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版本 1.3.8 2024-11-13
1.3.8 版本补充更新
版本 1.3.8 2024-10-14
1.3.8 版本更新

【重要】:新版本进游戏后会重洗所有技能点,第一次打开菜单会卡顿一会

【重要】:所有职业都是加强,更新后伤害会有浮动,请根据新版本调整装备

开放四层所有领主怪物

开放仙人掌林秘境

所有秘境所需开箱由6下调至5

加点系统优化,可以按左右进行单点属性的增减

运气属性调整:调整为每一点运气增加0.01%幸运一击概率
不再增加暴击率,暴击也不再增加额外暴击伤害

幸运一击:触发时造成双倍伤害

智力属性调整:调整为每一点智力增加0.01%总伤害

护甲调整:调整为防御x0.1% 所有魔法技能将直接无视护甲(默认100%无视护甲)

普攻技能:每次普攻追加降低4%伤害 → 5%

反击调整:物理反击调整为反击概率(魔法伤害也可触发) 删除魔法反射(怪物和玩家)

小屋内加入异化水晶--激活后才会出现变异怪物,关闭时将不会再出现变异怪物

领主挑战之卷掉落率提升至100% 普通领主掉落的装备将必定出现后缀

进阶传承(剑修/海盗/炎魔/圣枪)在某一存档使用信物后,
新建存档时通过轮回水晶直接进行解锁(老存档需要重新使用相应信物后方可生效)

资深礼包所需条件由50小时/5000w 下调至 20小时/2000w

夏尔世界之力传承进行排版优化(老存档需要去对应的雕像重新激活)

装备默认浮动由3提升至5 且不会再出现负值(恶魔后缀之类固定负值仍存在)

塔之庇佑:Ⅰ和Ⅱ进行合并重做

伤害浮动变更:由80%~120% 调整为90%~110%

怪物的暴击伤害降低为130%

所有领主怪物每回合回血由10%调整为5%

秘境怪物属性进行调整,整体调整方向为大幅度降低所有怪物属性,防御和感知巨大幅度下降

非秘境怪物部分血量上调 全部全属性大幅度下调(由于防御巨大幅度降低,所以整体难度不会提高)

所有传说皮肤金币爆率上调至50%(与铁蛋之类的稀有皮肤相同)
神灵的新衣金币爆率上调至100%

神纹属性后缀将由秘境后缀替代(【力】→【愤怒】 以此类推 )元素后缀保留

神纹元素后缀 元素伤害8% → 12% (【灭】不变,仍为8%)

秘境许愿奖励调整:许愿成功可额外获得一件随机词条的许愿装备

海神遗迹秘境调整:解锁无需击败海神禁卫,海神禁卫将作为精英怪游荡在秘境中

黑商处新增内核碎片可以兑换活动硬币礼袋(1个内核碎片可以换5个活动硬币)

觉醒魂石的制作材料由首领内核调整为对应的精魄,可以由对应领主小概率掉落
(同样可以使用15个对应内核在黑商处兑换,相当于保底所需的内核由以前的80下调到60)

神灵之塔优化:塔之契约所需数量由3张降低至2张 直接跳层不再需要金币

一层巨型史莱姆调整为精英怪出现在哈姆森林-深处,掉落前期100%暴击率宝物
(随着等级的提升此宝物提供的暴击率将大幅度降低,解决非满暴职业前期过于乏力的问题)

一层黯灭宝箱兑换不再需要铁矿 三层/四层黯灭宝箱不再需要铜矿

一层钓鱼新增一把枪械 特殊渔场的极寒鱼饵/熔岩鱼饵 所需价格减半

所有鱼类出售价格大幅度提升

一层与三层深渊副本进行优化:进入需要消耗2张深渊通行证,无需清理小怪可直接击杀BOSS
(副本内的小怪将更大概率掉落通行证 一层哥布林酋长仅需清理3组哥布林即可召唤出)

二层魔物肉块进行优化:召唤领主需要消耗2个,无需清理小怪可直接击杀BOSS

二层美人鱼出现概率大幅度提升

后续再次挑战第三层守门人的材料由火龙之心调整为 中级通行证

符石Ⅰ/符石Ⅱ/符石Ⅲ更名为:暗淡符石/低级符石/中级符石

暗淡符石(原符石Ⅰ)不再需要制作,可在商店直接购买

低级符石(原符石Ⅱ)所需魔石矿由8→5 不再需要符石Ⅰ

中级符石(原符石Ⅲ)所需符石碎片由99→50

低级符石卷轴/中级符石卷轴 将不再由怪物掉落 将会以任务奖励的形式获取
(分别在海岸集市与珊瑚海底深处)

孤勇者专属物品进行调整(孤勇之骨,遗迹戒指,神秘牙齿将回收)
可在小屋领取新的孤勇纹章(后续能升级成专属魔君之纹)

删除普攻怪物所掉落的魂石,怪物新增掉落魂石碎片

特殊魂石所需要的魂石碎片大幅度下调

特殊魂石Ⅱ的卷轴 将不再由三层守门人掉落,可在炼金术士的小屋直接购买

部分材料道具掉落变更,详情进入游戏后查看图鉴
包括挑战领主不再掉落活动硬币,普通领主活动硬币掉落率提升至100%

使用打狗棒的操作进行优化,可以快速的进行重复操作

贝拉系列任务所需金币由100w下调至30w

--------BUG相关

战斗时出现乱码报错的问题修复(基本不会再出现此类问题)

各种各样已知BUG修复

--------技能相关

所有技能都大幅度调整 详见游戏内

--------装备相关

大部分装备都大幅度调整 详见游戏内
版本 1.3.6 2024-09-29
1.3.6 补充更新
版本 1.3.6 2024-08-29
1.3.6 补充更新
版本 1.3.6 2024-07-29
1.3.6 补充更新
版本 1.3.6 2024-07-01
BUG修复
版本 1.3.6 2024-05-02
1.3.6 补充更新
版本 1.3.5 2024-04-02
1.3.6 版本更新

开放部分剧情(直至到达第四层)

第四层钓鱼等部分内容开放

金币上限提升

加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)

加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10

加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%

中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍

敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%

怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)

首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)

秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)

必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)

新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%

变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品

所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合

所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%
(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)

怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)

二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张

所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调

二层特殊渔场怪物掉落调整

二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默

宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备

剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10

海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取

秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束

重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次

火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)

秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队

新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备

探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取
每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看
更方便针对性的刷对应的探险队装备

海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)

浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀

亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套

挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋

秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)

花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店

兔兔村系列装备将不会再有属性浮动

兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条

兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)

生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买

特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更

黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装

第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套

--------BUG相关

圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复

魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复

海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复

--------装备相关

(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)

【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)

【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)

【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%
防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)

【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)

【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效

部分装备属性调整,详见游戏

--------技能相关

备战觉醒技能统一调整为被动技能

蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整

横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250

怒意一击(战士):减少生命值消耗

兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%
佩戴双手武器效果翻倍

嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】

野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%
如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%

猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1

毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125

森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%

元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1

冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3

风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320

元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加

拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320

黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%

月之锋芒(黑夜):新增"绚烂之舞"也会使敌人进入弱暗

重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225

连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280

碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】

重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1

破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击
TP消耗80 → 100 CD5 →8

黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击

毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20

直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】
虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%

力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时
物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%

毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时
最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害

焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200

动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180

炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果

火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害

烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180

觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用"火炎之道"后增加15层"烬炎"
使用"烬炎使徒"后获得额外行动

轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】

三世炎狱(炎魔):MP消耗降低

巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2

插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合
新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前

枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ

海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%

枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%

弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%
佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%

君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍

君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍
一档效果重做为 暗元素附加
二档效果重做为 暗元素伤害+30%

君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍
所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%
所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%

侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%

众矢之的(护卫):CD3 →5

神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50

激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%

耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效

冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)

圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%

勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%

圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合

治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合

神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合

圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果
降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算

天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合

惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%

神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%

圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%
版本 1.3.5 2024-03-22
1.3.5补充更新
版本 1.3.5 2024-02-22
1.3.5补充更新
版本 1.3.5 2024-01-23
1.3.5补充更新
版本 1.3.5 2023-12-22
1.3.5补充更新
版本 1.3.5 2023-11-22
1.3.5 版本更新

等级上限提升至55

剧情更新 开启海神祭相关内容

新增海神祭相关副本/秘境

浪浪岛困难副本所获得西瓜数量调整为2个

浪浪岛新增NPC(可兑换含有后缀的黑卡)

新增所有【领主】均可触发幸运女神的青睐(包括挑战之地/秘境/活动)
挑战领主(带※的领主)概率会高于普通领主

幸运女神的青睐调整:一般领主 触发后获得的装备可自选后缀(必有3词缀,前缀随机)
挑战难度的领主 触发后获得的装备可自选词条(可选第一前缀与后缀,第二前缀随机)

祝福之物/祝福之心调整:调整后统一为祝福之物
变为消耗品,使用后下次击败【领主】怪物 100%触发幸运女神的青睐
(增加使用门槛,降低了追求完美词条的时间)

力量属性调整:1点力量降低 0.01%所受到的物理/魔法伤害

智力属性调整:1点智力增加 0.015%的最终伤害

敏捷属性调整:1点敏捷增加 0.015%所受到的物理/魔法闪避

属性加点调整:1属性点+3力量/智力 → 2

暴击属性调整:新增 1%暴击会增加0.1%的额外暴击伤害
额外暴击伤害:仅与自身暴击率相关 不计入暴击伤害面板
敌人暴击闪避也不会影响额外暴击伤害 (具体可看游戏内百科)

护盾值调整:最大值为生命值的100%→最大生命值的50%

挑战之地入场券调整:统一为挑战之卷, 一二三层一致,以前的出售给商店可以换取新的

挑战之卷 由【领主】怪物掉落的几率大幅度增加

挑战之卷兑换条件变更为 内核残骸x10
任何内核出售给商店均可获得内核残骸,包括人鱼之珠

神灵之塔入场条件变更为3张 对应层数的"塔之契约" 直接挑战不再需要金币

塔之契约由【挑战领主】 100%掉落

层数传送的条件由对应碎片变更为一定量的金币

挑战之地将无法逃跑,死亡后立即会结束游戏

【挑战领主】将不再掉落秘境通行证,100%掉落相关材料(深海之珠/火山石)

