- 版本 1.0.70 2024-10-02
- 修复无法进入游戏,卡加载中的问题
- 版本 1.0.69 2024-06-07
- 1.修复一些问题
2.调整四千万后关卡难度提升幅度
3.支持悬浮窗模式
提前发端午礼包码:duanwu
PS:最近俩月失业、找工作、新工作太忙了,抽空先小更一下,等最近忙过去了再抽空慢慢填赛季坑,提前祝大家端午安康
- 版本 1.0.68 2024-05-16
- 修复卡加载/无法进入游戏的问题1. 新增英雄-水晶之锤,特殊属性:增加离线推关的伤害,特殊属性不会在每10级时翻倍,该属性只是提升离线推关时的伤害计算
2. 新增称号-十全十美,要求:拥有10名英雄
3. 称号-7的意志属性:转生时获得魂倍率由15%提升至20%
4. 新增转生系列称号:踏入旅途、步入正轨,要求所需的转生次数会读取之前记录中的数据,如果记录已达成但是并没有获得称号,主动转生一次即可解锁
5. 新增炸弹怪系列称号:爆破狂、炸弹歼灭者、炸弹主宰,要求所需的杀死炸弹怪数量会获取之前记录中的数据,如果记录已达到但是并没有获得称号,等待杀死一只炸弹怪即可更新数据
6. 新增轮回系列称号:熟练的人、越来越多、里程碑,要求所需的轮回次数会读取之前记录中的数据,如果记录已达成但是并没有获得称号,主动轮回一次即可解锁
7. 英雄最高等级由70级提高至80级
8. 调整四千万后关卡难度提升幅度
- 版本 1.0.67 2024-05-05
- 修复卡加载/无法进入游戏的问题
- 版本 1.0.66 2024-04-20
- 1.修复部分情况卡住的问题
2.优化钻石掉落的代码
- 版本 1.0.65 2024-04-19
- 1. 商店-符文天平,由每天限购1次提升至每天3次
2. 个人信息-记录信息中新增'魔法币总共消耗数量'信息显示
3. 新增消耗魔法币系列的称号(之前实际消耗的数量也会算入进度内,更新后如果数量达到但是没有解锁的转移符文石或者魔能连击开启实际的消耗一次魔法币就会检测并解锁)
4. 符文石鉴定算法中加入一定比例的保底计算来优化符文石鉴定时偏科特别严重的情况
5. 符文石界面的数量选择优化
6. 设置中新增魔能系统切图关闭的开关,默认为切图关闭,切图关闭-当切换场景或者转生、轮回后魔能系统和魔能连击自动关闭,切图保留-当切换场景或者转生、轮回后魔能系统和魔能连击不关闭继续保持开启状态
7. 修复已知问题
- 版本 1.0.64 2024-04-16
- 1. 宠物开放至30级上限,当到达30级时主动属性"祝福伤害"会再次x4,20级之后升级所需的杀敌数与化石数也会要求越来越高
2. 神器图鉴-强化处的等级选择改为x1,x10,x100,x1000,x1万,x10万,x100万,x1000万
3. 符文石界面的数量选择改为x100,x5000,x5万,x50万,x500万,x5000万
4. 符文石转移算法优化为优先从随机部位转移全部,当该部位不足时再从另外部位转移,优化鉴定符文
6. 称号-暴击大师要求由10m次降低至1m次,
7. 称号-暴击之王,要求由1b次降低至50m次
8. 称号-宝箱大师,要求由10m个降低至1m个
9. 称号-宝箱终结者,要求由1b个降低至10m个
10. 称号-爆炸之王要求由1m个降低至500k个
- 版本 1.0.63 2024-04-08
- 1. 新增商品-6小时离线时长,每日可购买上限1次,效果为增加离线推关使用的时长,不受最大离线时长限制
2. 进阶面板-新增按钮"进阶设置",可以设置自动/快速进阶的限制类型,不限制时与之前一样,当金币不足时即停止;按照次数限制时则会到达指定次数时停止自动/快速进阶(或者在次数到达之前金钱不足也会停止)
3. 轮回后,压制关卡的期间,炸弹怪和时空漩涡出现几率增加(信息加成面板里的数字没有变)
4. 降低20w-100w的关卡难度
5. 修复风行者没有站在地面上的问题
- 版本 1.0.60 2024-04-02
- 1. 新增英雄-风行者,特殊属性:增加离线推关速度,特殊属性不会在每10级时翻倍,该属性只是提升离线推关的速度计算,前提是伤害充足,如果伤害不足依然无法推进
2. 当历史最高关卡超过100万关时,英雄等级上限从50级提升至70,需要注意从50级开始升级所需钻石消耗变的更多了,所以在钻石不充足时先50级然后提升其他英雄可能更好
3. 英雄-烈焰女巫,属性:炸弹怪炸死敌人数量,从每级0.3提升至每级0.4
4. 神器-意大利炮属性:炸弹怪炸死敌人数量,从每级0.3提升至每级0.4,最大等级上限由50级提升至100级
5. 优化快速进阶功能,提升快速进阶的速度
