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版本 1.6.17 2022-11-09
1.修复:部分装备属性显示问题
2.修复:地图显示问题
3.更新:游戏安全性更新
4.优化:背包,装备栏新增显示装备稀有度
版本 1.6.16 2022-08-07
1.优化:变更经验增长曲线,升级经验(新)=升级经验(旧)*(0.1*(重生次数+1))(重生20次所需总经验不变,重生次数小于20时新公式,大于20时使用旧公式)
2.优化:部分计算功能的性能
3.优化:普通怪物追加直接掉落装备
4.优化:[协调之力][极限挑战]重生次数要求取消
5.优化:[协调之力]启动后,可以看见装备每条属性评分
6.移除:[鉴定]功能
7.优化:背包,装备栏新增显示装备稀有度



版本 1.6.13 2022-07-09
1.变更:装备[强度等级]提升根据装备收集次数自动提升,无需手动提升(收集次数已从开放装备图鉴的版本开始记录,自动分解的装备也会计数)
2.修复:装备[强度等级]提升要求的数量少了1个导致1-9级提升强度无消耗的问题,修复后每个阶段(10级一个阶段)要求数量+1
3.取消:[强度提升]功能
4.削弱:怪物火焰核心技能对[灼伤]的目标造成的伤害削弱50%(说明:火焰核心爆炸效果会对[灼伤]的目标造成真实伤害)
版本 1.6.10.1 2022-07-03
bug修复
版本 1.6.10 2022-07-03
1.更新:[临时空间]里的物品在需要消耗道具操作时,优先消耗
2.新增:装备自动分解功能,在装备信息左侧打开自动分解后,以后获得的同种装备(没有[重生不销毁]标记)的装备将自动分解
3.新增:装备图鉴中可以设置装备的自动分解功能
4.更新:背包格数提高到252
5.更新:[仓库]功能取走所有,放入所有增加操作确定框以免误操作
6.变更:玩家受到的非真实伤害在[目标等级]低于[玩家等级 * 2.5]时比以前大幅减少,高于[玩家等级 * 2.5]时增加
7.变更:玩家受到的所有真实伤害减少50%
8.修复:地图中出现贴图错误的问题
9.修复:[蓝炎腐蚀]减少目标[伤害减免]效果异常(修复前:每层+1,修复后:每层-1)
10.削弱:怪物技能[火焰护盾][伤害减免]效果减半
11.修复:融合核心未进入图鉴的问题
版本 1.6.9.6 2022-07-01
1.修复:背包满时卸载核心会消失的问题
2.修复:[临时仓库]部分逻辑问题
版本 1.6.9 2022-07-01
1.新增:[物品图鉴],展示所有物品图鉴
2.更改:为防止角色背包过大,引发一些列保存卡顿,保存闪退等问题,角色背包空间上限更改为150格,暂时不支持扩容
3.新增:[仓库]功能,初始100格,解锁怪物图鉴,物品图鉴每种可以扩容1格(仓库管理员处扩容)
4.新增:[临时空间],获得物品时,若背包已满,则自动进入[临时空间],注:[临时空间]的物品在角色退出时自动清除
5.更新:为了优化已经大于150格的角色背包,整理物品时,会自动清理已经超过150格的背包,将会移除超过150,并且没有存放道具的格子
6.更新:取消最小攻击力,所有伤害/治疗的最低值更改为:武器熟练度 * 最大值,无武器/怪物:武器熟练度固定80%
7.更新:武器熟练度机制,所有武器默认基础10%武器熟练度,可以通过普通攻击或使用技能提高,基础最大值45%(后期或通过其他方式提高上限)
8.修复:副本,积分商店次数进入游戏后未能及时刷新的问题
9.更新:有[重生时不销毁]标记的装备(仅掉落)存入仓库中时,其他角色也能在仓库中取出,从仓库中取出非本角色的物品需要看1次广告
10.削弱:取消[乌拉朵]对带有护盾的目标造成额外伤害的设定
11.更新:[协调等级]显示更改为[强度等级]
12.修复:背包整理功能排序异常问题
13.更新:巫师技能[蓝炎炸弹]特效
14.更改:[元素抵抗]作用变更为减免对应元素最终基础伤害(减法)
15.更改:元素/普通伤害计算公式变更,都将使用同一防御计算公式,元素感悟不再有穿透效果,仅存在元素伤害增强效果
版本 1.6.8 2022-06-22
1.削弱:[乌拉朵]蜜蜂区域算作减益效果,可以被移除,叠满10层时效果仍为不可移除的效果
2.修复:极限挑战在一定情况下会出现多只boss的情况
3.修复:[核心守护]中核心无法被破坏的问题
4.更改:[极限挑战]等级不在挑战范围内时,等级,属性不再随玩家等级而改变
5.更改:由于广告源数量不足,广告加载方式又更改回以前需要看的时候才加载的模式
版本 1.6.6 2022-06-21
1.修复:召唤物会进入怪物计数等一系列问题
2.变更:森林核心守护更改为Ⅰ~Ⅶ级,新增3层,每层4回合,分别掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅲ,Ⅳ,Ⅴ
3.新增:森林核心守Ⅴ~Ⅶ概率出现[血剑领主]击败后概率掉落:剑弓杖棍武器技(剑雨,震慑,棍武,灵盾)Ⅵ,Ⅶ
4.更新:核心boss进度增长速度提高25%%
5.修复:[积分商店]有时候未能及时刷新的问题
版本 1.6.5 2022-06-20
优化游戏体验
版本 1.6.4 2022-06-19
1.更新:根据最近几天观察,各个职业已经相对比较平衡(除开血祭巫师需调整),所以取消所有职业的广告积分解锁条件(血祭巫师等技能变更)
2.变更:原本广告积分商店100解锁内容更改为原石口袋x2
为补偿现阶段已强行解锁[风灵使]的玩家,更新版本以后创建的[风灵使]不再赠送[流凌之光(项链)]
3.变更:广告积分商店元素轮盘,属性轮盘获取数量+1
4.优化:自身召唤物的aoe技能颜色变统一变更为黑色圈,怪物aoe技能颜色统一为红色圈
5.加强:巫师技能[凝血掌]释放后强化下一次[血炎咒]为[血之技艺]化生为一团血球,每0.25秒对周围目标造成攻击力100%的真实伤害(可触发攻击特效)并附加[血炎咒],效果持续期间防御力,伤害减免,伤害抵抗提升至最大,移动速度提高50%,固定持续3秒,无法攻击,使用技能,免疫[移动限制],每0.25秒消耗当前生命值10%
版本 1.6.2 2022-06-15
1.取消:广告积分不再为消耗品,改为固定数量解锁某些权限
2.修复:[火山炎弓]减少50%防御未生效的问题
3.修复:消耗类型Buff在特定情况下无法触发后续效果(如火山套效果无效)
4.更改:取消[恶魔通灵人][风灵使]职业的直接解锁权限,更改为彩蛋触发后才能通过广告积分解锁,注意:已经在刷广告想要解锁的玩家不受影响,已经消耗的也不受影响