【挑战领主】新增100%掉落 符石结晶(出售可换取10个符石碎片)

【挑战守门人】不再掉落特殊传说装备(如食人鱼套装/人鱼之心/熔岩之心等)

护卫之心/巨龟之灵/食人鱼套装/人鱼之心/驱逐口哨/掉落时将必定为100%三词条
(如果该怪物没有对应的※怪物,则他掉落的传说装备必为3词缀)

挑战宝箱中的入场券由3个提升至5个

新获取的3词缀装备名称中将不再包含※

※符石更名为挑战符石,效果没有变化
【挑战领主】将100%掉落【挑战符石-原石】 可制作任意挑战符石
将不会再单独掉落各属性挑战符石

全部小怪将不再拥有元素抵抗与弱点

全部【渔场】怪物 装备掉落率大幅度增加,不再掉落强化石之类的材料

全部 【魔犬】(魔化豆子之类)将会100%掉落遗忘药水

超硬打狗棒:对所有【魔犬】怪物生效 伤害固定为生命值的50%

部分【稀有】怪物掉落优化 会100%掉落魔物粪便

怪物将不再掉落强化石武器/防具/首饰 变更为 强化粉末

强化粉末:1比1制作成武器/防具/首饰强化石,现有强化石出售给商店也可换成粉末
注:逆强化石出售给商店无法换取粉末 称号/外观强化石无法制作,但出售可换取3粉末

一层装备属性调整,所有紫色首饰套 2件套效果变更为1件即可生效
所有紫色防具套装属性调整(统一为3件套效果,不再拥有5件套效果)
所有蓝色防具套装属性调整(统一为2件套效果,渔夫套除外)
整体加强,更好与散件进行搭配,二层过渡更为容易

传送罗盘/部分制作卷轴 将显示在背包其他分类

--------BUG相关

优化部分怪物的进攻数据(降低报错概率)

部分老档玩家移动速度异常的BUG修复

使用还原宝石后前缀显示消失的BUG修复(属性没变 仅显示消失)

烬炎书签-增加暴击伤害异常的BUG修复

癫狂太刀-无法重铸的BUG修复

月之光芒-切换武器后仍然生效的BUG修复

神印·圣枪之魂-伤害异常的BUG修复

魔君-君王之智加成异常的BUG修复

炎魔-佩戴觉醒后无法释放 炎魔使徒 的BUG修复

皇家护卫-部分技能无法学习的BUG修复

送葬-对自身使用后异常的问题修复

激昂护盾-无法生效的问题修复

BOSS血量显示错误的问题修复(高于99w后的部分不显示)

--------装备相关

月之光芒:删除怒气获取率-95%
满月斩伤害+100%→80%(之前版本实际数值一直是100%)

突进壁垒:突进效果重做 - 整场战斗 防御/感知-50% 技能伤害+15%

基础精通者:替换普攻类技能效果10%→15% 新增奥义伤害-50%

魔炎之证:命中+20%→10% 普攻追加+1→+2

轻盈之梦:【幻梦】暴击减20%→10%

巨蛇之盾:力量/智力+15%→20%

冰镇可乐:删除非满血时的负面效果

清凉西瓜:新增元素附加:冰

护卫圣盾:战斗开始自动释放【皇家护盾】后技能会进入冷却状态

石中剑: 新增普攻追加+1 攻击时50%概率段数-1 → 100%段数-1

黑兽之灾:力量/生命值 +10% → 15%

暗魂主宰:最终伤害+12% → 18%

暴击之足:暴击率+25% → 30%

寒冰之刃/破冰长弓:3回合后效果减半 → 2回合

抗火套装:由5件套变更为3件套 火元素减免20% 附加伤害+30%

圣金套装:附加伤害+20% →最终伤害+25%

透明套装:暴击率+20% →25% 暴击伤害25% → 35%

--------技能相关
(大多数职业都得到大幅度加强)

普攻替换类技能调整:避免无脑堆叠普攻追加收益过高的问题
备战后降低15%的伤害 → 备战后 每次普攻追加将降低4%的伤害系数

纳刀(武士):删除期间暴击率-999%

奥义·裂魂(黑夜):CD8 → 5

绚烂之舞(黑夜):CD8 → 5

黑夜禁忌(黑夜):新增效果-怒气获取率-99%
新增 释放"绚烂之舞"后获得80怒气 同时进入纳刀状态

风雷乱舞(法师):sp消耗5→3 战技Ⅲ→战技Ⅱ 系数 3x136 →2x160

冰火魔炎(法师):系数 1x260→1x320 CD3→2(魔炎狂暴1x260→1x280)

冰火之歌/风雷之舞(元素):冰火魔炎/风雷乱舞 技能伤害+15%→50%

光暗庇护(元素):护盾系数变更为 智力 x 1 目标由全队→自身

光暗之誓(元素):新增被动-拥有护盾时获得元素附加光/暗

失控元素(元素):系数9x112%→ 6x125% 新增使用后刷新"元素狂暴"

破甲斩击(战士):系数1x360% →1x400%

战斗之魂(战士):删除力量/智力效果 →新增 挥砍/横扫 技能伤害+10%

兽人血脉(蜥蜴):变更为神灵祝福

野兽躯体(蜥蜴):重做为 力量+25%

嗜血本性(蜥蜴):删除攻击附带【流血】效果 物理吸血8% →2%
新增 行动前如果生命值高于50% 则会降低至50%
如果生命值不高于50% 则吸血效果翻倍

野兽之怒(蜥蜴):判定方式变更,按行动时的血量追加最终伤害
吸血效果不再影响多段攻击的后续伤害(整体输出大幅度改善)

兽血沸腾(蜥蜴):力量+50% → 附加伤害+20% 新增 佩戴双手武器时 普攻追加+1

猛兽横扫(蜥蜴):重做为被动技能- 横扫CD+1
每次普攻追加额外增加"横扫"30%技能伤害系数

致盲箭(游侠):致盲效果20%附加 → 100附加 持续2回合→1回合
致盲:-50%命中 → 20% 持续2回合 → 3回合

疾风射击(游侠):系数2x135% →2x155%

森林庇护(森林):删除闪避/法力消耗 → 新增攻击会使目标进入弱风状态

新林之风(森林):删除敏捷+15% → 新增风元素伤害+30%

新林之息(森林):重做 为被动技能 →敏捷+15% 毁灭射击 CD-1 战斗开始获得怒气值+80

觉醒·森林之怒(森林):重做- 每回合的第一次行动最终伤害+20%

刺客信条(刺客):删除所受物理/魔法伤害+20% →新增 普攻追加+1 力量-99%

连击(刺客):系数4x45→2x99%

连击速斩(刺客):消耗SP5 → 3

协同追杀(刺客):CD5 → 1 新增不消耗行动次数

背信弃义(刺客):消耗SP5 → 3

暗狱弑杀阵(刺客):消耗怒气80 → 50

女神微笑(幸运):暴击伤害+200% → 技能伤害+100% 回复TP80 → 100

好运加码(幸运):删除怒气上限增加 每回合恢复怒气35 →25

幸运追杀(幸运):删除-CD效果 - 新增 进入战斗时使全体敌人进入【协同追杀】

高光时刻(幸运):暴击伤害+35% →50%
删除当暴击率大于220%时 额外增加35%的暴击伤害

君王之魂(魔君):所受物理/魔法伤害减20%/25% → 减18%/20%

君王之运(魔君):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,"背刺"技能伤害+150%

君王之智(魔君):当智力高于500时,元素附加暗 暗元素伤害+10
当智力高于1000时,元素附加风/火/冰/雷 元素伤害各+5%,"元素狂暴"技能伤害+125%

君王之敏(魔君):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,附加伤害+25%,"贯穿箭"攻击段数+1 伤害+20%

君王之力(魔君):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+2,"怒意一击"攻击段数+1

奥义·魔意(魔君):强行替换普攻 伤害系数3x150 →1x300% (此技能不再为奥义/必中)

暴戾之君(魔君):暴戾效果变更-君临技能伤害+80%

强者献祭(魔君):君临技能伤害+100%→下次行动 技能伤害+50%

奥义·暴怒(魔君):变更为被动 怒气大于80 技能伤害+20%

炎魔之书(炎魔):删除力量-99%

烬炎使徒(炎魔):层数为自身运气的10% → 5%

轮回烬炎(炎魔):战斗开始时获得的【烬炎】层数将不会超过100

三世炎狱(炎魔):系数3x225 → 3x200

枪械掌握(海盗):删除智力-50% 力量-50%

弹药专家(海盗):攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害各+10% →
攻击 燃烧/中毒/流血 最终伤害+24%(不可叠加)
SP消耗10 → SP消耗5

海盗天赋(海盗):暴击率+15%→20%

船长风范(海盗):重做为 运气高于500时 普攻追加+2 暴击伤害+20%

弹药主宰(海盗):新增技能 弹药的消耗增加5枚 技能伤害+10%

重炮射击(海盗):删除暴击伤害+50% 新增-每次普攻追加将增加10%的伤害系数

剑意长存(剑修):删除智力-50% 运气-50%

剑意心法(剑修):删除配带"剑意决"时"斩神剑意"不消耗行动

斩神剑意(剑修):暴击伤害+175% →150% 怒气返还50→ 80 新增不消耗行动次数

屠魔剑意(剑修):暴击伤害+25%/50% → 30%/60%

剑意·攻(剑修):挥砍+5%/万剑归宗+15% → 技能伤害+5%

万剑归宗(剑修):系数12x66% → 3x66% 消耗TP50 → 80
新增-每次普攻追加都会使攻击段数+3
版本 1.3.4 2023-10-30
1.3.4补充更新

解决白屏问题
版本 1.3.4 2023-09-30
1.3.4补充更新

解决白屏问题
版本 1.3.4 2023-08-29
1.3.4 版本更新

全新支线副本-浪浪岛开放 2个全新秘境,还有大量兑换奖励

夏尔 - 世界之力Ⅲ相关传承任务开放

维兹 - 皇家圣枪相关传承任务开放
(二阶段任务完成后 奖励一把神话武器 、强力神印)