6. 修复装备突破时的错误
- 版本 1.0.59 2024-03-28
- 1. 神器-意大利炮属性:炸弹怪炸死敌人数量,从每级0.3提升至每级0.4
2. 修复装备突破时的错误
3. 修复免广失效的问题
- 版本 1.0.59 2024-03-27
- 修复上个版本部分人进游戏后卡住的问题
- 版本 1.0.57 2024-03-19
- 1. 修复高级别关卡异常报错或者误报作弊的问题
2. 修复某些时段拥有神器-雷霆弓矢时并且在升级神器界面选择百分比升级时会报错的问题
3. 调整主界面伤害、金币、钻石、魂等数值的布局
4. 优化BUFF的剩余时间的显示方式
- 版本 1.0.56 2024-03-15
- 问题修复
- 版本 1.0.55 2024-03-15
- 1.修复部分BUG
2.修复观看广告偶尔失败的问题
- 版本 1.0.54 2023-12-22
- 1.新增英雄-不死骑士
2.探索地图的前四张地图最大派遣位置更改为3个,每张地图的第1个位置为默认,增加位置需要使用钻石解锁
3.优化探索地图派遣最后一名英雄时无法去掉的问题,当出现时只需要再点击一次英雄即可弹出移除确认框
PS:冬至礼包:dongzhikuaile
- 版本 1.0.53 2023-12-12
- 1.修复符文石转移-数量选择50万时数量不对的问题
2.新增背景场景,幽暗古堡、古堡顶部、黑暗森林、遗弃之城(只是过关时的场景,与探索地图无关)
3.场景切换改为前一万关时,每一千关切换一次场景,一万关后改为每一万关切换一次
4.装备最大突破等级由2万级提升到5万级,2万级后每次突破需要100级,每次突破伤害x100倍,3万级后每次突破需要200级,每次突破伤害x400倍,4万级后每次突破需要500级,每次突破伤害x1000倍
- 版本 1.0.52 2023-12-07
- 1.新增召唤兽-米斯泰克,被动属性为:+30%转生获得魂倍率
2.新增召唤兽-沃泰克斯,被动属性为:+3%时空旋涡出现几率
3.新增场景地图-古堡外围,顺序排在石岩荒丘后边
4.称号-“暴击之王”、“宝箱大师”、“宝箱终结者”要求下调
5.神器图鉴-强化界面新增每次升级数量选择
6.符文石界面,转移数量选择改为100,1000,5000,1万,10万,50万
- 版本 1.0.51 2023-11-16
- 1.轮回后的压制由历史最大关卡前80%提高至90%,同时各个百分比关卡压制的血量也做相应的调整
2.轮回时改为献祭当前神器的等级以及魂,即轮回后拥有的神器全部保留,但是只保留1级
3.修复没有打开探索窗口时偶尔会触发探索窗口内按钮的情况
- 版本 1.0.50 2023-11-10
- 1.装备突破的上限由一万级调整为两万级
2.修复召唤兽20级时伤害没有x3的bug
- 版本 1.0.49 2023-11-09
- 修复离线推关BUG
补偿礼包:bug1001
- 版本 1.0.47 2023-10-15
- 1.轮回改为每日2次上限,每天早晨6点重置次数
2.轮回时,轮回时获得的轮回魂按照可用魂(白魂+蓝魂+神器消耗)为基础并加入本次轮回最高关卡作为系数计算
3.每张英雄之证默认增加10%英雄-魂掉落倍率词缀和英雄伤害倍率,英雄之证每多10个,每个英雄之证的效果+2%,单张英雄之证效果=10%+(向下取整(英雄之证/10)*2%)
4.轮回时保留魔法币,并且轮回时不重置探索地图
5.探索地图的奖励现在是实时计算,界面显示的是预计,最终奖励按照领取时实时计算,除了存储魂奖励地图是按照本次轮回最高层数计算奖励,其他地图都按照历史最高层数计算奖励
6.神器-狂暴之心,诱惑之果,魔能宝珠,魔能之剑的强化数值调低
7.商城-广告区-新增商品“秃鹫头骨”,每天两次,效果为使用后重置所有神器强化并返还消耗的轮回魂
8.修复称号-欢喜的慈雨 关卡要求错误的问题
PS1:非常抱歉,轮回第一个版本的数值设计有问题,版本更新后如果有轮回过的玩家将在第一次进入时获得根据历史最高关卡计算一个轮回魂数量作为补偿,并且根据魔法币的消耗和获得记录恢复之前轮回清空的魔法币
PS2:上线后会强更版本,不要随意回退旧版本,否则数据出问题不负责
- 版本 1.0.46 2023-10-13
- 1.当前关卡在15万关后可以轮回,轮回会按照历史最高关卡给予英雄之证(轮回后重复关卡不给),轮回还会将神器和魂进行献祭获得轮回魂,轮回后回到第一关,装备、金币、神器、魂、魔法币会清零,探索地图除了石岩荒丘外都会重置,
2.每张英雄之证会增加10%英雄-魂掉落倍率词缀和英雄伤害倍率,历史最高关卡15万轮回时英雄之证有5张,之后历史最高关卡每多1万都会多英雄之证