版本 1.6.0 2022-06-13
优化游戏体验
版本 1.5.4 2022-06-02
1.加强:弓箭类型技能动画20帧降低为15帧
2.变更:游侠技能[暗箭难防]更新为,使用技能攻击时20-35%%概率造成一次无法回避的伤害(可触发攻击特效),并增加伤害特效
3.说明:非[普通攻击]产生的[可触发型伤害]都算作一次[技能攻击]
4.取消:[极限挑战]自动关闭核心
5.优化:不会在[极限挑战]中生成核心Boss
6.加强:战士[致命一击]攻击距离增加0.5格
7.优化:打开地图观察时,不再自动移动焦点到当前位置
8.加强:修复恶魔技能[还魂咒]有时候不生效的问题,并加强效果为濒临死亡时可以复活1次,冷却50-120秒
9.加强:[火山幻影剑]新增效果:强化战士[落剑式]为[火山落剑式],伤害提高1倍并附加自身生命值50%%的伤害,伤害转换为[真实伤害],并在3秒内追加6次火属性伤害
10.变更:为防止[极限挑战]血量上限溢出,当血量上限超过5亿时,自动调节到小于5亿最近的数,生命条数也随之改变,总血量不变(提示:在极限挑战终极2988层时才会触发)
11.修改:骑士类武器制作碎片比例2:1->1:1,掉率概率降低为10%%,协调最高等级110调整为120
12.新增:BOSS奖励兑换NPC任务[挑战哥布林第一骑士],击败哥布林骑士和可获得2个[第一骑士武器碎片]
13.新增:[火麒麟]掉落装备[麒麟手套],掉率1%%,攻击时5%%概率触发,获得[麒麟之力],普通攻击伤害次数+1,持续15秒,冷却25秒(持续时间和冷却时间都受增益影响)
14.更新:[麒麟套装]新增套装条目[麒麟手套],触发套装效果仍为2套
15.加强:火属性引爆[中毒]效果伤害提高一倍
16.加强:水属性增加[中毒]效果,增加时间提高一倍
17.加强:游侠技能[分形箭],提高[暴击率]效果改为[暴击伤害],数值提高
18.优化:极限挑战界面,若满足挑战要求时将提示是否启动[协调之力]
19.加强:巫师技能[血球环绕],增加可触发攻击特效,改为每秒触发一次
20.更新:巫师技能[蓝炎球术],增加可触发攻击特效说明
21.优化:强化容易闪退的问题
22.加强:巫师技能[毒球术],增加可触发攻击特效
版本 1.5.3 2022-05-30
1.修复:[核心守护]怪物不会因为玩家攻击而改变目标的问题
2.修复:玩家复活时无复活特效的问题
3.优化:部分属性不会因为技能或者Buff效果而变成负数,如回避率,格挡率
4.修复:普攻伤害时[护甲穿透]计算公式不正确的问题(削弱,100%上限(错误)->95%(正确))
5.修复:[极限挑战]时未自动关闭[核心]的问题
6.说明(1.5.0以后版本):考虑到之前的[哥布林第一骑士]产生的武器无法产生不销毁装备的问题,[制作获得]变更为[掉落获得],并增加了成品武器通过制作转换为[第一骑士武器碎片]来制作指定的武器
7.优化:大幅降低[极限挑战1-44,1-69,1-99]每层增加的难度
8.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110影子斗篷],兑换价格:极限勋章Ix1000,每3秒在自己附近生成一个[影子],持续3秒,每秒对周围1个敌人造成暗属性伤害(触发攻击特效),攻击距离4
9.修复:Ios无法TapTap登陆的问题
10.更新:森之灵技能[最后的顽强],移除[伤害抵抗]提升效果,持续时间降低到9-15秒,无法被减少冷却,新增效果:效果持续期间不死,免疫[攻击限制][技能限制],效果持续时间固定
11.加强:咆哮类技能动画速度跳高2.5倍
12.加强:森之灵技能[虎啸],效果变更为独立的Buff,不再和[虚弱]共享一个效果
13.修复:[极限挑战]超时后,产生的问题,并优化挑战结束后立即返回,不再等待3秒才返回
14.优化:游戏稳定性,减少闪退概率
15.加强:战士技能[致命一击],击中目标时将对敌人造成1-7级[虚弱],固定持续15秒
16.说明(v1.0.0版本以上):神圣药水给的效果默认有提供100点[光属性感悟]和100[暗属性抵抗]
17.新增:[极限挑战]新增退出按钮
版本 1.5.2 2022-05-29
1.优化:仇恨逻辑,怪物在确定了攻击目标后,在目标死亡前将不会再转移攻击目标
2.修复:[暗影兔][血剑领主]击杀后不解锁图鉴的问题
3.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 血影匕首],兑换价格:极限勋章Ix800,攻击时10%概率在自身周围地上产生[血影匕首]持续2秒,拾取后对当前目标投掷,造成攻击力100%x4的真实伤害(触发4次攻击特效),投掷距离8
4.加强:投掷动画优化,速度优化
5.新增:[极限商店]装备:副武器[Lv.110 空间匕首],兑换价格:极限勋章Ix800,每隔3秒在自身周围生成一个[空间匕首],拾取后对当前目标投掷[标记]并造成攻击力100%的真实伤害,并立即瞬移到目标周围再次造成攻击力100%的真实伤害,投掷距离8
6.修复:[核心挑战]次数不恢复的问题
版本 1.5.1 2022-05-28
1.优化:[心眼套装]增加[不销毁]标记
2.优化:控制效果在一定情况下异常的问题
3.修复:致命伤害产生时,伤害没有计算爆伤,伤害增强,伤害抵抗,伤害减免的问题
4.增加:保底[不销毁]掉落概率,不用开任何核心也有概率掉落
5.修复:隐藏的1点属性点导致属性界面一直有黄点的问题
版本 1.5.0 2022-05-27
1.更新:[核心守护]功能界面,能查看每种类型掉落及简单怪物信息,每波刷怪速度提高2倍,每回合间隔时间减少一半
2.更新:新增功能[协调之力],启动要求:重生次数≥1,启动后,所有装备[穿戴等级][无限制](其他要求不变),装备[属性等级]根据玩家等级协调
装备[属性等级]:决定每个词条提供的属性量]
协调规则一:玩家等级<装备属性等级时,装备[属性等级]协调为玩家同等等级
协调规则二:玩家等级>装备属性等级时,装备[属性等级]协调为装备原本[属性等级]+[协调等级]([协调等级]通过融合同种装备提升,等级越高,需要的材料越多,最高125级)
协调规则三:百分比[力量,敏捷,智力,灵感,体质]加成为[固有属性],不受[协调等级]影响
协调规则四:以前有bug属性的装备会因为计算问题属性恢复正常属性
3.优化:[重铸][强化][强化清0]功能,界面交互更加友善,并增加音效
