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版本 2.29 2022-07-25
1、[科技]教育学提供的博士上限增加,基础系数由15增加到20
2、[通用]应平台要求,增加广告播放间隔
版本 2.28 2022-07-23
1、[英雄]优化英雄升阶装备的优先级
2、[科技]科技等级上限由30提升到40
3、[科技]地理的升级条件由领土数调整为已积探索次数
4、[科技]军事指挥学的征讨负伤率降低效果调整为征讨效率提升,整体效果保持不变,减少征讨耗时
5、[科技]列阵、抛射、冲锋效果增强,基础系数由3增加到3.5
6、[军事]兵事堂提升建筑上限所需要的额外文物数或未归化领地数,最大值由8下降至6
7、[军事]兵事堂领地数量每达到50的倍数,战力劣势对攻略效率的负面影响都会提升,战力优势时不受影响
版本 2.27 2022-07-16
1、[主城]修复离线树木收益未计算林学加成的问题
2、[主城]全服成就达成,圣物+1
3、[科技]修复三境400级以前列阵、抛射、冲锋无法生效的问题
4、[军事]四阶兵升阶条件降低,由数量达到100且超过五阶兵30倍,降低为数量达到100且超过五阶兵25倍
5、[军事]医馆达到100级后,药材溢出上限时药材可以自动打包为药包,药材低于千万时药包可以自动解包为药材,药材和药包的其他用途还在规划中
6、[军事]兵事堂提升建筑上限所需要的额外文物数或未归化领地数,最大值由10下降至8
7、[禁兵]在设置中取消禁兵时,会重置征讨次数
8、[通用]按平台要求,调整隐私政策
版本 2.26 2022-07-11
1、[科技]列阵、抛射、冲锋效果增强
2、[军事]三境自动征讨条件由200级降低至150级
3、[禁兵]平衡了英雄征讨战力的计算规则,苦境600之前有所降低,之后有所升高
4、[禁兵]校场、靶场、马场、列阵、抛射、冲锋科技可以加成英雄征讨
5、[通用]部分描述文案调整
版本 2.25 2022-07-09
1、[主城]林业局更名为林场
2、[主城]提升圣物收集效率
3、[奇观]庆典20万次后可以开启盛典
4、[主城]经济学效果增强
5、[通用]按平台要求,调整隐私政策
版本 2.24 2022-07-06
1、[通用]调整隐私政策
2、[通用]调整设置页面的样式
版本 2.23 2022-07-03
1、[英雄]明确战等属性,数值为战力的平方根,影响部分技能效果,之前仅影响探险的攻略效率和小小伐木的金币量,之后会影响更多技能
2、[英雄]技能探险正式效果,增加三界攻略效率
3、[英雄]调整技能[学习]、[探险]、[寒饮]、[投掷]和行动[请教]、[演武]的经验效果,整体而言,小幅提升无瑕和红尘的经验获取量,大幅提升小小的经验获取量
4、[英雄]修复合成英雄提示文案不正确的问题
5、[奇观]新增三项奇观,实际效果未开放,计划为英雄发展方向
6、[科技]新增三项军务系科技和三项科教系科技,新增的科教系科技部分效果未开放,不建议优先升级
7、[军事]兵事堂提升一级建筑上限所需要的额外文物数或未归化领地数最多不会超过10个
8、[成就]新增首席科学家成就
9、[通用]按平台要求,增加隐私政策和观看广告的时间间隔
版本 2.22 2022-06-25
游戏BUG修复
版本 2.21 2022-06-18
1、[主城]解锁小小后,合成可以获得该英雄的星力
2、[主城]提高能量不足时的圣物效率
3、[英雄]手动模式下,开启暴走和结束暴走需要二次确认
4、[英雄]能量充裕时,离线最大英雄体力收益由95%提高至99%
5、[军事]三界溢出的资源将自动提取
6、[设置]扩大云存档功能的测试范围
7、[通用]长时间未上传存档增加提示
