速度和突破几率
8.增加长按建筑物可以移动建筑的功能
9.修复功法二阶以上显示为空的问题
10.增加人物关系羁绊,父母,子女,师徒等会再对应关系突破、失败、寿元等触发一些事件
11.弟子招募增加外事弟子和家族弟子的勾选,可以自由选择开启升仙大会和家族弟子检测
12.修复自动赏赐显示错误的问题
13.增加守岛信息中攻打势力名称和岛屿名称
14.修复弟子抢夺事件未显示获得道具的问题
15.修复赏赐道具时,数量会变化、数字跳动的问题
16修改岛屿列表的显示规则,按照岛屿大小显示
17.修复岛屿列表显示弟子人数异常并且会消耗灵气异常的问题,已经出现的只能重开档或者让出这个岛屿(这些阴人是你灭掉的势力弟子,他们没有岛屿了,而且是刚好在赶路的过程中全部岛屿被灭,所以各位道友得承接这份因果啦,哈哈)
18.修复势力之间攻打频率低的问题
版本 5.7 2023-06-18
 1.修复自动调遣导致的弹出框问题
 2.修复自动赏赐设置后会错乱的问题
 3.修复十绝圣体的穿透无效问题
 4.招募界面增加血脉浓度的招募条件,可以自由设定满足血脉浓度的弟子
 5.修改麒麟儿事件的凡人人数波动问题
 6.优化一些事件触发的条件和结果
 7.优化电脑攻击逻辑,加大对空岛的攻击力度
 8.修复部分剑诀没有受到天赋相关加成的效果的问题
版本 5.6 2023-06-16
1.去掉了自创功法会学习更好的功能,
2.血脉的上限为120
版本 5.6 2023-06-16
1.弟子面板增加单独游历和游历召回的功能(单独游历的弟子除了时间到回来,如果想快速回来也需要单独召回)
2.修复生孩子可能会造成血脉值异常的问题
3.优化攻打战报信息,增加攻击岛屿与势力名称
4.修复血脉天赋对相应功法加成修炼速度无效的问题
5.修改每年1月游历和工作的顺序,优先进行弟子工作再进行游历
6.加大每次开启天道计划灭杀的角色数量
7.修复一些游历奖励异常问题
8.调整商店出售道具,并加大种子产出数量和几率
9.增大森林获得种子几率
10.修复弟子在灵植堂不生孩子的问题
11. 修复资产界面跳动和错乱问题
12.查看其他势力岛屿增加了他们基地的势力显示
13.增加了赏赐弟子道具可以一次性赏赐多个道具的设定
14.增加调遣功能支持指定职位的弟子(最后时刻完成,可能有bug)
15.优化部分常规道具被赏赐后不进入履历
16.修复青玉甲子丹元婴不能使用的问题
17.优化化神修士领悟法则的规则
18.优化功法满5个后自动遗忘的问题,分别对应主修、辅修拥有比现在更高等级的功法才会遗忘重新学习
19.优化弟子创建了更好的功法后,会自主进行学习
20.新增没收灵石功能
21.增加了紫府以上看广告获得的突破概率加成,不少玩家反馈广告加成太低,优化了这块
22.去掉了秘境,挖矿,森林,炼丹、炼器等不重要信息的产出消息
23.修复了,去掉自动存档的年份后,点击手动存档,每旬会自动存档的问题,有部分玩家还觉得卡可能就是这个问题
24.修复了工作设置后会报错的问题
版本 5.5 2023-06-14
1.头像旁边添加男女标识
  2.招募界面弟子列表增加血脉显示
  3.修复藏经阁加成修炼速度显示错误问题
  4.商铺售卖设置的初始数量改成10分之一
  5.增加角色收到赏赐后增加到履历的功能
  6.增加角色被没收后增加到履历的功能
  7.修复履历中拜师显示错误
  8.修复战斗中的buff或在战斗外存在的问题
  9.去掉大多数自动存档逻辑,仅保留开宝箱和紫府大圆满以上境界自动存档的功能
10.降低游历带解决魔修小孩的事件为性格仁者才能触发
11.生产界面增加品阶颜色显示
12.大幅增加中品灵石,上品灵石产出几率
13.恢复图鉴功能的显示
14. 开局角色天赋需要消耗功德修改为50功德畅玩
15.岛屿适当增加到646个,开局势力增加到150个,新建档案有效
16.麒麟儿天赋适当加强
17.增加藏经阁悟性判断条件以及具体灵根属性判断,这块改动后,所有老档都得重新设置哦
18.自动赏赐增加一次性赏赐多个道具,勾选道具后下方的输入框可进行调整数量,确定后生效
19.增加元气丹相关设定,使用相应材料可以炼制出对应境界恢复元气的丹药
版本 5.4 2023-06-11
1.增加游历时弟子有几率可以自己售卖材料,并且购买提升自己实力的道具
  2.增加赏赐弟子灵石的功能,灵石与忠诚度比例为1比1关系
  3.调整赏赐弟子的道具根据价值来计算忠诚度
  4.增加突破相关的灵植可以生服增加突破几率的
  5.修复初始建筑物位置不正确的问题
  6.修复商店刷新不出灵树相关种子的问题
  7.修复法宝自创功法异常的问题
  8.修复修为值满了还可以继续吃修为丹的问题
  9.修复探索遗迹会出现弹出框错误问题
  10.修复元婴以下九龙丹不自动使用的问题
  11.修复服用筑基丹失败,无法二次使用的问题
  12.修复灵兽丹药加成效果错误问题
  13.修复自动赏赐功能存档后会出现错误问题
  14.降低初始世界生成的相关修士数量
  15.游戏最大上限修士人数为32000人,大于次人数会报错,需要大家注意下此
  16.新制作了一大批的男女头像,更新为正脸,这个可能比较丑,主要是为了配合新风格一起调整下,给大家带来些新的感官,如果大家确实觉得不合适,我们就换回去
  17.调整了筑基以上元气突破失败的损耗
  18.调整了冲击下一境界失败后增加的突破几率,最大叠加为三层
  19.修复技能附加的突破几率在其他境界还生效的问题
  20.增加了突破丹药,寿元丹药使用后增加履历相关内容的显示
  21.修复调遣弟子可能出现弹出窗错误的问题
  22.自动拒绝设置为默认关闭状态,由于设置了条件后会自动拒绝不满足条件的弟子,让部分玩家找不到刚出生的   弟子,因此修改这个规定
  23.修复弟子游历的时候灵气消耗错误问题
  24.修复淬金丹使用无效果的问题
版本 5.3 2023-06-09
1.修复了老祖可能会被检测为作弊杀死的情况
  2.修复自创功法的名称在事件里显示为空的问题
  3.去掉了自创功法改名后的前缀
  4. 修复了小绿瓶产出绿色液体使用一次会关闭界面的问题
  5.修复了履历中获得道具名称无法显示的问题
  6.修复了商铺每年出售的道具数量没有按照最大数量出售的问题
  7.修复了占领岛屿任务存档异常错误问题
  8. 修复了天灵丹弟子不使用的问题
  9.修复了紫金灵米无法使用问题
  10.修复了紫雷宝体等修炼功法加成错乱问题
  11.修复了部分炼丹功法效率加成不生效问题
  12.修复了道源仙体功法加成不生效问题
  13..修复岛屿弟子显示数量的异常问题
  14.重新优化调整了电脑势力攻打频率和攻击性
  15.修改了建造位置不正确的问题
  16.修改了弟子界面的赏赐功能为单独的弹出框
  17.修复了气血衰败成功的弟子还存在该buff的情况
  18.修复空白家族异常报错的问题
  19.电脑攻打玩家概率提升,上次修改还有其他原因导致未能生效,本次才是真正生效
版本 5.2 2023-06-07
1.修复年份会跳动的bug
  2.修复天道计划开启后未关闭的问题,修改为一次开启10年
  3.修改自动存档机制,其他弟子只在紫府以上突破下一个大境界时保存
  4.修复大量种植灵田收获后会严重卡顿的问题
  5.修复孕灵界面第一次打开有时候不对的问题
  6.修复穿戴装备界面有时候会闪其他种类道具问题
  7.修复岛屿弟子显示数量的异常问题
  8.增加弟子招募界面自动拒绝功能,勾选后自动拒绝不符合的弟子
  9.增加弟子界面工作后面可以快速卸下的功能
  10.优化一些界面和动画效果
  11.修改大部分丹药只允许对应等阶的弟子使用
  12.恢复上个版本的法术神通功能(之前未添加主要是因为没有时间修复这块bug,这次放出后,遇到bug可以提交,我们尽量在10号前修复)
13.修复自动赏赐1年效果错误问题
14.修复弟子游历存档后补回来的问题(这个问题修复了,以后不会出现,但是回不来的档没办法了,万分抱歉)
15.修复遗迹存档后不会继续的问题
16.修复三倍加速功能有时候异常的问题
17.修复血脉部分天赋体质错误的问题
18.加快镇妖堂的巡逻速度
版本 5.1 2023-06-06
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改
1.主修与辅修功法,原先的设定中,一个修士可以同时修习多本功法,所有功法效果叠加,很容易出现叠加各种强力功法的现象,修改后,设定了一本主修功法,四本辅修功法的设定,也就是主修的功法只能修炼一本,我们对现有的功法做了分类分出了一批属于主修和辅修的功法,这个主修功法设定也更加贴合修仙界的设定。
2.自创功法设定,修士悟性达到150以上,境界达到炼气大圆满以上后,有一定几率会自创功法,自创的功法会随机生成各种属性和层级,自创的功法也分主修和辅修,功法创建后可以修改功法名称,也可以放在藏经阁正常修炼。
3.自创法术神通设定,修士除了自创功法外,还可自创延伸的法术神通,当然这块也未完善,并且我们把之前做的一些法术神通都暂时取消了,准备重新修改设定后添加。
三、师徒功能
1.增加了师徒功能,在家族界面可以指定族人成为师傅和徒弟,弟子也会自动触发这个拜师,一个修士最多可以收10个弟子,每个弟子拜师后,都会享受到功法的修炼速度加成,师傅境界越高加成的速度越高,这个修炼加速是所有师兄弟共享的,也就是徒弟越多,徒弟之间单独的加成速度越少。
2.师徒传承,如果师傅和徒弟修炼同一本功法,那么***额外享受到专属于这个功法的加成速度,需要师傅该功法的境界一直比徒弟高。
3.师徒送礼,弟子拜师的时候,师傅会将随身的一些道具赠送给弟子,师傅等级越高,弟子获得的奖励越好。
4.师徒继承,如果师傅在岛屿内死亡,并且没有自己的后人, 那么遗产将有弟子继承,全部弟子均分遗产,道具材料随机均分。
四、俸禄设定
1.俸禄发放,每年1月1日,家族都会发放俸禄,不同境界的弟子,可以设定一个基础的俸禄值
2.俸禄规则,基础的俸禄值为最低值,如果低于这个值发放,则会减少弟子的忠诚度,发放高于这个俸禄值,则会提高忠诚度,一直不放俸禄,会逐渐降低忠诚度
3.忠诚度修改,忠诚度可以大于10000了,赏赐和俸禄都会不停的增加该值,值越高弟子越不会离开,过低的忠诚度弟子会离开势力逃跑
4.俸禄的设定,增加了弟子的培养难度,如果供奉了大量高级修士,那么就必须要赚更多的钱才能养的起他们
5.弟子俸禄处理,发放的灵石如果弟子死亡了,会当成遗产处理,如果有后人和弟子则会他们继承,如果没有的话,那么就又回到家族了
6.弟子拥有灵石,在外出游历的时候会购买一些装备和灵丹自己服用
7.家族弟子没有俸禄的情况下,忠诚度降低速度是客座弟子的三分之一,家族弟子凝聚力更强,我们是家族题材,所以加强了这块的设定
由于steam测试俸禄功能有bug,导致大部分还未体验到,本次手游版可以详细体验
五、其他修改
1.增加镇妖堂建筑,这个建筑放上弟子后可以自动巡逻岛屿周边,将海兽提前消灭,最大可放五个人
2.灵脉修改、灵丹等全部数值进行了修改,更加符合目前的修炼体系
3.新增全新的游历事件,各个境界都要少量新的事件
4.新增几十个新的天赋,新增六大仙体,新增大量其他体质
5.开局内容,广告获得奖励等都有所调整
6.全新的ui界面,部分岛屿,建筑物资源全部重置
六、人口设定和升仙大会新的设定
1.为还原真实的凡人人口和凡人出现弟子,新增人口出生率,人口死亡率,区分普通凡人和家族凡人独立成长
2.不同岛屿由于环境不同,设计不同的人口参数,同时可以使用道具来提升的岛屿的各项参数
3.采用真实人口比例诞生弟子几率,灵根出现几率为万分之一,也就是1万个新生儿才有几率诞生一位新弟子
4.岛屿的凡人会根据游戏进程,随机遇到天灾,地震,风暴,火山等减少人口数量,同时也会遇到人祸,如魔道修士、妖兽等残害凡人导致凡人减少,更加贴近修仙世界
5.由于前期人口数量太少,弟子诞生几率过低,前100年会增加每10年一次升仙大会,增加新弟子,帮大家度过前期难关
七、新增建筑庶务堂
1.凡人管理,小功能一,给岛屿凡人使用道具升仙散增加灵根出生率
2.凡人管理,小功能二,给岛屿凡人使用水灵稻,降低凡人死亡率和提高出生率
3.凡人管理,小功能三,修建普通凡人城池,增加普通凡人人口上限
4.凡人管理,小功能四,修建家族凡人城池,增加家族凡人人口上限,一个岛屿有一个总的城池上限,可以将岛屿修改为纯家族凡人岛屿
5.游历管理,弟子随机游历功能修改了,变成了可管理的游历,可以自由设定弟子的游历境界,游历时间,游历范围,并且会在大地图上
真实的显示弟子游历位置,弟子的游历难度也加大,会遇到战斗,游历的弟子真实出门,遇到战斗情况,弟子会因不在该岛屿无法出战
6.俸禄管理,俸禄入口切换到这个地方
7.工作管理,弟子的工作安排入口也在此处
由于大幅度修改游戏的设定后,更加的贴近真实修仙,会不可避免的导致游戏复杂度过大,游戏难度飙升,希望大家能够理解哈,我们也是思考了很久,还是觉得应该做跟别人不一样的产品,既然模拟真实修仙,就尽力的去模拟吧,我们也希望我们做的修仙世界里,每个修士都有自己的独立ai,就跟最近很火的人工智能一样,让npc拥有自己的思想和行为,然后我们就像创建天道的大佬一样,看着这个小小的修仙世界里,每个修士都在努力的过好自己的一生,那种感觉我觉得是很美妙的,这个想法或许需要我们用一生去实现,希望我们能够坚持。
版本 5.1 2023-06-06
修复bug
版本 5.0 2023-06-03
1.修复部分岛屿无法进入的问题
  2.修复使用种子跳动的问题
  3.修复炼丹成功率不生效问题
  4.修复麒麟儿未诞生的问题
  5.修改功德计算方式,最高难度2000凡人即可兑换1点功德
  6.修改灵田产出为多数量,每块灵田一次性产出9-18个灵植,灵米是18-36,一些珍贵灵植产出数量较少
  7.降低各类灵植成熟所需要的时间
  8.全面调整各类道具售价,使其更符合当前版本价格
  9.全面加大矿产、森林,灵湖等产出
  10.修复部分天赋错误问题
  11.修复建筑物位置不正确的问题,优化部分动画
  12.修复部分事件的突破几率增加和减少突破后不消失问题
   13.修复3倍加速时间丢失问题
版本 4.9 2023-06-02
更新岛屿进不去问题以及登录问题
版本 4.9 2023-06-01
1.解锁难度问题已修复
2.修复藏经阁学习只在一层生效的问题
3.优化每年俸禄的灵石消耗显示
4.修复族长的忠诚度会降低的问题
5.部分界面字体大小会优化调整
6.遗迹洞府等没有资源并且无法点击问题
7.天赋勾选多个滑动后会消失问题
8.自动赏赐只能设置一次的问题
9.商场购买的数量输入无效问题
10.修复藏经阁可以设置多本功法的问题
11.修复灵脉加成修炼速度不生效问题
12.加大灵气恢复速度,修改灵脉升级消耗等
13.增加矿产、遗迹、海兽的产出
14.修复孕灵的数值错误
15.修复孕养装备后,弟子选择丹药界面错误问题