3.轮回魂可以在神器图鉴界面对神器进行强化,强化后会增加神器基础值和每级增加的值,部分神器无法强化,具体在游戏中神器图鉴界面中查看,强化列表中没有的即不可强化,强化暂时不可重置,可用魂转换轮回魂是按照Log10(可用魂)向下取整后为基础数值计算的,基础数值越高实际转换的轮回魂越高
4.最大关卡分为历史最高关卡和本次轮回最高关卡,轮回后历史最高关卡不会重置,本次轮回最高关卡在轮回后会清零,本次轮回最高关卡代表着轮回后最高关卡
5.按照历史最高关卡计算的有:轮回时给予的英雄之证、宠物系统解锁、每百关BOSS掉落钻石,精英和Boss掉落的符文石和符文碎片,任务和称号的最高关卡要求,探索-石岩荒丘解锁和探索进度,炸弹怪出现
6.按照本次轮回最高关卡计算的有:神器-不朽之旗,精英和BOSS掉落魂的首通和复刷,探索除了石岩荒丘之外的其他地图,离线奖励
7.神器-魔能宝珠基础值由10%调低为5%
8.傀儡娃娃自动升级改为0.5秒一次,自动进阶改为5秒一次
9.符文石界面数量改为x1,x10,x100,x1000,x5000,x1万
10.魔能攻击开启时会出现弹框确认,并且关闭魔能攻击时同时会关闭魔能连击
PS:因为数据结构变化,此次更新后第1次进入游戏时会将神器全部重置为1级,并返还消耗的可用魂,大家更新后不要再回到旧版本,否则数据错乱我也回天无力
- 版本 1.0.45 2023-10-10
- 1.新增神器-魔能宝珠,效果为增加魔能攻击伤害倍率
2.新增神器-魔能法杖,效果为增加魔能连击次数
3.新增神器-魔能之剑,效果为增加魔能连击伤害倍率(每次)
4.新增魔能攻击功能:当拥有神器-魔能宝珠,并且最大关卡超过10万关后可以开启"魔能注入"进行魔能攻击,开启后每次攻击消耗10魔法币并根据魔能攻击伤害倍率造成相应的伤害(与其他词条为乘法),魔法币不足则自动关闭,默认关闭状态,切换场景或者重生后也会关闭
5.新能魔能连击功能:当拥有神器-魔能宝珠、魔能法杖、魔能之剑,并且最大关卡超过10万关后可以开启"魔能连击",开启后魔能攻击每次消耗的币+1,每次造成的伤害也根据魔能连击伤害倍率增加,连击数上限为"魔能连击次数"词条数值,魔法币不足则自动关闭,默认关闭状态,切换场景或者重生后也会关闭
6.魔能伤害=攻击伤害*(1+魔能攻击伤害倍率)
7.魔能连击伤害=攻击伤害*(1+魔能攻击伤害倍率)*(1+魔能连击伤害倍率*连击次数)
8.探索-派遣英雄加成机制改动为按照派遣英雄所花费的钻石加成,其中石岩荒丘的化石奖励是按照英雄花费钻石数/100000向下取整后加成,为保证所有玩家体验一致该变动将在2023年10月11日早晨6点后生效,在此时间之前依然按照之前的英雄等级方式进行加成
9.傀儡娃娃开关现在不会因为切换场景或者转生自动开启,而是保持切换场景前或者转生前的状态
PS1:魔能算是个尝试,相关的数值现在只是个大概,上线后我会根据大家反馈实际情况进行一定调整
PS2:这个版本如果没啥问题,下个版本打算出轮回系统,我大概说下想法,一定关卡后开启轮回功能,轮回后会根据历史最大层数给英雄强化点数(不重复给),并且根据当前拥有魂+神器消耗的魂按照一定比例转换为神器强化点数,英雄强化点数使用后会增加相应英雄的基础数值和每级增加数值,神器强化点数也是增加相应神器的基础数值和升级数值,不过某些神器无法强化
- 版本 1.0.44 2023-10-08
- 1.新增召唤兽-泰普瑞尔,可以在商店购买"蛋"获得,被动属性为:+2%时空旋涡出现几率
2.新增时空旋涡机制:一万关后每5关的精英概率变为时空旋涡(首通和复刷都会出现),时空旋涡血量大概相当于所在百关65关左右精英血量,系统会自动计算伤害,如果伤害与旋涡血量差距甚远情况下不会出现旋涡,打败后可以到达旋涡所在百关的96关,并获得旋涡到95关之间的金币、存储魂、魔法币、符文石及符文碎片(例如旋涡在10015关,打败后则直接到达10095关并获得10015-10095中间的收益),时空旋涡只会出现在一万关后的每百关的前50关
3.新增时空旋涡相关称号
4.修复宝箱怪相关称号名称一样的问题
5.商城-傀儡娃娃-新增自动进阶第一件装备机制,当首通通过10万关后才会出现此功能,自动进阶为每10秒检测一次当前拥有金钱是否足够购买第一件进阶装备,自动进阶金钱会优先于自动升级进行判断
6.多余的节日宝石按照1:5兑换为魔法币
7.优化切换地图后之前残留气泡路径重叠的情况
8.转生时气泡设置为不可点击
9.修复烈焰女巫冲刺时残影贴图错误问题
10.修复烈焰女巫在秒杀敌人时怒气值没有变化的问题