艾黎新增皮肤-鬼武者(陨精直接可以制作)

护盾系统改版:所有角色护盾在整场战斗中都不再有持续时间限制,
护盾可以进行累加,不同技能也可以累加

基础普攻(未备战):伤害系数 1x100% 加成由力量→力/敏/运/智 最高值

秘境新增NPC 神纹使徒:可以消耗不需要的神纹 换取神纹强化道具(仅出现在有探险宝箱的秘境)

秘境优化:任务追踪栏将会显示已开启宝藏箱子的数量
秘境内屏幕上方将会直接显示专属物品数量(甜甜圈 宝藏钥匙 黄金钥匙)

自动钓鱼优化:钓鱼时可随时找老者停止,可以自由移动,不能离开当前地图,
(也可以战斗,但战斗不算钓鱼时间,不推荐)

魔力鱼竿价格调整至4000钓鱼币(兑换码送的可以直接购买)

火山探险队新增探险奖励:每开启30个探险宝箱可兑换一个探险专属副手
可自选词缀,且属性无浮动(流萤剑诀加入其中,还有全新副手)

神话武器(红色武器)基础属性值/强化值不再浮动

物品显示优化:价格将显示为真实售价

大幅度优化备战普攻连续攻击的速度

兑换码内的 【内鬼】称号变更名称为【幸运儿】 更新后领取可自选词缀

兔兔村之友更新后领取可自选词缀 (送红包修复为120个)

称号之石 更名为 世界称号兑换券 (使用后可自选词缀 属性不再有浮动值)

描述变更:技能不消耗回合数→获得额外行动(效果没变化,仅精确了描述)

-------BUG相关

炎魔:【烬炎】增加最终伤害可能失效的问题修复

无上荣光:伤害可能异常的BUG修复

-------怪物相关

熔岩之后:不再掉落流萤剑诀,新增掉落魔炎之证

魔渊祭祀/怪炎熔虫:"怪虫之怒"伤害大幅度降低

-------装备相关

雷霆腰带:各元素伤害-8%→-6%

罪大恶极:流失生命值20% → 8%

月之光华:使用"半月斩"后,下一次"满月斩"攻击段数+2→下一次"满月斩"技能伤害+100%

魔炎权杖:智力/命中+12% → 普攻追加+1 智力+10%

无上荣光:满层时效果变更
"剑意·攻"的效果提升至3倍(额外增加 普攻+2 挥砍+10% 万剑+30%)

寒冰之刃(重做):3回合后【寒刃】效果减半 寒刃:普攻追加+2 附加伤害+8%

破冰长弓:附加伤害+16%→ 20%

斩神剑诀:技能伤害+10% → 8%
删除释放"斩神剑意"后获得额外行动(剑意心法新增相同效果)

流萤剑诀:暴击伤害+20% → 25%

-------魔君相关
整体重做 幅度巨大-可以不再依靠降低队友数量进行战斗(也依旧可以这样玩)
无法与其他进阶传承联动 加强与其他基础传承的联动

君王武库:由觉醒变更为基础技能 代替原本的孤傲之君

孤傲之君:由基础技能变更为觉醒技能

君临:基础加成系数提升(提升约25%)CD10→8

魔意:基础加成系数提升(提升约25%)每次释放都使【君临】CD-4 →每段伤害使【君临】CD-1

君王之魂(重做):当生命高于5000时,所受物理/魔法伤害-20%
当生命高于10000时,所受物理/魔法伤害-25%,可佩戴武器-拳套

君王之力(重做):当力量高于500时,命中率+25%
当力量高于1000时,普攻追加+1,"挥砍"技能伤害+8%

君王之运(重做):当运气高于500时,暴击率+25%
当运气高于1000时,暴击伤害+50%,"背刺"技能伤害+180%

君王之敏(重做):当敏捷高于500时,无视护甲+50%
当敏捷高于1000时,战斗开始获得100怒气值,释放"毁灭射击"后获得额外行动

君王之智(重做):当智力高于500时,元素附加冰、火、风、雷、暗
当智力高于1000时,冰/火/风/雷/暗元素伤害+6%,"元素狂暴"技能伤害+30%

暴怒(重做):技能伤害+20% 使用后获得额外行动

苏生:复活目标恢复9999生命值/法力值

觉醒魂石Ⅱ 新增 暴戾之君

暴戾之君:友方只有自己存活时 自身获得"暴戾"
暴戾:魔意系数变更为 1x 1200% CD+3

觉醒魂石Ⅲ 新增 强者献祭

强者献祭:送葬目标 全属性之和大于2500之时 自身获得献祭之力
献祭之力:君临技能伤害+50%

-------剑修相关

万剑归宗:系数9x88% → 12x66% CD10→8

剑意·攻:挥砍技能伤害+10%→5% 万剑归宗技能伤害10%→15%

剑意心法:新增 佩戴任意"剑意决" 释放"斩神剑意"后获得额外行动

屠魔剑意: "斩神剑意"下 暴击-50%→-70% 新增非"斩神" 暴击-35% 暴击伤害+25%
(觉醒魂石重新佩戴后生效)

-------炎魔相关

业火:敌方全体 → 敌方单体 系数325%→350% 击退3 → 此技能暴击伤害固定为200%

不灭业火:当自身处于"火炎之道"状态下 "业火"暴击伤害固定为500%

烬炎主宰: 【烬炎】最高叠加层数为运气的10% → 智力的10%(最高不超过200)

烬炎使徒(重做):为队友附加一定层数的【烬炎】 ,此层数为运气的10%

轮回烬炎:当运气高于500时开局获得数量为最大层数的50%→25%

觉醒·炎魔降世(重做):"轮回烬炎"的效果翻倍 ,使用"烬炎使徒"后获得额外行动

-------海盗相关

海盗弹药名字进行更改
爆炎弹药(原燃烧弹药):火元素伤害+10%→15% 新增火元素附加

暗毒弹药(原剧毒弹药):新增暗元素附加

利刃弹药(原鲜血弹药):新增风元素附加

海盗弹药:异常状态附加率10% → 25%

***药:无视护甲+50%→30%
新增 "弹药专家" 的效果增加至2倍

-------幸运之神相关

好运之心:幸运+8% → 12%

女神微笑:护盾穿透+100% → 80%

背刺/暗狱弑杀阵:伤害系数提升

高光时刻:变更为被动技能 暴击+150%→120% 暴击伤害+30%→35%
二阶段需求暴击率245%→220%

-------森林之神相关

森林之眼:新增暴击伤害+12% 森林庇佑:删除暴击率+10%

-------毁灭之神相关

蓄力毁灭:新增-每受到一次伤害可增加一层【毁灭】

毁灭之力:新增当力量高于目标力量的50%时
破碎崩拳将会对敌方全体造成伤害

-------蜥蜴人相关

兽血沸腾:删除 -25%自身防御/感知

------元素之神相关

元素弹精通:由4阶段降低为3阶段 所需SP减少5点
总加成由 50% +1段数 → 100%

魔力感应/法力狂潮:技能删除

冰火之歌(新增):智力+15% "冰火魔炎"技能伤害+15%

风雷之舞(新增):法力值+15% "风雷乱舞"技能伤害+15%

光暗之誓(新增):每回合法力恢复 +15% "光暗庇护"使用后获得额外行动

元素狂暴:伤害系数-3x285% →1x855%

------冒险者相关

恐怖撕咬:攻击系数5x120 → 3x210 新增 10%概率附加流血

破灭紫电: 新增 10%概率附加眩晕

浪潮之力:攻击护盾敌人最终伤害+100% → 50%

兴奋感染:新增使用"极度兴奋"后获得额外行动

-------塔之庇佑相关

塔之庇佑Ⅱ:4阶段元素伤害+15%→12%
版本 1.3.3 2023-07-30
1.3.3 版本更新

新增等级上限至49级

开放第三层相关剧情(解锁至击败守门人)

开放火山探险队相关任务:可获得全新秘境装备 光辉武器强化石、暗淡神纹 等道具

开放神灵之塔第三层:通过后开启通用传承 塔之庇护Ⅱ
可兑换觉醒符石Ⅲ、苍穹系列神话武器等道具

二层塔掉落魂力之石数量增加至2个(三层塔3个)

备战技能进行显示调整:由潜能技能→备战技能,且不在状态栏显示
现在备战技能可以自由进行单个开关
注:如果更新后遇到备战不显示,使用一下重整旗鼓就好了

基础属性相关调整(基础属性不对怪物生效):
1点力量增加 0.01%每回合生命回复→1点力量降低 0.01%所受到的物理伤害
1点智力增加 0.01%每回合法力回复→1点力量降低 0.01%所受到的魔法伤害
运气将不再影响敌我双方异常状态概率

部分有关异常状态概率的技能进行概率调整

小屋新增管家:售卖回城卷轴(可直接返回小屋)

收藏家处新增兑换:可以使用当层守门人内核兑换其它首领内核

领主挑战书(重做):更名为挑战之地入场券
不再直接使用,而是在小屋内挑战之地传送点使用

炎魔传承部分技能重做

提升所有角色的基础防御/感知(45级提升约为之前版本的50%)

所有怪物整体伤害大幅度降低(现在伤害大约是之前的70%)

护甲穿透描述变更:物理/魔法/必中穿透→变更为无视护甲

制作卷轴-觉醒魂石Ⅰ新增黑夜之神觉醒

重铸卷轴-幽魂/癫狂武器:所需材料大幅度减少,由9→3

重铸卷轴-觉醒魂石Ⅰ/Ⅱ:所需材料大幅度减少,由9→3

--------BUG相关

所有怪物暴击伤害异常的BUG修复(暴击后不增加伤害)

