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版本 0.0.21 2022-12-16
修复无法更新问题
版本 0.0.20 2022-12-02
修复部分已知问题
版本 0.0.19 2022-11-17
1、天蝎赛季延期至12月1日结束(游戏暂定于12月1日正式发布重构版,为保证重构版可以顺利发布,需要将天蝎赛季进行延期,给您带来的不便深表歉意!)
2、修复部分已知问题
版本 0.0.19 2022-10-23
1、天蝎赛季开启
2、修复部分已知问题
版本 0.0.19 2022-10-14
修复攻速相关问题
版本 0.0.19 2022-10-13
数值平衡性优化
1、熔岩元素的技能目标数量从1/1/2/2/3,调整为1/1/1/2/2,眩晕时间从1/1/1/2/2调整为1/1/1/1/1
2、熔岩元素的基础法强从200/400/700/1000/1500调整为125/250/500/875/1375
3、熔岩元素技能的法强加成从“2.0”调整为“1.8”
4、熔岩元素基础攻击力从“185/370/740/1295/2035”调整为“120/240/480/840/1320”
5、熔岩元素卡牌{蓄势待发}从“5费,经验+60 潜能[2]:经验额外+25”调整为“5费,经验+50 潜能[3]:经验额外+25(最高触发10次250额外经验)”
6、熔岩元素卡牌{熔岩饱和}从“5费,经验+150充盈[10]@:经验额外+60”调整为“5费,经验+80充盈[10]@:经验额外+120”
7、术士通用卡牌{虚空谐振}从“4费,术士共鸣[1]:经验+20 充盈[6]:经验额外+90”调整为“4费,术士共鸣[1]:经验+25 充盈[6]:经验额外+110”
版本 0.0.19 2022-09-30
一、通用优化
1、优化了普攻及技能动作,现在战斗动画更加流畅了
2、调整了伤害数字显示规则,现在只显示我方对敌方造成的普攻暴击以及技能伤害
二、英雄技能调整
1、大地勇士:技能的减速从30/30/40/40%调整为20/20/20/30/30%
2、雷云领主技能的麻痹效果从80%双减速调整为50%
3、寒冰魔导师:技能减速从30/30/40/40/40%调整为20/20/20/30/30%
4、巨神兵:技能减速效果从35/40/50/55/65%调整为20/20/20/30/30%
三、新增英雄;元素族术士{熔岩元素}
技能CD4秒,效果:7格范围内最远的1/1/2/2/3个敌人在其脚下召唤熔岩,造成大量魔法伤害并且眩晕1/1/1/2/2秒
版本 0.0.18 2022-09-23
○通用改动
♠攻速计算公式调整,所有攻速相关的卡牌,训练,技能,装备都会做调整
♠注意:现在攻速表示为每秒攻击次数,越大越好
♣基础攻速调整:邪能收割者调整为0.67(每1.5秒攻击1次)
♥装备的基础属性和光环属性可叠加,护盾效果和其他特殊效果不会叠加
○装备调整
所有装备基础生命值加成从3000上升为4000,基础攻击力从200上调为350,基础法强从500上调到600
1)虚空护符,移除免控效果,调整为“携带者和阵型中同一排英雄获得10%冷却缩减”;
2)疯狂面具,移除攻速特效,调整为“携带者获得20%的全能吸血效果”;
3)强攻巨剑,移除穿甲效果,调整为“攻击力+700;攻击力+50%”;
4)能量权杖,移除法穿效果,调整为“法强+1200;法强+50%”;
5)狂风之弩,移除攻击额外目标特效,调整为“携带者每次普攻获得1层极速效果提升5%攻速,可叠加10层”;
6)急速法杖,移除首个技能冷却减少效果,调整为“携带者每次普攻获得1层法术极速效果减少5%技能冷却时间,可叠加5层”;
7)石肤铠甲,护甲从+15提升为+40;
8)弧光斗篷,魔抗从+10提升为+40;
9)破刃火铳,移除吸血效果,调整为“穿甲和法穿各+15”;
10)暗灭法衣,移除技能吸血效果,调整为“战斗开始后,为携带者提供持续7秒的免疫控制效果”;