PS1:该版本在上线后无问题的话会在上线后几个小时内开启强制更新
PS2:接下来两三天还会有一个小更新,会出个新的伤害机制,小更新之后的下个版本预计会是个大更新版本
- 版本 1.0.43 2023-09-28
- 修复上个版本导致的探索专属收益减半问题(钻石没有减半)
商城-广告区,英雄等级重置卷轴由每天2次改为每天3次
在上个版本里开始探索的已经没办法了,收益少一点,为此发放补偿礼包码:tansuobug
- 版本 1.0.41 2023-09-23
- 修复转生后称号消失的问题
如果目标明明已经达成但是却没有称号的,完成一次相应条件就行,例如要求杀1万个敌人,杀1个敌人就会计算你之前的数量是否达标然后发放称号了
- 版本 1.0.39 2023-09-21
- 1.女武神贴图修改
2.英雄-女武神新增※属性-减少敌人数量,初始值0.2,※属性并且不会因为每10级翻倍,※属性为固定每级提升的值都是一样的
3.英雄-岩心武僧属性-存储魂掉落倍率初始值由60%调整为65%
4.所有拥有词条-"攻击速度"地方的统一更改为"攻击/施法速度",可以增加自动攻击的速度以及释放技能1的速度
5.神器界面-按魂百分比升级方式-90%改为100%,可能不太精准,主要是用于升级哀嚎面具时使用
PS:接下来如果没有大的问题,双节前会更新一版,主要是个新的系统,双节时候还会更一版节日版本,之后就是等节日过完后了,如果没啥意外,节日过完后的第一个大版本会是宠物系统和探索系统的完善
- 版本 1.0.38 2023-09-20
- 紧急修复炸弹怪会出现在未通过关卡的问题,炸弹怪在未通过关卡生效时会出现收益低于正常通关的情况,大家及时更新版本,不要利用炸弹怪去打未通过的关卡
兑换礼包成功时修改提示
PS:该版本上线后会开启强制更新,以防因为炸弹怪造成收益低于预期的情况
- 版本 1.0.36 2023-09-18
- 1.神器界面新增按照可用魂百分比升级功能,因精度问题,最大为90%
2.现在加入自动云存档功能,每10分钟存一次
3.云存档优化,现在如果本地和云端都有存档情况下,自动判断本地和云端存档进度,优先读取最大关卡高的存档,如果进度一样则判断游玩时间,优先读取游玩时间一致的
4.装备进阶界面重随时加入保底机制,重随后必定会优先出现之前进阶列表中没有的词缀
5.传说BOSS改为1000关后就有几率出现
6.修复部分机型女武神使用1技能时贴图错误的问题
7.取消精英的文字提示
8.修复精英/BOSS文字影响周围按钮的点击功能
PS1:更新前记得上传云存档
PS2:下次更新预计周五左右了,有新机制以及相应的新宠物和新神器
- 版本 1.0.35 2023-09-17
- 1.新增神器-规划之力,效果为:减少所有技能CD时间,最大等级40
2.新增神器-赤晶庇护,效果为:增加最大怒气值,最大等级40
3.商城-广告区,新增商品-符文天平,效果为:将已鉴定的装备符文石平均分配到每个装备部位上,每日限制一次
4.场景切换由每一千关切换改为前5000关为每一千关切换,5000关之后每五千关切换
5.转生时点“直接转生”按钮会做二次确认是否真的不保留词缀
6.修复保留词缀时,装备进阶列表会出现同词缀的情况
7.加快女武神的1技能动画速度
8.优化在装备等级过高时一直升级装备产生的卡顿
9.优化部分性能问题
10.优化部分观看广告卡死的问题
- 版本 1.0.34 2023-09-14
- 1.新增英雄-女武神,解锁价格5000钻
2.英雄等级上限为50级,英雄每10级之后的每级增加的属性值会翻倍,具体翻的倍数在英雄界面查看
3.新增英雄探索功能,按钮在主界面右侧,地图根据最大关卡开放,每张地图每日可以探索一次,每日凌晨6点刷新,以开始探索时间为准(例如1号晚上7点开始探索,2号早晨9点才点领取奖励,在2号时依然可以探索),暂时开放四张地图,分别为"寂静森林"-获得符文石碎片和钻石,"废墟暗穴"-获得存储魂和钻石,“寂静森林(夜晚)”-获得原始符文石和钻石,"紫刺峰谷"-获得魔法币和钻石,其中每张地图钻石奖励是固定的50钻,除钻石外的奖励基础是根据最大关卡来计算,并且会根据派遣英雄的等级有额外加成
4.新增探索相关的周任务和成就任务
5.当玩家第一次通过100关时掉落10魂
6.技能1-毁灭审判每级增加的值由50%改为100%
7.调整魔法币掉落数量为之前的数量-之前数量的3倍之间随机,依然是概率掉落,概率不变
8.神器界面顶部的"可用魂"和"存储魂"显示改为"点击伤害"和"可用魂"
9.神器列表按照固定顺序排序,新召唤的会自动添加到最后一个里,直到切换地图或者转生或者重进游戏才会按照顺序排序