法师系传承技能点异常BUG修复

破碎崩拳/黑兽灭世/ 等额外增加暴击率技能失效的问题修复

毁灭一击:热身时间异常的BUG修复

部分副手武器在佩戴双手武器后仍然生效的问题修复

--------装备相关

幽灵之宿:枪林弹雨:技能伤害 减少50%→减少25% CD+1
幽灵攻击段数提升至3段→2段
释放"爆头"时概率会召唤幽灵攻击的概率提升

无上荣光:到达66层时,普攻追加+1 → +2

魔炎权杖:新增-智力+12% 命中+12%
普攻替换变更为备战技能

烬炎之书(重做):获得【烬炎】的效果翻倍
释放"火炎之道"时增加15层【烬炎】
烬炎之书获取方式由矿洞秘境变更为探险队宝箱 矿洞秘境新增太刀武器

雷霆腰带:冰/火/风/伤害-8%→冰/火/风/暗/光元素伤害-8%

富可敌国:新增金币超过1亿时,最终伤害+30%

火山套(重做):一件套-火山技伤害+50% 释放火山技前对敌人附加【弱火】
一件套-火山技伤害+50% 释放火山技前对自身附加【火灵】

破旧海盗旗:"插旗"的效果翻倍 → "插旗"对自身的效果翻倍

白鲨之铠:删除奥义伤害 、战技Ⅲ 伤害+30%→20%

食人鱼套装:一件套战技Ⅱ 伤害+30%→20%

深海珍宝:奥义伤害+12%→15% 删除CD-1

烈炎之握(重做):拥有【烈炎】状态最终伤害增加20%

--------冒险家相关

侵蚀之力:法伤回蓝→伤害回蓝

鼓舞士气:效果持续2回合→3回合 CD3回合→5回合

防守准备:效果持续2回合→3回合 CD3回合→5回合

幻影之力:我方全体→我方单体

浪潮之力(重做):对有护盾的目标 造成的最终伤害+100%

--------元素之神相关

新增法师通用技能:元素弹精通Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ

光暗庇护:所需SP5 → 3

--------幸运之神相关

协同追杀(重做):无视护甲+50%

女神微笑:新增一次行动 护盾穿透80%

--------黑夜之神相关

黑夜之锋:删除纳刀增加怒气 (类似效果加入觉醒魂石中)

裂魂之渊:伤害系数4x220%→3x295%

睥睨万物:新增被动-护盾穿透50%(有50%的伤害直接打到生命值)

--------皇家护卫相关

觉醒·激昂护盾:风/雷/火/冰元素伤害-15% → 风/雷/火/冰/光/暗元素伤害-12%
版本 1.3.1 2023-06-19
1.3.1版本更新
此次更新无内容更新
仅修复白屏问题
版本 1.3.0 2023-05-18
1.3.0版本更新

菜单栏新增神灵百科(查看状态词名词等内容)

携带金币上限提升

新增秘境-火山炎海(产出全新秘境装备与领主装备)

火山矿洞 秘境怪物调整

秘境宝箱调整 将只会开出对应副本内的秘境装备

秘境 新增黄金钥匙商人(击败BOSS后出现)

困难秘境 新增稀有怪-远古之灵 (此怪物战败后不会导致游戏结束)
击败后将直接掉落3把宝藏钥匙 并有一定概率直接掉落黄金钥匙

困难秘境 新增许愿之石 可许愿当前副本内的秘境装备
(如果许愿成功,会额外获得一个秘境宝箱)

炎魔信物新增保底购买,门口秘境商人处购买

调整护盾单次最大值 不会超过目标最大生命值

调整普攻替换类技能,备战后CD+1

调整特殊符石效果增强 由5%→8%

新增行动属性(奋进/击退)

击退X:使目标下回合行动顺序后退X

奋进X:使自身下回合行动顺序前进X

--------BUG相关

秘境内开启黄金宝箱后,箱子不消失的BUG修复

使用遗忘药水后可能导致无法佩戴武器的BUG

部分最终伤害有关的被动技能伤害异常问题修复

无备战情况下普通攻击伤害异常BUG修复

(装备)癫狂武器:效果只持续1次行动的问题修复

(装备)护卫圣盾:增加的护盾量异常的问题修复

(装备)黑兽之灾:反击时 概率无法生效的问题修复

(装备)烬炎之书:增加智力无法生效问题

(技能)三世炎狱:没有必定暴击的问题修复

(技能)重炮射击:无法学习的问题修复

(技能)剑修无需学习【剑意心法】便可学习【剑意·攻】的BUG修复
(已经学习后续技能的更新后也需要学习 剑意心法 才可生效)

(怪物)火焰龙主伤害异常的问题修复

--------装备相关

烬炎之书:智力+15%一20% 运气+10%一法力值+20%
新增-【烬炎】最大层数额外增加10层

石中剑:暴击率+10一20% 挥砍:技能伤害+120%→80%
挥砍:技能攻击段数-1→有50%的概率攻击段数-1

生命树叶:新增 圣光恩赐CD+3

剜心匕首:删除 瞬杀技能伤害增加 幸运+10%→15%

护卫圣盾:属击率+10%→物理反击+5%

诡者面罩:力量/智力/敏捷+8%一10%

剑意决-斩神篇:开启斩神后 普攻追加+2→1 技能伤害+5%→8%

剑意决-流萤篇(重做):"剑意长存"备战后 暴击率+580% 暴击伤害+20%
开启【斩神剑诀】后此效果失效

破冰之弓:附加伤害+12%→16%

圣金套装:力量/运气+40%→25% 新增-附加伤害+20%
新增头盔/腰带(套装效果仅3件套不变,可任选3部分搭配)

巫族套装:智力/敏捷+15%→20% 技能伤害+15%→20%
新增头盔/腰带(套装效果仅3件套不变,可任选3部分搭配)

玉石腰带:技能伤害+5%→10% 删除附加伤害

--------魂石相关

紫电护盾:删除魔法反射效果

--------世界之力相关

血腥之力:免疫死亡→受到致命伤害时将会免疫伤害
(生命流失,反伤可将会致死;物理反击/魔法反射不会致死)

幻影之力(重做):附加伤害+10% 命中率+20% ,效果持续3次行动

侵蚀之力(重做):技能伤害+10% 法伤回蓝+5% ,效果持续3次行动

--------法师相关

元素狂暴:新增击退 9

--------战士相关

破甲斩击:新增击退 4 恕意一击:新增击退 8

------皇家护卫相关

盾牌猛攻:删除概率附加眩晕 新增击退 8

神佑牺牲: 删除降低伤害的效果 CD5一8

--------毁灭之神相关

破碎崩拳:此技能必定暴击→此技能暴击率额外增加+100%

黑兽灭世:此技能必定暴击→此技能暴击率额外增加+100%

--------幸运之神相关

背刺/瞬杀/连击:删除额外暴击伤害效果 消耗MP→TP

暗狱瞬杀阵:删除额外暴击伤害效果

高光时刻:暴击伤害+30%

女神微笑:额外爆伤+100%→200%

--------剑修相关

剑意心法:新增-如果佩戴任何剑意决 则最终伤害+10%

斩神剑诀(回调):效果持续4回合→4次行动

--------炎魔相关

部分技能重做及调整

新增-轮回烬炎:当运气大于500时,开局获得最大值50%的【烬炎】层数
版本 1.2.9 2023-04-19
1.2.9版本更新

新增 秘境副本(难度略高):深海迷宫,熔岩矿洞

秘境通行证由该层挑战BOSS 100%掉落 或者在秘境商人处购买

秘境内可获取大量金币、挑战书、该层部分传说装备等道具

完成秘境任务可开启秘境宝藏 可获得 秘境装备、特殊符石等珍稀道具

秘境副本内无法进行保存、逃跑、死亡将会结束游戏

新增狗蛋传承:炎魔 (熔岩矿洞秘境宝藏概率获得)

新增一键保存按钮

优化 一键回收装备页面

神灵之塔:由一场战斗调整为两场战斗 二层塔怪物分布进行调整
(当战胜所有领主怪物后 由一场新的战斗对抗守门人)

所有怪物伤害降低15%!!!!!(普通、领主、挑战)

部分普通怪物属性调整(伤害降低 血量上升)

魔渊战灵:基础属性调整 强度增加

-------BUG修复

修复人鱼三公主和二层塔容易报错的BUG

修复高级魂石 熔虫身技能异常

-------装备相关

风灵套装:5件套 新增 元素附加:风 删除增加命中率

蛮牛套装:1件套 力量/敏捷 +8%→10%
2件套 暴击+80%→50%

魔鹰套装:1件套 暴击伤害+10%→12%

火灵套装:1件套 智力/运气 +8%→10%

剑意决-斩神篇(重做):使用"斩神剑意"将不消耗行动次数
当自身处于"斩神剑意"状态时 技能伤害+5% 普攻追加+2

-------魂石相关

血气涌动:删除自身流血效果 暴击/爆伤+15%→10%

幻影身形:闪避/魔法闪避+50%→30%

失控元素:由必中攻击→魔法攻击

-------海盗相关

新增技能:插旗

-------魔君相关

魔意:由魔法→武技

-------剑修相关

剑意·怒:改为被动技能

新增技能:剑反·碎星

巨剑·陨日:伤害加成 力、敏→力/敏(取高值)

奥义·诛天:伤害加成 力量→力/敏(取高值) 变更为全体攻击 系数→1x480%

剑意长存:调整为备战技能,新增 开启后只能使用【剑】 新增:幸运/智力-50%
版本 1.2.8 2023-04-02
问题修复
版本 1.2.7 2023-03-18
1.2.7版本更新

伤害系数调整:有多个主属性时将无主次
(如-伤害加成:敏/力,则敏 力比例一致 统一为1.8)

部分魂石伤害加成系数调整

运气 属性调整:
每1点运气额外 会增加 0.03%的暴击率

挑战人鱼 魔渊战灵 新增深海之石掉落(爆率等同于装备)

非消耗品制作卷轴,将不会在背包里显示

※领主挑战书兑换价格:各种内核4→2

※符石 可出售给商店换取符石碎片

双手武器效果:新增暴击率+5%

普攻替换技能:技能备战时 伤害减少15%

反击替换技能:技能反击释放时 伤害减少15%

二层游戏精灵处:新增修复角色SP异常功能(将40级角色SP重置为79点)

