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版本 0.96.111500 2024-11-15
主要更新内容:
1、精灵加入橘屋,快来与精灵一起并肩作战
2、黄金小镇2.0到来,开启精灵系统即可解锁全新玩法
3、专属符文开启,为冒险者带来全新绝招
4、雇佣功能优化,冒险者养成和能力全面解锁
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版本 0.96.110800 2024-11-08
主要更新内容:
1、龙息之地玩法减负,任务目标可一键移动完成
2、魔灵晶核开启升星,解锁全新战斗被动能力
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版本 0.96.110200 2024-11-02
【主要更新】
一、全新至宝登场
▷全新的PVP至宝-裂空惊雷将降临在开服50天的服务器中;
▷至宝能力:在参与竞技玩法战斗时,附加【裂空惊雷】状态,我方攻击最高的3个冒险者在释放终结技时叠加惊雷效果,额外增加惊雷伤害;在受到攻击时震慑对手,使对方攻击伤害降低,持续4个回合。
▷全新至宝可以在开服50天后的全民翻翻乐活动中获取;

二、冒险者雇佣范围扩大
▷冒险者雇佣可参加更多的挑战了!除了勇士之塔的挑战外,在主线关卡和精英挑战中遇到强大的敌人时,何不试试借用公会伙伴们的强大冒险者,有时候强大实力的冒险者刚好可以帮你度过难关!
▷同时在星魂历练中,如果刚好遇到第二队实力不足的瓶颈时,也可以尝试使用公会伙伴们的冒险者补充队伍的战斗和策略,在历练中披荆斩棘,获得更多宝物!

三、星钻季卡强势来袭
▷开服12天的服务器将会开启星钻季卡!
▷每日免费领取额外60星钻,激活季卡权益,每天再多获得10倍!

四、全新公会对决
▷公会对决调整为预热赛季(本服)→双子赛季(双子服)→正式赛季(跨服)的三重赛季递进,根据服务器的时间逐步开启;
▷公会对决每个赛季将持续1周,每周日进行赛季积分结算;
▷在预热赛季中,本服内的公会将进行随机匹配对战并赢取积分;
▷根据预热赛季中获得的积分,双子赛季开启后,公会将会进入A、B、C三个组进行为期7天的匹配对决,每天1轮,共计7天。每个赛季结算时每组积分最高的公会将会晋级、积分最低的公会将会降级;
▷正式赛季中,规则与双子服相同,但是将会有更多的公会参与到小组竞争,同时晋级和降级名额也将提升;▷每个赛季的最终结算奖励将根据对应的组别和名次进行发放,带领公会冲击更高名次并赢取超丰厚的对决奖励吧!

五、多队伍布阵体验优化
▷现在团长可以长按冒险者的小头像把需要调换位置的冒险者提起,并且向左或右滑动至小队左右的箭头处;
▷滑动至对应的箭头处将会切换队伍,并且可以把此冒险者替换到新的队伍中了,这可是非常方便了(自夸)!
▷除了拖动,我们还增加了滑动切换123队的操作,可以像手机切屏一样拖动切换队伍啦!

六、世界BOSS编队优化
▷现在世界BOSS每个周期结束后,仍然将会记录团长们的上一期布阵了!
▷在布阵界面点击返回后,将会自动保存已经调整的阵容了!

七、夺宝奇兵优化
▷现在可以更清楚的直观了解到每一个矿石的剩余开采时间和人数上限了,寻找矿石不用愁!
▷在采矿中增加了额外的公会勋章奖励,随时采集都能够不间断的获得奖励!勤劳的团长嘛,总应该有一些额外的回报呢!
▷采矿中还能额外产出星钻啦!!!勤劳的团长,再多获得一些星钻……也是理所当然的呢!
版本 0.96.103037 2024-10-30
主要更新内容:
1、神启:夜之鸢系列秘宝降临
2、每日投奖升级,奖励再加倍
3、冒险招募增加专精养成道具
4、神武外观优化升级
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版本 0.96.102700 2024-10-28
【主要更新】
一、特有专武全新升级
▷ 特有专武正式升级成为“神武”,并在所有界面上的标签显示同步升级;
▷ 持有对应神武的冒险者们将会获得全新“耀升半神”的力量,与此同时外观和战斗形态都将发生变化,更加炫酷的造型和效果

二、秘宝升品开启
▷ SSR秘宝升品正式开启!达到5星橙色(SSR)秘宝可通过消耗通用的蓝色和紫色碎片以及自身碎片进行品阶提升至UR;
▷ 升至UR后套装秘宝将会解锁和升级全新的套装技能效果,普通橙色秘宝将大幅提升基础属性;

三、阵营塔挑战开启
▷ 在开服19天且勇士之塔挑战超过1000层后,即可获得阵营塔的挑战资格;
▷ 每天轮流挑战不同阵营塔,在阵营塔中,只有对应阵营的冒险者才能进行挑战;
▷ 为了确保试炼的绝对公平,阵营塔中蕴含着古老的封印力量,将会让所有的冒险者的基础能力完全相同,抹除所有额外养成属性,只保留冒险者的星级(冒险者无需升星养成,只需根据碎片数量计算最高星级);
▷ 在阵营塔试炼中,通过非凡助力的冒险者可提升的最高星级也会随着层数 而不同,只有选择合适的冒险者和战斗策略,才能最终获得阵营塔的认可!

