- 版本 0.300.6.2 2025-10-11
- 修复bug
- 版本 0.300.6.1 2025-10-10
- 1.修复在不支持Vulkan的设备上卡死的bug
2.平衡性调整:调整了【大明-朋党朝廷】的派系效果,修改了部分农民派系官员的效果。
3.修复了一些其他bug
- 版本 0.300.1.7 2025-09-19
- 1.国家等级
为所有势力添加 【国家等级】 机制。
国家等级是用于控制玩家一方整体发展水平的级别量。随着对局游戏进程,玩家能通过一系列主动行为提升国家等级。
国家等级决定了玩家的科技和建筑的升级上限。
在对局刚开始时,对垒双方的国家等级都为一级。若玩家在游戏途中满足了一定的条件,则可以通过消耗大量的资源和时间以提升国家等级,这个过程称为国家改革。玩家可以选择以何种方向提高国家的等级,在国家改革完成后,玩家方将能得到相关于所选择方向的巨额加成。
国家等级只能提高,无法下降。且只在当前对局中生效,无法保留。
国家等级一共有三级,分别为:诸侯、王国、帝国。
国家等级将会以下方面造成影响:
科技
每一项科技都有它的 “研发所需国家等级” ,因此国家等级决定了一方的最高科技发展水平。
研发科技需要满足它响应的国家等级限制,如果当前国家等级不满足某个科技的研发需要,那么这个科技将无法进入研发状态。
建筑
国家等级决定了一方建筑的最大可升级水平。当玩家到达当前等级的最大建筑可升级数量前,可以自由升级所有建筑的所有升级项。当玩家达到上限时,玩家将无法升级任何建筑的任何升级项。升级项目的计数以玩家进行升级操作结算,而不以升级完成结算。
当玩家的完成新的国家改革提升国家等级后,玩家可以升级新的建筑升级项。直到玩家再次到达当前国家等级的最大建筑升级上限。
诸侯级:不允许升级建筑;
王国级:每个建筑最多完成50%的升级项目;
帝国级:可完成建筑的所有升级项目;
政策
国家等级决定了一方的政策槽位。
诸侯级:初始的政策槽位数量;
王国级:政策槽位+4;
帝国级:政策槽位+6(累计+10);
税收
国家等级决定了一方的税收效率。
诸侯级:初始的税收效率;
王国级:税收量+30%;
帝国级:税收量+40%(累计+70%);
基地塔
国家等级决定了一方的基地塔属性值。
诸侯级:初始的基地塔属性;
王国级:基地塔攻击力+25%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%;
帝国级:基地塔攻击力+45%,射程+5%,防御力+10%,生命值+30%(基地塔累计攻击力+70%,射程+10%,防御力+20%,生命值+60%);
新增地图变体
添加了没有战争迷雾的【探险家】地图,原有的带战争迷雾的【探险家】地图改名为【探险家(雾)】。
新增建筑
新增建筑【集结点】,可作为出兵点使用。
仅限【法兰西】和【法兰西-朕即国家】拥有。
【法兰西】可通过王国升级【王家敕令骑兵】获得,【法兰西-朕即国家】可通过王国升级【阿马尼亚克派】获得。
2.界面优化
【新增】在建筑升级时可以再次点击升级按钮取消升级。
为攻击、防御、生命值等游戏名词添加图标。
为兵种类别(如近战步兵系、弓弩系、骑兵系等)添加图标。
修改对局设置界面布局。
重绘绝大多数科技树图标。
当获得资源、行政点数时,地图上对应的单位头上将浮现对应的图标。
当单位的补给不足时,它的头上将浮现出对应的图标。
修改了右下角信息通知在通知部分信息时的保留时间。
3.删除
取消了升级【基地塔】的功能。
取消了用行政点数换取政策槽位的功能。
4.平衡性调整
提高了所有兵种的价格。
降低了工人采集食物和黄金的工作速度。目前在初始状态下,工人采集和卸下食物的速度为采集和卸下黄金的速度的3倍。工人在仓库卸下资源的速度为在家卸下资源的速度的3倍,将仓库等级升满后用时为2倍。
提高了工人初始的食物采集量。
【兵营】的【质量】升级的加成量提高了20%。
【铁匠铺】的加成量翻倍。
在【马房山】、【探险家】、【探险家(雾)】地图中,若玩家在【诸侯】阶段拉拢村庄,价格+33%;若玩家在【帝国】阶段拉拢村庄,价格-33%。
【大明-朋党朝廷】不再可主动升级官员槽位数量,其将与国家等级挂钩。
【大明-朋党朝廷】中派系主导条件降低为同派系人数超过满级内阁官员槽位的一半;同时降低了政令的触发条件。