10.优化符文石界面描述文字的排版
11.商城-钻石区,新增技能遗忘之水,效果为喝下后会遗忘所有技能,返还使用的所有技能点,价格为100钻,每日限制1次
12.商城-钻石区,新增英雄等级重置卷轴,效果为使用后会将所有英雄等级重置为1级并返还升级所消耗的钻石,价格为300钻,每日限制1次
13.商城-钻石区,删除符文石和符文石碎片相关商品
14.商城-广告区,符文石由1个调整为10个
15.商城-广告区,傀儡娃娃和诡秘之手统一改为一天6次,每次4小时,需要新购买才生效
16.主界面-个人信息图标改为当前使用英雄的头像
- 版本 1.0.33 2023-09-11
- 1.降低20阶及之后装备的进阶价格以及相应比例的伤害,使每轮装备之间的价格更合理,已进阶或者之前版本进阶列表中的不生效需要重随或者新的进阶装备或者转生后才会生效
2.新增魔法币,用途为转移符文石时使用,10万关后精英、一般BOSS和传说BOSS概率掉落,同类型敌人的掉落量固定
3.符文石同一部位数量每满5000个则该部位符文石伤害加成会x2倍
4.提高十万关后复刷时符文碎片掉落概率
5.符文石界面-合成和鉴定按钮不再根据上方选择的数量,而是自动计算当前拥有的数量进行全部合成和全部鉴定
6.传说级BOSS会额外掉落5钻石和2个原始符文石,并且转生后第一个BOSS不会是传说BOSS
7.新增杀死传说BOSS的成就以及获得魔法币的成就
8.傀儡娃娃自动升级间隔由5秒1次改为1秒1次
9.调小一般BOSS和精英的体形,优化场景地图碰撞改善偶尔会出现BOSS消失的问题
10.更新登录的SDK,解决部分人卡登录的问题
11.登录页右上角新增“重新登录”按钮,如还有卡登录的尝试此按钮,登录页版本号改为左上角
12.游戏-设置界面取消“重新登录”按钮,新增游戏版本号的显示
- 版本 1.0.32 2023-09-10
- 1.商城-新增广告商品-傀儡娃娃,最大关卡超过5000关后才可购买,效果为:雇佣一个傀儡娃娃每5秒帮你升级最新的装备,没有进阶过的装备无效,升的级数根据你在升级界面选择的级数而定,金币不足则失效,5秒设置是考虑配置低的玩家以防太快造成卡顿
2.重新开启-溅射打败下一个敌人后,后续敌人位置会向前移动的功能
3.离线搜刮魂关卡调整为:
最大关卡为300关之前无魂收益
最大关卡为300-1000关搜刮最大关卡的60%层数附近精英
最大关卡为1000-5000关搜刮最大关卡的70%层数附近精英
最大关卡为5000-10000关搜刮最大关卡的80%层数附近精英
最大关卡为10000-20000关搜刮最大关卡的85%层数附近精英
最大关卡为20000-30000关搜刮最大关卡的90%层数附近精英
最大关卡为30000-40000关搜刮最大关卡的95%层数附近精英
最大关卡超过40000关的搜刮最大关卡附近的精英
4.调整商城界面的布局
5.优化游戏指南中的内容,标明自动攻击和点击攻击的区别
- 版本 1.0.31 2023-09-08
- 非常抱歉,之前的溅射死亡移动敌人的功能有bug,在掉帧或者弓手英雄会出现卡住问题,暂时关闭此功能,解决卡住的问题
- 版本 1.0.29 2023-09-07
- 1.取消人物等级,改为历练等级,每次首次通过新的关卡可以获得历练经验,同类型关卡掉落经验固定,历练经验满则提升历练等级,每次提升历练等级会获得1点技能点,历练等级影响历练等级伤害加成(新的历练等级伤害加成比之前的人物等级加成更高,但是升级更慢),之前版本的玩家登入新版本后会自动根据之前历史最大关卡计算历练等级和经验
2.新的玩家技能,1技能依然是直接伤害技能-无等级上限,2技能为 乘法的最终伤害倍率-无等级上限,3技能为 乘法的金币掉落倍率-无等级上限,4技能为 加法的暴击几率-20级上限,5技能为 重置其他技能cd(多次使用技能,buff持续时间不会累加,而是刷新时间)
3.主界面-原“自动攻击伤害”改为“点击攻击伤害”
4.修复神器-古代船锚描述消失的问题
5.离线搜刮魂由 搜刮最大关卡最近的精英 改为 搜刮最大关卡95%关卡最近的精英
6.装备-腰带部位在20阶之后的减少敌人词缀由0.15提高到0.3(需要进阶新的装备或者转生后再进阶才生效)
7.切换场景或者转生时关闭UI
PS:此版本技能和等级重做,数据结构改动较大,如果有遇到卡黑屏加载中的人一定切记不要卸载游戏(除非你更新之前存云档了),遇到问题可以加群直接私聊群主解决
- 版本 1.0.27 2023-09-05
- 1.新增神器-魔影护符,效果为每级增加2%符文石伤害,与符文石的基础3%伤害加成为加法,无等级上限
