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版本 5.0 2024-05-03
新增秘境系统
版本 4.2 2024-03-21
新增东瀛关卡;
版本 4.0 2024-03-12
新增东瀛关卡;
版本 3.0 2023-12-30
更新内容太多,见论坛更新公告贴
版本 2.4 2023-11-23
新增内容
新增分舵功能,至少通关1次霸图后解锁,派遣弟子担任舵主,每天获得贡献值=霸图星级x100+行省繁荣度/10,分舵数量不能超过霸图星级。
完善分舵功能,优化操作逻辑,派遣舵主前可以提前知晓行省信息,允许撤回或更换舵主;
新增商路功能,创建分舵后可开辟商路,每个分舵限制1条链出商路和1条接入商路,商路设置后自动循环贸易目标行省需求商品,获得银两收益和商业荐书;
银两收益与商品类型、产业分号数量、钱庄分号数量以及目标行省的繁荣度相关;
行省需求的产业商品类型每周刷新;
分舵撤回舵主后,链出商路自动取消,重新设置舵主需要再次设置;
商队途中有几率被劫匪伏击,舵主如果战斗失败,将损失一定比例的贸易收益,战斗胜利则避免损失,护卫成功几率与舵主境界、霸图星级相关,舵主境界>=霸图星级时必定护卫成功;
新增州府投资功能,消耗银两提高州府等级,以提高其繁荣度,州府等级不能超过霸图星级,且最高10级;
新增行省商会功能,消耗商业荐书兑换修为丹、神秘种子等商会资源,商会资源需要所在行省繁荣度达到条件才能解锁,每周限购1次;

优化与调整
改版产业系统,重置所有玩家产业等级,返还掌门令和商业荐书,商业荐书的返还数量按消耗数量的10倍;
产业解锁条件调整为门派等级;
产业创建分号调整为消耗银两和占用影响力,不再消耗掌门令和商业荐书,门派等级越高,影响力越高;
产业分号数量不能超过门派等级;
产业除了提供银两收益,还会和分舵商路产生联动,提供商路商品和商路效果
版本 2.3 2023-11-23
新增内容
新增分舵功能,至少通关1次霸图后解锁,派遣弟子担任舵主,每天获得贡献值=霸图星级x100+行省繁荣度/10,分舵数量不能超过霸图星级。
完善分舵功能,优化操作逻辑,派遣舵主前可以提前知晓行省信息,允许撤回或更换舵主;
新增商路功能,创建分舵后可开辟商路,每个分舵限制1条链出商路和1条接入商路,商路设置后自动循环贸易目标行省需求商品,获得银两收益和商业荐书;
银两收益与商品类型、产业分号数量、钱庄分号数量以及目标行省的繁荣度相关;
行省需求的产业商品类型每周刷新;
分舵撤回舵主后,链出商路自动取消,重新设置舵主需要再次设置;
商队途中有几率被劫匪伏击,舵主如果战斗失败,将损失一定比例的贸易收益,战斗胜利则避免损失,护卫成功几率与舵主境界、霸图星级相关,舵主境界>=霸图星级时必定护卫成功;
新增州府投资功能,消耗银两提高州府等级,以提高其繁荣度,州府等级不能超过霸图星级,且最高10级;
新增行省商会功能,消耗商业荐书兑换修为丹、神秘种子等商会资源,商会资源需要所在行省繁荣度达到条件才能解锁,每周限购1次;
优化与调整
改版产业系统,重置所有玩家产业等级,返还掌门令和商业荐书,商业荐书的返还数量按消耗数量的10倍;
产业解锁条件调整为门派等级;
产业创建分号调整为消耗银两和占用影响力,不再消耗掌门令和商业荐书,门派等级越高,影响力越高;
产业分号数量不能超过门派等级;
产业除了提供银两收益,还会和分舵商路产生联动,提供商路商品和商路效果,具体规则如下:
产业:药园
商品:草药
效果:每个分号+5%草药商路收益
产业:林场
商品:木材
效果:每个分号+5%木材商路收益
产业:矿场
商品:石材
效果:每个分号+5%石材商路收益
产业:炼丹坊
商品:丹药
效果:每个分号+5%丹药商路收益
产业:织造坊
商品:丝绸
效果:每个分号+5%丝绸商路收益
产业:兵器坊
商品:精铁
效果:每个分号+5%精铁商路收益
产业:盐场
商品:食盐
效果:每个分号+5%食盐商路收益
产业:漕运
商品:-
效果:每个分号-3%贸易时间
限定15个分号
漕运分号数量不能超过霸图星级
产业:钱庄
商品:-
效果:每个分号+5%商路银两收益
限定15个分号
商路目标行省必须建立分舵才能生效
钱庄分号数量不能超过霸图星级
霸图的北直隶、南直隶奖励由商业荐书x15调整为门派势力x50000,所有玩家均会按当前星级获得门派势力补偿,进入游戏时补偿自动生效;
提高霸图行省征服奖励的门派势力,所有玩家均会按当前星级获得差值补偿,进入游戏时补偿自动生效;
战斗识破效果调整为使目标武学的效果无效,与闪避的区别在于目标不会消耗内力,以及对自身的增益效果也会无效;
提高月卡、年卡的商业荐书奖励数量;
提高门派等级奖励,从1个境界突破材料调整为下品养气丹、下品养血草、下品养灵焰各1个,所有玩家均会按当前等级糊获得物品补偿,进入游戏时补偿自动生效;
错误与缺陷
修复霸图星级显示错误,现在正确的从0星开始,表现为所有人的霸图星级显示降低1星,最低0星,实际收益和之前不变;
修复可能导致客户端和服务端战斗结束数据不一致的问题;
修复持之以恒连续签到任务满7天不能重置的问题;
版本 2.2 2023-11-13
新增内容
新增限时玩法活动:白猿奇遇,小师妹回归之后开启,持续7天
传说一头白猿造化通灵,境界已达返璞归真,擅长以竹为剑,招式出神入化,人称归真剑法。白猿行踪出没不定,偶尔出现在一些武林门派周围,每次出现时,停留若干时日,在此期间,门派可以派遣弟子和白猿战斗切磋。
每个弟子每天只能出战1次,出战弟子无论胜负,获得100点境界经验,挑战胜利后掉落层数宝箱奖励,难度提高1层,最高100层。
达到100层后,继续挑战可以获得境界经验,但层数不会变化,也不再获得层数宝箱。
活动结束时不会重置进度,下次开启时继续挑战,达到指定层数时额外领取天级秘藏:归真剑法、天级传承:归真剑法等成就奖励。