版本 4.8 2023-05-31
整体数值有修改,观看广告获得功德等也有修改,天赋需要的功德也进行了修改
一:账号体系、存档体系修改
1.本次全新版本将新增账号登录功能,存档与账号绑定,解决了交换存档获取功德的问题,同时也为以后云存档和后续功德继承问题提供基础。
2.存档体系修改后,以前的老档案肯定是没法用,并且因为本次修改内容颠覆性设计,导致旧档案的功德全部无法继承,这个是最重要的,大家提前知道了,可以不用在旧档刷大量功德了,没法继承的,以后拥有账号登录后可以继承的,大家不用担心。
二、修炼相关修改
1.境界体系修改,在筑基和金丹之间增加了紫府期,沿用了最近一两年比较流行的家族文体系,让前期的境界更加丰富调整后炼气期120岁,筑基期250岁,紫府期500岁,金丹老祖1000岁,元婴老祖2000岁,化神大佬5000岁,目前最高开放到化神,后期会逐渐细化每个大境界突破的玩法。
2.灵根设定的修改,灵根不在由之前的固定修炼速度了,而是改成每个境界有一个自己的吸收灵气基础速度。灵根是来影响这个转化速度的也就是越好的灵根,这个转换速度越快,同时天赋和其他获得的灵根也加在了这个基础灵根上,同时高级灵根和多天赋的难度也加大了,会在steam版本的基础上加大高级灵根和天赋获取难度。
3.修改了灵根的特殊效果,目前除了天灵根在金丹前都是没有瓶颈外,单灵根和双灵根都是少量的筑基加成,这块在steam版本后又进行了优化,双灵根和单灵根在拥有筑基丹的情况下成功率都会增强。
4.突破规则修改,原先突破是每个境界都有一个成功率,修改后只有在修士突破中期(四层),突破后期(七层),突破大境界时才会有瓶颈,也就是有失败概率,并且修改突破失败后修为值不在清除,而是累计不变,只是不在增加,下次突破需要元气值恢复满才可继续进行,也就是修仙小说中描绘的想要闭关突破,没有成功,损伤了些元气,需要恢复多少年后方能再次突破,这个设定就是为了此而做。
5.元气值,修士增加元气值属性,该属性非常重要,修士突破失败都会造成元气损伤,并且受到重伤也会造成元气大伤,而在元气损伤的情况下是无法进行突破的,有些新天赋会增加元气恢复速度等。
6.增加气血衰败设定,增加筑基难度,为了还原小说中100个炼气期修士都不一定都有一个筑基修士的感觉,强化修真之难,修士在60岁后会气血衰败,降低筑基几率60岁后就算服用筑基丹,除非运气非常好,也很难再突破,也就是大部分的修士只能蹉跎在炼气期,这里由于steam测试的时候部分道友反馈过于苛刻,我们改成了达到60岁后每过10年额外降低筑基几率,同时也会匹配上拥有寿命天赋的弟子气血衰败的时间,请大家不用担心。
7.筑基死亡设定,炼气大圆满在突破筑基期时,如果未服用筑基丹强行突破,失败了会直接心脉碎裂而陨落,同时这里增加了道心设定,只有道心大于50的修士在没有筑基丹的情况下才会选择强行突破,当然这个前提也是在60岁前,道心不足的修士,如果在60岁之前达到大圆满,他是不会去突破的除非你给他筑基丹,保证他不死,这个设定是为了给与修仙界中那些敢于直面死亡,坚定追求长生的人一种肯定,修仙需要强大的道心,以后道心的作用还会更大。
8.突破药品的修改,之前的设定中,一颗丹药吃了后不管几次突破,概率都在,修改后,突破失败后丹药的效果也会清除,也就是你如果第一次服用筑基丹失败,那么想第二次还必须得第二颗筑基丹,当然突破失败后还是会增加少量成功率的,同时修改了同一种类型丹药可以吃多个的功能,例如筑基丹五个品质,之前是会叠加五种,包括寿命丹也是,修改后只会生效最高级的。
9.总结,修炼体系的修改直接导致修炼难度拉满,steam版本测试情况下,反正挂机肯定是基本断绝了突破高境界的机会,同时前期玩家想要突破筑基期真的非常难,基本可以达到小说中那种为了一颗筑基丹,需要数代族人的共同努力了至于更高的境界,想要突破小瓶颈和大境界基本都需要辅助的丹药,没有辅助丹药,除非是天灵根前期无瓶颈,否则真的是需要出去历练获得丹药来提升,也就是修士为了以后的道途,一直在家里闭关是肯定不行的,没有丹药辅助,天灵根也会溟灭。
三、功法体系的修改