4.加强:弓箭手技能[双重射击]移除武器要求限制:弓
5.优化:[黑洞][阿尔法之眼]特效
6.新增:统计角色观看广告次数
7.修复:[德鲁伊]一直原地吼的问题
8.修复:[重置属性][重置技能]广告在菜单界面不自动播放的问题
9.新增:[极限挑战(1-44级)]、[极限挑战(1-69级)]、[极限挑战(1-99级)]、[极限挑战(1-250级)],挑战成功可以获得[极限勋章I]
10.新增:新增功能[利米特之眼],启动后不会从任何地方获得经验,取消等级差距造成的命中率惩罚
11.加强:[武器技-降魔],负面效果持续时间固定2s->4s
12.新增:[极限商店],使用[极限勋章I]兑换技能书、装备、材料
版本 1.4.5.2 2022-05-19
1.修复:核心BOSS史诗级生成率异常导致有概率刷出保底普通boss的问题
2.修复:部分闪退问题
3.更新:[破魂][灵盾][棍武][震慑][剑雨]技能图标
版本 1.4.5 2022-05-18
更新:移动速度大于140时,移动动画变更为跑步动画
版本 1.4.4.3 2022-05-16
bug修复
版本 1.4.4 2022-05-15
1.新增:驱散Debuff时有特效显示
2.修复:法杖可能存在部分不确定bug
3.修复:[青影史莱姆]技能伤害丢失的问题,并大幅降低[α型青影史莱姆]伤害,抗性或者护盾达到一定层度不会被秒杀
4.修复:麒麟之心套装技能描述,攻击时减少冷却效果为减少1号位技能0.1秒冷却(目前效果就是这样)
5.优化:所有抓取技能可以对无法移动的目标生效
6.修复:核心守护次数广告未自动进入核心守护的问题
7.新增:[火麒麟]掉落,[纯净之章残片],用于制作[净化术],[净化术]合成列表[纯净之章残片]+[秘籍残卷]
8.新增:通用技能[净化术]共7级,目前开放最高等级4,学习方式:使用[净化术]技能书
9.新增:125级远古项链[纯净之光],每秒驱散自身1个异常状态,合成列表[纯净之章残片]+[森之项坠]

版本 1.4.3 2022-05-12
1.4.3更新内容
1.修复:[武器技-降魔]在没有目标的情况下,使用增益技能,会对自己造成伤害的问题
2.加强:森之灵技能[森林伙伴小蓝],满级时标记时间3s->1s,触发后减少冷却时间5s->10s
3.加强:森之灵技能[巨熊铠甲],追加效果[擒拿]变为抓取目标范围5个敌人,追加效果[推击]对目标附加5层[鹰之力]
4.修复:火焰,火藤核心发挥效率与描述不符合的问题
5.加强:森之灵技能[擒拿][推击],动画速度提高25%%
6.加强:[火山幻影剑]技能,间隔时间15s->2s,持续时间15s->2s
7.加强:[森之疾风剑]技能,普攻时触发改为攻击时触发
8.加强:[火山箭矢],追加效果,对破甲的目标减少目标50%%防御力,30%%伤害抵抗,固定持续5秒
9.修复:属性点技能点剩余提示有时候不准确的问题
10.修复:[血之恶魔]触发层数Bug
11.更新:[核心碎片掉率+1][装备双倍掉率]广告可以叠加到60分钟
12.加强:[火山星陨杖]5s充能1次改为每4秒充能1次,最多充能3次
13.更改:麒麟套装效果[麒麟之心]被攻击时触发改为攻击时触发,50%概率回复生命值降低为25%,攻击时提升1.5%攻击力改为1%,层数20->30
14.修复:部分特殊情况下无目标技能无法使用的问题
15.更改:移除[恶之臂膀]击退效果
版本 1.4.1 2022-05-10
1.修复:排行榜怪物名字显示错误
2.优化:触发[致命率]的伤害固定显示为红色
3.新增:[火山剑影]特效
4.新增:[拉古]掉落:[火山炎弓][火山游龙棍][火山星陨杖]
5.加强:[火山幻影剑]被动技能[致命率+1%]->[致命率+2%]
6.修复:怪物刷新到奇怪的位置的bug
7.更新:修复Bug后核心模式中高稀有度的Boss出现概率变低,所以提高出现概率(出现概率如果还有啥问题,后面再优化)
8.优化:核心Boss进度下方将会显示各种类型Boss的召唤概率
9.优化:核心融合增加自动添加同类型核心开关
10.修复:核心随机技能融合后始终为1级的问题
11.新增:[火麒麟]掉落:[麒麟披风][麒麟腰带]
12.修复:复活有概率提示怪物已被击杀的bug
13.优化:武器元素属性显示优化,不再会遮挡等级
14.新增:[火麒麟][拉古]掉落:[远古碑文Ⅱ],用于制作棍棒类武器技能[武器技-降魔]
版本 1.3.6 2022-04-26
1.3.6更新内容
1.优化:移动动画将与移动速度1:1匹配
2.加强:战士技能[冲刺],追加效果:生效时,每次攻击减少[冲刺]1s冷却时间
3.优化:玩家移动时无视召唤物体积,召唤物与召唤物之间体积检测范围减少75%%(召唤物与怪物体积检测效果与原来一致)
4.优化:[恶魔附灵]技能自身负面效果时长固定,对召唤物的效果依然受释放增益持续时间加成影响
5.优化:点击屏幕选中目标范围扩大
6.优化:滑动摇杆时误选中怪物的问题
7.优化:减少性能开销,取消buff栏滚动,固定为最大4行
8.修复:部分技能在可以使用的情况下图标依然是灰色状态,可能有部分漏网之鱼,有发现的可以反馈
9.修复:[血之恶魔]持续时间未显示
10.修复:技能按钮有时候会不按也会不断触发的问题,部分设备因为这个会卡死
11.更新:经验条大于100%%的情况下会一直升级,直到可以转职时停止
12.更新:[移动速度]属性低于150时略微提升,高于150时略微削弱(120(旧)=>125(新),200(旧)=>188(新,被动技能加成后201),250(旧)=>220(新,被动技能加成后235))
13.更新:新增通用技能[疾风步]每级提升1%%移动速度,升级需求等级:100,最高10级
14.修复:属性界面[战斗属性]经验条进度不正确的问题
版本 1.3.5 2022-04-24
1.3.4/1.3.5 更新内容
1.优化:融合核心,融合材料已经添加完毕后再次添加则替换右边的材料
2.修复:商店数量显示异常问题
3.优化:[命运恶魔]清除效果1s改为0.5s
4.优化:移除[芬芳腰带]音效
5.修复:[恶魔的祭品]描述错误,追加描述每个召唤物献祭成功时自动获得5层[黑暗之种]
6.修复:[核心守护]模式中,[吞灵兽]技能有时候无效的问题
7.优化:角色列表中角色名后会显示当前重生次数了
8.修复:[冲击箭][凝血掌][血斩]技能强化效果描述丢失(实际上有效果)
9.恢复:[开发者]选择天赋功能,目前天赋只能在天赋列表选择新的
10.优化:复活保护时间5s延长至8s