版本 2.20 2022-06-11
1、[英雄-无瑕]快雪效果增强
2、[英雄-无瑕]增加无瑕在协助演武中获得的经验
3、[英雄-小小]小小增加若干台词、行动、技能、装备
4、[奇观]金字塔效果增强
5、[科技-政务]地理升级条件降低
6、[科技-政务]农学、林学、岩石破碎法效果增强
7、[科技-军务]军事装备学更名为军事等阶制
8、[科技-军务]增加校场、靶场、马场
9、[军事]降低领地攻略条件增长的基础系数,领地攻略难度降低
版本 2.19 2022-06-02
1、新增地理学、神学、岩石破碎法三项科技
2、降低领地攻略条件增长的基础系数,领地攻略难度降低
3、提升技能学习和寒饮的效果
4、降低英雄触发奇遇的条件,英雄更容易触发奇遇
5、提升大学的基础招生速度
6、禁用士兵后,该兵种数量无法超过一万
版本 2.18 2022-05-27
1、小小加入战场
2、新增农学、农舍、林学三项科技,新科技当前阶段效果不明显,不建议优先升级
3、大部分征讨场景的概率计算使用PRD算法,使得最终次数趋近于泊松分布而非标准正态分布,期望效果略有提升
4、军营消耗的声望会尽可能匹配进阶需求,需要说明的是,此项优化仅为了避免误解,任何版本的声望如有结余都会向后继承。
5、士兵数量较低且累积进度满足条件时,可以批量生产
6、单兵流:英雄出战条件不再与士兵战力相关,只要在设置中选择禁用即可,苦境等级要求不变
版本 2.17 2022-05-21
1、科技分为三类,新增科技:军事战术学、军事战略学、自然科学
2、加强研究所等级对工程师概率的影响
3、科研人员升阶概率会随着可升阶人数的提升而提升
4、增加教育学提供的博士名额,增加毕业读博的比例
5、军事学更名为军事指挥学
6、毕业生可以加成奇观都江堰的效果
7、加强奇观金字塔的效果
8、领地的攻略效率可以超过100%
版本 2.16 2022-05-13
1、苦境的自动征讨离线生效,效率为在线的50%,最多成功一次;该功能同时适用于单兵流英雄出战的自动征讨
2、加强军营对升阶性价比的判断
3、圣殿超过100级后可以增强奇观故宫的效果
4、拥有文物也可以开启兵事堂
5、修复部分场景下英雄出战也会导致伤兵的问题
6、实装百步穿杨和荣耀成就
7、优化:英雄奇遇几率更加均匀
8、优化:暴走效率提升;暴走自动结束条件提高到720体力,以降低等待的概率
9、测试:扩大云存档功能测试的范围
版本 2.15 2022-05-07
1、文物可以教化领地,增加建筑上限
2、略微降低四境400级以后的征讨难度
3、优化:探索领土更加平滑
版本 2.14 2022-05-02
1、增加英雄装备提供的战力
2、增加英雄离线时获得的金币
3、大学毕业生超过十万后可以加成基础科学,即数学和物理学的效果
4、能量充裕时会减少获得的离线免费能量,但可以获得更多英雄体力,最高不超过在线的95%
5、离线免费能量现在需要手动领取,可以自由选择使用时机
版本 2.13 2022-05-01
1、五一快乐,全服成就圣物+1
2、军事模块增加兵事堂,可以攻略领地
3、略微降低四境400级以后的征讨难度
4、增加三项个人成就:勇冠三军、百步穿杨(未实装)、荣耀(未实装)
5、测试:扩大云存档功能测试的范围
版本 2.12 2022-04-23
1、征讨负伤率将在一定范围内波动,最多不会超过之前的负伤率
2、暴走的启动条件提高到1000体力,并在低于360时自动结束,此项改动主要是为了配合第3条优化
3、优化:当同伴处于等待状态且自己体力充足时,英雄会消耗体力加速当前行动,以减少同伴的等待时间
4、优化:四境被选中且开启自动时,会持续推送征讨结果
5、优化:增加自动合成功能,可以在设置页启用
版本 2.11 2022-04-22
1、修复部分描述性问题