修复部分已知BUG

-------装备相关

食人鱼套装:一件套- 战技Ⅱ(可备战)伤害10%→5%

-------海盗相关

船长风范:新增叠满3层时,暴击伤害+20%

-------剑修相关

灵剑·碎星:伤害系数225%→205% 系数修改→全敏 新增 每次伤害 减少【万剑归宗】1CD

巨剑·陨日:系数修改→敏/力均衡 系数提升

万剑归宗:系数修改→全敏 CD5→12

诛天:系数修改→全力

剑意攻:力量+10%→【挥砍】伤害 +15% 敏捷+20%→【万剑归宗】伤害+15%

斩神剑意:效果持续-4次行动→4回合

-------元素之神相关

伤害技能公式:智力x2→智力x2.5 保留MP额外提升

-------暴怒之兽相关

伤害技能公式:力量x2→力量x2.5 保留HP额外提升

兽血沸腾:普攻追加+1→2

-------皇家护卫相关

皇家之盾:系数-最大生命值15%→20%

-------幸运之神相关

伤害技能系数:主运副敏 →全运 运气x2→运气x2.5

高光时刻:新增 如果此时暴击率大于245% 则额外增加35%暴击伤害

-------魔君相关

魔意/君临:各属性在伤害公式中数值提升

版本 1.2.6 2023-03-12
新增二层守门人相关内容(珊瑚海底最后一个图)

新增三级符石,净化药水制作

力量/智力 属性调整:
每1点力量额外 会增加 0.01% 每回合生命回复(每100点增加1%)
每1点智力额外 会增加 0.01% 每回合法力回复(每100点增加1%)

加点属性调整:每一点属性值 增加 主属性由1→2 力/智1→3 生命值20→25 法力值10→15

增加所有角色基础 力量/智力成长提高

所有护盾系技能:加成系数调整为释放者本身 而不是目标
优化显示具体护盾数值

所有必中技能-将不再附带状态效果

怪物图鉴优化,显示更多内容(击杀数/技能/暴击/闪避等)
图鉴顺序发生变化 已开通的图鉴可能会受到影响

背包排序进行优化

使用挑战书将会传送至挑战之地,击败一次普通领主即可挑战对应※领主
不再需要额外材料(如人鱼之珠)

所有双手武器新增:力量+5% 生命+5%

增加2级符石的附魔效果

宝箱怪出现概率大幅度提升(出现概率为原来的3倍)

一层 二层 所有首领怪物装备爆率提升

二层首领怪物 部分道具爆率统一提升(挑战书/深海之珠/珍藏硬币)

优化二层海上漩涡 可以选择进入或者放弃

珊瑚海底各图 小美人鱼出现概率提升

修复 非boss战的 小美人鱼 无掉落物品的BUG

修复 ※人鱼二公主 掉落异常

墨毒章鱼:运气下调 毒爆伤害大幅度降低

紫电水母:智力下调

人鱼二公主:智力下调 暴击率下调

人鱼三公主:敏捷下调

魔渊之灵:新增魔矿石掉落

--------状态相关

破甲:受到物理伤害+20% →防御减少15%

诅咒:受到魔法伤害+20% →感知减少15%

--------装备相关

金钱护盾:消灾持续时间 5回合→3回合

紫电套:一件套-雷元素伤害6→8%,两件套-雷元素伤害4%→8%
紫电冲击:目标1人→敌方全体 系数380%→225%

海底奇矿:受伤增伤30%→20% (修复BUG 治疗效果将无法触发)

人鱼尾裤:战斗前3回合→2回合

鱼人长靴:生命值+380→ +25% 使自身中毒→ 免疫药剂/治疗技能的恢复效果

---------魂石相关

幻影身形:将不再拥有解除异常的效果

鱼人战术:释放时会恢复15%的HP

--------森林之神相关

森林之怒:攻击 10% 附加【森林诅咒】→每造成的第6段伤害附加森林诅咒

森林诅咒: 受到伤害将不会再解除! 受到元素伤害增加50%→30%

致盲箭:调整为必定命中(不会被闪避所影响),删除 不消耗回合数效果

森林之眼:新增【致盲箭】不消耗回合次数

--------暴怒之兽相关

觉醒·怒意连击:显示优化,敌人头上会出现计数条

--------幸运之神相关

协同追杀:减少防御/感知 70%→ 护甲降低70%

--------元素之神相关

魔力感应:法力值+10% →每回合回复法力值20%

法力狂潮:每回合回复法力值25→法力值+15%

--------毁灭之神相关

觉醒·毁灭蓄力(觉醒重做):每次造成伤害可叠加一层【毁灭】
最高99层,离开战斗不会清除 死亡后会失去所有的层数

毁灭一击(觉醒附带技能):消耗所有的【毁灭】层数,每一层使下一段伤害增加5%

黑兽本能:原觉醒魂石效果增加至此!

力量本源(重做):提升力量对生命回复的影响效果 (每1点力量额外增加0.02%每回合生命回复)

--------魔君相关

君临:目标-除自己外→所有人

恶魔印记(原 奴仆):新增 自身会长期处于恶魔印记状态 删除受到攻击几率+50%

帝王之姿:修正为描述值 (先前版本存在BUG 不加生命值,其余属性多了5%)

君王之智:元素伤害异常修复(先前版本部分情况元素加成过高,部分情况过低)

--------圣光牧师相关

圣光庇佑:新增状态免疫【魅惑】
版本 1.2.5 2023-03-01
1.2.5版本更新

卡卢斯城镇,平静海域新增传送石

新增 珊瑚海底相关地图,打完BOSS后有概率出现漩涡进入
(进入一次后,完成相应任务,可以获得对应罗盘)

新增 部分怪物/装备(珊瑚海底相关)

删除紫色物品掉落闪光特效

二层新增NPC-失意 可以获取【逆转之石】

新增新手指引相应内容(原先锋者兑换码奖励移动至此)

调整酒馆喝酒 备战技能会掉的问题

修复部分玩家洗点后不返还道具的问题

特殊渔场新增条件:需要满15级才可进入

黯灭宝箱Ⅰ:兑换条件 铁矿石100→35 噩梦碎片30→12 金币3333→10000(卖出价格为5000)

--------钓鱼相关

魔力鱼竿:钓鱼速度大幅度提升(高级鱼饵特别明显) 掉鱼概率相对提升

--------装备相关

外观-狗蛋蛋头像立绘调整!

新增外观:狐妖卡尔

食人鱼套装:一件套-战技Ⅱ(不可备战技能)+40%→30%

混乱之殇:风元素伤害5%→8% 新增攻击混乱状态敌人伤害+80% 删除【混乱之殇】技能

混乱箭矢:新增 添加技能 混乱之箭(原混乱之殇)

鲜血之舞/鲜血旋律:力量/敏捷+5%→10% 攻击吸血8%→2% 删除生命值+5%

噬魔之书:法力值+5%→8% 智力+8%→12% 法伤回蓝5%→2%

魔渊恐惧:幸运+5%→8% 删除敏捷+3% 掉落变更为哥布林酋长

剑意诀-斩神篇:万剑归宗伤害+12%→24%

--------技能相关

剧毒守护:所受到的伤害减少50%→30%

水之拥抱/巨浪之龙:无属性→冰属性伤害

紫电冲击:攻击系数750%→380% 必中伤害→魔法伤害
新增150%概率附加【感电】:3回合内 雷元素抗性-15%(受到雷元素伤害+15%)

-森林之神
所有输出技能加成系数修改:主敏副力→主敏

原致盲箭:2回合内 攻击附加【致盲】 35% 此技能不消耗回合数

森林之眼:敏捷+8%→暴击+12%

森林之风:风元素伤害+15% →敏捷+15%

森林之息:敏捷+30%→风元素伤害+30% 持续3次行动→3回合

骤风狂矢/疾风狂矢:消耗TP80→50

-元素之神
法力狂潮(新增): 智力+15% 每回合法力回复+25%

元素主宰:删除智力+10% 风/雷/火/冰 元素伤害+10%→12%

魔力感应:新增法力值+10% 删除每回合法力回复+10%

元素转化-风雷:风/雷元素伤害+10%→+20% 降低冰/火元素伤害10% 删除元素附加效果
元素转化-冰火:冰/火元素伤害+10%→+20% 降低风/雷元素伤害10% 删除元素附加效果

元素狂暴:系数3x254(762)→3x285(855) 消耗MP380→最大法力值30%

失控元素:系数6x135(810)→9x112(1008)
伤害将会随机分配在所有目标身上,只有一个敌人将照成单体伤害

冰火魔炎-守:护盾系数最大法力值x0.5→x0.3

-幸运之神
连击:新增暴击伤害+30%

背刺/瞬杀/:暴击伤害50%→30%

女神微笑:新增使用后回复80点怒气 额外爆伤80→100%

高光时刻:消耗TP25→20 持续2-4回合→3-4回合

-暴怒之兽
奥义·怒意一击(原激昂剑舞):系数745x1 消耗TP80→消耗当前生命值50%

野兽之怒:生命每减少1%增加1%伤害→生命每减少1%增加0.75%最终伤害

兽血沸腾:力量+30%→50% 防御/感知-50%→-25%

-剑修
剑意·怒:BUG修复 技能会消耗回合数的问题

万剑归宗:TP消耗80→50

斩神剑意:新增使用后回复50点怒气
版本 1.2.4 2023-02-21
元宵活动结束 怪物将不再掉落花灯(兔兔村活动内容保留)
首领怪物将会掉落活动硬币,用来换取往期活动道具(花灯、爆竹)

优化玩家战斗卡顿的问题
优化装备太多导致存档过卡的问题

百分比属性值计算方式变更(进入游戏后属性有降低是正常现象)
之前:同时拥有 力量+50%,力量+20% 为1*1.5*1.2
现在:同时拥有 力量+50%,力量+20% 为1*(1+0.5+0.2)

新增部分孤勇者玩家专属物品丢失,可在小屋内补领一次

-钓鱼相关
二层钓鱼新增部分道具

新增二层特殊渔场(从二层钓鱼老头处进入)
新增精英怪物熔岩石兽

钓鱼相关概率调整(每一层大陆所有钓鱼点概率相同,包含特殊渔场)

特殊钓鱼场获得的装备必为3词缀(怒兽掉落也是)

一层怒兽由两只合并为一只

七彩宝鱼价值10000→20000(售卖价格为价值的一半)

怒兽系列武器不再通过挑战BOSS掉落

-神灵之塔相关
制作卷轴-觉醒魂石 将不限制购买数量

新增:重铸卷轴-幽魂武器、重铸卷轴-觉醒魂石
可以将相应物品还原成制作材料

---怪物调整
幻影森林副本简化(清理一张地图即可到达BOSS房间)