【拜占庭-紫鹰浴火】的【博斯普鲁斯商路】的完成条件修改为:国家等级提升至帝国。
5.BUG修复
修复了【要塞】升级【火油】后没有效果的bug。
修复某些UI详情界面会持续显示的bug。
修复了工人在同时放置会丢失的bug。
修复了退出对局后部分音频依然在播放的bug。
- 版本 0.200.2.5 2025-07-19
- 修复了一些bug
- 版本 0.200.2.3 2025-07-15
- 【0.200.2.3版本更新】
新增【通知】系统:
建筑建成或升级完成、科技可研发、村庄控制权变动、特殊系统内发生事件时会在右下角提示。
重做【兵营】、【靶场】、【马厩】、【兵工厂】、【围猎场】:
调整升级项目,修改为【产能】升级(提高对应类别兵种的生产速度和预备役数量)和一个【质量】升级(提高对应类别兵种的)。【围猎场】还额外拥有一颗【造价】升级(降低骑兵类兵种的价格)。
建成后可作为出兵点使用。
重做【拒马】:
现在拒马在受到近战攻击会对攻击者反伤,但1秒(若拒马靠近基地,则这个时间会更短)内仅能反伤一次。
调整【要塞】:
新增升级【加装火油】,受到攻击后放出,可对要塞附近小范围的士兵造成持续伤害。
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【蒙古】
蒙古原【回回炮】科技修改为【蒙古攻城术】,且增加了解锁【要塞】的效果。
调整【哨塔】:
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【驻防点】:
建成后可作为出兵点使用。
调整【探险家】:
已发现的建筑点都可以直接建造。
调整部分兵种数值:
减少了绝大部分兵种的预备役数量。
调整部分政策:
【军团战术】:若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵攻击力+2,防御力+20%+2。
【人文主义】:士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的生产力+50%,但攻击力-3,防御力-3。
【军事纪律】:士兵防御力+2。
【尚武精神】:士兵攻击力+2。
【炮兵改革】:火炮的攻击力+5, 生产速度+100%, 移动速度+30%,造价+100%。
【宣称正统】:若占领半数以上村庄,则生产力+30%,士兵防御力+3;反之生产力-30%,士兵攻击力-3。
【卫戍制度】:从你控制的村庄派出的单位攻击力+5,防御力+5,但补给量+30%。
【地方武装】:你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。
【重装战术】:近战单位攻击力和防御力+4,速度-20%,造价+10%。
【弓术训练】:弓弩系单位射程+10%,攻击力+10%+3,训练时间+20%。
【骑兵精锐化】:骑兵系单位攻击力+4,速度+10%,造价+20%,维护费+20%。
【火器改革】:火药系单位攻击力+4,精准度+15%,造价+20%。
【步兵精锐化】:近战步兵系单位攻击力+4,防御力+4,造价+20%,维护费+20%。
【人海战术】:军队规模上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,攻击力和防御力-5。
【质量理念】:军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费+20%,攻击力和防御力+6。
调整士兵寻敌逻辑。
新增部分动效。
修复了一些bug。
- 版本 0.200.2.2 2025-06-25
- 【0.200.2.2版本更新】
新增【通知】系统:
建筑建成或升级完成、科技可研发、村庄控制权变动、特殊系统内发生事件时会在右下角提示。
重做【兵营】、【靶场】、【马厩】、【兵工厂】、【围猎场】:
调整升级项目,修改为【产能】升级(提高对应类别兵种的生产速度和预备役数量)和一个【质量】升级(提高对应类别兵种的)。【围猎场】还额外拥有一颗【造价】升级(降低骑兵类兵种的价格)。
建成后可作为出兵点使用。
重做【拒马】:
现在拒马在受到近战攻击会对攻击者反伤,但1秒(若拒马靠近基地,则这个时间会更短)内仅能反伤一次。
调整【要塞】:
新增升级【加装火油】,受到攻击后放出,可对要塞附近小范围的士兵造成持续伤害。