2.开放20阶及之后的装备进阶(暂时没精力和时间搞新的装备图标素材了,就拿旧素材加个发光改了),20阶及之后的装备词条值,有些词条会减半,有些词条会增加
3.新增神器单独重置等级功能,在神器界面神器各自的介绍右上角可以看到,每次20钻,使用后会将相应神器等级重置为1级并返还升级花费的所有魂
4.修改离线搜刮魂的算法,现在离线获得的魂是搜刮最大关卡最近的精英的魂,按照时间给收益,12小时封顶,任意时间上线获得的魂与时间的比例一致,依然是离线10分钟后才开始计算
5.暂时关闭符文石转移功能
6.优化移动算法,有人物卡住一直原地奔跑情况的玩家可以看下新版本的情况
- 版本 1.0.27 2023-09-05
- 1.更新离线收益的算法,正常关掉游戏或者切后台的离线搜刮魂为首通的25%收益,通过观看广告获得双倍收益后则为首通的50%魂,并且金币获取时的攻击力取的是自动攻击的伤害
2.商城"离线收益"商品获得的魂为首通的50%魂收益,并且计算金币的攻击力取的是自动攻击和点击攻击两者之间数值高的计算
3.更新“游戏指南”中离线收益的说明
- 版本 1.0.25 2023-09-02
- 1.神器-神秘圣杯:每级60%宝箱怪金币掉落倍率调整为每级50%宝箱怪金币掉落倍率
2.神器-黄金宝石:每级75%气泡金币掉落倍率调整为每级60%气泡金币掉落倍率
3.神器-守护雕像:每级0.1%精英/BOSS金币倍率调整为每级0.8%精英/BOSS金币倍率
4.调整神器-希望之心的数值
5.神器图鉴-新增各个神器的最大等级显示(此处最大等级只代表现版本只开放的最大等级)
6.修复buff开始或者结束会暂停诡秘之手2秒的问题
7.修复切换地图时气泡会重置刷新时间的问题
8.设置中新增"重新登录"功能,云存档上传报错的,可以使用此功能后重新用同一个账号登录后再尝试上传
PS1:关于一些人反应长时间不见气泡的问题,我在此说明下气泡的生成机制:默认300秒生成一个(可通过词缀减少),每次随机生成不同类型的气泡,不同类型气泡达到上限就不再生成,因为每次生成都是随机,如果随机到的气泡类型已到上限,则此次什么气泡都不会生成,此机制从游戏上线到现在一直没变更过
PS2:周末应该不会更新了,离线版本预计下周一(9月4日)出来
- 版本 1.0.24 2023-09-01
- 1.新增词缀-BOSS/精英金币倍率,增加对BOSS/精英造成伤害时和死亡时的金币收益,与金币掉落倍率是乘法
2.新增神器-阿波罗圣盾,词缀为:BOSS/精英金币倍率
3.装备项链部位新增-BOSS/精英金币倍率词缀
4.新增词缀-减少气泡生成的间隔时间,该词缀提升后需要切图或者等当前气泡生成后才会真正生效
5.神器-守护雕像回归,回归后的词缀为:减少气泡生成时间
6.装备胸甲部位移除攻击速度,新增减少气泡生成时间词缀
7.调高神器-神秘圣杯的效果
8.调高神器-死亡之书的数值
9.玩家初始狂暴伤害倍率由20%提升至50%
10.怒气气泡同时存在上限改为2个
11.怒气气泡效果改为恢复满怒气条
12.英雄界面“拥有即生效”文字颜色改为更明显点的颜色
13.修复记录-游玩时间在过高时流逝过慢的问题
14.云存档上传失败时增加错误提醒(有云存档一直上传中的可以在更新后看下有没有错误提示,有的话截图私聊发我)
PS:接下来如果没有啥紧急问题需要修复的话,周末就潜心搞离线机制了
- 版本 1.0.23 2023-08-31
- 1.五百关后通过冲关卡获得魂量由首通的40%改为首通的50%
2.提高精英和BOSS掉落基础基础魂量,并且每5000关基础存储魂掉落量比例增加
3.诡秘之手单个时间由2小时改为3小时,已经购买过的时间不做变更,新购买的才有变更
4.宠物-克罗瓦-转生魂倍率加成由20%提高至30%
5.提高所有英雄的魂掉落倍率词缀值
6.提高除了无畏勇士之外的其他所有英雄的英雄伤害倍率词缀
7.回收神器由每日1次提高为每日2次
8.通过神器-不朽之旗增加转生起始关卡在转生后给予的初始金币改为相应关卡一只宝箱怪掉落的金币数量(受宝箱怪掉落金币倍率加成影响)
9.修复偶尔精英、BOOS与普通关卡混乱的问题
10.修复切换地图各种气泡只保留一个的问题,现在切换地图会全部保留
11.现在升级界面、神器界面、符文界面顶部的数量选择不会因为切换地图重置了
12.优化移动的距离计算(应该会对卡在敌人前奔跑但是不攻击的情况有所改善)
13.优化魂和经验的掉落动画
14.设置中新增伤害文字和拾取物品文字的显示开关
PS:大家如果要卸载重装游戏或者清除数据一定要在设置中先上传存档直到提示上传成功,如果不上传只有本地有存档,卸载或者清除数据就彻底没了!!