增加所有基础怪物的金币掉落:约为原来的2倍

添加挑战BOSS的金币掉落:为基础怪物的2倍

挑战BOSS属性更改:原-所有属性约为基础怪物的2倍
现-生命值约为基础怪物的3倍 其他属性约为基础怪物1.5倍

史莱姆女王:删除魔法反射

---道具调整
生命/法力药水(小)面包/苹果:额外+10%HP/MP

生命/法力药水(中)肉干/蓝莓:额外+15%HP/MP

生命/法力药水(大):额外+20%HP/MP

新增道具:啤酒(战斗外复活死亡单位,恢复20%HP/MP)杂货店20金币售卖

---装备调整

富可敌国:变更为增加最终伤害(5、10、15、20)

鱼人长靴:生命值+20%→+320 新增+180法力值 删除每回合生命-20%

紫电套装:一件套-删除智力、MP加成→新增雷元素伤害+6%
两件套-新增雷元素伤害+4%

阴阳逆转:TP阈值80→60

巨浪奔腾、巨浪潮涌:敏捷-80%→敏捷-20%

增强一些紫色套装的前期能力
血腥套装:三件套-力量+3%→20 生命值-5%→150
五件套-力量+5%→35 生命值-8%→250

巨浪套装:三件套-智力+15→20
五件套-智力+6%→35 法力值+6%→160

风灵套装:三件套-力量+5%→20 敏捷+5%→20
五件套-敏捷+6%→35 命中+8%→删除

暗影套装:三件套-运气+3%→12 敏捷+3%→12
五件套-暴击+10%→15%

渔夫套装:三件套-新增生命值+120
五件套-新增生命值+180

魔石套装:两件套-法力值+55→110 智力+10→25

海洋套装:两件套-生命值+10%→380

双色遗骸:两件套-敏捷+15→删除 闪避/魔法闪避8%→12%

自然馈赠:三件套→两件套:力/智/敏/运+5→12

---技能调整

神灵祝福(重做):生命值+300

紫电护盾:魔法反射+20%→30% 雷元素伤害+75%→50%

觉醒·失控元素(重做):随机攻击所有敌人 造成总共6次伤害

觉醒·森林之怒(重做):攻击时10%概率附加森林诅咒
森林诅咒-受到风元素伤害增加50% 受到攻击时有10%的几率解除诅咒

-冒险家相关
冒险精神:生命值+5%→+200 法力值+5%→100

世界之力Ⅰ:力/智/敏/运+10%→+100

-皇家护卫相关
强健体魄:生命值+10%→+500 删除法力值-10%

-圣堂牧师相关
神圣法力:法力值+10%→+200

-森林之神相关
森林之眼:敏捷+5%→8% 删除命中+5%

-幸运之神相关
刺客信条:删除力量/智力-50% 删除暴击+8%
生命值-30%→所受魔法/物理伤害增加20%

好运加码:TP模式删除!由备战改为被动
新增战斗开始获得100TP TP自动恢复20→25

好运之心:幸运+3%→8% 删除暴击+3%

高光时刻:必定暴击→暴击率+150%

协同追杀:消耗TP25→15

-暴怒之兽相关
挥砍:TP恢复8→5

嗜血本性:回复增加效果删除 新增攻击时10%概率附加流血

-剑修相关
剑意诀:TP模式删除!由备战改为被动
新增战斗开始获得30TP

剑意护体(原 剑意·守 重做):所受魔法/物理伤害降低10%

剑意主宰(原 剑意·攻 重做):使用长剑时 力量+10% 敏捷+20%

剑意·怒(重做):100TP可释放,物理/魔法/必中穿透+30% 直至战斗结束
此技能不消耗回合数,且释放后返还所有TP值

巨剑·陨日:消耗TP50→30

诛天:消耗TP100→80

万剑归宗:消耗TP100→80 加成系数主力副敏→主敏副力

斩神剑意:必定暴击→暴击率+650%

-海盗相关
海洋霸主:力量/智力-50%→20% 敏捷/幸运+12%→15% 删除暴击率+12%

海盗天赋(重做):暴击率+15% 暴击伤害+30%

爆头:删除额外爆伤+30% 删除TP获取

奥义·重炮射击:新增额外爆伤50%

海盗弹药-血:暴击率+20%→15%

-魔君相关
孤傲之君:伤害增加/降低50%→40%

君王之力(重做):当力量高于500时,每50点力量增加1%全部伤害(包含500以下的部分)

君王之运(重做):当运气高于500时,战斗开始时获得100怒气值 【暴怒】不再消耗行动次数

君王之敏(重做):当敏捷高于500时,暴击+25% 物理闪避+15% 魔法闪避+15%

君王之智(重做):当智力高于500时,元素附加(风雷冰火)且每种元素伤害+3%

君王之魂(原君王威压重做):当生命值高于5000时,所受物理/魔法伤害减少40%

帝王之姿(重做):力、智、敏、运、HP+20%

送葬:恢复自身9999hp 与9999mp 暴怒:持续3次行动→3回合
版本 1.2.3 2023-02-07
修复部分玩家无法读取存档的BUG!
版本 1.2.2 2023-02-07
兔兔村活动第二期(元宵活动)相关开启!

神灵、魔君觉醒魂石开放(神灵之塔找守塔人兑换)

兔兔村活动第一期(春节活动)结束-领主BOSS将不再掉落爆竹
(兔兔村以及相关活动长期保留,后续可通过强杀雪兽,
或者在商人处花金币购买爆竹进行)

《新春快乐》字符变更为《兔年大吉,已有的会对应发生改变

兔兔村新增训练沙包:雪兽

优化伤害字体(修复之前中毒、燃烧等伤害没有显示的bug)

优化遇怪闪白光的问题!

怒兽匕首:套装效果删除力量,智力加成

-魔君技能相关
奥义·魔意:消耗MP185→HP当前生命值10%
奴仆:持续3回合→直至战斗结束

-千面怪盗技能相关
怪盗无形:必定偷取道具或者装备(删除偷取金币) 且无视敌人嘲讽属性

-武者技能相关
重拳,连环拳:消耗MP→HP
毁灭意志:暴击率+5%→力量+10%
力量本源(重做):回合结束时恢复自身一定的生命值(力量x3)
奥义·黑兽灭世:新增-此技能必定暴击
奥义·破碎崩拳:新增-此技能必定暴击
奥义·毁灭之力:伤害增加20%→45%
技能所造成虚弱效果:减少10%伤害→减少20%
版本 1.2.1 2023-01-21
1.2.1版本更新

新春活动相关开启!!!
通过二层NPC【神秘兔兔】进入相关地图

等级上限提升至40

开局可选神灵新增:毁灭之神-狄诺

狗蛋新增基础传承:【武者】 自动获得

狗蛋新增进阶传承:【魔君】 孤勇者专属,
获得【神秘牙齿】后 使用【魔君意念】可以激活传承

护甲穿透相关系数修改:
对比之前版本,面对高护甲时 非必中伤害有十分明显提升

属性加点调整: MP5→10 HP15→20

巨浪潮蟹:新增掉落-巨浪奔腾(拳套)

特殊符石-法力:增加法力值 25→40
※符石-法力:增加法力值 50→75

新增 防具强化石【逆】使用防具强化石和逆转之石 制作而成

还原宝石:购买所需【深海之珠】降低至2个

黯灭宝箱Ⅰ:修复不选择物品不返回的BUG

自动钓鱼调整:可自选垂钓数量

-魂石技能相关
鲜血冲击:删除吸血效果,新增50%概率使对方流血
毁灭新星:攻击系数4x68→2x140
鲜血之拥:攻击系数5x78→3x130 删除吸血效果,新增20%概率使对方流血

-皇家护卫技能相关
无畏冲锋:加成系数调整 防、力→HP、防
盾牌猛攻:加成系数调整 防、力→HP、防
皇家之盾:屏障系数调整为 最大生命值x0.15
防守技巧:防御效果(删除)→魔法反射8%(新增)

-冒险家技能相关
防守准备:新增 生命值+10%、法力值+10% 效果

-圣光牧师技能相关
神圣光辉:新增 光环效果 生命值+5%、法力值+5%

-射手系技能相关
骤风狂矢:攻击系数5x105→3x185
疾风狂矢:攻击系数5x156→3x260(原名 骤风狂矢-集)

-法师系技能相关
元素转化-冰火:负面效果效果取消
元素转化-冰雷:负面效果效果取消

-剑修系技能相关
斩神剑意:调整为“剑意诀”备战时可使用
版本 1.2.0 2023-01-13
1.2.0版本更新

燃烧、中毒、流血调整:此类技能无法致死且无视护盾

新BOSS鱼人战士正式开放!
(在平静海域,与紫电水母同时出现,可任选其一进行挑战)

二层挑战BOSS新增掉落:外观强化石(+150HP +50MP)

※魔渊使徒:掉落物品调整,※护卫之心、※女王的怜悯、※巨龟之灵加入

巨型史莱姆:掉落物品调整,药水掉落率变更为100%掉落

※黯灭宝箱Ⅰ:加入第一层紫色首饰(必定三词缀)

稀有怪掉落装备调整为必定三词缀:黄金史莱姆、黄金海星、胡萝卜精

一层海岸收藏家处物品变更:使用稀有怪标本可兑换祝福宝箱(限购一个)、

二层魂石商人处新增高级魂石保底

防具商人处新增贝拉基础皮肤

卷土重来称号 将不再可以获取,变更为 内鬼
(已获取的不发生变化,属性一致仅名称不同)

贝拉职业显示BUG修复

维兹职业显示BUG修复

-技能相关-

鼓舞士气:效果持续3次行动→2回合 力、智+10%→力、智、敏、运+10%

防守准备:效果持续3次行动→2回合

撕咬:伤害公式调整力→主敏副力

森林之息:此技能调整为不消耗回合数

紫电冲击:BUG修复,将无法附带其他元素属性

紫电护盾:魔法反射30%→20% 雷元素伤害+50%→75%
释放范围友方单体→使用者 效果持续2回合→2次行动

神圣雷击:由无属性 变更为雷属性伤害技能

圣光恩赐:受到伤害降低描述纠正 50%→20%
实际效果没有变化,之前描述有问题

惩戒之矛:惩戒效果2回合→1回合 但不会被攻击打醒
惩戒期间敌人受到的单个元素伤害增加5%(如果有多元素可叠加生效)