版本 4.7 2023-01-13
实在是抱歉,各位的亲爱的道友,4.6由于登录问题造成玩家无法体验游戏,我们不得已临时发布了4.7版本,因为时间不足,我们只能从pc端版本上拿了两个临时小功能来凑数,这不是大版本更新,就是一个紧急维护版本,实在是抱歉了。4.7版本因为增加了这2个功能还会导致存档无法兼容,功德是继承的。
小功能分别是:
1.弟子履历功能,弟子出生后一生发生的事情都会被记录下来
2.家族族谱功能,族谱只记录本家族本姓弟子
3.另外有一个调整是时间加速功能现在没看一次给6小时的加速时间,但是这个时间走的是现实时间,也就是现实时间过去后,时间就消失了,这个由于我们后面的版本调整了,导致这个版本也带上了,实在是抱歉
4.修复了安卓界面弟子列表页、家族指婚页面都看不到弟子的家族血脉浓度的问题。
另外关于我们最近的情况,我们有机会在详细写一篇介绍下哈,感谢大家的关注。
版本 4.6 2022-09-30
1.修复子女诞生的血脉没有继承父母血脉的问题,需要下载最新包
2.修复血脉稀薄的子女通过血灵池会报错的问题,需要下载最新包
3.修复可以给电脑弟子观看广告的问题,需要下载最新包
4.修复战斗中一些技能会导致无法释放正常技能的情况,不需要下载,退出就会生效
5.修复炼虚期弟子很多事情无法做的问题,如生孩子等,不需要下载,退出就会生效
6.修复天道台修建会出现随机触发事情的问题,不需要下载,退出就会生效
7.调整问道塔、登仙台、天地鸿蒙塔一个弟子一生仅可进入一次,不可不同法宝触发多次,不需要下载,退出就会生效
8.修复问道塔可能出现金丹等丢失的问题,不需要下载,退出就会生效
9.修复一些其他问题
版本 4.6 2022-09-27
亲爱的各位道友,本次更新时间为9月27日早上10点,版本已经过审,请大家耐心等待即可哦,苹果版本要晚一天,具体苹果版本需等待具体时间哦,谢谢大家一直以来的支持。
本次由于是大版本更新,会删档,无法保留任何存档,大家一定要提前结算功德,功德最大保留5万功德。
一定要提前结算功德哦,否则更新后就无法结算了。
同时本次重新调整了游戏的难度,难度会越来越大,并且难度是需要解锁的,必须前一个难度玩到元婴期才可解锁下一个难度,
因此更新版本后,大家都只能从普通开始玩起,这个时候如果普通的难度不想消耗太多功德,就不要选太多东西了

一、开局增加家族选项
1、不同弟子开局,即除族长外可选择开局拥有更高境界的家族长老开局,境界最高到元婴期,并且天赋和能力都是有一定的基础保障
2、不同资产开局,可以选择普通、中产、富饶的家族开局,会自动继承一些财产开局,帮助玩家更快发展家族
3、不同法宝开局,这个法宝是超强法宝,会融合修仙小说中一些经典主角系统进入,让大家体验下系统的威力,但是这个功德消耗也会很大
法宝目前设定有
小绿瓶 韩老魔成名法宝,修建在岛屿后,每年自然产生仙水,给植物使用仙水可大幅缩短植物成长时间
血灵池 修建在岛屿后,消耗材料可提升家族弟子血脉纯度
登仙台 天地神物,传闻能沟通上界得到大能的馈赠获得天赋,有一定几率获得特殊体质,每个修士限一次
天地鸿蒙塔 在鸿蒙塔中修行,可以随机增加一定悟性,一个弟子一生仅限一次
问道塔 消耗大量功德和材料,一定几率可以使弟子瞬间悟道,瞬间突破小境界或大境界
大道荒塔 传闻中的宝物,修建在岛屿 后,可大幅提高岛内灵气


