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版本 1.01.69 2022-02-24
--------------------20220224更新公告------------------------
春节过后的第一次更新来了!!
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
※全新的单位
风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!
林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。
※调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
※修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
※平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
※新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳枪、冲锋枪等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!
版本 1.01.67 2022-01-30
---------------------新春版更新公告-------------------------
首先祝大家新年快乐!!

这次版本更新内容我们讲简单点,更多细节不再啰嗦了。

※主线1-20全部开放,至此第一章【丛林之王】已经全部完结!

※挑战分系统正式推出,每一关左上角都可以看到本关获得分数,还可以点开查看详情;

※新推出挑战分排行榜并且首次准备了排行榜奖励,等级榜前100名赠送一张限定卡牌“御三家”,挑战分榜前10名赠送一张限定卡牌“丛林射手”。除以上两张新卡牌外游戏里还藏了两张新卡牌“石矛枪阵”和“铜墙铁壁”的彩蛋,以上四张新卡牌都是暂时不加入抽卡池且各限定只有一张的。

※无尽模式新增“地雷”、“地刺”等五个新建筑卡,并且也为它们准备了独特的升级效果,欢迎大家来体验!另外无尽模式近半数的卡牌升级内容都有大幅改动,很多单位都有了成长提升升级,但是需要注意是有“次数限制”的哦!

※新增抽卡反馈,每次抽卡可以获得随机黄金的奖励,希望大家都能抽到幸运的“88888”大奖哦!

※修复了N多反馈的问题,优化了很多逻辑提升了一些体验,还有很多小细节的调整这里不再过多描述。
新版本预告:

下次版本更新肯定是要等到年后一到两周的样子了,年后我们的更新计划是一边出新卡一边准备制作核心功能了。目前我们讨论的核心功能的开发顺序如下:换装系统>卡牌升级>科技系统>困难模式,然后图鉴功能、商店功能、新娱乐模式、更换指挥指令、第二章节主线等内容都在开发计划中,我们大致会按照开发顺序依次制作的,希望大家在年后也能多多关注我们的游戏!!

最后,再次祝大家新年快乐!!
版本 1.01.60 2022-01-21
-------20220121更新公告----------
※重要更新:
完成全面屏适配!(大屏手机游戏体验效果更好了)

玩家如果对系统默认适配效果不满意,还可以通过主界面的“设置”或者主线模式里左上角菜单里进行手动调整。调整结果还会进行本地存档,下次打开游戏时将适配为上次游戏调整后的结果。
另外,需要注意一点的是调整适配后的结果还将略微影响到无尽模式的战场大小,我们是故意这样设置的,如果该设置引发了任何问题或者有玩家觉得不好用之后将取消适配值对无尽模式中战场尺寸的影响。

※新内容:
1、主线模式新增“沙包”、“草堆”、“捕兽夹”、“地雷”、“地刺”五种新建筑,下面简单介绍一下它们的功能:
沙包:三星,建筑,坦度适中,无护盾无防御力但是血量很高。建造时间很快;
草堆:五星,陷阱,被摧毁后概率产生一个或多个随机野人士兵(有可能出远程士兵)但是也有可能不产生任何士兵;
捕兽夹:一星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,对该单位造成高额的单体伤害(25%当前生命值+10点固定伤害),同时赋予永久的移速下降效果;
地雷:五星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,对大范围内的敌方单位造成群体伤害和强力的击倒效果,同时永久增加命中敌方单位的倒地时间;
地刺:两星,陷阱,敌方踩上去后立即触发,触发后持续7秒触发状态,触发状态时会对踩上去的敌方单位不断的造成伤害。

为了鼓励大家更多的在主线中使用建筑卡,除了大幅削减了建筑的造价和建造时间外,我们还将解锁使用建筑卡的条件由通过主线10降低到了通过主线5。

注意:新建筑已列入抽卡池,暂未加入无尽模式。我们需要先在主线模式中对其强度进行评估,调整完平衡性之后,预计将在后续版本加入无尽模式并开放其无尽模式的升级效果。

2、主线模式新增“触屏灵敏度”调节,可以在左上角打开菜单面板后进行调节。触屏灵敏度越高,切换到自由视角时,滑屏浏览地图的灵敏度就越高,反之则越低。该项效果还会影响到乱斗模式大战场时滑屏浏览的灵敏度。

3、主线模式新增一个“敌人位置指示”的提示,在每场游戏的开始3秒钟屏幕上会出现一个提示,这个提示箭头的方向就是本关目标敌人的位置。如果屏幕上同时出现左右两个指示,则代表本关卡的两边都有敌人或者目标。