版本 2.10 2022-04-22
1、修复部分场景下云存档上传后无法下载的问题
版本 2.09 2022-04-21
1、教育学的留校读博名额受民居等级加成
2、三境等级也可以提高人文科学、物理学、数学的等级上限
3、优化:三境等级达到200后,可以直接在三境上操作自动征讨功能的开启和关闭,胜率后的加号代表已开启自动征讨
4、优化:禁卫或连弩数量达到100,也可以完成[荣誉]成就
5、优化:军营不会选择升阶性价比(战力/声望)过低的士兵
6、测试:加强云存档功能的稳定性,并扩大测试的范围
7、合规:接入实名认证功能
版本 2.08 2022-04-17
1、增加博物馆,可以消耗文化收集文物,文物可以减少奇观消耗及加成故宫效果
2、增加科技:贸易学,可以加成市场效果
3、增加成就:薪火相传
4、单兵流福利:适当增加单兵流探索领土数量
5、优化:仅当选中英雄时,才会推送英雄行动信息
6、测试:小范围实验云存档功能
版本 2.07 2022-04-08
1、科技模块迭代,增加科技:矿物学、军事训练学、军事装备学、人文科学、物理学、数学
2、图纸基础售价提升
3、金字塔对图纸售价的加成由30%提高到50%
4、探索领土计算方式调整,对前期更友好
5、市场的效果不再受农场和伐木场等级限制
6、优化:探索消耗1次数,短时间连续探索加速消耗
7、优化:奇观自动建设时只会消耗溢出领土上限的资源(至少消耗1万),不再消耗低于领土上限的资源
版本 2.06 2022-04-08
1、科技模块迭代,增加科技:矿物学、军事训练学、军事装备学、人文科学、物理学、数学
2、图纸基础售价提升
3、金字塔对图纸售价的加成由30%提高到50%
4、探索领土计算方式调整,对前期更友好
5、市场的效果不再受农场和伐木场等级限制
6、优化:探索消耗1次数,短时间连续探索加速消耗
7、优化:奇观自动建设时只会消耗溢出领土上限的资源(至少消耗1万),不再消耗低于领土上限的资源
版本 2.06 2022-04-03
1、增加屏幕常亮的设置
2、修复禁用开关失效的问题
版本 2.05 2022-04-02
1、调整四境战力计算方式,降低整体难度,个别过渡等级难度有所上升
2、图纸基础售价提升
3、修复英雄战力计算错误的问题
4、修复时间折算为天数时会多显示一天的问题
6、尝试修复遗失的城邦历史
7、公告更名为设置,调换该页面公告和设置的切换顺序
8、调整部分高亮场景的显示样式
版本 2.04 2022-03-27
1、成就可以增加庆典效果,增加新的成就
2、大学招生速率提升,与大学等级相关
3、山崩技能效果随机,平均值保持不变
4、修正农场人口产量加成显示错误,不影响实际效果
5、医馆机制优化:自动生产药材,药材可以治疗伤兵
6、征讨机制优化:三境200级以后依然可以手动征讨,也可前往设置页开启自动征讨
7、单兵流福利:苦境等级达到300级后,三境征讨时如果战力过低,英雄会适度参战,比例与苦境等级有关
版本 2.03 2022-03-21
1、增加成就功能,点击公告两次切换到设置页可以开启,该功能处于实验阶段,成就效果和更多其他成就尚未开放
2、图纸基础售价提升
3、开放奇观:大运河、故宫、长城
4、奇观效果增强
5、山崩技能系数由15提升至30
6、长大技能正式效果:按等级增强其他技能
版本 2.02 2022-03-19
1、图纸基础售价提升
2、军营可以消耗黄金升级,每级增加1%声望效果
3、医学每级负伤率降低由5%调整为医馆效率提升5%
4、军事学每级还可以降低5%负伤率
5、教育学大学每10级产出科学调整为每5级
6、都江堰达到二级后每级可以增加[10%*农场等级]食物收入
7、空中花园达到二级后每级可以增加[10%*伐木场等级]木材收入