四、夺宝奇兵优化
▷ 每击破一次城门,都能够采更高等级的矿石,每一个等级的矿石都包含三种不同的品质,品质越高的矿石的储量越高;▷ 矿石储量挖掘完毕后,将会获得奖励并且矿石消失,在地图中会刷新出新的矿石;

▷ 协会希望团长们能够集中力量进行挑战,从而更容易获得更多奖励,所以对城墙的进攻机制做了调整;
▷ 只有击败地图中的所有敌人后才可以进攻城墙,以确保公会成员的进攻目标都相对统一,更容易快速集中力量消灭敌人以获得奖励;

▷ 增加点击对应移动目标的交互反馈;
▷ 增加移动过程中的镜头跟随表现。

版本 0.96.101975 2024-10-21
1、『周末活动』增加“非凡冒险之心”等全新奖励
2、优化更新已知问题
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版本 0.96.101743 2024-10-18
【主要更新】
一、七日探宝玩法开启
▷ 每天完成简单的基础任务,即可获得任务奖励;累计完成任务的探宝值,能够获得额外的丰厚奖励!每一期的探宝奖励都会不断变化以适配团长们的策略搭配和培养强大的冒险团的需求;
▷ 七日探宝中能够获得两种秘宝:
○晨辉之镜:能够额外增加月卡的每日星钻产出;
○永恒天平:日常任务中产出的精英招募书数量翻倍;
▷ 与此同时,一批遗留在大陆中的远古秘宝被发现,需要每日累计完成精进任务后即可开启远古秘宝的强大能量,在远古秘宝的加持下,整个冒险团都将额外获得一些神奇的能力。

二、争霸武道会赛制改进
▷为了让更多的团长参与到武道会紧张刺激的对决中,武道会的赛程新增了规模宏大的淘汰赛阶段;
▷预选赛的前128名,双子服开启后扩展到256名都可以晋级淘汰赛;
▷淘汰赛于每天18:00-19:00开启,进行16强名额的角逐;团长们可以届时观看淘汰赛的赛程并且获得观看奖励;
▷淘汰赛会将晋级的所有团长分为4个赛组,每个赛组中包含4(双子服开启的服务器为8)个分赛场,经过角逐每个分赛场将会产生一名晋级16强(双子服开启的服务器为32强)的优胜团长;
▷双子服中的16强赛将会升级为32强赛,与各分赛场的优胜团长会共同争霸武道之巅!

三、竞技类玩法的电视播报优化
▷增加抢占天梯的播报内容包括:连续获胜、排名提升、连续防守成功等……
▷增加武道会的播放内容包括:预赛结束的前5名、决赛每一轮的获胜者以及最终决胜的前三名播报;
▷增加荣耀排位赛和巅峰对决的播报内容包括:连续获胜、荣耀排位赛进入(铂金、钻石、王者段位)的播报、巅峰对决进入(大师、英雄、传奇段位)的播报;

四、竞技商店增加符文
▷服务器开启第15天后,竞技商店和公会商店中均增加了自选橙色符纹兑换;

五、小队界面优化
▷优化小队界面的符纹和专武的入口视觉显示,让整个界面看起来更加美观!
▷增大了小队界面中的符纹和专武可养成时的红点提示,以方便团长第一时间发现可养成的目标;
▷将小队界面右侧的羁绊布局重新调整以节约右侧信息栏的空间;

六、团员名册和训练界面优化
▷优化团员名册和训练界面的视觉美观度;
▷未达到UR的冒险者将不显示专武的缩略图显示以减少对空间的占用;
▷优化了性能,解决列表的卡顿问题;
▷调整了冒险者的列表排序,优先显示配置入小队的冒险者;

七、多队伍玩法的布阵界面优化
▷在多队伍玩法中,现在可以直接调换整个队伍的顺序;
▷每个队伍可以单独保存圣器和魔灵的上阵;
▷在巅峰对决中,非凡助力提升的冒险者升至UR后,将可以临时穿戴专武;
▷在多队伍配置中支持了专武的一键穿戴功能;

八、阵容查看优化
▷增加了查看其他团长的信息中,也能够查看他配置的多个队伍。
版本 0.96.101642 2024-10-16
主要更新内容:
1、秘宝时代开启,全新秘宝来袭
2、争霸武道会赛制改进,新增淘汰赛阶段
3、兑换商店新增橙色符纹
4、多队伍玩法的布阵等多个界面优化
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版本 0.96.101208 2024-10-12
主要更新内容:
1、多队配置上线,布阵界面新优化,助力团长预设多队伍
2、冒险减负!多个玩法开启减负,开启轻松冒险模式
3、夺宝奇兵优化,丰富玩法乐趣
4、深渊BOSS玩法优化,增进玩法策略
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版本 0.96.100500 2024-10-06
1、排行榜人数调整为200名
2、开服12天后,刷新商店增加SSR冒险者碎片出现概率
3、公会对决调整为跨服匹配,提高结算奖励和段位奖励
4、团长等级达到58级开启全新守护源石,可提升冒险者和圣器的战斗能力
5、夺宝奇兵的矿脉取消最大采集上限;同时开采矿脉可获得守护源石
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版本 0.96.092800 2024-09-28
1、排行榜人数调整为200名
2、开服12天后,刷新商店增加SSR冒险者碎片出现概率
3、公会对决调整为跨服匹配,提高结算奖励和段位奖励
4、团长等级达到58级开启全新守护源石,可提升冒险者和圣器的战斗能力
5、夺宝奇兵的矿脉取消最大采集上限;同时开采矿脉可获得守护源石
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版本 0.96.092021 2024-09-23
1、体力产出系统增加补领及补购功能
2、团长等级达到25级后会增加团长的属性
3、取消公会BOSS手动攻击模式,增加人数对于伤害的影响,新增公会BOSS排行和个人活跃奖励
4、改进公会赛车的速度和平衡性算法,新增公会赛车个人活跃排行奖励,新增道具路障
5、增加竞技活动中的竞技币产出,相应道具价格做出对应调整
6、武道会体验改进