新增门派改名,前往设置-门派改名操作;
优化与调整
优化弟子行动
弟子钻研武学和江湖卖艺、行侠仗义一样,将有小几率出现突破境界事件,不再需要专门为了自动突破专门去卖艺或行侠,调整行动类型选择比重;
调整弟子连续突破武学失败的行动逻辑;
优化战斗节奏
境界额外提高气血倍率,每阶+20%,最高3倍气血;
去除气机机制;
平衡征伐敌人因气血系数调整导致的难度变化,去掉小聚元功,彻底失去回血能力;
霸图降低敌人的精通值;
霸图挑战总舵战斗胜利加入势力值奖励;
霸图当前正在攻打的行省显示为红色;
战斗识破效果调整为如果是多对多战斗,对方任何单位识破成功都判定为识破成功,识破后重新选择武学,而不是普通攻击,除非无招可使;
千年灵芝改名为冰火灵果,更换图标;
错误与缺陷
修复目标是自己时,触发自己识破自己的错误;
修复练功可能选择已经达到重数上限武学的错误;
修复战斗平局视为通关但没有奖励的问题;
版本 2.1 2023-11-03
2023.11.03
新增内容
新增限时玩法活动:白猿奇遇,小师妹回归之后开启,持续7天
传说一头白猿造化通灵,境界已达返璞归真,擅长以竹为剑,招式出神入化,人称归真剑法。白猿行踪出没不定,偶尔出现在一些武林门派周围,每次出现时,停留若干时日,在此期间,门派可以派遣弟子和白猿战斗切磋。
每个弟子每天只能出战1次,出战弟子无论胜负,获得100点境界经验,挑战胜利后掉落层数宝箱奖励,难度提高1层,最高100层。
达到100层后,继续挑战可以获得境界经验,但层数不会变化,也不再获得层数宝箱。
活动结束时不会重置进度,下次开启时继续挑战,达到指定层数时额外领取天级秘藏:归真剑法、天级传承:归真剑法等成就奖励。