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【蒙古】
蒙古原【回回炮】科技修改为【蒙古攻城术】,且增加了解锁【要塞】的效果。
调整【哨塔】:
在【探险家】地图中能提供一格额外的视野。
调整【驻防点】:
建成后可作为出兵点使用。
调整【探险家】:
已发现的建筑点都可以直接建造。
调整部分兵种数值:
减少了绝大部分兵种的预备役数量。
调整部分政策:
【军团战术】:若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵攻击力+2,防御力+20%+2。
【人文主义】:士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的生产力+50%,但攻击力-3,防御力-3。
【军事纪律】:士兵防御力+2。
【尚武精神】:士兵攻击力+2。
【炮兵改革】:火炮的攻击力+5, 生产速度+100%, 移动速度+30%,造价+100%。
【宣称正统】:若占领半数以上村庄,则生产力+30%,士兵防御力+3;反之生产力-30%,士兵攻击力-3。
【卫戍制度】:从你控制的村庄派出的单位攻击力+5,防御力+5,但补给量+30%。
【地方武装】:你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成2个你当前造价最低的单位,且这些单位不计入人口数量。
【重装战术】:近战单位攻击力和防御力+4,速度-20%,造价+10%。
【弓术训练】:弓弩系单位射程+10%,攻击力+10%+3,训练时间+20%。
【骑兵精锐化】:骑兵系单位攻击力+4,速度+10%,造价+20%,维护费+20%。
【火器改革】:火药系单位攻击力+4,精准度+15%,造价+20%。
【步兵精锐化】:近战步兵系单位攻击力+4,防御力+4,造价+20%,维护费+20%。
【人海战术】:军队规模上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,攻击力和防御力-5。
【质量理念】:军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费+20%,攻击力和防御力+6。
调整士兵寻敌逻辑。
新增部分动效。
修复了一些bug。
- 版本 0.200.1.10 2025-06-25
- 【0.200版本 :哥伦布 Cristoforo Colombo】
1.新增地图【探险家】
每次开始游戏都会随机生成道路还带有战争迷雾的地图。
生成的道路错综复杂,可能是直路,也可能是弯路,甚至可能是上下交错的立交桥,做好面对一张『迷宫』的准备吧!
资源和村庄也将随机生成。请随时注意耗尽的资源点,转移和保护你的工人吧!——当然,你也可以借此随时偷袭敌人的经济来源!
现在,你只能看到本方士兵/建筑/村庄的附近区域,看不到的区域将处于阴影之下,你将无法知道这片区域下的敌方的任何人员调动和建筑异动,所以时刻小心从阴影中杀出的敌人吧!——不过,聪明的指挥官也能利用这点出其不意突袭敌阵!
2.修改士兵物理效果。
现在长矛兵、骑兵能对敌人造成更有效的击退。
3.修改弓弩系单位的弹道。
现在弓箭手们可以打出抛射弹道。
- 版本 0.190.1.5 2025-01-07
- -0.190.1.5版本更新-
1.修复了一些bug。
2.调整了大明-朋党朝廷的【工商业主】、【士大夫】、【地主】和法兰西-朕即国家三个阶级的效果。
3.调整了【圣索菲亚大教堂】的效果。
- 版本 0.190.1.2 2024-12-23
- 【朕即国家L'État, c'est moi!】
-0.190.1.0版本更新-
-----------------------
•新增 三个新派生势力
1.大明-朋党朝廷
带有【内阁】 机制的大明。作为大明朝的皇帝,您将在内阁中遇到形形色色的官员;既得想方设法让他们为您办事,又得让他们之间相互制衡。若使朝堂上下同心协力,那您的社稷必定千年永固。
2.法兰西-朕即国家
带有【三级会议】 机制的法兰西。作为法兰西的国王,您得“优雅”地从三个阶层中拉拢与打压,对三个阶层的不同态度将为您带来不同的可观收益,但竭泽而渔也将招致恶果——不过,法兰西的国土上没人能对您说不,您就是国家本身!