二、血脉系统大改造之前版本的开局血脉是继承在家族身上,非家族一般是无法获得家族血脉,我们这次修改了这个设定,额外增加了个人血脉设定,即血脉是根据人走的

血脉纯度设定
血脉将拥有纯度值,基本纯度区间在0-100,也可以超出,纯度值决定了弟子能否继承血脉天赋,纯度值越高可激活的血脉天赋越强大,几率越高
纯度值同时也是可以后天提高的,有的小说中写到魔道功法可以吸纳家族其他弟子的血脉来提纯自己,或者是寻找到对应的神兽来提升血脉纯度,亦或者是修炼
一些特殊功法或者丹药来提升等,也就是血脉不在一成不变,类似韩立在灵界获得的十二变,吸收了十二种神兽的精血掌握的能力

血脉的继承规则
血脉为分家族血脉和个人血脉两种
家族血脉是隐形血脉,就算弟子本身没有继承任何血脉,但是他属于这个家族,也是有几率觉醒家族血脉,直接获得对应纯度的血脉
个人血脉是显行血脉,会直接在面板显示,显示对应的纯度等
拥有显行血脉的修士互相之间结婚后,有一定几率保留双方的血脉,并且血脉有一定纯度更高或者更低,具体数值如下
继承父母血脉的概率是纯度的一半,继承后的血脉纯度区间是 父母血脉纯度的一半到父母血脉纯度的1.5倍之间
举例,父亲青龙血脉50纯度,母亲朱雀血脉20纯度,那么孩子继承父亲青龙血脉的概率是25%,继承的纯度区间是25-75
继承母亲朱雀血脉的概率是10%,纯度区间是10-30(如果父母是同种血脉,则全部叠加后计算,也就是父母的血脉纯度越高,孩子继承的概率越大)
不同的血脉的人诞生的后代可以同时继承多个血脉,多个血脉之间互相不冲突,都享受独立的血脉继承规则

血脉天赋规则
血脉的天赋也将完全独立,不在于目前的天赋共享格子数,拥有多种血脉的弟子可能会同时继承对应的天赋能力,数量不限制
血脉的天赋能力激活将受到血脉的纯度影响,纯度越高,激活的概率越大,激活的天赋能力越强

血脉的显示
血脉会在弟子的面板上专门有一块区域进行显示,可以单独查看

三、其他内容
1、优化引导任务,增强任务奖励相关
2、优化商铺,可以自由出售道具数量
3、新增难度解锁功能,必须在一个难度中将族长境界提升到元婴期才可解锁下一个难度,换元婴的长老没有用哦
4、难度越高的模式下,电脑的攻击欲望越强,修炼速度越快,希望大家谨慎选择
5、优化资产列表的滑动显示效果
6、优化生产界面增加可生产数量的显示
7、修复弟子莫名在其他岛屿挖矿的情况
版本 4.6 2022-09-27
修复血脉天赋没有生效的问题,辛苦大家再安装一次
版本 4.4 2022-07-08
1.修复家族势力灵兽可以联姻的bug
2.修复天道商店道具购买数量丢失问题
3.取消星辰战体的设定,万厄毒体不是我们发现不修,而是那个bug比较费劲,修起来会很费时间,这是为啥我们没有修的原因
4.提高弟子血脉生成的几率,提高灵兽血脉生成几率
5.恢复灵田个人可以种植的功能
6.实现部分法术神通的效果,回血,加状态的已经实现,法术伤害部分也完成,只是目前都没有专门的特效,并且这块内容我们之前规划 不好,实现部分就很费劲,实在是抱歉
7.优化调整灵兽灵根设定,去掉多灵根设定,改成血脉浓度,并且拥有对应的灵根,比如海兽都是水灵跟,但是血脉浓度不同会导致基础修炼速度差异
8.优化灵兽头像都修改为怪物头像,不在用于人型头像
9.由于法术神通的修改,这个已经领悟过功法的不会生成法术神通,得新学习的才会
10.由于灵兽灵根修改,这个已经生成的灵兽不会变化,只存在新出生的灵兽身上
11.天道商店和神秘商店增加灵兽蛋和精魄、精血等
12.增加每日观看广告次数上限
13.修复岛屿界面灵气显示不正确问题
版本 4.3 2022-06-30
修复弟子挖矿会反复弹出弹出框的问题
版本 4.3 2022-06-30
各位亲爱的道友,4.3版本做好了,由于本次4.3版本周期实在太短,总共实际开发天数只有9天,我们上次更新是21号的,做的内容比较少,并且灵兽功能牵扯较多,耽误了些时间,希望见谅哈
4.3版本预计安卓更新时间将在6月30日早上10点到12点之间,苹果版本需要等待过审,时间暂时不确定。
本次更新会删档,并且最高保留10万功德点,删档原因是灵兽的数据与老数据无法兼容,所以需要删档哈,同时更新前一定要先结算功德,否则老存档读取不了无法获取功德
1.增加灵兽玩法,玩家探索遗迹可获得灵兽蛋,天道台也可获得少量灵兽蛋,灵兽蛋需要修建培育室进行培育,培育后灵兽可加入家族
2.灵兽可改名,拥有自己的专属天赋和血脉,灵兽会像弟子一样在角色列表,可自行修炼等,目前暂未开放灵兽结婚和繁殖功能(这块涉及到不同灵兽之间以及与弟子之间是否够结合和繁殖,所以暂时不能开放)
3.优化战斗功能,增加了3倍,5倍加速播放以及优化特效表现(去掉了功法附带的神通法术功能,此功能将在完全完善后再开放,我们确实没有做好,万分抱歉)
4.优化新手流程,增加引导功能,帮助新人更好的了解和学会基础操作功能
5.增加性格设定,角色原先的天赋中出现的性格相关天赋都将转移到性格内,同时后续会优化事件根据角色性格做出不同选择和触发不同事件类型
6.优化建筑物拆除功能,部分建筑物拆除后会返还相应的道具,部分建筑物会返还少量灵石
7.开放炼虚境界,由于暂时还没有开放灵界,炼虚作为本次临时增加境界,灵界版本将会开放到大乘期
8.修复转魂灯可能会造成分身的问题
9.修复藏经阁前两层无法改回全部的问题
10.灵田去掉了单独安放弟子可以加快速度的功能,这个以后会单独制作另外的方式
11.增加了角色可以自由开启和关闭自动生活职业自动晋级的功能,开启后,生活职业熟练度满后会自动切换到可以升级的选项上,炼制成功直接升级
版本 4.2 2022-06-21
亲爱的道友,这是4.2版本的补丁包,专门用来修复转魂灯重修的修士没有普通攻击,并且需要重进才能增加修为的bug,辛苦大家了
版本 4.2 2022-06-20
亲爱的各位道友,4.2版本更新是本月的最后一次小更新了,接下来有10天左右我们会安排大版本的内容,因此为避免没有新内容体验,我们本次特意制作了2个新的小内容,希望大家能够喜欢
不过由于新内容涉及较多,更新时间延后一天了,实在抱歉
以下是4.2版本更新内容
1.修复种植后的灵田拆除会导致岛屿灵气继续消耗的问题
2.修复一键种植界面闪烁和弹框展示不正确问题
3.修复调遣过程中读档会调遣失败的问题,现在会保留调遣状态
4.优化电脑修士会自动启灵和孕养装备
5.优化出征选择弟子时,优先空闲的弟子靠前显示
6.优化电脑调遣修士也增加线路图显示,更加生动
7.优化刷出海兽的空间,降低小范围内重复海兽的几率
8.恢复打造装备的基础属性差异化,装备出生时自带五条随机属性,进阶后基础属性也会随机生成
9.恢复隐藏天赋功能,隐藏天赋最大3个,并且优化隐藏天赋的显示,如果拥有隐藏天赋,会在天赋后标记拥有几条隐藏天赋
10.增加新建筑物,转魂灯,元婴期以上修士可将分魂转存,在修士意外死亡或者寿命耗尽时可再活一世,会根据修士修为保留前世相应资质情况,该建筑物可通过天道台或新玩法遗迹中探险获得
11.增加遗迹探险玩法,遗迹类似于海兽会在地图上随机刷新,刷新出来后可安排弟子探险,有几率获得丰厚奖励,同时探险风险也会很大,会遇到随机事件,或生或死
12.优化天道台奖励,增加天道宝箱,类似之前天道抽奖的物品
版本 4.1 2022-06-16
亲爱的各位道友,4.1版本来了,关于难度问题以及攻打频率等,我们会每个版本都去优化的,这个大家请放心哈,非常感谢还在不离不弃的道友们,谢谢你们一直支持
4.1版本更新时间为6月16日
1.优化电脑的补人设定,大幅降低快速补充高级修士的设定,同时优化势力补充人手和调遣功能,使其更加合理
2.优化电脑对抗逻辑,增加正义阵营和邪恶阵营的本身对抗,双方阵营有几率会互相争夺
3.优化电脑攻打频率,增加电脑势力扩张cd,每个势力会间隔一定年数再次攻打,普通难度最快40年扩张一个岛屿,困难最快30年,地狱最快20年,修仙最快10年,同时反派可能会更快一点
4.优化启灵装备的图标显示,会在左上角直接显示对应灵性
5.优化不同难度下电脑实力的提升速度,普通难度不加强电脑提升速度,普通以上会根据难度加强电脑提升速度和效率
6.优化初始势力拥有功法和装备数量,增加电脑弟子在外游历获得奖励
7.优化领悟中的功法可以随时取消
8.优化岛屿委任功能会根据不同岛屿默认配置一个相对应的修士境界和人数,减少频繁操作
9.优化神秘商店刷新后会增加红点提醒,点击查看后消失,方便玩家及时购买商店道具
10.优化建筑物的选择产出界面,使操作更加合理
11.修复岛屿阵法的效果会被计算到各种比赛的问题
12.修复在棺材的修士还能参加大赛的问题
13.修复灵泉、阵法等其他附带效果的建筑物可能属性不正确问题
14.修复修士参加比赛时没有在大境界下只根据实力值进行参赛的问题
15.修复掠夺会造成友好值不正确的问题
版本 4.0 2022-06-12
各位亲爱的道友,4.0版本的更新预告来了,我们这几天也一直有关注到论坛和大家反馈的问题,包括难度过大的问题,我们之所以没有发声,是因为没有改到位,不好意思发声为自己辩解,目前正好是要更新预告,就简单说下,
这个难度调整真的是比较难吧,我们自己也没有把控好,只能说我们这块经验不足,可能还需要不少的版本来持续优化迭代,一直到某个版本能够得到大不多数道友的认可,毕竟得到所有人认可是不可能了,我们只能努力得到大多数的人认可哈,希望大家能够给点时间和理解,我们是一直在做优化和调整的,不是摆烂了。

