- 版本 1.07 2022-01-07
- bug修复
-击败虚空行者可以正常结局了
- 版本 1.06 2022-01-02
- 优化了战斗系统
-所有敌人的生命值、攻击力降低,每场普通战斗时长大致控制在15秒左右,不至于浪费过多时间。
-现在人物的生命值是一个全局继承的属性,战斗后会保留剩余的生命值。
-增加了生命药水的恢复量和价格,现在生命药水是珍贵的恢复物品。
-战斗后掉落物品时增加了带有自己能够解锁哪些结局的描述提示,对玩家解锁不同结局更加友好。
-现在前期敌人的暴击率大幅降低,中期敌人会有更高的魔法恢复,后期敌人会有更高的暴击率。
多周目流程优化
-现在解锁某一结局后,再次遇到某一位敌人时敌人会变得更强,击败后会增加新的掉落物品。
-大量增加审判病毒的基础属性使其几乎不可战胜,但每一件新增加的多周目掉落物品都能削弱审判病毒的属性。
-在商店中增加了战斗外恢复生命值的购买选项,略微增加了多周目的难度,每解锁一个结局都会使其恢复量降低。
-再次击败审判病毒时,将解锁新的选项,可以挑战4位新的基础BOSS和一位终极BOSS。
商店物品调整
-现在购买属性的浮动区间变得更加稳定。
-调整了部分存在感不高的物品的属性。
-购买技能书获得的技能点减少了2点。
技能调整
-现在雷击按照自身最大生命值造成伤害了。
-调整了部分技能的属性。
适配优化
-物品界面的字体缩小并更加密集、向左靠拢。
- 版本 1.05 2021-12-07
- 统一解答下更新问题:近期忙碌,游戏性平衡和大型内容更新会稍微慢一点,无尽模式也在策划中,敬请期待。
适配分辨率优化:
缩小了物品界面里的字体,并让物品描述向中间靠拢以优化部分机型显示。
文本更新:
为两条指令在物品描述中加入提示。其实物品栏里物品描述带的英文都是可以敲成指令的=。=
剑圣物品无心流增加的技能点为3个,文本有误为5个,现已更正。
- 版本 1.04 2021-12-04
- 游戏性相关:
个别调整了70-100天部分敌人的攻击力。
由于生意不好,敌人神秘商人现在的神秘装备购买只需要200金币了
雷电系的感电效果现在有了20点基础伤害。
雷电系雷电术令的感电效果伤害提升增加了10点固定伤害。
由于原材料断货,二级药水商店吸收型魔法药水的全属性加成5→1。
精神系思不绝的生命恢复加成效果的精神系数0.4→0.1,药水冷却时间减少效果5→3,清心意的持续时间加成2→1。
- 版本 1.03 2021-12-03
- 游戏性相关:
——全游戏难度系数微调
降低了前40天敌人的生命值20点。
降低了40-70天敌人的攻击力1点。削弱了部分敌人生命值。
提高了70-100天敌人的攻击力2点。
——对迎接审判BOSS线BOSS的属性进行了调整。
现在审判病毒初始攻击力和防御力比较低,但在战斗中会随着作战时间不断提高属性。
——对各系技能进行了优化和特色加强!以提供战胜审判病毒的各种可能性。
体质系血刃的恢复效果0.01体质系数→0.02体质系数。
体质系脉冲的恢复效果0.1造成伤害值→0.2造成伤害值。
体质系魂涌的两段效果触发顺序更改,先提升最大生命值,然后按照最大生命值比例恢复。
体质系心花不败的恢复效果调整为0.5最大生命值。添加了新的效果:现在触发心花不败后所有体质系技能的恢复效果都会提升50%。
力量系无前的两段效果触发顺序更改,先提升暴击伤害率,然后造成伤害。
力量系临渊提升暴击伤害率由2→3。
精神系斩尘念造成的伤害调整为2精神系数。
精神系波澜惊现在不再降低自身魔法恢复了。
精神系思不绝添加了新的效果:触发后降低5秒生命药水和魔法药水的冷却时间,并且清心意的持续时间翻倍。
敏捷系归心矢现在会提供1层心矢状态,并且每层心矢状态都会造成额外的1敏捷系数伤害。
敏捷系灵心矢现在会提供2层心矢状态,并且每层心矢状态都会额外射出1支箭。
所有药水商店中红色试剂对生命药水全属性系数恢复量0.04→0.06。
一级药水商店中刺激型生命药水的降低魔法效果10→5。
二级药水商店中全能型生命药水的效果改为生命药水增加20点恢复量,售价为600。
二级药水商店中吸收型魔法药水的效果改为魔法药水增加5点全属性。
三级药水商店中持久型生命药水的效果提高为1%最大生命值。
UI界面:
现在药水商店中会实时显示生命药水和魔法药水的冷却时间了。
敌人的防御力在属性面板显示的值已经是被攻击无视防御减少过的了。现已更改为原本防御值。
- 版本 1.02 2021-12-02
- UI界面相关:
——为战斗添加了属性面板。
现在战斗中会实时显示敌人/玩家的攻击力/主属性、防御力和攻击速度了。
——主界面中点击人物图片切换面板的操作中加入了战斗属性值面板。
——优化了技能学习面板中部分技能描述的字体大小。
游戏性相关:
体质系脉冲造成的伤害由0.2最大生命值系数改为1体质系数。
体质系心花绽造成的伤害减少0.1最大生命值系数。
修改了部分雷电系的技能。
bug修复:
雷电系雷电爆裂现在会正确的造成敌人当前生命值10%的伤害了,之前小数点数错了为1%。
(不知道有没有人用过=。=!)
文本相关:
力量系剑斩造成的伤害为1*力量值,暴击时无视防御为67%。之前的文本描述有误,现已改正。
学习技能面板中体质系魂涌名称有误,现已改正。
物品加速同调!和异世姻缘为【结局方式】物品,现已补加说明。
迎接审判结局线的描述进行了修改,以便引导玩家去寻找正确的结局和接受打不过超级BOSS的命运。
为寻找隐藏系技能修改了更为明显的线索描述。
- 版本 1.01 2021-12-01
- bug修复:
击败结局线迎接审判的BOSS后现在能够正确返回主菜单了。
因bug卡在140天后再次进入战斗现在有了敌人。
结局奖励中的战败时变身效果和体质系心花不败效果现在可以叠加触发了。
新增提示性说明:
开场的史莱姆现在会给玩家一本指南物品,描述中说明了如何解锁不同的结局方式。
菜单面板中加入了初次游戏和通关游戏后的相关提示。
游戏性更新:
敏捷系灵心矢现在享受生命偷取,取代原来的固定数值。
精神系思不绝现在根据精神属性提升攻击恢复魔法的数值,取代原来的固定数值。
略微提高了结局线迎接审判中BOSS的难度,以鼓励玩家获取其他结局奖励后迎接审判。
削弱了通过结局线迎接审判后的成就奖励。
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