新增门派改名,前往设置-门派改名操作;
优化与调整
优化弟子行动
弟子钻研武学和江湖卖艺、行侠仗义一样,将有小几率出现突破境界事件,不再需要专门为了自动突破专门去卖艺或行侠,调整行动类型选择比重;
调整弟子连续突破武学失败的行动逻辑;
优化战斗节奏
境界额外提高气血倍率,每阶+20%,最高3倍气血;
去除气机机制;
平衡征伐敌人因气血系数调整导致的难度变化,去掉小聚元功,彻底失去回血能力;
霸图降低敌人的精通值;
霸图挑战总舵战斗胜利加入势力值奖励;
霸图当前正在攻打的行省显示为红色;
战斗识破效果调整为如果是多对多战斗,对方任何单位识破成功都判定为识破成功,识破后重新选择武学,而不是普通攻击,除非无招可使;
千年灵芝改名为冰火灵果,更换图标;
错误与缺陷
修复目标是自己时,触发自己识破自己的错误;
修复练功可能选择已经达到重数上限武学的错误;
修复战斗平局视为通关但没有奖励的问题;
版本 2.0 2023-10-26
2023.10.20
新增内容
新增战令活动:门派等级,门派等级达到1~15级获得元宝奖励,购买战令额外领取元宝,领取全部奖励后解锁终极奖励:药园宠物·哮天犬。
新增药园宠物·哮天犬,解锁自动收获草药功能,自主控制开关。
点击宠物时可以亲近宠物,每天首次亲近+1亲密度,最高24点亲密度。亲密度越高,宠物每天出门事件越多;

优化与调整
优化战斗机制和关卡体验
1、增加气机设定,战斗单位初始拥有5点气机,受到超出20%最大气血的重创伤害时,损失1点气机,伤害重置为扣除20%剩余气血;
2、施放武学调整为每回合施放1个玄功+1个外功,玄功不再要求满内力施放;
3、玄功消耗内力比例不再和品阶相关,而是固定消耗25%;
4、内力抵御效果调整为和根骨相关,根骨越高,每点内力能抵御的内功伤害越高,不再是固定1点内力抵消1点伤害,损耗内力抵御时不再限制比例,差距过大时可能直接耗尽;
5、优化闪避公式;
6、大幅降低征伐关卡敌人精通值;
7、玄功汲取内力效果调整为伤害前生效;
8、调整识破效果,武学被识破后无法施展,转而使用普通攻击;

优化秘藏等级效果
效果1:提高武学精通调整为百分比降低受到此武学的伤害,0级10%,10级最高20%
效果2:提高武学识破值调整为提高对此武学的识破率,0级5%,10级最高10%

优化关卡派遣弟子出战列表,关注弟子始终排在前面;
优化弟子武学列表的默认排序规则,按品阶由高到低排序,增加按品阶筛选选项;
优化弟子江湖卖艺行动逻辑,优先选择最高品阶武学而不是完全随机;
去除弟子年龄显示;

错误与缺陷
修复精通值压制没有影响伤害的错误;
修复内力恢复速率计算错误;
修复玄功眩晕几率没有生效的错误;
修复背包合成界面物品数量显示都是0的错误;
修复霸图州府出现重复扬州府的错误;
修复某些条件下卡加载的错误;

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2023.10.12
新增内容
新增药园凝华宝地,药园解锁全部药田之后,消耗元宝可解锁宝地,宝地聚合为9块灵土,灵土种植消耗多枚种子。
灵土种植后立即知晓草药结果,如果不是珍奇草药,浇灌指定数量的寒髓冰泉可提升草药品级,如果已经是珍奇草药,浇灌寒髓冰泉可随机变换草药种类;
灵土可消耗元宝提升星级,最高5星,提高草药收获数量,珍奇药材几率和祝福值增长效率,同时递增消耗种子数量;
灵土种植、草药收获均会累积祝福值,祝福值达到满值时可直接领取随机3个珍奇草药(九曲灵参、天心菩提、千年灵芝);
解锁宝地后,药园药田无需再手动种植,系统将会变为自动种植,成熟时间72小时,收获后重新自动种植。