11.新增:设置->高帧率(默认高帧率,关闭后调整为30桢,减少发热耗电问题)
12.新增:设置->高分辨率(默认高分辨率(1080P),关闭后调整为(720P),减少发热耗电问题)
版本 1.3.3 2022-04-22
1.加强:变身[恶魔]状态的[青龙铠甲]持续时间30s->40s  
2.更新:[恶魔的祭品]充能数≥1层时,击杀敌人自动召唤[小恶魔(弱化)]->每5s自动召唤5只  
3.优化:Buff图标缩小,增加每行图标数量,优化Buff刷新性能  
4.优化:融合核心成功时,自动将背包里未锁定的核心和当前核心添加到融合面板  
5.优化:为优化电量消耗,所有同类型特效最多同时显示6个,同样颜色伤害数字最多同时显示15个  
6.加强:[吞灵兽]提升[召唤数量]效果改为被动效果,其他效果不变  
7.优化:[离开游戏]按钮变更为[保存退出]
版本 1.3.2 2022-04-20
1、更新:开发者现在不会被移动技能移动了
2、更新:广告更改为以前的不暂停游戏的模式
3、优化:移除[恶魔之爪]强化后的[恶魔三连爪]击退效果
4、修复:[地狱灵炎]被攻击时效果始终为55层的问题
5、修复:[黑暗之种]在释放了[恶魔的祭品]后改为1级的层数的问题
6、修复:[恶魔的祭品]效果始终为1级效果的问题,修复伤害强化效果全级未生效的问题,并追加显示提升了哪些属性,具体强化的技能效果
7、修复:[青龙铠甲]伤害抵抗和伤害减免数值编辑错误,由于原本数值的与纠正后差距过大伤害强化效果全级提高30%%
8、更新:[吞灵兽]效果由全等级60秒改为240-600秒
9、更新:[恶魔的祭品]充能数≥1层时,击杀敌人自动召唤[小恶魔(弱化)]
10、更新:青影史莱姆技能[青影雷]的选取目标范围改为无视距离
11、更新:[恶魔]形态特效,[恶魔]形态时[邪灵龙]特效
版本 1.3.1 2022-04-19
1.3.1 更新内容
1.调整:[命运恶魔]技能20%%概率堕入黄泉更改为->20%%概率清除所有[命运恶魔]效果
2.修复:[恶魔之爪]在有[血之恶魔]时层数问题
3.修复:[恶魔通灵人]部分主动技能无技能动画
4.修复:部分广告无法获取奖励的问题
5.修复:扩散出去的[地狱灵炎]始终为1级效果的问题
6.加强:青影史莱姆技能[青影雷]的选取目标范围8格->16格
7.修复:重生后召唤物未清除的问题
8.更改:强化提示移除,强化太快导致闪退丢档的朋友自己慢点强化
版本 1.3.0 2022-04-18
1.3.0更新内容
1.优化:技能释放生效后,若普攻冷却完毕,则可以自动打出普攻覆盖技能后摇动画
2.优化:技能按钮自动连续点击触发时间0.5s提高到0.75s,点击频率20次/秒->4次/秒(没必要点这么快浪费电)
3.更新:部分地图资源
4.优化:内存占用过高的问题
5.优化:强化增加延迟0.75秒,防止频繁访问文件导致闪退的问题
6.调整:[森之项坠]佩戴要求追加:重生≥1
7.调整:[芬芳腰带]佩戴要求追加:重生≥2
8.调整:[斗兽-靴],[斗兽-盔]佩戴要求追加:重生≥4
9.调整:[木灵盾]佩戴要求追加:重生≥6
10.调整:[森林核心套装],[森林核心类武器]佩戴要求追加:重生≥8
11.新增:新职业[恶魔通灵人]
12.优化:性能优化,占用内存优化





版本 1.2.8 2022-04-07
1.优化:地图地砖资源
2.修复:部分描述bug
3.更新:广告sdk源(Ios)
4.优化:性能优化
5.修复:核心技能[生机][伤害吸收]数值不正确的问题(Android,Ios暂未更新)
6.优化:技能按钮按住不放可以连续点击(Android,Ios暂未更新)
版本 1.2.7 2022-04-04
1.修复:青影史莱姆bug
2.修复:其他已知问题



版本 1.2.6.1 2022-04-02
1.修复:部分装备到达等级还无法装备的问题
2.优化:背包整理功能,锁定物品自动靠前
3.优化:天赋技能[远程能手]新增移除功能
4.平衡:[防御穿透属性]穿透的防御最大值提高到95%(提示:防御穿透作用于总防御,其他任何防御削弱增加都作用于基础防御)
5.平衡:[防御属性]减少伤害最大值99.99%降低到99%,最低防御值:0
6.增强:[蓝炎咒]最大层数50->25层,持续期间目标无法获取[防御提升]Buff,新增效果:每0.5秒附加1层[蓝炎腐蚀],每层削弱防御力1%,伤害抵抗0.1%,伤害减免1,减益抵抗0.1%,最多700层,受[蓝炎腐蚀]影响的目标被攻击时额外附加1层[蓝炎腐蚀]
7.增强:[蓝炎射击]攻击次数1->2次,总伤害加成不变
8.优化:取消[治疗减少]对魔法恢复的影响
9.更新:[拉尔弗]掉落追加[远古碑文I]掉率1%,[拉西亚]掉落[远古碑文I]掉率改为2%
10.优化:出售,分解装备时会自动卸下装备上的核心
版本 1.2.5.1 2022-04-01
1.2.5更新内容
1.优化:由于[森林装备核心]固定技能效果导致怪物无法攻击,[梦游神]无法触发,[森之力-藤蔓]控制效果由无法攻击和移动改为降低移速,其他效果不变
(要是有问题,明天再改回来)
(要是有问题,明天再改回来)
(要是有问题,明天再改回来)
2.加强:[森之疾风剑]最大层数提高到3,生效时间5秒->3秒
3.削弱:[蜗牛王][甲壳虫首领]技能[回复术],恢复时间2秒->1秒
4.加强:[森之领主]技能[巨灵熊附体],满级时[巨灵熊拳]额外造成目标当前生命值的真实伤害,[巨灵熊拍击]额外造成目标已损失生命值的真实伤害
5.加强:[勇者]技能[缴械],被缴械的目标格挡率降低为0,攻击力降低为0,移除对目标造成[攻击限制]的效果
6.新增:[拉西亚]掉落[远古碑文I],用于制作[武器技-破魂]
7.新增:剑类武器技:[武器技-破魂],学习等级要求:100,前置技能:Lv.1[武器技-剑雨]
8.新增:秘籍:[武器技-破魂I],合成表:[远古碑文I]x1,[秘籍残卷]x500
版本 1.2.4.3 2022-03-30
1.2.4.3更新内容
1.更新:[拉西亚]防御模式时的特效,更加明显了
2.更新:[拉尔弗]每3秒回血更改为[裂山掌]击中敌人时回血
3.加强:血祭巫师技能[凝血掌],使用后获得[血祭回流]buff,每1秒恢复已损失生命值百分之30,免疫[治疗减少]效果
4.加强:血祭巫师技能[凝血掌],额外引爆流血伤害
5.加强:血祭巫师技能[血炎咒],生效效果1秒->0.5秒,造成伤害时额外附加[流血]效果,额外造成目标当前生命值百分比的真实伤害