敏捷之魂Ⅲ:BUG修复
版本 1.1.9 2023-01-05
卡卢斯-炼金术士的小屋开放(在卡卢斯右上方位置)
-开放特殊魂石的制作
-可购买还原宝石

酒馆角色贝拉相关内容开放 (完成相关内容后入队)
注:队伍最大上限并没有改变

神灵之塔相关内容开放(从小屋内传送水晶进入,到达第二层解锁)
掉落道具可兑换新的红色武器

全新传承 【塔之庇佑】开放 通过神灵之塔第一层解锁
此传承为全角色传承

新BOSS【紫电水母】开放(平静海域使用肉快召唤)
符石Ⅱ 制作所需材料:初级符石 8→2 铁矿石20→10 金币8888→5000

特殊符石 制作所需材料:铁矿石40→20 金币8888→5000

复生药水:复活后生命、魔法恢复 20%→100%

-技能相关-

幻影身形:CD5→CD8

消灾: CD20→CD10

临时策略:CD20→CD10
版本 1.1.8 2022-12-13
1.1.8版本更新

藏宝图碎片钓鱼中普通鱼群也可钓出(整体概率大幅度上升)

藏宝图合成材料调整:藏宝图碎片9→6 金币5000→10000

宝箱怪掉落调整:橙色装备变更为※装备 普通装备不再带有3词条
(整体爆率大幅度提升)

藏宝图挖宝概率调整:所有物品概率相同
新增藏宝图掉落:超级跑鞋、剑意诀-斩神篇、元素之珠
(宝箱怪掉落对应的※装备)

码头船夫新增复位功能

※黯灭宝箱Ⅰ购买材料调整:铁矿石200→100

-装备相关-

暗影3件套:新增+3%幸运、敏捷

暗影5件套:暴击伤害15%→25%

-技能相关-

蓄力待发:持续时间1次行动→2次行动

消灾技能重做
消灾:保护我方全体单位,持续效果 5回合内
受到单段伤害如果高于最大生命值的30%,则会降低至30%
注:中毒、燃烧 等状态伤害不计算在内

海盗技能相关
输出类技能需要携带手枪才可释放

船长风范:修复需要601幸运才可触发第三次状态的BUG

海盗弹药 以及弹药专家:需要开始"枪械掌握”后方可生效

刺客技能相关
输出类技能需要携带匕首才可释放

冒险家技能相关
临时策略 消耗TP50→消耗MP185 CD8→CD20 回复TP100→999

版本 1.1.7 2022-12-05
1.1.7版本更新

更新狗蛋新传承-海盗相关内容(通过钓鱼藏宝图解锁内容)

开放第二层第二个BOSS 墨毒章鱼

新增 精英渔夫 精英钓手等装备(通过钓鱼藏宝图解锁内容)

第二层BOSS召唤机制挑战,需要先解决小怪,才回出现BOSS

-状态相关-

状态-诅咒:感知减少80%→受到魔法伤害+20%(必中伤害不计算在内)

状态-破甲:防御减少80%→受到物理伤害+20%(必中伤害不计算在内)

状态-燃烧 :伤害变更为无视对方感知

状态-流血 :最大生命4%→当前生命值4%

状态-中毒 :收运气影响的伤害提升

状态-冻伤 效果重做
冻伤:使目标次回合无法行动

-技能相关-

刺客系技能调整
奥义·女神微笑:使用此技能使用将不占用回合数

高光时刻:使用此技能使用将不占用回合数

战士系技能调整
挥砍:消耗最大生命值5%→消耗当前生命值5%
(当HP为1时,不消耗HP)
横扫:消耗最大生命值20%→消耗当前生命值20%
(当HP为1时,不消耗HP)
野兽之怒(重做):生命值每减少1%,增加1%的全部伤害

修复领主挑战书Ⅱ在取消之后消失不见的BUG

修复自动钓鱼相关BUG(高次数自动钓鱼不出货的情况)

修复※武器 无法出现元素词条的BUG

修复 撕咬 使用无消耗的BUG

修复 浪潮之力 无法生效的问题

修复 瞬杀 伤害显示错误的BUG

修复 变异怪物模型没变化的BUG

版本 1.1.6 2022-11-28
1.1.6.2版本更新

新增结算界面可以看到物品前缀/后缀的功能

新增自动钓鱼功能,需购买特殊鱼竿
(只有钓鱼老头旁边的钓点可以自动钓鱼)

优化打怪卡顿问题!

修复※武器不是必出3词缀的BUG

修复魔渊副本无法开启的BUG

修复挑战书无法挑战守门人的BUG
版本 1.1.6 2022-11-27
1.1.6版本更新

开启【第二章-海神之怒】部分内容
第二层所有怪物将更为强大 自带5%闪避 与5%暴击闪避
第二层装备后缀不再出现【神佑无双】新增【深海之泪】
【深海之泪】:力 敏 智 运 防 感+3 生命值+60 法力值+20 闪避 魔法闪避 再次行动 +3%

等级上限提升至35

反击机制变更
反击将不再免疫伤害,而是在此次攻击结束后,对目标施展攻击或技能

护盾机制变更
持续时间将不再是永久而是统一为3回合

虚拟按键优化,加入到设置里面开启或关闭

怪物将不再掉落指定符石 而是掉落符石碎片,可任意合成符石

罗盘将变为非消耗品,不再由怪物掉落,调整为激活传送水晶时,花费一定金币解锁

鱼竿的获取方式变更,将不再直接出售,而是由钓鱼获得制作卷轴用来打造

所有装备的后缀率大幅度调整 为之前版本的3倍
所有装备的前缀率大幅度调整 为之前版本的2倍

恐怖碎片将无法掉落,第一层怪物统一掉落为噩梦碎片
(已有恐怖碎片可直接卖在商店,换成等量噩梦碎片)

※祝福之地入场卷 删除! 已有道具变更为※黯灭宝箱
※黯灭宝箱:可以获取紫色套装装备 (由必出后缀变为必出3词缀)
(将由挑战领主掉落,或者在黑商处使用噩梦碎片与铁矿石进行兑换 所需数量大幅度下调)

挑战之魂变更为 挑战宝箱
挑战宝箱 :可选择获得一种领主挑战书! 数量2→3
(不再获得祝福之地入场卷)

海岸-黑商 收藏家 部分商品调整

领主挑战书 从领主那获取爆率增加 并且兑换所需内核数量 5→4

金币商人 黄小鸭 调整为第二层NPC 将常驻在水城
珍藏硬币价格调整为不限量出售

---怪物相关
4大挑战BOSS-新增 ※怒兽之齿 ※怒兽之槌的掉落

巨型史莱姆-爆率大幅度提升 新增神灵药水掉落 掉落金币上升至6666

魔渊使徒、哥布林巨人-横扫技能伤害降低

---技能相关
消灾-新增效果 5回合内 有20%概率免疫死亡

血腥之力-免疫死亡将不再为0血 而是1血

致盲飞羽-命中单段回复TP10→8

沉默喷射-命中单段回复TP10→6

(BUG修复)灵剑·碎星-已实装恢复TP为10

(BUG修复)奥义·万剑归宗、奥义·诛天 没有伤害浮动已修复

(BUG修复)横扫-已实装CD为2

---装备相关

不可想象(重做):6维属性 负45到正55 强化次数4-12

幻影乌鸦新增掉落:混乱箭矢-使用“混乱之殇”不计入行动次数

※武器由必定后缀调整为必定3词缀

孤勇之骨由必定后缀调整为必定3词缀

巨浪潮涌:效果由备战变为被动,新增 力量+20%,最大生命值+20%

阴阳逆转:暴击伤害+15%→暴击伤害+25%

暴击伤害介绍:基础爆伤为170%
如果装备+25%爆伤 则为195% (并非伤害*125%)
版本 1.1.5 2022-11-14
1.1.5版本更新!

修复在祝福之地渔夫套会无法生效的BUG
(别的地方一直没有影响,可能是你自己黑)

机制优化:死亡后将保留备战技能!且酒馆不再提供解除备战服务。

魔渊使徒机制调整:当阴阳分身都死后才会出现最终BOSS(难度相比之前会低一些)

新增怪物:会掉落魔渊门票(用来挑战普通难度的领主魔渊使徒)
与剧情怪物掉落不同,产出新的橙色匕首 魔渊恐惧 与剑 阴阳逆转
魔渊残响改成普通难度魔渊使者掉落

挑战难度魔渊使者掉落※魔渊残响 ※阴阳逆转 ※魔渊恐惧

新增NPC:可以用大量金币购买相应道具(包含加爆率的称号)

新增隐藏BOSS:巨型史莱姆 (可掉落复活药水等道具)

新增海洋首饰套、自然首饰套、遗骸首饰套、螃蟹副手制作书。

混乱之殇:风元素伤害+5%

技能调整

新增技能
重整旗鼓:可解除所有备战技能,为所有角色自带技能。

冒险家
血腥之力:删除原有效果
血腥之力(新):使一名友方在2回合内免疫死亡 HP消耗50%→MP消耗125

浪潮之力:删除原有效果
浪潮之力(新):使一名敌方的护盾全部清空!