4、无尽模式新增“木盾兵”和“飞羽射手”的敌方单位,它们将在前期少量出场,后期大量出场。

另外击杀敌方的金币奖励下调,为了放缓猛然提高的难度,所以玩家阵营可使用的部分单位卡的价格大幅下调。

5、无尽模式新增可以提前结算的按钮,位置在点击返回主菜单之后的暂停菜单里,点击“结算”按钮将提前收到当前进度100%的奖励。

另外无尽模式的结算奖励有所调整,奖励黄金数大幅上调,奖励能量石数下调,奖励经验不变。

6、开放主线16,新增“两面夹击”的Buff及“同步增援”的Debuff,分别在主线15和主线16时可以预览到,另外这两个关卡都是首次带有多重Buff或Debuff的关卡。

7、主界面新增了几个简单的小动画效果,未来还计划准备更多的小场景部件、小人动画和可互动操作(也有可能会加彩蛋

8、无尽模式新增一个玩家基地血量减少时获得金币的收益效果。当前收益是每次收到伤害获得1个金币,基地总血量为1000点。

9、应玩家要求给玩家操控的角色也添加了暴击率,目前设定的主角使用手枪暴击率为10%,使用匕首暴击率为25%,暴击伤害均为200%。除此之外增加了匕首的攻速。

10、开放关卡“挑战分”机制的测试,挑战分与关卡评星有一定的相似之处,也有一些不太一样的地方,之后的版本我们继续完善该机制并做出说明。本次更新仅推出各关卡的简单分数评定和排行榜显示,不做过多说明。

※调整内容:
1、主线模式“进攻”指令效果调整,因收到大量玩家反馈这个类似于“冲锋”的效果很难用或者很难理解,所以将本指令调整为类似于“寻敌”的效果,该效果将指引士兵们寻找离他们最近的敌人发起进攻。
2、无尽模式人口上限的限制正式生效,该举措有可能极大的影响到游戏难度,所以我们后续将重点关注大家对无尽模式的反馈。
难度过高或过低的情况我们都会在未来的版本把它修正平衡,也希望大家多多反馈该模式的情况。另外新增了“人口超限”的警告图标。
3、所有单位的身高和作战位置进行了一次大换血式的调整重做,近战的攻击面积均略有调整,远程的远程子弹发射位置也略有调整。
血条盾条等位置也有点点变化。本次调整后可能出现一些还未发现的显示不适问题,如果大家在游玩过程中有发现哪些显示不合理或者怪异的地方请积极跟我们反馈!
4、无尽模式所有暂未开发完成的技能升级项全部被临时替换为“攻击力+1生命值+5”的升级效果,后续如果真正制作兵种技能时可能会替换回来。
5、无尽模式列阵效果调整,士兵排列的列间距拉大,整体排列比原来要疏松很多。

※问题修复:
1、修复进入主界面的强行旋转屏幕错误。修正进入娱乐模式后返回主界面菜单没有关闭的问题。修复重置数据时左侧文本显示错误的问题。
2、修复了上版本只要进入“电力充盈”Buff后再进入其它关卡也会生效的BUG,所以玩家可能会感受到修复后的部分关卡的难度变高了。
3、修复了无尽模式中按住升级按钮或指挥按钮等任何其它位置时,同时触屏点击士兵牌导致士兵牌全部消失的BUG。;
这次修改完之后,无尽模式如果需要点击士兵牌出兵,则必须松开其它触屏操作。

※平衡性调整:
1、主线5敌方BOSS攻击力下调但视线距离上调;主线模式中所有建筑的建造时间都默认设置为无尽模式的一半。
主线模式中部分单位和建筑的电量价格大幅下调,但玩家的初始电量和回电速度减半了。
2、因为不少人反映无尽模式中军团突击兵的强度仍然过高,所以军团突击兵再次削弱。
卡牌冷却提高,无尽模式里售价大幅提高,基础属性下调,取消远程击退距离的属性,手雷爆炸范围缩小,爆炸伤害下调。
军团步兵跟军团突击兵遭到同样的削弱,但是削弱幅度要小很多。另外木拒马的血量也将大幅下调。