6.削弱:[森林之力-护佑],移除护盾效果,变更为提高防御力
7.削弱:[乌拉米]技能[疾风切割],变更为对目标区域延迟1.5s释放
8.加强:[破盾术]释放范围提高4->8
9.加强:血祭巫师[凝血掌]满级时对[血炎咒]目标额外附加目标已损失生命值百分比伤害
10.加强:蓝炎巫师[蓝炎咒],生效时间1秒->0.5秒,造成伤害时恢复自身已损失魔法值,每0.5秒额外附加一层[蓝炎咒]
11.加强:蓝炎巫师[蓝炎射击],额外造成目标已损失生命值伤害
12.加强:战士技能[致命一击],攻击加成提高到4.5,已损失生命值加成提高1倍
13.新增:100级通用技能[武器利用][魔力提升][护甲穿透]
14.修复:[装备核心]卸载后属性未及时刷新的问题
15.优化:掉落的[重生不销毁]装备将自动上锁
16.优化:取消核心boss死亡后进度清0
17.加强:蓝炎巫师[蓝炎咒]最大层数20->50
18.优化:Boss掉落表显示掉落最低等级
19.优化:核心启动后Boss伤害削弱及部分Boss技能伤害削弱
版本 1.2.3 2022-03-29
1.削弱:[乌拉米]技能[疾风切割]伤害段数5->3,引爆流血伤害削弱50%;[飞叶切割]技能伤害削弱25%
2.修复:[伤害吸收]描述错误
3.削弱:[拉西亚]模式切换规律变更,3秒切换一次改为4秒切换一次
4.修复:[斗兽-盔]攻击力加成不生效bug
版本 1.2.0.4 2022-03-27
1.更新:新增创建[核心角色],[核心角色]将享受15%基础经验提升,[核心碎片]掉落时数量+1,创建需要看一次广告
2.新增:[核心列表]按钮,可以查看已开放的核心列表,激活核心后世界怪物属性技能会随之改变
核心激活条件:
1.每激活10%功率需要重生次数1,激活100%功率需要重生次数10
核心运行效果:
1.怪物等级属性将提升,到达一定功率怪物将附加额外的技能
2.击杀怪物会获得召唤Boss进度条,进度条100%时随机召唤核心功率对应的Boss,Boss等级根据击杀怪物等级计算,类型通过击杀怪物类型随机召唤
3.根据核心功率击杀怪物获得的装备有一定概率附加[重生时不销毁]标记
4.击杀怪物根据怪物类型掉落对应激活核心的[核心碎片],[核心碎片]可以打造[装备核心]
5.击杀召唤出的Boss根据类型,等级,掉落[装备核心]
6.击杀召唤出的Boss根据等级上限掉落对应的装备
3.新增:[森林核心]
4.新增:[森林装备核心],目前只有镶嵌于武器的核心,核心效果:提供属性,技能以及随机技能
提示:
1.同类核心可以融合成为一个属性更高的核心,一定层度下,核心等级将升级,固定技能根据核心等级提升,随机技能根据核心等级随机改变
2.以后开放的其他核心会根据设定开放异类核心融合成为混和核心
5.新增:[森林核心套装]:核心远古Boss[拉西亚]掉落,5件套,每件10%概率掉落
6.新增:[核心]激活召唤的Boss共5个:[Boss-乌拉米][Boss-乌拉朵][传说级-哈木蹄][史诗级-拉尔弗][远古级-拉西亚]
7.新增:死神任务[五回],主要是给那些不小心把披风分解了的小伙伴开放的(顺便修复了已完成任务显示BUG)
8.新增:广告商店新增[猫头鹰之魂](原因同上)
版本 1.1.25.1 2022-03-25
1.修复:锁定状态下的武器也能参与制作的问题
2.优化:战士技能[践踏]技能特效
版本 1.1.23.2 2022-03-22
1.修复:核心守护[娱乐模式],最后一关原本应该是[德古拉]缺编辑成[吸血鬼]的问题
2.更新:增加[森林之力-缠绕]特效及音效
3.加强:[伤害强化]中间值提高到300%
4.加强:[防御穿透]属性将作用于属性伤害
5.加强:[法杖]类武器获得额外属性:释放减益/增益时间增加50%(蓝炎咒,血炎咒时长不再固定,受释放增益时长影响)
6.修复:死神技能[鲜血护盾],原本受到被攻击时移除一层,错误编辑成普攻一次移除(导致不普攻的蓝炎巫师没伤害的原因)
7.优化:安装包大小
8.新增:[青影-斩魂]可以制作成[青影碎片的沫沫]
版本 1.1.22.4 2022-03-20
1.修复:[催眠术]忘记加技能动画的问题,改动后部分流派可能会受影响,所有加Buff类技能动画提高50%动画播放速度并受攻速影响
2.平衡调整:暴击伤害收益变更(若原本的属性低于1250%,将会比以前的属性更高,最高能到1.5倍),1250%以后收益降低
3.平衡调整:伤害增强收益变更(若原本的属性低于250%,将会比以前的属性更高,最高能到1.5倍),250%以后收益降低
4.优化:优化部分地方逻辑节省电量
5.优化:背包的显示,空白格子也会显示出来了
6.优化:优化广告,降低出错频率
7.增加:金币上限设置999,999,999
8.优化:广告商店关闭按钮挪到左上方,并且点击空白区域也能关闭了
9.修复:猎杀者技能[猎杀时刻]攻击距离+1不生效的问题
10.更新:猎人技能[魔力吸取]变更为[魔箭护盾],使用技能攻击敌人时概率获得格挡率+100%的护盾,格挡成功后驱散自身一个异常状态,消耗1层,最高等级3层
11.修复:背包界面属性显示未能及时刷新的问题
版本 1.1.22.3 2022-03-20
1.修复:[催眠术]忘记加技能动画的问题,改动后部分流派可能会受影响,所有加Buff类技能动画提高50%动画播放速度并受攻速影响
2.平衡调整:暴击伤害收益变更(若原本的属性低于1250%,将会比以前的属性更高,最高能到1.5倍),1250%以后收益降低
3.平衡调整:伤害增强收益变更(若原本的属性低于250%,将会比以前的属性更高,最高能到1.5倍),250%以后收益降低
4.优化:优化部分地方逻辑节省电量
5.优化:背包的显示,空白格子也会显示出来了
6.优化:优化广告,降低出错频率
7.增加:金币上限设置999,999,999
8.优化:广告商店关闭按钮挪到左上方,并且点击空白区域也能关闭了
9.修复:猎杀者技能[猎杀时刻]攻击距离+1不生效的问题
10.更新:猎人技能[魔力吸取]变更为[魔箭护盾],使用技能攻击敌人时概率获得格挡率+100%的护盾,格挡成功后驱散自身一个异常状态,消耗1层,最高等级3层
11.修复:背包界面属性显示未能及时刷新的问题
版本 1.1.21 2022-03-16
1.加强:英雄技能[正义],新增免疫移动限制效果(任何控制状态下都能移动的意思)
2.削弱:丛林队长[格挡回复]释放机制改为10s一次每次持续5s
3.修复:减少技能当前冷却时间百分比计算错误导致越快冷却完缩减得更多的Bug