11)炽热铠甲,从每2秒造成10%魔法伤害,调整为,每秒造成5%魔法伤害
12)尖刺战甲,反弹伤害从20%上调为30%
13)永恒之盔,从增加6000和30%上调为8000和40%
技能和调整
1、狂暴勇士技能的普攻吸血从15%上调为20%,攻速和攻击力提升上调为50%
2、树精守护者技能,调整为“全体增加8%攻速和移速以及5点护甲和魔抗(可叠加1/2/3/4/5层),持续6/10/15/20/25秒”
3、先知茯苓技能的攻速提升调整为“20/25/30/35/40%,持续3秒”
4、机械族羁绊调整为“己方所有机械族英雄的生命最大值提升500/1000/1500/2500/3500,己方全体英雄英雄提升20/25/30/35/40%攻速”
5、人族羁绊的攻速提升调整为和机械族相同
版本 0.0.17 2022-09-15
♠暴击,爆伤,不跟随人物升级成长,变为固定值,取消闪避和坚韧属性
1、暗影刺客和狂暴勇士技能重做
a)暗影刺客技能调整为【暗影元素的每次普攻都会对目标造成额外100/200/400/700/1000点真实伤害,并同时降低目标所造成的伤害10/15/20/25/30%持续2秒】
b)狂暴勇士技能调整为【狂暴勇士牺牲自身10%的生命值,换取8/10/12/14/18秒内获得15%普攻吸血以及30%的攻速和40%攻击力提升】
2、邪能收割者技能射程从3/3/3/4/4下调为2/2/2/3/3
3、猎魔人技能技能中的物理伤害加成统一为真实伤害,系数从2.2下调到1.2
4、魔能怪客技能的魔法伤害部分统一为真实伤害,系数从1.2下调为0.8
5、装备{雷霆强弩}触发概率从30%下调为20%,伤害从8%下调为6%
6、装备{狂风之弩}的分裂伤害从40%下调到30%
7、装备{石肤铠甲}效果从开局7秒提升1000坚韧,调整为“携带者将免疫暴击,持续8秒”
8、装备{圣光守护}的护盾效果从80%下调为50%
9、战士羁绊现在移速统一加成为1
10、英雄移速全员下调1,最低为2,最高为3
○卡牌调整
雷云之主卡牌【雷霆灌注】的重启效果从法强+400下调为+255,费用从3费下调为2费
版本 0.0.16 2022-09-02
整体更新部分
1、移除符文系统,添加装备系统。
2、符文系统移除后,溢出的经验,将会给已经满级的英雄增加生命上限(少量)
3、对战场地尺寸调整,现在可以清晰的看到英雄之间的战斗,并同步调整所有英雄的基础射程和技能射程以及范围
4、所有英雄技能全等级(1~5)伤害/治疗,加成系数统一调整为5级,以适配新增的装备系统。
5、卡牌UI更新,将会更加容易看清卡牌收益效果。
6、通过装备,新增大量技能效果,可影响对战结果
冒险部分:
1、新增装备商店事件,玩家可以通过使用银币,购买装备强化英雄
2、冒险难度为了适配装备系统进行了调整,AI现在除了有对应的训练,还可以有对应的装备
3、冒险新增等级系统,通过战斗获得经验,升级后会获得对应奖励(装备等)
对战部分:
1、从第二个对战回合起始,增加了装备环节,对战双方可以从两组奖励装备中选择一组,另一组留给对手。需要玩家思考,如何选择。
版本 0.0.15 2022-08-23
1、新赛季开启
2、为后续大版本更新做提前筹备
版本 0.0.14 2022-07-27
1、对战刷新起手牌修改为固定3万能券且仅限1次
2、优化登录,修复双账号引发的各种问题
3、修复赛季特权与广告奖励邮件的冲突
4、修复商店图标始终显示红点问题
5、修复各种已知小问题
版本 0.0.13 2022-07-23
【PVE调整内容】
1、PVE模式中的许愿神像、恶魔契约、训练场、战斗奖励新增刷新功能,可以通过新增的资源[万能券]进行刷新
进行刷新
2、PVE增加难度选择,难度分为【简单】【普通】【困难】三种
3、新增更多祝福(许愿神像、恶魔契约均有新增),新的祝福需通过开祝福卡包获得,同时也可以通过消耗晶尘制作指定的未获得祝福