3.拜占庭-紫鹰浴火
带有【复兴罗马帝国】 机制的拜占庭。作为拜占庭的巴西琉斯,您可以通过完成一系列任务以提高帝国的声望;不同的帝国声望会给您的帝国带来不同的加成,而您也可以选择花费这些声望以获得其他效果。罗马人的皇帝将如闪电般归来,带领双头鹰涅槃重生!
•机制调整
1.在本方建筑附近战斗的单位将得到攻防加成。如果是哨塔、要塞、栅栏、石墙,则获得的加成会更多。
2.现在蒙古拆除建筑后重建将继承原有的升级,蒙古通过苏鲁锭购买的建筑将在建造好后自动满级。
3.调整了生产力的计算机制。
4.提高了建筑成本。
5.提高了通过行政点数获取政策、黄金、政策槽位的成本。降低了行政点数的获取效率。
6.【学院】的效果修改为:为科技研发加速,同时缓慢产出行政点数。
一些其他的平衡性调整。
•优化
1.添加了UI动效。
2.修改了建筑UI。现在建筑窗口被移动到了窗口下半部分,同时长按升级项目将可以查看具体的加成。
3.性能优化,显著提高了帧数。
4.为建筑升级、建筑建造、村庄忠诚度上涨、单位上场、建筑受击、胜利/失败、骑兵冲击等添加了特效。
5.为【马房山】地图添加了云影效果(中画质及以上可见)。
•BUG修复
1.修复了快速购买村庄时价格归零的BUG。
2.修复了生产力错误计算的BUG。
3.修复了游戏赛后统计无摧毁建筑计数的BUG。
4.修复了部分UI排版错误的BUG。
5.修复了一些字形无法正确显示的BUG。
6.其他一些BUG。
- 版本 0.181.2.14 2024-09-25
- 【0.181.2.14版本更新】
1.平衡性调整。
- 版本 0.181.2.13 2024-09-19
- 【0.181.2.13版本更新】
1.平衡性调整。
- 版本 0.181.2.10 2024-09-04
- 【0.181.2.10版本更新】
1.修复了PVP时红方哨塔和要塞不射击的BUG。
- 版本 0.181.2.9 2024-08-31
- 【0.181.2.9版本更新】
1.【平衡性调整】大明住房升级价格降低,[海禁制度]效果修改为"所有拒马HP上限+100%,但税收效率-20%。"。
2.【平衡性调整】白板开局自带[徭役]和[什一税]。
3.【平衡性调整】蒙古的[大元]效果修改为"人口上限+15,单位购买成本-40%,单位生产速度+30%;可用苏鲁锭购买围猎场"、 "立刻获得200黄金和200生产力"。
4.【平衡性调整】拜占庭的工人生产力加成修改为+25%,村庄影响力加成修改为+25%。
5.【新特性】现在[农场]和[矿场]可作为仓库使用。
6.【优化】优化了游戏帧数。
7.【积分赛】未注册的玩家现在不可参与积分赛。注册请加群965454724。
- 版本 0.181.2.5 2024-08-11
- - 修复已知问题
- 版本 0.181.2.2 2024-08-07
- 1. 【平衡性调整】“驻防点”回归!在拜占庭研发 [防御火力] 科技后可解锁。。2.【账号系统】账号系统限量测试,多人对战开始计算赛季积分。
- 版本 0.181.2.1 2024-08-06
- 1. 【平衡性调整】“驻防点”回归!在拜占庭研发 [防御火力] 科技后可解锁。。2.【账号系统】账号系统限量测试,多人对战开始计算赛季积分。
- 版本 0.181.1.5 2024-07-28
- 1. 【平衡性调整】加强拜占庭。
2.【修复】优化性能,修复了一些bug。
- 版本 0.181.1.3 2024-07-25
- 1. 【平衡性调整】加强拜占庭。
2.【修复】优化性能,修复了一些bug。
- 版本 0.181.1.1 2024-07-18
- 1. 【音乐】替换配乐。
2.【修复】修复了一些bug。
- 版本 0.181.1.0 2024-07-14
- 1. 【音乐】替换配乐。
2.【修复】修复了一些bug。
- 版本 0.180.1.44 2024-07-10
- 1. 【平衡性调整】重做科技树。
- 版本 0.180.1.40 2024-07-07
- 【0.180.1.39版本更新】
1. 【平衡性调整】重做科技树。
- 版本 0.180.1.39 2024-07-05
- 【0.180.1.39版本更新】
1. 【平衡性调整】重做科技树。
- 版本 0.180.1.36 2024-07-02
- 1. 【优化】大幅度优化帧率。
- 版本 0.180.1.35 2024-06-30
- 1. 【优化】大幅度优化帧率。
- 版本 0.180.1.31 2024-06-27
- 【0.180.1.28版本更新】
1. 【优化】优化AI效果。
2. 【调整】平衡性调整。
- 版本 0.180.1.30 2024-06-22
- 【0.180.1.28版本更新】
1. 【优化】优化AI效果。
2. 【调整】平衡性调整。
- 版本 0.180.1.29 2024-06-20
- bug修复
- 版本 0.180.1.28 2024-06-18
- 【0.180.1.28版本更新】
1. 【优化】优化AI效果。
2. 【调整】平衡性调整。