4.0版本的更新时间是6月12日
以下是本次4.0的更新预告内容,可能还有些其他的优化内容
1.修复存档读档可能会出现额外矿产的问题
2.修复孕灵无法升级的的问题
3.修复还可能会分身的问题
4.持续优化电脑端AI逻辑,调整游戏难度,优化电脑进攻的频率和行为
5.优化海兽攻打时,也有红色闪屏提醒,增加海兽攻击线条表示
6.优化自动调遣返回功能,该设定由岛屿的自动调遣实现,勾选自动调遣后,若岛屿设置的对应境界人数超过,会自动返回基地
7.优化商铺上架功能,默认不出售启灵过的装备,可主动勾选设置出售启灵的
8.优化弟子分类,增加空闲选项
9.优化弟子界面给弟子使用丹药的操作,会主动筛选出符合使用的丹药,不再弹出仓库界面
10.优化灵田功能,增加一键铲除,可一键铲除岛屿上所有1阶、2阶以及指定阶位的种子
11.恢复天道台功能,天道台增加天道商店,可主动使用功德值兑换限量的道具,此兑换一旦购买成功将自动存档。
12.去掉隐藏天赋设定,由于隐藏天赋可能做的不够完善,暂时屏蔽,会在接来的更新中完善设定,然后重新推出
13.保护时间修改为普通300年,困难250年,地狱200年,修仙模式100年
14.优化玩家被攻击时,线条为红色线条
版本 3.9 2022-06-09
以下是3.9版本的更新,本次主要是修复bug和优化为主,更新时间为6月9日,具体更新时间请以各平台为准哦
1.修复聚灵丹没有增加丹毒的问题
2.修复建筑物升级后会出现角色分身的情况
3.修复装备孕养消耗材料错误的问题
4.修复设置界面内自动装备勾选后未存档的问题
5.修复电脑弟子会出现随机天赋异常的问题
6.优化可再生资源森林和秘境开采完毕后不会自动消失
7.优化自动招募界面增加悟性的数值选项
8.优化孕养,进阶时仓库材料数量显示
9.优化观看广告获得弟子的资质,大幅提升弟子资质,最低为二灵根弟子
10.优化电脑势力的一些ai行为以及初始电脑修士实力调整
11.优化排行榜功能点击角色名称可以查看角色的信息
12.优化事件栏消息锁定功能,可以锁定消息栏不刷新
13.优化岛屿列表,增加岛屿列表定位的功能
14.优化普通难度下也增加海怪的刷新,但是海怪不主动攻击岛屿
15.优化已经获得视野后,就算丢掉岛屿也不再丢失视野,透明度显示25%
16.优化自动工作情况下,灵植堂也会安排弟子
17.优化弟子列表筛选增加岛屿选项,可筛选出同一个岛屿的弟子
18.优化弟子界面选择功法时不再跳转仓库,而是筛选出可以学习领悟的功法
19.优化反派的标识,反派势力后缀会增加邪字标识
20.增加弟子在采矿时有几率发现额外其他额外款产,大型岛屿可能会发现低级矿,小型岛屿可能会发现高级矿
版本 3.8 2022-06-02
各位亲爱的道友,以下是3.8版本相关更新内容
1.修复自动赏赐给弟子的物品没有增加忠诚度的问题
2.修复自动赏赐最后两层无法取消物品的问题
3.修复灵植堂没有一键任命的问题
4.优化炼器相关功法增加法宝孕养效率相关设定
5.优化器皇相关血脉增加法宝孕养效率相关设定
6.优化各项赛事参加时根据弟子的真实战力不以境界为判定,同时放大参赛时的年龄限制
7.优化电脑势力的岛屿实力分配逻辑以及自动调遣能力,电脑势力会根据岛屿实力自动安排相应实力弟子
8.优化海兽攻击提醒
9.增加岛屿自动返回功能,当附属岛屿灵气超出时,自动根据调人回基地,调人境界依据对应的岛屿实力来,每10年检测一次
10.设置界面里增加自动穿戴的设定,默认关闭,打开后,所有新增弟子默认打开自动穿戴设定
版本 3.7 2022-06-01
亲爱的各位道友,以下是3.7版本更新内容
1.解决卡顿和黑屏问题,游戏异常卡顿的核心原因是四大反派人数增加异常,所以游戏越到后期电脑人数越多,运算量越大,所以越卡,本次更新后,新开档不会卡顿,老档案由于电脑人数过多,还是会卡顿,建议最好换成新档,对不起各位道友
2.大幅降低游戏的发热问题
3.修复存档再进入游戏时修为跳跃,时间不正确,等一系列关联问题(此问题已在31号新包中修复部分)
4.修复灵植堂工作状态显示修复
5.修复灵田任务拥有后未生效问题
6.修复海域活动未刷新的问题
7.修复重开获得功德未能生效的问题
8.修复存档新版本情况下存档无法读取的问题
9.修复海域大赛活动没有奖励的问题
版本 3.7 2022-05-31
1.解决卡顿和黑屏问题,优化游戏性能
2.大幅降低游戏的发热问题
3.修复灵植堂工作状态显示修复
4.修复灵田任务拥有后未生效问题
5.修复海域活动未刷新的问题
版本 3.6 2022-05-31
1.修复新包观看广告没有获得功德的问题
2.修复存档后再次进入出现修为跳跃,时间错乱,等等其他连锁的问题,新包将解决大部分的非正常bug,辛苦大家了。
版本 3.6 2022-05-31
各位亲爱的道友,3.6版本更新就在5月31日早上10点,这次会删档,但是功德最大会保留3万,所以现在大家可以多攒点功德,记得一定要在更新前先结算好功德哦。
新增功能:
1.新增自动赏赐功能,首先可以根据条件来安排赏赐所有弟子,筛选条件如下
年份(支持仅一次,每年,然后每2年一直到每10年)
职位(支持所有职位进行赏赐)
灵根(与藏经阁一样,支持各种灵根赏赐)
境界(支持所有境界)
自动赏赐的层数是12层,可以设定12个不同的方式
2.新增灵植堂建筑物,这个灵植堂的功能是主要可以安排弟子对全岛的所有灵田进行效率加成,最多可以放三个弟子,建筑物等级越高,可以加成的比例越高,比如三个弟子总共1000的效率加成,不可能全部灵田都是1000效率加成,
那样不太合理,所以会根据建筑等级来加成,1级灵植堂大概是10%,也就是每块灵田1000效率*10%是最终的效果,建筑物等级高了,这个10%比例就会提升
3.新增海域比赛相关活动,我们目前主要完成了框架设定,以后可以添加各种活动赛事,赛事举办方身份以上界势力为主,类似神秘商店,本次更新主要是支持两种类型赛事,
第一种是势力团体战,根据境界每隔xx年举报一次,比如筑基大赛,全海域筑基期弟子可参与的,每个势力派遣10名弟子参赛,决出最强三个势力的筑基团队给与奖励
第二种是势力个人战,根据不同境界也是不同年份举办,比如金丹之战,每个势力派遣最强金丹弟子参与,决出整个海域的最强前三名金丹弟子(目前每个势力只能派遣一个,后期会扩展多个)
4.新增排行榜功能,这个也是不少玩家希望能够出现的,我们也完成了排行榜功能,不过目前是只做了三个榜单,分别是
第一个是势力榜,挑选全海域前20名势力进行实力排序
第二个是修为榜,挑选全海域前50名最强修士进行势力排序
第三个是天骄榜,挑选全海域200岁以下弟子进行排名
后续还会扩展其他排行榜,大家有想法的可以提,目前排行榜刷新是每十年更新一次
5.新增四大反派势力,游戏开始时地图四个边角会诞生四大反派势力,他们会攻打周边岛屿不停壮大自己,最终会向玩家发起挑战,与玩家争夺岛屿
6.新增海域刷怪功能,各大岛屿四周会随机刷新各种海兽和怪物,玩家可以前往挑战,击杀后获得大量材料
后期会优化刷新各种秘境和遗迹,可派遣弟子参与争夺,以后做哦,目前在规划阶段
7.新增装备新玩法,启灵、孕养与进阶,由于每本游戏小说的装备法宝体系都不太一样,而参考凡人的也不太行,凡人系列里法宝没有具体的材料品阶,虽然有灵宝和法宝等,但是不好区别,所以这次综合了下,弄了套新设定
法器:弟子通过炼器炼制出来的统称为法器,使用不同材料炼制的我们称之为不同等阶的法器,比如一阶材料炼制的就是一阶法器,三阶材料炼制的就是三阶法器,也就是说法器都是死的,灵性
启灵:启灵的作用就是让法器诞生灵性,诞生灵性后,装备可以自定义改名,同时灵性可以通过角色孕养装备来提升灵性,灵性越高,法宝的属性越强,同时提升到一定阶段,装备可突破品阶限制,这也是后面的进阶设定
启灵的效果如下设定,比如法器没有灵性,我们统称为法器,
如果法器诞生灵气后,法器就可称之为灵器,灵器相当于拥有一丝灵性,没有自我意识,自我意识真正诞生中
灵器的灵性提升到一定阶段,灵性更足,此时可称为法宝,法宝有灵,相当于诞生了自我意识,属于器灵,宛如婴儿一般,法宝自动护体,自动攻击敌人也是因为法宝有灵才能有的效果
法宝的灵性再达到一定阶段,此时就相当于法宝提升为灵宝,灵宝的器灵更强大,宛如一个儿童一般,已经拥有一个完整性格
灵宝的灵性和装备品质达到一定阶段,灵宝就可进阶为通天灵宝,通天灵宝的器灵就是更加智慧,如正常人一样,拥有完整的思维能力,懂得自我修炼
通天灵宝之上就是仙器了,仙器的器灵就不多说了,当然这些都是设定哈,是为了这个游戏而添加的设定,目前我们还做不到装备拥有这些灵性哈,只能是个数值表示,以后我们会努力做出器灵的
进阶:进阶是指一阶法器提升为二阶法器,二阶法器提升为三阶法器,为啥要进阶,因为进阶是装备基础材料的改变,基础材料不改变,他也无法承担更大的器灵,这个跟灵性是一套相辅相成的,具体的到时候大家可以看游戏设定哈