皇家护卫
无畏冲锋:伤害公式变更,防御属性加成大幅度提升 获取TP10→获取TP20

皇家之盾:新增 获取TP20

众矢之的:新增 获取TP20
版本 1.1.4 2022-11-10
修复了部分已知BUG

第一层后续主线剧情补全

挑战之书新增守门人(需完成主线之后才可以挑战)

夏尔世界传承补全(可以激活乌鸦与哥布林雕像)

噩梦碎片新增哥布林相关怪物掉落

浪潮碎片更名为恐怖碎片 新增乌鸦副本相关掉落

魔物粪便掉落率提升至100%

技能调整

皇家护卫
皇家之盾:系数防御x2+感知x2→最大生命值x0.1+防御x1+感知x1 CD3→CD4

冒险家
极度兴奋:消耗最大生命值50%→消耗当前生命值50% CD3→CD5

法师
风雷乱舞:混乱、眩晕概率 15%→8%

剑修
巨剑·陨日:伤害系数225%→275%

幸运详细:与对手每一点幸运差值,将增/减0.1%的状态命中 (未改动,一直都有)
版本 1.1.3 2022-11-07
装备相关调整

狗蛋双宝物栏调整回单宝物栏
全角色添加称号栏
所有BOSS新增称号掉落
先行者、发电道具将不再属于宝物,归于称号
(已获得道具可在版本精灵处兑换为新版道具)

新增称号强化石:全属性+1 (由领主掉落)

新增:祝福之地,可获取100%后缀的紫色防具,爆率极高!!!
入场券由领主掉落(概率等同于挑战卷),或在黑商处使用浪潮碎片和血腥碎片换取

技能调整

【被动】和【备战】统一为【潜能】

剑修
所有主动技能新增条件:必须使用武器长剑
灵剑·碎星:BUG修复 现可附加异常状态

射手
所有技能将不自带风元素

毁灭射击:消耗TP20→MP90;新增获取TP10(单段伤害)

森林之神
森林之风:由备战调整为被动
森林之眼:新增敏捷+5%
森林庇佑:新增MP消耗-20%
奥义·骤风狂矢:伤害系数3x130%→5x105%

战士
挥砍-横扫式:更名为横扫;伤害系数2x115%→1x230% 消耗HP10%→HP20%
CD3→CD2

蜥蜴人
新增奥义·猛兽横扫:普攻替换为横扫,普通攻击追加次数-1(最低不低于1次); 与横扫共享CD

魂石
蓄力待发:消耗MP180→HP350

幻影身形:消耗MP90→HP300

魔力侵蚀:消耗MP60→MP90

鲜血之拥:消耗MP340→MP380

冒险家
极度兴奋:减少最大生命值70%→造成最大生命值50%的伤害
临时策略(重做):消耗TP50,为友方单体补充TP100,CD8
版本 1.1.2 2022-10-31
新增挑战难度领主-通过领主掉落的挑战之书开启
掉落※领主装备、※符石
※武器必带后缀,※首饰※防具必带3词缀
难度较高!!谨慎挑战!!!

修复 剑意诀(副手) 无法强化的BUG

哥布林酋长新增盾牌掉落-不可抗拒

怒兽之齿相关调整:删除原有套装效果,更改如下
1件套属性:TP大于10时生效,力、智、敏、运+10%;暴击+10%
2件套属性:TP大于80时生效,力、智、敏、运+15%;暴击+15%
(2件套属性可与2件套属性同时生效)

皇家护卫维兹相关调整
无畏冲锋:BUG修复 回复TP100→回复TP10

剑修相关调整
斩神剑意:BUG修复 将不再影响队友;持续时间3→4 暴击伤害+200%→175%
碎星出鞘:描述纠正
灵剑·碎星:基础TP回复8→10
巨剑·陨日:破甲概率50%→100%

幸运女神相关调整
女神微笑:BUG修复 将不可在战前使用

硬壳技能系数调整

射手相关调整
森林之风:调整为备战技能,风元素攻击+10%+18%

法师相关技能调整
元素转化-冰火:调整为备战技能,新增赋予冰、火元素效果;增减系数30%→+10% -5%
元素转化-风雷:调整为备战技能,新增赋予风、雷元素效果;增减系数30%→+10% -5%

元素攻击相关详细:
改变元素攻击后,可影响无属性攻击的技能(自带属性的技能不享有该效果)
拥有元素伤害时,可享受相应元素增加的效果,如果同时拥有多元素,可叠加
示例1:卡尔在学习元素主宰后(全元素伤害+10%),
佩戴一般武器使用巨浪之龙(无属性)伤害约为398
佩戴【冰霜前缀】武器使用巨浪之龙(无属性)伤害约为436(其它条件不变)
提升约为10%

示例2:卡尔使用巨浪之龙(无属性)伤害为398
开启元素转换-冰火后 伤害为478(其它条件不变)
提升约为20%

示例3:卡尔在学习元素主宰后(全元素伤害+10%),
佩戴一般武器,使用巨浪之龙(无属性)伤害约为398
佩戴【冰霜前缀】武器,开启元素转换-风雷后 伤害约为592(其它条件不变)
提升约为48.7%
版本 1.1.1 2022-10-30
1.1.1版本更新!
酒馆流浪剑客更新剑修传承任务
更新哥布林相关地图

TP系统相关修改
【技能】里面新增TP模式选项
在默认模式下:角色的初始TP将始终为0

熔岩渔场相关修改
提高装备出现概率,减少海兽出现概率

领主怪物新增稀有怪物召唤卷掉落

自然馈赠套装调整
3件套:保留PT→每回合TP回复30%

木桩属性调整:免疫流血、燃烧、中毒等效果

黑市商人处新增幻影乌鸦相关保底
魂石商人处新增幻影乌鸦相关保底

刺客系相关技能调整
背信弃义 :由法术变更为备战技能
幸运女神相关技能调整
高光时刻 :持续1-3次行动→2-4次行动 、TP补充率50%→删除、消耗MP→消耗TP
好运加码 :由被动变为备战技能、删除原有效果
新增→TP每回合自动恢复20%、回避+10%、魔法回避+10%、恢复效果-50%
此技能第一次开启后,获得新TP模式,可自行切换
【好运加码】TP上限提升至180,且战斗结束保留TP
奥义·好运沾光 :此技能删除
新增技能-奥义·女神微笑:
重置奥义·暗狱弑杀阵的CD、并且在下次行动,额外增加80%的暴击伤害

版本 1.1.0 2022-10-26
1.1.0版本更新!

设置里面新增战斗加速选项!

遇敌动画增加开关选项!在新手村可领取相关道具!

小屋旁新增训练木桩!(王大妈旁边)

防具商店新增维兹基础外观!
版本 1.0.9 2022-10-25
背包调整→装备物品增加详细分类

优化遇敌动画,不再那么刺眼

收藏家新增稀有怪物召唤卷

海岸百事通新增委托任务

熔岩渔场新增专业钓手 首饰套(增加物品爆率)

奥义技能调整
所有奥义可以附带攻击特效

鲜血之舞、鲜血旋律属性调整
物理吸血+5%→攻击吸血+8%
新增→力量+5%、敏捷+5%、生命值+5%

刺客套装属性进行调整
3件套属性:减少220生命值→取消
幸运+10→幸运+15
5件套属性:命中率+10%→暴击率+5%
新增→减少220生命值

风灵套属性进行调整
3件套属性:敏捷+15→敏捷+5%、力量+5%
5件套属性:暴击率+5%→暴击率+8%
命中率+5%→命中率+8%
风属性伤害+10%→风属性伤害+8%
新增→敏捷+8%

巨浪套属性进行调整
3件套属性:智力+12→智力+18
5件套属性:智力+15→智力+6%、MP+6%

鲜血套属性进行调整
3件套属性:新增→力量+3%、最大生命值-5%
5件套属性:新增→力量+5%、最大生命值-8%
版本 1.0.8 2022-10-24
优化了部分卡顿问题!(或许)
伤害上限由9999→9999999
紫色套装的爆率统一上调(至少翻倍了)!!!
特殊渔场新增怪物,可掉落橙色单手槌掉率为100%
收藏家新增胡萝卜保底
部分莫名其妙的BUG修复
版本 1.0.7 2022-10-23
1.0.7版本更新!

新增幻影乌鸦副本相关

新增夏尔世界传承

新增小雅任务后续,新角色维兹入队

升级不再清除备战效果
喝酒可以选择清除或者不清

魂石名称调整
不再以怪物命名,将以技能命名

优化普通攻击相关动作
(普攻、连击、挥砍释放完后才会退回)

二级符文卷轴变更!
制作不会消耗道具
所需材料大幅度下调
新增特殊符石-生命、法力

黑商新增巨浪潮蟹橙装保底
集市魂石商人新增高巨浪潮蟹魂石保底
收藏家新增胡萝卜相关保底

巨浪潮蟹模型变小
血量、智力下调!护盾机制变更!(使用频率会低)

憨憨龟血量提升,并增加掉落
认真憨憨龟血量下调!
(新增传说宝物掉落、巨浪腰带掉落将变更为小怪获得)

豆子血量下调!

控制系效果变更
眩晕、混乱效果被攻击时有较低概率解除(10%)

战士系相关技能调整
愤怒斩击-破甲效果变为100%附加
奥义·激昂剑舞-由8段伤害调整为4段 总伤害不变 TP消耗100→80

射手系相关技能调整
致盲箭-致盲变为100%附加 致盲效果 命中减少变更为80%
奥义·骤风狂矢-集-由10段伤害调整为5段 总伤害不变 TP消耗100→80
奥义·骤风狂矢-由5段伤害调整为3段 总伤害不变 TP消耗100→80

法师系相关技能调整
风雷乱舞-增加 混乱 眩晕 效果附加(每一段均为15%概率) CD3→4
奥义·魔力狂暴-由9段伤害调整为3段 总伤害提升

刺客系相关技能调整
输出技能暴击伤害提升增加为50%
刺客信条生命值减少20%→生命值减少30%
奥义由群体变更为单体,伤害提升

巨浪套相关调整
巨浪之龙-新增攻击增加护盾的效果
单次伤害变为一段且伤害提升
水之拥抱-伤害变为一段且回蓝效果增加
版本 1.0.6 2022-10-16
1.0.6版本更新!
紧急修复部分机型特别的问题卡顿

版本 1.0.4 2022-10-09
问题修复
版本 1.0.3 2022-10-08
0.修复部分地图不刷怪的BUG
.修复制作卷轴-法力药水的BUG
.修改部分道具图标
1.冒险家-夏尔技能重做!
2.召唤系技能全部移除
3.召唤-豆子技能变更为犬吠
4.血腥女王新增掉落内核(内核爆率统一为100%)
可在黑市商人处兑换物品
5.血腥护卫新增掉落
6.新增NPC收藏家
可兑换稀有怪物装备
7.新增黄金海星掉落
可在收藏家处兑换装备
8.鲜血之舞的吸血词条调整为套装属性
版本 1.0.2 2022-10-07
1.0.2更新!
修复一些BUG,实装了很多东西!
版本 1.0.1 2022-10-06
问题修复