- 版本 0.180.1.26 2024-06-05
- 【0.180.1.26版本更新】
1. 【优化】优化AI效果。
2. 【调整】平衡性调整。
- 版本 0.180.1.24 2024-05-30
- 优化游戏
- 版本 0.180.1.22 2024-05-21
- 优化游戏
- 版本 0.180.1.21 2024-05-17
- 【0.180.1.10版本更新】
1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.180.1.20 2024-05-15
- 1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.180.1.19 2024-05-13
- 【0.180.1.10版本更新】
1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.180.1.18 2024-05-11
- 【0.180.1.10版本更新】
1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.180.1.11 2024-04-25
- 1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.180.1.11 2024-04-24
- 1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.180.1.10 2024-04-22
- 【0.180.1.10版本更新】
1. 【修复】修复了蒙古包的食物产出bug。
2. 【优化】优化画面表现。
- 版本 0.175.2.8 2024-03-05
- 优化游戏
- 版本 0.175.2.7 2024-03-04
- 优化游戏
- 版本 0.175.2.1 2024-02-15
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.13 2024-02-04
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.12 2024-01-30
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.11 2024-01-29
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.10 2024-01-23
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.9 2024-01-22
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.8 2024-01-19
- 优化游戏
- 版本 0.175.1.7 2024-01-18
- 玩具帝国0.175.1.7 更新日志
1.【修复】修复了幽灵冲车和幽灵炮的问题。
2.【调整】调整了冲车对塔的减伤。
3.【优化】大幅度优化GC开销。
- 版本 0.175.1.4 2023-12-25
- bug修复
- 版本 0.175.0.11 2023-12-11
- 0.『新地图』游戏目前可以选择两张地图:[南岭(暂定名)]和[马房山(暂定名)]。
1.『性能优化』提升游戏画面表现,同时极大幅度优化游戏性能,显著提升游戏帧数,优化游戏后期多兵混战时性能表现。
2.『交互界面』支持原生分辨率,重做ui适配,新增兵牌ui。
3.『特效优化』修改了希腊火的特效表现。
4.『平衡性调整』削弱了拜占庭。
- 版本 0.172.0 2023-08-18
- bug修复
- 版本 0.172.0 2023-08-17
- 1.【重做】寻路系统。现在士兵之间具有碰撞体积。
2.【重做】更换游戏音乐。
3.【加强】加强[大明]。
[科举考试] 增加特性:获取政策的点数成本-30%。
[天朝大国] 增加特性:人口上限+5
4.【新增】版本检查和游戏内公告。
5.【调整】其他平衡性调整。
- 版本 0.171a1 2023-07-06
- 1.【新增】行政点数系统。
现在使用行政点数作为抽取政策、黄金、政策槽位的成本量。
行政点数可以通过击杀地方单位(工人、士兵、建筑)获得。
2.【优化】大幅度优化AI表现。
3.【优化】大幅度优化性能消耗。
4.【优化】优化手机操作。
5.【调整】平衡性调整。
6.【新增】极高画质。
- 版本 0.171a0 2023-07-05
- bug修复
- 版本 0.170a4 2023-07-03
- bug修复
- 版本 0.170a2 2023-06-30
- 1.【新增】行政点数系统。
2.【优化】大幅度优化AI表现。
3.【优化】大幅度优化性能消耗。
4.【优化】优化手机操作。
5.【调整】平衡性调整。
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