其他修改内容:
1.优化种植灵田任务为拥有多少块灵田
2.优化游戏开局三年后才可获得功德点
3.优化普通难度以上通过存档是无法改变突破结果,也就是含困难模式以上模式,都没办法SL突破了
4.优化其他势力岛屿会攻击和占领敌对势力的功能
5.默认弟子自动穿戴的设定为未开启状态,需要给弟子穿戴装备可以优先通过自动赏赐给与
6.调整保护时间调整为150年,同时普通以上难度加大了电脑攻击玩家的频率等
7.去掉了天道台建筑,该功能由于随机性太大,不太合理,准备回炉重新改造,希望大家能够理解
8.去掉了探险功能,探险功能作为游戏早期的内容存在了多个版本,由于以后探险事件都将是在大地图上真实存在,因此取消了探险,以后会逐渐完善大地图的各种玩法
9.去掉了重开获得10点功德的问题
10.关于功法实装,本次确实还没有时间来做,实在是抱歉,我们会在六月份来完善这块内容
11.关于其他一些优化和bug修复,我们会持续和尽快的安排进来,请大家放心
版本 3.5 2022-05-17
解决3.5包卡顿的问题,实在是抱歉了
版本 3.5 2022-05-17
亲爱的各位道友,由于3.4版本有些bug比较影响体验,我们追加了一个3.5小版本更新,主要修复bug和优化部分内容,以下是更新内容,这样的话,我们大版本更新就是3.6版本了,感谢大家的支持。
1.修复攻打岛屿后异常消耗灵气的问题
2.修复灭掉的家族还在外交列表的问题
3.修复延寿棺内升级后弟子还会获得相应效果的问题(已经获得了效果的弟子目前无法清除)
4.优化了岛屿界面,岛屿内左侧新增缩放滑动,可以拉升镜头俯瞰整个岛屿
5.优化岛屿界面,灵气超出时会出现红色字体提醒
6.优化岛屿消耗灵气提醒,岛屿消耗超出上限时会在事件栏提醒
7.优化弟子列表界面,增加年龄排序功能,年龄从大到小排序
8.优化弟子列表界面,增加了滑动按钮,可以下拉直接滑动到底层
9.优化了反作弊死亡时的提醒,区别于正常的天道灭杀计划
10.优化了家族日志的显示规则,直接到最底层
11.优化延寿棺,延寿棺里修士不在消耗灵气
12.优化了游戏内音乐和音效与开始游戏界面不统一的问题
13.补灵丹由于不太合理,3.4已经去掉了,以后的版本等我们修改合理后才会添加
版本 3.4 2022-05-15
亲爱的各位道友,我们的3.4版本即将更新,预计在15号更新,具体时间需要以过审时间为主哦,本次更新后,我们将暂停2周左右的更新,接下来的2周我们会做一次大版本更新,大版本更新内容我将会专门出帖子说明,感谢大家支持。
1.增加了游戏内的广告观看后自动获得20点功德点的设定
2.增加新建筑物天道台,修建天道台后,可以使用功德祈福获取随机奖励,天道台等级越高,奖励越好,天道台获得奖励后会自动存档
3.增加了悟道丹、道体丹、洗灵丹等特殊丹药的投放,通过天道祈福或游戏里奇遇有概率获得
4.增加了家族日志,日志内会记录家族弟子死亡和离开的记录,方便查询弟子丢失情况
5.增加了新建筑延寿棺,该建筑需要延寿棺道具才可建造,建造后,将弟子放入其中,可以大幅延长寿命,但是此棺内弟子一切修炼等等全部停止,相当于封印了一样,达到寿元上限后依然会死亡,但是如果有寿元丹药可以补充弟子生命力,但是棺材内消耗的寿元依然是会消耗的,请慎用
6.修复了万厄毒体的成功几率需要读档才会重新显示的问题
7.修复了家族界面家族等级显示为0的问题
8.修复了外交冲突事件中会出现自己家族的问题(老档还会存在,新档不会了)
9.修复了可以给自己联姻和赠礼的问题(对应上面的问题)
10.修复部分建筑物点击可能不准确的问题
11.修复击杀和抢夺遇到更高境界人的问题,并且未获得道具奖励和杀死人的情况
12.修复可以联姻电脑18岁以下弟子的问题
13.修复普通模式在金丹期间自动存档的问题
14.优化了联姻对象选择时只显示未结婚的弟子
15.优化了慢速情况下所有反馈都很慢的情况,现在是即时反馈了
16.优化了关注按钮为已关注,没有关注显示为未关注
17.优化了道具的使用按钮,使九龙丹此类道具需要赏赐的道具不会误点击
18.优化了部分引导任务已经选择了产出导致无法完成的情况
19.优化了免伤相关天赋的设定,修改了部分免伤天赋的数值,并增加了其他效果
20.优化了开局选天赋可能会卡掉一个天赋的问题
21.优化了多个五字天赋重叠显示问题
22.优化了商店道具弹框最下面文字超出的问题
23.优化了赏赐按钮的位置,避免中间道具点击无法赏赐的问题
24.优化了低等级回血,回蓝丹药全部境界可以使用的设定
25.优化了灵鱼卵的数量,每次可以出现更多的鱼卵和灵鱼
26.优化了弟子在藏金阁修炼时显示对应的加成效果
27.优化了老祖在大圆满的时候不会出去找机缘,防止意外死亡
28.修复了岛屿第二次进入出现显示问题
难度调整:
1.加大地狱、修仙模式模式下,每10年与其他势力间的友好度会自然随机下降少量
2.加大地狱、修仙模式下其他势力高阶弟子的数量
3.加大地狱、修仙模式下攻打的频率几率