8、金字塔达到二级后每级可以增加10%图纸售价
9、点击公告可以切换到设置页,以支持骑兵流等特殊流派玩法
版本 2.01 2022-03-12
1、增加探索获得的领土
2、探险技能效果修改为增加攻略经验
3、探险奇遇几率受金币数加成,每1万金币1%
4、医学优化,医馆每10级产出声望调整为每5级
5、奇观1级后可以自动建设
6、山崩技能关联采石场等级,效果小幅增强
版本 2.00 2022-03-07
1、开放奇观模块
2、降低四境300级之后的征讨难度
版本 1.31 2022-03-05
1、大学可以招募学生,教育学可以增加留校读博名额
2、教授数不再受大学等级限制
3、声望数不再受领土数限制
版本 1.30 2022-03-04
1、经济学每级可以增加一级市场的图纸售价效果
2、植物学每级可以增加2%伐木场对树木的利用率
3、英雄探险奇遇基础概率提升
版本 1.29 2022-02-28
1、增加胜率的随机性,降低200级之后的征讨难度
版本 1.27 2022-02-27
1、提升图纸售价和圣物基础收集效率
2、考古学效果修改为抵消已收集圣物对收集效率的影响
3、修复离线树木未受植物学加成的问题
4、存档损坏时会尝试自动从备份恢复
版本 1.24 2022-02-26
1、医学调整,增加1级医馆治疗效果修改为减少5%征讨负伤概率
2、发放全服成就奖励,成就圣物+1,累计+3(1.21版本已实装)
版本 1.22 2022-02-25
1、修复最新成就圣物离线可能未生效的问题
版本 1.20 2022-02-21
1、修复攻略奖励会受领土限制的问题
版本 1.16 2022-02-19
1、游戏内点击公告按钮还可以自动删除误下载的广告文件
版本 1.14 2022-02-17
1、提升所有通用英雄行动的基础经验奖励
2、即使没有学会[交易]技能,行动[交易]和离线历练时,也可以获得少量金币
3、英雄增加属性体力,当体力大于360时,点击英雄可以激活暴走状态,所有行动时间下降至1秒,减少的行动时间会消耗对应的体力
4、英雄离线可以恢复50%时间的体力,额外的离线英雄金币会有所减少
5、能量依然是每秒消耗1点,但是由增加1经验修改为增加1体力,圣物收集几率提升效果不变
版本 1.13 2022-02-17
1、开放科技模块,暂时只能发现工程师,科技研发功能暂未开放
版本 1.12 2022-02-16
1、修复离线圣物收集几率没有随着版本迭代而提升的问题
版本 1.11 2022-02-15
1、升级VersionCode
2、无游戏性更新
版本 1.10 2022-02-15
1、减低已收集圣物对收集效率的负面影响
2、提高医馆的治疗效率
3、小幅提高英雄离线收益
4、发放全服成就奖励,成就圣物+1,累计+2
版本 1.08 2022-02-14
1、小幅提升圣殿等级对圣物收集效率的加成
2、小幅提升合成图纸售价的加成
3、小幅提升英雄离线收益
版本 1.05 2022-02-13
1、提升圣物收集效率
2、征讨苦境自动执行,且不再消耗黄金
3、英雄[红尘]技能[玉玺]除增加1个额外圣物外,还可以按等级提升圣物收集效率
版本 1.03 2022-02-11
1、离线时英雄有几率学习技能或获得金币
2、医馆可以同时治疗不同的兵种
3、[红尘]技能[玉玺]可以增加一个额外圣物,其他效果待定
4、能量可以加倍圣物收集几率,离线生效
5、修复技能[种田][交易]实际效果与描述不一致的问题
版本 1.02 2022-02-10
1、支持64位架构
2、无游戏性更新
版本 1.01 2022-02-10
1、增加军事模块,包括军营和医馆两个新建筑医馆和苦集灭道四境,军营和苦境暂未开放
2、红尘的行动征讨更名成演武