新增秘藏分解和合成功能,通过一键分解可以快速将达到10级上限的冗余秘藏分解为底蕴值,底蕴值可以随机合成一个指定品阶的秘藏。
随机规则
随机合成一个未激活的秘藏;
如果全部激活,则随机合成一个未达到10级上限的秘藏;
如果全部达到上限,则随机合成一个任意秘藏;

优化与调整
调整炼丹坊规则,不再使用三联奖励丹心菁华机制,而是根据草药品级、联结等级累积祝福值,祝福值满时可直接领取1个丹心菁华。
炼丹坊可以消耗元宝晋升丹炉提高等阶,最高10阶,提高转盘出现更高品级的比重,并降低祝福值领取丹心菁华的条件;
秘藏大师提供的精通值现在会对领悟武学生效,而不止是战斗中生效;
优化删除角色操作,确认删除时必须输入指定文本:delete才能删除成功;
优化弟子遣散操作,遣散侠隐阁弟子时会重复确认;
优化登陆公告弹出时机;

错误与缺陷
修复藏经阁秘藏不能升级仍然显示红点的问题;
修复可能导致断线重连卡加载中的问题;

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2023.10.04
新增内容
新增霸图系统,见论坛前瞻贴

新玩法前瞻:霸图系统
优化与调整
弟子练功行动调整为优先练习最高品级武学;
弟子领悟行动调整为按品级比重随机而不是固定低品开始;
弟子游历行动调整奖励内容;
取消征伐关卡消耗掌门令;
门派升级时不再重置到上限,而是直接获得等同于上限的掌门令,可以叠加超出上限,取消门派升级时掌门令没有使用完的提示;
真传弟子数量提高到8个;
藏经阁秘藏现在可以按分类浏览;
优化断线重连逻辑,现在弹窗重连不再回到登录界面,也不会卡在加载中;
提供刘海屏适配选项,设置中勾选重启客户端生效;
其他若干优化与调整;

错误与缺陷
修复自动使用掌门令点击使用过快可能使用较多数量的问题;
修复倒计时变成负数的问题,仍然可能有遗漏;
修复一个可能导致领悟武学成功几率变低的问题;
修复真武七截剑、玉衡棍等武当派武学数值错乱的问题;
版本 2.0 2023-10-22
新增内容
新增战令活动:门派等级,门派等级达到1~15级获得元宝奖励,购买战令额外领取元宝,领取全部奖励后解锁终极奖励:药园宠物·哮天犬。
新增药园宠物·哮天犬,解锁自动收获草药功能,自主控制开关。
点击宠物时可以亲近宠物,每天首次亲近+1亲密度,最高24点亲密度。亲密度越高,宠物每天出门事件越多;

优化与调整
优化战斗机制和关卡体验
1、增加气机设定,战斗单位初始拥有5点气机,受到超出20%最大气血的重创伤害时,损失1点气机,伤害重置为扣除20%剩余气血;
2、施放武学调整为每回合施放1个玄功+1个外功,玄功不再要求满内力施放;
3、玄功消耗内力比例不再和品阶相关,而是固定消耗25%;
4、内力抵御效果调整为和根骨相关,根骨越高,每点内力能抵御的内功伤害越高,不再是固定1点内力抵消1点伤害,损耗内力抵御时不再限制比例,差距过大时可能直接耗尽;
5、优化闪避公式;
6、大幅降低征伐关卡敌人精通值;
7、玄功汲取内力效果调整为伤害前生效;
8、调整识破效果,武学被识破后无法施展,转而使用普通攻击;

优化秘藏等级效果
效果1:提高武学精通调整为百分比降低受到此武学的伤害,0级10%,10级最高20%
效果2:提高武学识破值调整为提高对此武学的识破率,0级5%,10级最高10%

优化关卡派遣弟子出战列表,关注弟子始终排在前面;
优化弟子武学列表的默认排序规则,按品阶由高到低排序,增加按品阶筛选选项;
优化弟子江湖卖艺行动逻辑,优先选择最高品阶武学而不是完全随机;
去除弟子年龄显示;