※版本预告
下次就是年前最后一次版本了,过年期间将暂停更新,年后就会恢复。

年前最后的版本我们预定推出某个系列新单位卡,而且都是限定的精英级单位。我们短时间内不考虑将他们加入抽卡池,而是作为某种特定行为免费赠送给每个玩家。

关卡方面我们肯定会完成主线最后4关的内容,也就是保证主线1-20都是可以正常游玩的。

除了新关卡和新单位外,我们还考虑将挑战分机制继续完善,同时推出新的以挑战分为排行依据的排行榜,我们也会向大家展示每一关获得的单项分数以及评分细则。

以上就是我们下次更新也是年终更新的计划,感谢大家的支持!
版本 1.01.50 2022-01-14
※重要提示:
  本次更新起该游戏发布的游戏包将由32位系统改为64位系统,曾经部分玩家可能因为系统与平台兼容性的问题出现了以下情况:
  *下载时报错是32位系统游戏不让下载
  *游戏刚打开就闪退或者在游玩过程中经常出现崩溃/闪退等情况
  *部分卡顿严重的情况
  这次更新换包后可能解决上述问题,但是要注意的是,不是所有闪退以及卡顿问题都是包体兼容导致的。如果后续仍有该问题,请加官方反馈群或者在论坛的官方反馈贴留言。留言时请留下你的设备型号以及安卓版本,感谢你的支持!


  ※新内容:
  1、新增能量石与黄金石互换交易的功能,可以在抽卡界面的上方看到对应的功能。【黄金:能量石】的兑换比例是【1000:1】;
  2、新增“限制弹药”的debuff,在主线10和主线15时具有该效果。带有该效果限制的关卡玩家初始备弹数会大幅降低;
  3、抽卡界面的“再抽一张”广告功能调整,现在玩家在使用本功能前可以提前预览到本次随机的奖励卡牌范围;


 本功能的实际效果与之前并没有任何变化。另外这个抽卡的爆率与普通抽卡是完全不同的,使用这个功能抽卡的话高级卡与低级卡是完全相等的概率,比如抽到军团突击兵的机会与抽到石斧兵的概率是一致的。


  ※调整内容:
  1、改名成本下调为1000金币;
  2、重置数据按钮由直接点击生效改为长按5秒按钮生效,新增了相关的文本提示内容。除此之外,这个重置的效果有了调整,重置数据不会重置玩家的黄金和能量石数量(道具仍然会消失)玩家可以更为放心的使用本功能(别骂了别骂了);
  3、第七关因为收到很多反馈会有卡死的情况出现,所以调整了一下出兵和阶段切换的逻辑,但是具体效果如何还得看后续反馈;
 4、第十五关的评星标准完全变更,由原来的结算时电力余量改为结算时某些特定单位或建筑的数量,再加上本关新增了玩家弹药限制,预计想获得三星的难度将大幅上升;
 5、主线中关卡目标的提示将默认设置为一直显示,如有希望它隐藏的玩家仍然可以点击问号进行隐藏(主线模式中右上角在计时左边的那个问号,就是关卡目标的显隐切换开关)


  ※问题修复:
  1、主界面的设置功能关闭声音的按钮失效问题;
  2、修复原始步兵营在主线模式中无法出兵的BUG,同时改变了它的出兵规则。在主线模式中它的出兵间隔降低为15秒,可能出现的兵种按概率排依次是:石斧兵>石矛兵>石斧盾兵;
  3、修复配置卡牌时存在的一个错误显示问题,该问题会导致卡组中的卡牌出现空缺位置或者堆叠甚至出界的问题;
  4、修复配置阵容时卡牌信息翻页后数据显示错误的问题。