版本 1.1.20.3 2022-03-16
修复:部分物品掉落显示问题
版本 1.1.20.2 2022-03-15
1.修复:[武器技-剑雨]释放有技能动画的问题
2.修复:技能攻击[无法移动]的目标依旧计算了回避率的问题
3.修复:突进技能移动距离问题
4.削弱:[核心守护]Buff技能[森林之力-缠绕]持续时间由1.5s降低到1s
5.更新:游侠技能[后撤射击]更改为[迅捷移动],消耗连击点3降低为1,移动时不再造成伤害,移动时不需要目标,移动动画更加迅捷
6.新增:[Lv.1 远古Boss青影史莱姆],刷新地史莱姆平原,受到伤害降低为1,每受到100点伤害,释放[青影雷],延迟2秒减少区域内目标30%血量
掉落表:50%概率掉落[Lv.1 远古Boss青影史莱姆]
0.1%概率掉落[青影碎片],暂无任何作用
7.新增:剑类Lv.1远古武器[青影-斩魂],攻击时附加目标当前生命值0.5%的真实伤害
版本 1.1.19 2022-03-13
1.增强:猎人技能[破势],额外附加目标护盾值55-90%的伤害
1.增强:猎人技能[破势],额外附加目标护盾值55-90%的伤害
2.削弱:[核心守护]模式专用技能[森林之力-护盾],范围缩小:4->3,回复护盾值效果降低25%
3.更新:[核心守护]新增:退出按钮
4.修复:护盾无法免疫Aoe控制效果的bug
5.削弱:死神技能[死神领域]降低回复效果持续时间由10秒降低为5秒
6.新增:通用技能[武器技-震慑]使用武器要求:弓,使用技能后,普通攻击将降低敌人攻击力(时长不受抗性影响)
7.更新:通用技能书Lv.1/Lv.2[武器技-震慑]加入高级,顶级[核心守护掉落]
8.更新:通用技能[武器技-棍武]使用武器要求:棍棒,使用技能后,普通将回复最大生命值的护盾(1级100%),并提高攻击力(1级10%),护盾最大值
9.更新:通用技能书Lv.1/Lv.2[武器技-棍武]加入高级,顶级[核心守护掉落]
10.更新:通用技能[武器技-灵盾]使用武器要求:魔杖,没受到500点伤害转换当前魔法值2%为护盾值(1级转换率20倍)
11.更新:通用技能书Lv.1/Lv.2[武器技-灵盾]加入高级,顶级[核心守护掉落]
12.新增:新手村新增发型师,目前可以随机更换发色共10种(包含创建时的3种)
版本 1.1.18.1 2022-03-13
1.更新:游侠[双重射击]冷却时间0.75s->0.5s
2.更新:猎杀者技能[Lv.7 三箭归一]:原本(目标最大生命值5%->目标当前生命值2%),伤害变更为真实伤害
3.新增:伤害数值显示开关
4.修复:背包里的装备重铸后立即锁定装备无效
5.修复:恢复减少效果对技能回复无效的问题
6.更新:[伤害追加]属性,[伤害追加]也能享受[暴击伤害],[伤害强化]加成,且对所有伤害的最终伤害生效
7.更新:骑士技能[忍耐],最终伤害减少效果提高3倍
8.更新:勇者技能[沉着],防御力提高效果提高4倍
9.更新:英雄技能[正义],追加免疫[虚弱],释放时回复生命值
10.更新:每点[力量]将提供0.1的防御穿透
11.新增:[核心守护]玩法,入口在雪原城,目前共4个等级:初,中,高,顶级(可获得[秘籍残卷]),Lv.3/Lv.4[破盾术],Lv.1/Lv.2[武器技-剑雨]
12.新增:通用技能[武器技-剑雨],共7级,需要技能书解锁(效果:概率对目标范围内敌人造成真实伤害,武器要求:剑),通过[核心守护高级/顶级]挑战概率获得,或通过[秘籍残卷]合成
13.新增:通过技能[Lv.3/Lv.4 破盾术],通过[核心守护初级/中级]挑战概率获得,或通过[秘籍残卷]合成
版本 1.1.16.2 2022-03-10
1.优化:角色死亡时复活提示时怪物不会脱离战斗而导致回血
2.优化:广告部分错误信息的提示,广告加载与观看逻辑
3.修复:Buff效果强化的技能,重新设置技能时图标及功能不正确的问题
4.优化:重置属性点,重置技能点功能放到了对应的界面
版本 1.1.14.1 2022-03-08
1.修复:森之守护技能[野性]只有1级效果的问题
2.更新:Boss击杀列表若未击杀则只显示怪物外观轮廓
3.更新:加入了新的Boss(仅能看见轮廓),需要在以后的新内容中才能见到
版本 1.1.10 2022-03-06
1.修复:部分动画效果播放两次的问题
2.修复:消耗品栏bug
3.修复:游侠追风箭特效有时候丢失的问题
4.修复:[伤害强化]属性未作用于玩家与怪物普通攻击的问题
5.更新:优化[防御]属性的价值(玩家与怪物均生效,防御属性新增暴击伤害降低能力,防御较低时提升防御能减少更多的暴击伤害),其他属性的价值也会慢慢完善,主要是调节游戏属性数值的价值平衡性.
6.更新:优化[防御穿透]防御穿透属性的价值,防御穿透抵消护甲最大值从66.7%提升到80%,并且作用于防御造成的暴击伤害减少效果
7.更新:新增猎杀者技能[火焰射击]特效,新增效果:造成10级灼伤,每秒造成攻击力200%的火属性伤害
版本 1.1.9 2022-03-04
1.优化:重铸按钮移动至物品信息左侧,取消重铸提醒
版本 1.1.8 2022-03-04
1.更新:[梦游神]反击目标数变更2->3,选取范围变更1.5->2
2.新增:[史莱姆]新增掉落:[Lv.1 碧游(弓,不可销毁,远古,强度1级,固定水属性)],掉率请看图鉴
3.新增:天赋技能[水灵]效果:每2秒对周围4格敌人施加[湿润]效果,持续10秒
4.增加:[湿润]特效
5.更新:英雄[致命一击]特效
6.更新:骑士技能[格挡突刺]使用后,[横扫]强化[连环破],对2.5格范围内4个敌人造成3次攻击力70%的真实伤害
7.更新:优化重铸按钮,不再挡住强化材料,重铸时会提示重铸产生的效果
8.修复:攻速过快在一定情况下砍空气
9.修复:相同技能动画的技能在最后一秒时释放导致无效的问题
10.修复:回程卷轴连续使用地图黑屏的问题
11.更新:战士[践踏]技能动画,拥有更舒适的释放手感
版本 1.1.7 2022-03-03
1.优化:减少辅助技能前摇时间
2.优化:锁定按钮点击范围
3.优化:锁定的装备,无法强化,无法强化清0,无法重铸
4.新增:重铸石掉落,全等级平等掉率(掉率表:普通:1%,精英:2%,Boss:10%(1-2个),传说15%(1-3个),史诗:20%(1-4个),远古30%(1-5个))
5.新增:装备重铸功能(重置装备基本属性,强化,以及武器的属性)
6.修复:部分怪物体型大小超过攻击距离导致无法攻击的问题
7.更新:追加了新的广告源