版本 3.3 2022-05-11
亲爱的各位道友,我们这几天抓紧先修复和优化了一批问题,以下是3.3版本更新内容,更新时间在5月11日,近期还会持续优化和修复一些问题,希望大家多多支持。
1.修复老祖和部分弟子失踪的问题,困扰了我们许久的问题,终于彻底解决
2.修复外交列表有几率为空的问题
3.修复战斗中人物形象反过来的问题
4.修复初始老祖的子女辈分错误的问题
5.优化势力攻击玩家难度,敌对势力会根据玩家当前实力对玩家进行攻击,不在直接派遣最高战力攻击玩家
6.优化友好度为0的情况下不在主动攻击玩家,只有敌对势力才会主动攻击
7.优化视野问题,统一所有岛屿视野相同,修改后,玩家与电脑视野相同,不会出现视野外的敌人攻击情况
8.优化慢速效果,调整慢速效果为慢三倍,慢五倍,方便需要慢速的玩家使用该功能
9.优化弟子操作列表,增加丹毒,男女,资质、忠诚度的属性显示
10.优化弟子列表栏,全部标签页增加资质选项(选中后弟子资质由高到底排序)
11.优化外交势力界面,不在显示具体数值,显示对应的势力等级名称
12.优化外交赠礼功能,根据赠送灵石多少,提升相应的成功率,灵石越多,成功率越高
13.优化外交联姻功能,根据联姻的女弟子资质增加对应的成功率,联姻的女弟子资质越高,成功率越高
14.优化天赋外交达人、口才好、马屁精相关天赋提升友好度的效果
15.优化调遣功,增加全部选择,可一次性全选所有弟子
16.优化调整电脑势力弟子的初始金丹,元婴品级更多随机化,不在固定(新开档生效)
17.优化弟子列表,增加了职位的筛选条件
18.优化的引导任务中可以打开对应的界面,方便快捷完成
19.增加人物状态显示,可以显示角色服用的丹药和其他一些状态情况,以前的状态修改为工作
20.增加宝箱一键打开功能,可以一次性开启全部广告礼盒,便捷玩家操作
21.增加岛屿定位功能,可以打开岛屿界面,点击直接定位到岛屿的位置
22.增加岛屿自由改名功能,可以自定义拥有岛屿的名称,岛屿被夺后将会随机改回去
23.岛屿数量扩充到400个,额外添加50个中小型岛屿,新开档才会生效哦
24.天赋重复以及互斥天赋可能同时出现的问题,这个只在3.1版本有,当升级到3.2以后的版本时,
会自动去掉互斥的天赋以及多余的天赋,这也就造成了天赋丢失的情况,
也就是你如果是3.1的档,升级到3.2以后版本都可能会丢失一些互斥天赋,新档不会有问题哈
版本 3.2 2022-05-08
临时版本,专门修复岛屿定位失败的问题

亲爱的各位道友,本次3.2主要更新内容是外交相关的设定,
外交相关不仅仅是2个字简单,涉及到了大量环节,所以耽误了我们不少时间,不过这个做好了,以后扩展就容易些了,希望大家能够理解哈
我们不是不在开发,是有些东西开发起来确实比较复杂,我们5月4号上班(五一休息了三天,之前休息比较少),到今天大概4天左右哈,下次更时间是5月11号
新增外交系统相关内容
1.新增宗门和家族势力等级概念,如小型宗门,中型宗门,顶级家族这类概述,包含其对应的实力值
2.新增势力间友好值设定,势力之间1000以上是世交,500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敌对,-500到-1000是死敌,-1000以上是世敌
3.新增友好值变化相关事件,在游戏过程中,各个势力之间可能会出现一些摩擦或者友好事件来影响双方之间的友好值,同时掠夺和占领都会降低友好值
4.新增个人与其他势力触发关联事件功能,会影响双方势力关系,如角色游历到某势力袭击了对方弟子,抢夺了对方储物袋或者杀害了对方弟子(部分天赋会加剧此类事件发生)
5.新增外交方式,赠礼功能,可以赠送其他势力灵石(以后会优化赠送宝物)来缓和双方关系,增加友好值,赠礼时需要派遣外交人员
6.新增外交方式,联姻功能,可以与其他势力联姻,若是男子联姻成功,则获得对方势力女子下嫁过来,若是女子联姻,本方女子会嫁过去
7.两种外交方式中都需要派遣外交人员,外交人员境界越高,成功率越高,同时女子联姻几率较高,男子联姻几率较低,同时双方势力之间的差距也会影响成功率
8.双方势力友好值在每年会逐渐递减,双方势力差距越大,递减的越快,所以外交关系要想维持,需要投入较大精力
9.本次增加外交系统后,电脑势力不会无缘无故攻打了,基本上友好度0-500的势力除非自身扩张,否则不会攻打,友好度小于等于0的势力,那就有很大几率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系统后期还在扩展交换俘虏,结盟,敌对势力互相攻打的设定,也是在后续的版本中会逐渐添加优化
11.修改新开局岛屿其他势力实力,会出现更多强力电脑角色


其他修改内容
11.增加了任务隐藏功能,不喜欢任务的道友可以在设置里关闭任务
12.增加了仓库整理功能
13.修复了引导任务的几个任务错误问题
14.修复了岛屿防守成功实际没有获得奖励的问题
15.修复了丹药回血数值错误的问题
16.修复了查看其它岛屿人数显示错误问题
17.修复了开局选择冲突天赋会丢失的问题
18.修复了突破到金丹和元婴没有提醒的问题
19.修复了有时候弟子失败和突破成功没有提醒的问题
20.优化了获得广告奖励时的飘字提醒
21.优化了弟子生成金丹和元婴与资质关联的数值问题
22.优化了部分怪物形象的动画
23..优化九龙丹的出生孩子不在必然天赋,以继承为主
24.优化开局天赋中会出现灵根跟天赋不匹配的问题
25.去掉了300年保护的设定,保护设定修改为100年,主要是拥有了外交,友好度大于0可以避免被打(请切忌,关系为0的势力攻打你的概率很高,一定要搞好关系)
26.增加了开局后自动存档的设定
版本 3.2 2022-05-08
亲爱的各位道友,本次3.2主要更新内容是外交相关的设定,
外交相关不仅仅是2个字简单,涉及到了大量环节,所以耽误了我们不少时间,不过这个做好了,以后扩展就容易些了,希望大家能够理解哈
我们不是不在开发,是有些东西开发起来确实比较复杂,我们5月4号上班(五一休息了三天,之前休息比较少),到今天大概4天左右哈,下次更时间是5月11号
新增外交系统相关内容
1.新增宗门和家族势力等级概念,如小型宗门,中型宗门,顶级家族这类概述,包含其对应的实力值
2.新增势力间友好值设定,势力之间1000以上是世交,500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敌对,-500到-1000是死敌,-1000以上是世敌
3.新增友好值变化相关事件,在游戏过程中,各个势力之间可能会出现一些摩擦或者友好事件来影响双方之间的友好值,同时掠夺和占领都会降低友好值
4.新增个人与其他势力触发关联事件功能,会影响双方势力关系,如角色游历到某势力袭击了对方弟子,抢夺了对方储物袋或者杀害了对方弟子(部分天赋会加剧此类事件发生)
5.新增外交方式,赠礼功能,可以赠送其他势力灵石(以后会优化赠送宝物)来缓和双方关系,增加友好值,赠礼时需要派遣外交人员
6.新增外交方式,联姻功能,可以与其他势力联姻,若是男子联姻成功,则获得对方势力女子下嫁过来,若是女子联姻,本方女子会嫁过去
7.两种外交方式中都需要派遣外交人员,外交人员境界越高,成功率越高,同时女子联姻几率较高,男子联姻几率较低,同时双方势力之间的差距也会影响成功率
8.双方势力友好值在每年会逐渐递减,双方势力差距越大,递减的越快,所以外交关系要想维持,需要投入较大精力
9.本次增加外交系统后,电脑势力不会无缘无故攻打了,基本上友好度0-500的势力除非自身扩张,否则不会攻打,友好度小于等于0的势力,那就有很大几率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系统后期还在扩展交换俘虏,结盟,敌对势力互相攻打的设定,也是在后续的版本中会逐渐添加优化
11.修改新开局岛屿其他势力实力,会出现更多强力电脑角色