4、鼓励宝箱和冒险宝箱内容稍微变动,期中,冒险宝箱中的卡牌调整为祝福(1个);鼓励宝箱中的卡牌调整为万能券(少量)
5、商店中新增资源兑换功能
6、商店中免费卡包移除,添加祝福卡包(用于抽取冒险模式中的新祝福)
7、增加勋章兑换万能券功能
8、卡牌图鉴添加制作功能,新增筛选功能
9、添加祝福图鉴(有制作功能和筛选功能)
【PVP调整内容】
1、新增词条“运筹[x]”,效果为“当前补牌数小于等于[x],可触发运筹效果”
2、所有法师的首个技能CD回复和基础CD相同
3、默认卡组数量从3提升至5,第六个卡组通过花费金币购买获得,可无限制通过消耗金币获得更多卡组槽位
4、新增起始手牌使用[万能券]刷新功能
5、部分卡牌数值调整
版本 0.0.11 2022-07-01
PVE调整内容
1、PVE训练所需银币统一下调
2、祝福{能量电池}从【每次战斗初始额外获得1点能量】调整为【每次战斗首回合额外获得4点能量】
3、祝福{元素能源}和{超额能量}获得的能量调整为6/8
4、增加全军属性的祝福,效果大幅提升
5、部分契约的负面效果稍微提升
6、典当从200下调到150
7、遗忘之泉删卡前5张费用上涨10
PVP调整内容
新增人族刺客‘影舞者’,可对最近的若干名敌人造成真实伤害
1、卡牌{大融合}从【3费,人族共鸣[1]:经验+20骑士共鸣[1]:经验+20】调整为【3费,人族共鸣[1]:经验+20骑士共鸣[1]:经验+30】
2、卡牌{能量碎片}从【能量+2若当前能量为0,改为能量+4】调整为【能量+2,连击[能量]:能量额外+1】
3、背叛者基础攻击力上调10%
版本 0.0.10 2022-06-22
1、优化数值平衡
2、修复已知问题
版本 0.0.9 2022-06-06
1、永久补牌数增加上限,当前最大为+3,超出部分无效;
2、本回合补牌数增加上限,每回合至多补牌30张,超出无效(永久补牌的当前回按照本回合补牌上限计算);
3、部分强化卡整体上调(除了基础的族群增益),临时收益稍微超越符文;
4、新增英雄‘蛮族/牧师’技能效果为:回血,短暂提升攻速;
5、新增英雄皮肤‘火焰领主皮肤《灵魂火焰》’;
6、优化数值平衡(具体内容可前往论坛查看);
版本 0.0.8 2022-05-27
1、双子赛季启动,并采用全新赛制;
2、“排位模式”按钮修改为“对战模式”(冒险模式即将上线)
3、新增资源“奖杯”,获取方式如下:
1)对战胜利(金币变更为奖杯);
2)赏金宝箱(金币变更为奖杯);
3)排行榜每日排名奖励;
4、重构“荣誉之路”功能,现使用奖杯兑换奖励,并在每次新赛季开启时重置
5、所有排行榜修改上榜规则,并新增每日奖励功能;
6、对战模式=》匹配增加“仅与真人对战”勾选项;
7、修改传说赛参赛方式;
8、强化卡再次上调费效比,提升强化卡的整体效果;
9、优化数值平衡;
版本 0.0.6 2022-05-12
1、羁绊系统整体重做
1)现在需要通过对应的英雄获取经验来提升羁绊等级,而不是依靠对应英雄的等级总和,羁绊依旧是5级。
2)每级羁绊的激活经验为‘24/30/36/48/60’累积为198点羁绊经验。羁绊经验的获取由对应英雄获取升级经验时连带获取,英雄每获取10点经验,对应的俩个羁绊(职业和种族)都各会获得1点羁绊经验
3)每次羁绊升级,都会获得对应该职业和种族的一次符文选择机会,从两枚符文中选择一枚符文生效,对应的职业和种族会获得相应的属性加成。
4)每2枚相同的符文会自动进化为一枚高级符文,高级符文对应更高的属性加成,符文等级最高为3级。
5)所有羁绊数值同步调整,具体看游戏内数据。
2、新增第一回合3张手牌可重新随机系统
3、所有英雄的升级增长数值调整,4级和5级的数值增加下调
4、优化查看全部出牌界面
5、优化皮肤设置(一次设置对全体卡组生效,包括赏金)
6、昵称修改增加次数限制
7、广告策略进行优化,去除广告券规则,调整为:每日前5个广告直接跳过,5次后看1次广告免1次,每日累积观看10个广告后,当日剩余广告全免并获得1000勋章奖励