版本 1.1.6 2022-03-02
1.更新:经验buff广告最多叠加1小时
2.优化:清理缓存功能
3.修复:等级数值不正确的问题
4.修复:重生后,快捷栏未及时刷新
5.修复:戒指强化属性问题
版本 1.1.5 2022-02-28
修复:地图显示问题
版本 1.1.5 2022-02-28
1.更新:强化产生出同样效果的词条分开显示
2.优化:强化后自动点开装备详情
3.修复:装备属性对比,主属性对比显示数值错误
4.优化:地图中[丛林蜂王]显示过大的问题
5.优化:地图默认倍率扩大50%
版本 1.0.28 2022-02-25
1.修复:新建角色后直接关闭游戏导致角色无法进入的问题
2.更新:看广告得经验最多累计(100分钟)
3.修复:动画速度与设定不一致导致的动画不协调的Bug
4.修复:每次进入都需要验证防沉迷的bug
5.修复:部分系统的手机进入游戏时闪退的问题
版本 1.0.27.2 2022-02-24
1.修复:巫师技能[灵质看破]只有1级效果的问题
2.优化:初始项链猫头鹰之魂经验加成属性改为技能效果,每隔10秒获得[猫头鹰之魂]效果(经验加成+50%),持续10分钟
3.修复:龙玉杖技能[龙之魂]等级1->2
4.新增:关闭屏幕震动开关
5.更新:增加骑士技能[格挡突刺]动画速度
6.更新:剑类武器攻击动画速度受攻击速度影响,所有武器类型普攻动画速度不超过2.5倍
7.更新:游侠技能[快速取箭],效果变更为增加[攻击动画速度]
版本 1.0.26 2022-02-21
1.更新:部分boss技能不再震屏
2.修复:[狮心套装]连续触发概率与描述不符的问题(原50%->25%)
3.修复:骑士技能[格挡突刺]无减少治疗效果的问题
4.修复:巫师技能[巫力武装]额外伤害未生效的问题
5.优化:增加长按加属性点速度
6.修复:Boss击杀列表List高度不正确
7.新增:怪物图鉴,装备图鉴
版本 1.0.23 2022-02-19
1.更新:蓝炎巫师技能更新
[蓝炎球术]触发时间2s缩减为1秒并触发攻击特效
[蓝炎咒]附加层数3->5层
[蓝炎咒]debuff层数15提高到20层
[蓝炎射击]附加[蓝炎咒]概率全等级提高到100%
[蓝炎武装]触发概率全等级提高45%,额外附加对目标造成最大法力值25%+攻击力15%的伤害
2.新增:原地复活功能,复活后获得[眷顾]持续5秒,[眷顾]:伤害减免99%(主要是防止原地复活被秒)
版本 1.0.21 2022-02-18
1.优化:重置属性点,技能后会立即保存一次
2.优化:当存在未使用的[属性点],[技能点]时,菜单按钮,菜单栏对应的Tab都会分别有小黄点,小红点标识
3.优化:物品被锁定的情况下不会成为制造材料
4.优化:物品切换锁定状态会立即请求存档保存
5.优化:地图区域最低等级标识
6.更新:[魔法水晶]掉率提高到100%,用于合成套装[魔力之言][魔力之语],[魔力之言][魔力之语]不再直接掉落(原本设计如此)
7.更新:英雄技能[正义],冷却时间全级减少80秒,新增效果:效果持续期间,免疫[晕眩][封印]
8.新增:Lv.110 远古boss[德古拉],常年徘徊在[吸血鬼领域]附近靠近雪原的地方
技能介绍(没技能介绍怕你们打不过):
Boss通用技能4件套[Lv.15 全属性抗性][Lv.15物理抗性][Lv.4伤害抗性][Lv5.伤害减少]
[Lv.1 血茧]:德古拉受到200w伤害后会化作[血茧]持续15秒,每2秒回复1%最大生命值
效果持续期间,伤害减少99%,受到100次伤害后[血茧]自动消失
[Lv.1 鲜血转换]:常驻效果,德古拉每秒对敌人造成2%最大生命值的真实伤害,自身回复1%最大生命值
[Lv.1 虚弱诅咒术]:德古拉攻击时25%概率对造成敌人造成[Lv.6 虚弱],持续15秒
[Lv.1 催眠术]:进入战斗后,德古拉每隔12秒对敌人释放[睡眠],持续4秒
[Lv.1 血痂皮肤]:德古拉每受到5w伤害就会形成1层[血痂],每层增加伤害抵抗7.5%,伤害减免10,持续5秒
[Lv.1 夜幕降临]:德古拉进入战斗后会释放[夜幕降临],7格范围内减少50%命中率,50%回避率,视野减少20%
[Lv.1 恢复力]:德古拉每秒驱散自身一个异常状态
[Lv.1 封魔诡术]:德古拉攻击时15%概率对敌人释放封魔诡术,制造一个3格范围的封印圈,圈内敌人无法释放技能

德古拉掉落:[吸血鬼精血],用于合成远古[吸血鬼]套装
[吸血鬼]套装属性:
3件:最大攻击力+25%
4件:生命偷取+10%
5件:伤害抵抗+25%
6件:攻击时10%概率对目标施加[鲜血转换],持续10秒(每秒造成最大生命值1%真实伤害,每秒回复施放者最大生命值1%)
9.新增:死神新增掉落[死神灵魂碎片],2片合成一个[死神遗物]
版本 1.0.19 2022-02-17
1.0.19更新内容


1.修复:[OhMyPixel-斗篷]无[重生时不销毁]功能
2.新增:物品锁定,锁定的物品无法出售或者分解
3.更新:Lv.59哥布林第一勇士技能及属性(之前的属性技能还是29级的属性,属于bug)
属性变更:
攻击距离3->2
格挡率0->15%
格挡伤害0->50%
技能[回复术]移除
新增技能
[不可阻挡]
每隔10秒获得[不可阻挡]状态6秒,效果持续期间免疫[晕眩][风绳][冰冻],伤害抵抗+30%,减益抵抗+30%
[格挡反击]
触发格挡时50%概率发动[骑士连斩]
更改技能
[Lv.1骑士连斩]
触发时延迟1.5秒对2格范围内释放
Lv.59哥布林第一勇士[技能介绍]
[Lv.5全属性抗性]
全属性抵抗+50


[Lv.5物理抗性]
防御力+500,伤害减少50


[Lv.1伤害抗性]
伤害抵抗+10%


[Lv.5伤害减少]
伤害减少+50


[Lv.1风元素攻击]
攻击时额外附加攻击力100%的风属性伤害


[Lv.1骑士连斩]
被动效果:攻击时,20%概率触发[骑士连斩]
触发效果:造成攻击力300%x3的伤害,必中,可暴击
额外效果:发动后提升自身30%攻击力,对目标造成2层5级流血效果,持续10秒,
若目标已出于[流血]状态,则引爆当前所有层数的[流血效果],并造成100%总伤害


[Lv.1要害打击]
攻击时20%概率对目标造成5级流血效果,持续10秒


[Lv.5攻速提升]
攻速提升50%
提示:更改后,虽然难打,但并非之前那样高不可攀
新增掉落:[第一骑士的武器碎片]:2个碎片合成远古Lv.59骑士类武器(分两类护佑,连斩)