- 版本 1.0.22 2023-08-30
- 1.新增英雄-岩心武僧
2.切换场景由500关切换一次改为1000关切换一次
3.修复1技能伤害没有加成的问题
4.删除项链-词缀最大能量,之前进阶列表有最大能量词缀的重随一次即可,之前已经进阶装备中有选择最大能量词缀的需要等转生重置装备后才会消失
5.修改完善游戏指南内容
6.删除技能中能量的描述
7.优化防作弊误报的情况,对于部分会卡主的情况也有所改善
8.调整水剑仙子1技能动画速度
9.修复1技能偶尔会没有效果并进入冷却的问题
10.取消符文石碎片合成和符文石鉴定的提示确认框
11.修复偶尔金币掉落显示错误问题
- 版本 1.0.21 2023-08-29
- 紧急修复了部分人更新怒气版本后无法进入游戏的问题
- 版本 1.0.19 2023-08-28
- 1.新增召唤兽系统,可以在商城购买蛋孵化召唤兽,暂时总共只有两只,召唤兽拥有主动和被动效果,主动效果上场才会生效,被动效果只要拥有即可生效,暂时召唤兽系统还只是个雏形,后边会慢慢完善召唤兽系统
2.新增溅射机制,溅射是指对敌人造成伤害后溢出的伤害溅射到下一个敌人身上,溅射数量必须大于0才生效,溅射无法对精英/BOSS生效,也就是无法对普通敌人的溢出伤害溅射到精英/BOSS身上,也无法将对精英/BOSS的溢出伤害溅射到普通敌人身上(暂时因为游戏机制+自己的问题,最高只开放到1个溅射数量)
3.新增神器-雷霆弓矢,可以增加溅射伤害
4.新增词条-祝福伤害:召唤兽对你增加了祝福使你的所有伤害得到了加成(与其他词条为乘法)
5.新增词条-转生魂获得倍率:转生时会将你的存储魂计算加成后转化为可用魂
6.新增词条-溅射数量
7.新增词条-溅射伤害,与溢出伤害之间是乘法
8.神器界面-升级哀嚎面具,连续点三次可以直接将全部魂都用来升级面具的同时,如果点“不再提示”则本轮游戏不会再有弹框,不再提示后重进游戏或者转生或者切换地图后会再次询问
9.缩短敌人之间的距离
10.修复精英/BOSS偶尔丢失时间条的问题
11.新用户(无存档)第一次进入游戏后增加欢迎语句
12.提高通过神器-不朽之旗跳过关卡后给予的初始金币
PS:下个版本我会重做能量条系统,直接删除蓝条系统,加入新的机制
- 版本 1.0.18 2023-08-28
- 1.新增装备词缀记录功能,转生时会提示是否要观看广告保留本轮游戏的装备词缀记录,如果保留的话,转生后直接显示的进阶装备中必定会出现转生前一轮选择的词缀的装备(以部位+进阶次数来判定具体哪一件装备),需要在游戏更新后进阶的才会记录,新一轮的选择会覆盖上一轮游戏选择的词缀记录
2.调整游戏界面上半部侧边按钮的位置
3.缓存登录状态,登录后未清除数据的情况下不会重复打开tap来登录了
4.优化了怪物死亡后的清除代码,应该能减少长时间游玩卡顿的问题,需要大家再观察下,有问题联系我
- 版本 1.0.17 2023-08-27
- 修复了神器-哀嚎面具和不朽之旗升级价格显示异常的问题
科学计数法改为十进制个位数的科学计数法
- 版本 1.0.14 2023-08-25
- 1.开放APK下载神器诱惑之果效果微调
2.关卡等级增加怪物数量由原来固定的每一千级增加1个改为随着关卡等级越高增加越缓慢,5000关之前每1千关增加1个怪物,5000-15000为每2千关增加一个怪物,以此类推,直到最大每一万关增加1个怪物
3.调高神器-疾风之羽数值
4.调高神器-风暴之心数值
5.新增关闭进阶确认功能,在进阶页面可以看到,取消勾选后进阶不再做弹框确认
6.重复关卡固定每10关获得1个符文石碎片改为几率获得符文石碎片
7.增加重复通过前500关魂的收益
8.减少重复通过500关之后关卡魂的收益
9.优化神器随机按钮的图标
10.商城钻石区和广告区的金币收益商品改为取自动攻击和点击攻击两者最大的值
11.离线收益和商城钻石区和广告区的金币收益受额外的移动速度和额外的攻击速度影响
12.气泡的金币收益加成改为乘法
- 版本 1.0.13 2023-08-24
- 恢复云存档功能,现在的云存档只可以主动上传,如果本地没有数据的情况下,会自动读取云存档上的数据
取消装备品质概念,以免有很多人在这里为了刷品质而不停的看广告
进阶装备初始伤害会有一定的浮动,但是不影响升级伤害
装备词缀的调整,头盔部位新增移动速度词缀,胸甲部位新增攻击速度词缀,腰带部位新增减少敌人数量词缀
调高神器-不朽之旗的数值
调整气泡飞行速度
修复精灵游侠点击时没有享受到点击伤害加成的问题
修复转生后回收神器的次数重置的问题
修复点击时加速技能1的问题
商城-广告区-符文碎片改为原始符文石
修改关闭点击特效的效果-能量消耗数字也关闭
- 版本 1.0.11 2023-08-23
- -比起上个版本:
修复了还是500关增加一个小怪的问题,现在真的是每1000关增加一个小怪了
加快了诡秘之手的速度
修复部分转生卡住的问题
修复离线收益计算错误的问题
取消了通过关卡自动存档,定时自动存档或者重要操作后自动存档
新增:
新增公告系统,在游戏的登录界面,如果没看过则会自动弹出商城新增诡秘之手道具,并且可以随时暂停/恢复诡秘之手效果,暂停期间buff时间也会流逝
删除:
商城删除蓝量守护药剂
内容调整:
怪物增加数量由原来的每500关增加1个小怪改为每1000关增加一个小怪加强英雄-精灵游侠点击时飞箭的飞行速度调整英雄-迅捷之刃的攻击动画英雄重新增加基础伤害倍率,为了能让新手能更快一点度过前期调整英雄伤害倍率词条调整玩家等级伤害倍率商城buff的持续时间改为累加,而不是刷新时间上限商城无限能量药剂每个由20分钟提高为30分钟
界面调整:
精英/BOSS的计时条改到敌人血条下方,以免曲面屏的玩家看不到
游戏主界面底部的标签页调大
修复BUG:
修复移动中转生会被打断的问题
修复在秒怪时离线收益错误的问题
过图的代码改动,应该可以解决大部分出现贴图错误后人物掉进无底的黑洞情况(此处代码调整较大,如果出现新的问题请及时联系我)
下期更新预告:
如果此版本没有什么重大恶性BUG需要临时更新修复的话,下个版本就是要做溅射机制或者类似的机制了,可能需要晚两天,不一定是日更了
关于一些其他的说明:
后续会调整放置流的数值,以及离线收益等问题
- 版本 1.0.11 2023-08-23
- 新增:
新增公告系统,在游戏的登录界面,如果没看过则会自动弹出商城新增诡秘之手道具,并且可以随时暂停/恢复诡秘之手效果,暂停期间buff时间也会流逝
删除:
商城删除蓝量守护药剂
内容调整:
怪物增加数量由原来的每500关增加1个小怪改为每1000关增加一个小怪加强英雄-精灵游侠点击时飞箭的飞行速度调整英雄-迅捷之刃的攻击动画英雄重新增加基础伤害倍率,为了能让新手能更快一点度过前期调整英雄伤害倍率词条调整玩家等级伤害倍率商城buff的持续时间改为累加,而不是刷新时间上限商城无限能量药剂每个由20分钟提高为30分钟
界面调整:
精英/BOSS的计时条改到敌人血条下方,以免曲面屏的玩家看不到
游戏主界面底部的标签页调大
修复BUG:
修复移动中转生会被打断的问题
修复在秒怪时离线收益错误的问题
过图的代码改动,应该可以解决大部分出现贴图错误后人物掉进无底的黑洞情况(此处代码调整较大,如果出现新的问题请及时联系我)
下期更新预告:
如果此版本没有什么重大恶性BUG需要临时更新修复的话,下个版本就是要做溅射机制或者类似的机制了,可能需要晚两天,不一定是日更了
关于一些其他的说明:
后续会调整放置流的数值,以及离线收益等问题
- 版本 1.0.10 2023-08-22
- 非常抱歉,早晨的七夕版本里游侠有bug
修复了游侠丢攻击的问题
修复了魂掉落异常的问题
设置界面中新增了点击特效的开启和关闭的功能
- 版本 1.0.9 2023-08-22
- 七夕版本大更新(七夕礼包进群领取):
1.新增英雄-水剑仙子,一位中国风水系女剑客
2.所有英雄被动词缀调整,删除原有的伤害倍率词缀
3.新增英雄专有词缀-伤害词缀(与其他倍率的计算为乘法)
4.新增英雄专有词缀-存储魂掉落倍率词缀
5.英雄原有的个性词缀数值调整
6.回收神器功能调整为一天只能使用一次
7.设置中新增开启/关闭天气系统,如有遇到雨雪雾天气卡顿、掉帧的可以在此处关闭天气系统
8.玩家等级伤害倍率与其他倍率的计算由原来的加法改为乘法
9.玩家等级伤害倍率词缀值调整
10.调整精灵游侠的攻击距离,减少怪物在屏幕外的情况
11.修复精灵游侠偶尔弓箭射到敌人没伤害的问题
12.修复精灵游侠点击攻击时,飞箭没有加速的问题
- 版本 1.0.8 2023-08-21
- 新增神器-不朽之旗,可以增加重生后的起始关卡,并且给予相对应的金币,无法跳过未通过的关卡
召唤神器的随机加入保底机制,会优先随机你未随机到的神器
修复紫色品质装备没出现的问题(兄弟们,我错了,之前有bug)
- 版本 1.0.7 2023-08-20
- 转生后再次打败已经打败过的精英和BOSS时也会掉魂了,大概是首次的一半左右,如果低于一魂的按照一魂算
符文石数值调整,加成由原来的加法改为乘法
修复减怪神器实际减少的怪物比面板高的问题
神器狂暴狼牙词条加成上调
装备上自动攻击伤害加成上调
商城-双倍收益BUFF时长由10小时调整为12小时,每日次数由1次调整为2次
商城-点击不消耗能量BUFF时长由10分钟调整为20分钟,每日次数由5次改为5次
- 版本 1.0.6 2023-08-19
- 临时关闭云存档功能,要做个数据迁移,最多两天就会恢复
新增神器图鉴功能
新增回收神器功能(再也不怕前期召唤错步履艰难了)
再次调整精灵游侠的攻击速度
调整减怪神器的参数
修复没蓝也能用技能的问题
- 版本 1.0.5 2023-08-18
- 修复减少怪物神器导致关卡错乱问题
修复魂低于1时显示错误
增加商城广告确认提示
修改装备重随广告提示
修复技能cd错误问题
修复部分界面文字缺失的问题
弓箭手动画调整
- 版本 1.0.4 2023-08-18
- 修复云存档下载后任务进度不更新的问题
修复500关后环境贴图消失的问题
新增个人ID显示
正在加载中...