8、所有强化卡整体调整,下调费用,同时下调对应的属性增加值
9、新增英雄‘护卫骑士’,人类/骑士,技能为近战范围攻击造成法术伤害(技能依靠法伤加成),同时还会降低目标造成的伤害(少量)
10、修复已知问题及优化数值平衡
版本 0.0.5 2022-04-20
1、S1赛季(荣耀赛季)提前结束,同时开启下个赛季(金牛赛季);
2、原排位赛修改为“晋级赛”及“传说赛”,其中传说赛在达到传说段位激活,每日18点到21点开放,百分百真人匹配;
3、传说段位参与晋级赛,将以银星结算,银星每日可获得100个,可在传说赛优先抵扣失败扣除的金星,其他奖励不变;
4、刺客跳后机制修改为开场0.5秒后,跳至对位最远距离,然后进行最近敌人索敌(原为开场0.5秒后调至最远距离敌人身后);
5、增加战场迷雾,无法看见敌人当前回合行动,在自己完成行动后,迷雾散去;
6、打牌阶段,增加阵型调动功能,可以将己方英雄进行两两调换,和打牌共享时间,打牌完成,则将不能再次调换位置;
7、荣耀之路满级为传说,取消传说后续奖励和头衔,并增加传说宝箱(每赢10场传说赛可领取30排位之星),同时在更细后会补偿1万金币和500晶尘;
8、战斗中去掉了战力等级的显示;
9、弃牌改名回收,减少歧义 ,并且回收的卡牌将固定回到抽卡堆底部;
10、增加段位保护,大段位进阶后,不会掉到大段位的初级,比如:上了黄铜段位后,掉到黄铜1后不会再继续掉段;
11、赏金模式增加提前弃权及一键完成功能;
12、增加胜场榜,每赛季排名靠前的玩家可以获得赛季奖励;
13、战斗阶段增加聊天表情;
14、战斗阶段增加离线惩罚机制,任意回合不出牌则下回合出牌时间将缩短至15秒,直至再次出牌下回合后恢复;
15、增加新英雄——雷云之主;
16、优化部分数值平衡;
17、修复部分已知问题;
版本 0.0.4 2022-04-08
1、开通广告功能(每人每日有30张免广告券,可以跳过广告)
2、排行榜可见前100名,玩家可以选择是否公开自己的卡组
3、战斗失败也会获得宝箱(鼓励宝箱),但是获得资源减少,宝箱中的勋章替换为晶尘,增加自动连续开箱功能,可以删除不想要的宝箱(省位置)
4、新增“新人成长礼”,前30次排位胜利都会获得1个标准卡包,赢得30个卡包后结束
5、开启合成和分解卡牌功能(基础卡无法分解)
6、移除商店中的兑换功能和勋章卡包,新增4个种族卡包
7、新增预组卡组功能,目前提供3个卡组和一个周免卡组位置
8、周免英雄调整为周免队伍,玩家可以在周免队伍中选择一个免费试用(周免卡组是高玩分享或官方推荐)
9、每日挑战调整为,4个任务同时开放,并且每个任务在完成之前有一次刷新机会(更换)
10、赏金模式重构,现在为先随机选择5个英雄,然后在每个英雄3选1选择6张卡牌
11、新增英雄,机械族,猎人,毁灭者(远程小范围狙杀后排)
12、优化数值平衡
版本 0.0.3 2022-03-29
1、新英雄:邪能收割者;
2、优化数值平衡;
3、修复部分已知问题;
版本 0.0.2 2022-03-01
1、进一步优化了广播条显示;
2、去除了邀请有礼功能(有点扰民);
3、优化了匹配机制,对手实力将更加接近;
4、降低了部分每日挑战的难度;
5、修复了部分卡牌的描述错误;
6、对以下数值进行了调整:
1_所有“竭尽[1]”变更为获得15经验,所有“竭尽[2]”变更为获得40经验;
2_所有英雄升5级所需经验从360提升到480;
3_狂暴勇士和追猎者,略微降低普攻攻击力;
4_刺客的“夜之力”和“刺客信条”费用增加1;
5_大地守卫的“能量喷涌”变更为,能量+7,移出;
6_元素族“精华汲取”和“海洋能量”变更为4费,经验+120,充盈[8]:经验额外+40;
7_机械族“再生能源”变更为,沙漏:能量+1,弃牌:能量额外+1;
8_蛮族强化卡,增加1费;
9_所有增加攻速的强化卡,均降低10%~20%的攻速加成;
7、修复和优化了很多小问题;