4.更新:天赋技能[暴力]:新增效果:攻击时50%概率对目标造成3级流血
版本 1.0.17 2022-02-15
1.0.17更新内容
1.加强:血祭巫师[凝血咒]施法距离加强到6格
2.新增:地图缩放滑动条
3.更新:背包若物品背满则自动扩容5格,收费20万(不够20w的就欠着)
4.更新:NPC开发者加入[死神任务[四回]],领取条件100级,重生3次
5.修复:在未知情况下角色当前位置信息错误导致角色无法进入的问题
6.修复:boss击杀列表无法正常更新的问题
7.修复:装备[沙尘之心]效果与介绍不符问题
8.修复:针对特殊目标强化后的技能被其他技能,装备,buff强化无法生效的问题例如[冲击箭]
版本 1.0.16 2022-02-15
1.0.16更新内容
1.修复:回复血量魔量设置未保存的问题
2.更新:死神遗物新增[重生时不销毁]
3.新增:开发者交谈会告诉有关死神任务的消息
4.新增:Boss击杀表(非怪物图鉴)
5.更新:游侠普攻,技能动画速度根据攻速速度1:1改变
6.更新:猎杀者[三箭归一]额外造成2-5%的目标最大生命值伤害
7.更新:狩猎者打猎[怪物牙]每次补充上限提高到90-300,持续时间提高到600秒
8.修复:打造bug
9.修复:部分设备无法防沉迷认证的问题(太奇怪了)
10.新增:装备强化清0的按钮
11.新增:59级远古套装[军团套装],Boss兑换奖励NPC出使用[军团徽章]兑换:
效果:每2秒获得[军团之盾](伤害减免+100%,生命恢复+500%,受到伤害时消耗一层并恢复10%最大生命值),最多叠加5层
12.新增:59级史诗级Boss[哥布林第一骑士],徘徊在[哥布林据点]掉落[军团徽章]
13.更新:弓,攻击距离2->2.75
14.更新:所有boss同时释放的AOE技能不会超过3个
15.更新:猎人[箭影]:伤害-4%,伤害改为真实伤害
狩猎者[箭形]:伤害-4%,伤害改为真实伤害
版本 1.0.14 2022-02-14
1.修复:可能存在的在一定情况下无法移动的问题
2.更新:为了提高血祭巫师可操作性,做出了技能改变(有问题论坛留言)
[血斩]伤害由真实伤害变更为普通伤害,攻击目标数量1->3,若攻击[血炎咒]敌人,伤害则为[真实伤害]
[凝血掌]伤害有真实伤害变更为普通伤害,冷却时间全等级-1秒,若攻击[血炎咒]敌人,伤害则为[真实伤害]
[血炎咒]新增效果:若目标死亡则[血炎咒]会感染给附近的3格敌人
3.更新:获得经验显示改为->终结经验(+加成经验)->原本经验(+加成经验)
4.更新:英雄技能
[致命一击]效果追加,引爆所有层数的[流血]效果,并造成总伤害250%的伤害
[格挡]效果追加,格挡时被攻击,强化[横扫]为[践踏]对3格范围内5个目标造成伤害并晕眩3秒
5.修复:[蜂王杖]bug
6.修复:重生时,若死神套装装备在身上会被销毁的问题
7.新增:100级以上可以在NPC[开发者]无限领取[圣神药水]x20(药水虽好,可不要贪杯哦)
8.新增:旋转屏幕
9.新增:重生确认提示对话框
10.新增:删除任务时对话框提示
11.更新:天地之根类武器,效果时间240秒调整为600秒
12.修复:重生后生命值,魔法值未正常还原
13.更新:[沙尘龙卷]透明度-0.2
14.更新:背包点击装备时显示和当前装备属性对比
15.削弱:死神boss技能[血针雨][连环鲜血爆破][死神领域]触发比率20%
16.新增:死神任务[四回],任务内容还是一如既往的简单,奖励内容:[死神遗物][OhMyPixel-斗篷]
17.更新:天赋技能[梦游神],移除[睡眠]效果更改为[无法普攻],伤害次数变更为1次,伤害能触发技能特效
版本 1.0.13 2022-02-13
1.修复:装备技能[黑洞]范围不正确
2.新增:关闭自身回血回蓝数值显示按钮
3.更新:总结经验数值显示
4.新增:若不装备武器攻击,将用拳头攻击,并提示装备武器
5.修复:勇士技能[趁人之危]伤害显示错误
6.新增:选中怪物时点攻击若敌人超过攻击范围,将自动靠近目标至攻击范围内
7.新增:帮助文档[Buff]说明
8.新增:[流血],[中毒],[减速]三个属性补充说明
9:加强:[天地之根-E]效果伤害1级33%->50%,2级50->75%
10:更新:冰精灵冰冻概率15%->5%,风精灵50%->5%
11:加强:骑士技能[血刃]:新增效果:概率获得[血刃连击],持续5秒。
[血刃连击]:攻击敌人时减少[挥剑式(旋风斩)]技能剩余冷却时间25%
12:修复:血祭巫师[血战]技能伤害默认满级伤害的问题
13.修复:取消任务后,后续任务无法从NPC[开发者]获得的问题
版本 1.0.11 2022-02-12
1.新增:泥沼王掉落[地之灵气]消耗品
效果:使用后获得[Lv.2 天地之根-E]持续3600秒
[Lv.2 天地之根-E]
攻击敌人时,对目标及目标1格范围内4个敌人额外造成50%的伤害


版本 1.0.9 2022-02-11
1.剑攻击距离+0.5
2.战士技能更新:
一转技能
[横扫]:技能攻击距离+0.25
[横扫]:满级攻击范围提升0.5,数量+1
[挥剑式]:攻击距离+0.25
[割裂]:攻击距离+0.25
[体能训练]:提升20%左右
[生命回复]:提升35%左右
二转技能
[格挡姿态]:新增效果:效果持续期间格挡成功,1.5秒内[割裂]强化为[格挡突刺],伤害变成真实伤害,流血等级提升2级
[忍耐]:效果持续期间免疫[睡眠]
3.原木头掉落1-39级改为1-59级,暗影木,树枝->40-69改为60-69
版本 1.0.10 2022-02-11
1.0.10更新内容
1.修复部分装备合成材料问题
2.修复重置属性点bug
3.新增天赋技能[空间感应]
[空间感应]:标记周围5格范围内5个敌人,受到标记的目标被攻击时额外受到攻击力100%的伤害,持续10秒,自身增加命中率20%,持续10秒
版本 1.0.7 2022-02-10
若未选择天赋技能,则天赋技能列表中可以选择天赋技能
版本 1.0.6 2022-02-10
1.史莱姆耳环加入守护者套装
2.泥沼王加入技能书[破盾术II]掉落
3.地图新增地域标记
4.部分界面新增引导介绍
5.修复商店打折能打物品兑换的问题
6.修复商店打折打了个假折的问题
7.修复商店买东西金币没有实时刷新的问题
8.修复技能设置冷却错误显示问题
9.修复重置属性点未计算升级属性的问题
10.新增:消耗栏物品为0再次点击将会取消该消耗品快捷按钮
11.修复闪退问题