其他修改内容
11.增加了任务隐藏功能,不喜欢任务的道友可以在设置里关闭任务
12.增加了仓库整理功能
13.修复了引导任务的几个任务错误问题
14.修复了岛屿防守成功实际没有获得奖励的问题
15.修复了丹药回血数值错误的问题
16.修复了查看其它岛屿人数显示错误问题
17.修复了开局选择冲突天赋会丢失的问题
18.修复了突破到金丹和元婴没有提醒的问题
19.修复了有时候弟子失败和突破成功没有提醒的问题
20.优化了获得广告奖励时的飘字提醒
21.优化了弟子生成金丹和元婴与资质关联的数值问题
22.优化了部分怪物形象的动画
23..优化九龙丹的出生孩子不在必然天赋,以继承为主
24.优化开局天赋中会出现灵根跟天赋不匹配的问题
25.去掉了300年保护的设定,保护设定修改为100年,主要是拥有了外交,友好度大于0可以避免被打(请切忌,关系为0的势力攻打你的概率很高,一定要搞好关系)
26.增加了开局后自动存档的设定
版本 3.1 2022-05-01
亲爱的各位道友,过五一拉,希望大家能过个好的假期哦!本次更新内容不多,我们外交正在制作中,预计在5月6,7号左右更新。
3.1版本预计在今天凌晨提交版本,具体过审时间得看平台审核时间哈,谢谢各位道友一直以来的支持
1.调整开局天赋最大为20个可选,一次最多可选择五条天赋,其中五条为随机天赋,分别对应五种颜色的天赋,最高可随机获得红色天赋(含十大圣体)
2.新增第四种游戏模式,名为修仙模式,该模式下基本不可反复读档,族长每次突破失败和成功都会存储,新增弟子、攻打岛屿、被攻打、商店刷新、开启宝箱等都会自动存储,无法利用反复读档的玩法规避风险,是一种真正修仙,修道之路只有一次,成功和失败全凭实力和运气,这个模式不建议新人尝试,打击过于强大,没有重来的机会
3.新增剧情引导任务,此任务为引导玩家前期如何体验本游戏,后期会为玩家设定目标,完成任务后会获得灵石奖励,在跨越大境界时也会额外获得专属奖励
4.调整广告次数限制修改为150次
5.调整广告奖励全部为3万灵石与3个礼盒奖励
6.优化了灵鱼类道具每年会自动食用
7.优化了元婴突破化神只需要四阶功法
8.优化了矿产,秘境、森林内资源安排人手后自动选择对应的生产内容
9.优化了仓库的上限降低,过多的道具可能会引起势力的存储问题
10.优化了战报只保留最多15份
11.修复弟子穿戴了更好的装备时会被自动替换成低级装备的问题
12.商店每天可以看广告的次数修改为20次
版本 3.0 2022-04-28
1.新增图鉴功能,可以查看游戏内所有天赋,道具,功法,丹药等,还有游戏的详细攻略  
2.修复自动存档金丹还可能丢失的问题  
3.修复战斗动画中可能出现白边的问题  
4.修复暂停情况下无法拖动查看岛屿的问题  
5.优化可放大缩小岛屿场景
版本 2.9 2022-04-27
亲爱的各位道友,对不起,原定于昨晚的更新到现在才能安排上,实在是对不起了,主要是有些棘手的问题耽误了,并不是什么其他原因哈。
以下是2.9版本的功能版本内容,
1.修复当有功法在领悟过程中时,金丹和元婴没有生成的问题
2.修复岛屿防守时,击杀海兽有没有奖励的问题
3.修复物理攻击生效了法术暴击的问题
4.修复心魔劫形象错误的问题
5.修复金丹和元婴加成的突破概率需要存档后才会显示正确的问题
6.修复了加速情况下移动速度错误的问题
7.修复了广告次数隔日没有清理的问题
8.修复显示存档老祖还在,进入游戏后老祖不在的显示问题
9.优化仓库不在只是一个,势力可以创建多个,空间以最大的仓库为主,同时只有基地被打的时候才会损失道具
10.优化职位编辑功能,新家族在创建时默认一套基础的职位分配规则,并自动为弟子根据能力分配相应的职位
11.优化悟性的随机基础值改成60-120
12.增加藏经阁功能的职业筛选功能,可以根据弟子职位来编辑来分配功法
13.增加弟子新的属性,资质值,每个弟子根据拥有的天赋,悟性,灵根来计算资质值,后期金丹升级以及元婴的诞生都将与资质一定的关系
14.天赋根据颜色增加相应数值,减益天赋资质-5,白色5点,红色50点,天灵根是100资质,五灵根是10点资质,悟性是每2点等于一点资质
15.增加商店刷新次数满一定次数可以获得九龙丹的功能,本次第一次体验会开局先刷一个让大家体验
16.增加开局赠送新人礼盒一个,赠送随机两本二阶功法和部分道具
17.增自动穿戴装备功能,弟子会根据仓库拥有的装备在提升境界时自动从仓库拿对应的装备,可以手动关闭该功能
18.增加五种品质九龙丹,使用后可以提升修士诞生孩子的几率,同时提升孩子资质和诞生多胞胎
19.修复丹毒未生效的问题,丹毒积累超过上限,将爆发丹毒,丹毒持续1年或丹毒上限小于一半解除,下一年如果丹毒继续超过上限,丹毒将继续叠加,叠满9层后必死(这个版本不死,下个版本开始)
20.全面调整装备的数值,每阶装备都有几率诞生5条属性的装备,同时修复装备的品质一样问题
21.提升心魔劫和雷劫的一定强度
22.修改开局初始天赋,更换一批天赋
23.每个手机广告每日上限设定为99次,主要问题是大家看多了被广告厂商认定为刻意刷广告,把大家给封了黑名单,我们也没有任何收益,所以只能限定,感谢能看到被封黑名单的各位道友了。顺便请求各位道友有条件的可以点点广告或者能下载的下载下载,因为这样我们收益会高一些,目前情况是大家都是我们游戏的忠实粉丝,基本看了广告不会去下载和点击的,真的太感谢了,但是这样我们收益低的很,所以我们只能厚脸皮请求大家能点点,,如果真不是穷的发慌,没有人会愿意自己的玩家去看其他游戏广告的,这个不强求的哈,全看各位道友的情况哈,我还怕大家看了别的广告跑了呢,最好是看了,点击了,还下载了,然后卸载了,还来玩我们的,哈哈!
版本 2.8 2022-04-23
重新上传个新包,修复广告错误
版本 2.8 2022-04-22
1.修复高阶功法学习圆满后没有激活第二个法术神通的问题
2.修复普通攻击和金丹、元婴可被遗忘的问题
3.修复了神通法术还会占据悟性,造成领悟速度降低的问题
4.修复了生出孩子没有普通攻击技能的问题,这个已经出生过的孩子无法恢复,需要重新生个哦
5.修复了老祖还是有很低几率和别人结婚的问题(之前只做了老祖不主动找别人,没有判断送上门来的情况,不好意思,各位老祖)
6.修复了观看加速广告没有获得灵石和宝箱的问题,并且本版本调整观看加速广告给与三倍奖励补偿
7.修复部分丹药使用没有效果以及没有限制次数的问题
8.调整金丹的生成会判断玩家的悟性,灵根等一些属性值
9.商店加快了高级物品刷新速度,三阶档次里也会增加四阶功法的刷新
10.修复了加寿命功法的描述错误问题
11.广告礼盒有一定几率可以开出3阶,4阶功法和法器
12.修复设置界面那个慢速和正常的错乱问题
13.修复仓库打开的时候第一个道具显示出错问题
14.修复商店购买可能会出现无法购买的问题