错误与缺陷
修复精通值压制没有影响伤害的错误;
修复内力恢复速率计算错误;
修复玄功眩晕几率没有生效的错误;
修复背包合成界面物品数量显示都是0的错误;
修复霸图州府出现重复扬州府的错误;
修复某些条件下卡加载的错误;
版本 2.0 2023-10-13
新增内容
新增药园凝华宝地,药园解锁全部药田之后,消耗元宝可解锁宝地,宝地聚合为9块灵土,灵土种植消耗多枚种子。
灵土种植后立即知晓草药结果,如果不是珍奇草药,浇灌指定数量的寒髓冰泉可提升草药品级,如果已经是珍奇草药,浇灌寒髓冰泉可随机变换草药种类;
灵土可消耗元宝提升星级,最高5星,提高草药收获数量,珍奇药材几率和祝福值增长效率,同时递增消耗种子数量;
灵土种植、草药收获均会累积祝福值,祝福值达到满值时可直接领取随机3个珍奇草药(九曲灵参、天心菩提、千年灵芝);
解锁宝地后,药园药田无需再手动种植,系统将会变为自动种植,成熟时间72小时,收获后重新自动种植。

新增秘藏分解和合成功能,通过一键分解可以快速将达到10级上限的冗余秘藏分解为底蕴值,底蕴值可以随机合成一个指定品阶的秘藏。
随机规则
随机合成一个未激活的秘藏;
如果全部激活,则随机合成一个未达到10级上限的秘藏;
如果全部达到上限,则随机合成一个任意秘藏;

优化与调整
调整炼丹坊规则,不再使用三联奖励丹心菁华机制,而是根据草药品级、联结等级累积祝福值,祝福值满时可直接领取1个丹心菁华。
炼丹坊可以消耗元宝晋升丹炉提高等阶,最高10阶,提高转盘出现更高品级的比重,并降低祝福值领取丹心菁华的条件;
秘藏大师提供的精通值现在会对领悟武学生效,而不止是战斗中生效;
优化删除角色操作,确认删除时必须输入指定文本:delete才能删除成功;
优化弟子遣散操作,遣散侠隐阁弟子时会重复确认;
优化登陆公告弹出时机;

错误与缺陷
修复藏经阁秘藏不能升级仍然显示红点的问题;
修复可能导致断线重连卡加载中的问题;
版本 2.0 2023-10-04
2023.10.04
新增内容
新增霸图系统,见论坛前瞻贴

新玩法前瞻:霸图系统
优化与调整
弟子练功行动调整为优先练习最高品级武学;
弟子领悟行动调整为按品级比重随机而不是固定低品开始;
弟子游历行动调整奖励内容;
取消征伐关卡消耗掌门令;
门派升级时不再重置到上限,而是直接获得等同于上限的掌门令,可以叠加超出上限,取消门派升级时掌门令没有使用完的提示;
真传弟子数量提高到8个;
藏经阁秘藏现在可以按分类浏览;
优化断线重连逻辑,现在弹窗重连不再回到登录界面,也不会卡在加载中;
提供刘海屏适配选项,设置中勾选重启客户端生效;
其他若干优化与调整;

错误与缺陷
修复自动使用掌门令点击使用过快可能使用较多数量的问题;
修复倒计时变成负数的问题,仍然可能有遗漏;
修复一个可能导致领悟武学成功几率变低的问题;
修复真武七截剑、玉衡棍等武当派武学数值错乱的问题;

2023.09.20
新增观看广告额外获得元宝奖励,不支持模拟器;
备注
因为无法控制广告类型,请观看广告期间出现多处点击以点叉叉为主,提防转动手机和点击交互等操作自动下载APP,敬请谅解;

取消排行榜;
修复元宝福利倒计时为负数的问题;
优化刷初始号的问题,现在初始弟子属性数值不再随机,而是固定值;
版本 1.3 2023-09-26
2023.09.20
新增观看广告额外获得元宝奖励,不支持模拟器;
备注
因为无法控制广告类型,请观看广告期间出现多处点击以点叉叉为主,提防转动手机和点击交互等操作自动下载APP,敬请谅解;

取消排行榜;
修复元宝福利倒计时为负数的问题;
优化刷初始号的问题,现在初始弟子属性数值不再随机,而是固定值;
版本 1.1 2023-09-20
2023.09.20
新增观看广告额外获得元宝奖励,不支持模拟器;
备注
因为无法控制广告类型,请观看广告期间出现多处点击以点叉叉为主,提防转动手机和点击交互等操作自动下载APP,敬请谅解;

取消排行榜;
修复元宝福利倒计时为负数的问题;
优化刷初始号的问题,现在初始弟子属性数值不再随机,而是固定值;