  ※平衡性调整:
  1、大部分单位和建筑卡的售价和冷却时间都有了调整,整体来说所有建筑在主线模式中的价格大幅下调;部分士兵在主线模式中的冷却时间和售价有下调。
  2、军团突击兵冷却时间大幅增加;投矛兵的价格和冷却时间下调;吹箭兵冷却时间大幅下调;飞羽射手攻击力和暴击率略有提高,但费用略有上升;石斧兵的电量价格下调。
  3、军团突击兵攻击速度和生命值有所下调,军团步兵生命值也略有下调但技能的冷却时间降低了。另外军团突击兵和军团步兵的技能伤害都有所降低;
  4、吹箭兵攻击速度提升;牛骨战士生命值略微提升;石斧兵和石矛兵移动速度略微提升;石斧盾兵生命值下调但护盾值提高,该单位在应对拥有穿甲属性的石矛兵和投矛兵时强度大幅下降;骨矛统领新增一个攻击穿甲的效果;
  5、投矛兵投射角度有了较大改动,投射距离下降了很多。除此之外,新增一个远程穿甲的属性,对抗有护盾或者防御力的单位效果显著提高;
  6、矛骑兵冲锋技能伤害大幅下调(修正了之前该单位技能的一个错误伤害计算问题)但是技能的冷却时间也大幅缩短了。另外该单位新增了一个10点的小护盾属性,也就是说他的坦度有所提升了。
  7、投石塔新增一个自带的贯穿效果,贯穿效果指的是远程单位的远程攻击可以进行范围打击,直到极限距离才会销毁子弹。另外投石塔及木拒马的防御力上升
  8、第三关新增“电力充盈”buff,阶段切换时的古猿数量减少了2只;第七关敌方出兵速度再次下调;第九关改为锁定阵容,因为锁定阵容中没有矛骑兵所以本关的挑战难度可能将大幅上升;第十四关猛犸的生命值下调;
  9、第十关和第十五关新增“弹药限制”debuff,第十关的评定评定有所调整,获得三星的条件更为宽松。
版本 1.01.29 2022-01-11
20220111更新内容
※新内容:
1、新增抽卡系统显示各个不同卡的星级区分,目前最高有五星,最低为一星,这个只是相对强度的一个参考标准。另外高级卡爆率略有下调;
2、开放11-15主线关卡,只要通过第10关即可解锁建筑卡配置。另外这部分新关卡没有附带剧情,具体的关卡说明可以在选关时看到,获取三星的条件也比较苛刻;
3、新增出售卡牌的功能,在配置卡组场景点击想要出售的卡牌即可显示出售按钮。同时在该场景左侧新增一个轮换式文字提示语,用来播报一些小提示;
4、新增查看关卡三星判定条件和关卡目标信息的功能,在选关场景中先选中关卡,然后在关卡标题边上有一个问号的按钮,点击该按钮即可查看到额外的关卡信息。点击关卡目标或限制条件也可以查看到额外的信息;
5、新增主界面设置功能,重置数据按钮被移动到了该功能菜单里。另外在此菜单栏里新增加了音量的开关按钮和摇杆模式的切换按钮;
6、新增“能量充盈”的增益BUFF,该效果将增加初始电量并大幅加快回电速度,在主线7和主线11-15中均存在。

※调整内容:
1、调整无尽模式拖拽士兵牌时升级按钮的显隐关系,另外调整了开启升级界面后查看士兵牌升级文本的途径;
2、娱乐模式“深入敌营”增加结算条件和胜负判定,该模式下玩家无法获得奖励,但是会根据玩家本次挑战击败的敌方数量进行星级评定。另外新增了木盾兵的随机卡库,同时让本关卡允许召唤的士兵牌数量翻倍了,通关的难度被降低了;
3、默认摇杆暂时改成跟随手指移动的操作形式,可以在主界面设置里切换回固定摇杆;
4、主线模式中初始视角调整为跟随而不是自由,可以随时点击切换视角;
5、主线模式中限制玩家使用建筑卡的条件更改为“只要通关主线10即可在任意关卡使用建筑卡”。
6、无尽模式的“返回主菜单”效果调整,将不再直接退出并返回主界面,而是打开一个简单的确认界面,打开该界面后游戏将会暂停。

※问题修复:
1、修复无尽模式和主线模式中士兵牌突然全体消失且无法恢复的BUG;
2、修复“躲S大作战”中出现的各种问题,现在该模式将正式开放;
3、修复第七关卡死问题(大概?)因为本身这个BUG不是所有人都会遇到,所以到底有没有完全修正还需要等大家的后续反馈;
4、修复了无尽模式中建筑的位置偏差问题;
5、修复无尽模式无法正常结算经验的问题,另外无尽通关奖励的能量石略有下调;
6、修复所有广告无法加载和播放的问题;
7、修复其它若干已知BUG。

※平衡性调整:
1、关卡5降低三星评定难度;关卡7新增“电力充盈”Buff,关卡7下调敌方出兵速度;关卡9和10难度略微提升;
2、猛犸的击倒和击退属性大幅增加,猛犸打控制的能力大幅加强;鳄鱼的移速略微提升;骨矛将领的属性略微提升;石斧兵攻速略微提升;牛骨战士新增了一个很小的护盾属性。

※下期预告
做完本期更新之后,接下来一段时间我们将重点修复大家反馈的问题,而新关卡和新内容更新的速度将会放缓一至两周。另外我们计划在年前最后一次更新中推出多个全新的玩家阵营单位,敬请期待!!