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版本 2.07 2023-12-27
V2.07
1. 增加英雄召唤石商店,英雄召唤石的作用是可在任意时候召唤指定的英雄。
2. 增加中级合成装备,武穆遗书和九阴真经
版本 2.06 2023-12-22
1. 新增1种战场机制"来自SL之神的惩罚",L2以上战斗会触发。
1. 若当前轮次的载入次数>=20, 则SL之神会对我方单体造成伤害,伤害值为 (当前轮次的载入次数*100 - (目标防御+魔防)*5)
2. 若当前轮次的载入次数>=15, 则敌方全体暴击回避+30%, >=25 则敌方全体暴击回避+50%, >=50 则敌方全体暴击回避+100%。
(正常轮回可清零当前载入次数,但技能与药品轮回无法清空。)
2. 削弱强化精灵,现在强化精灵有概率不行动,且血量减少。
3. 增加难度至26, 21以上不可手动调整, 当过关20后可进行21,过关21后可进行22,以此类推,若失败则难度掉回20。每层除了敌方属性增加外,还会有额外的战场机制,具体如下:
21: L2以上增加战场机制,混沌女神的惩罚之伤害惩罚,战斗中有一定概率(层数与难度越高概率越大)对我方单体施加伤害(难度越高伤害越高,运气值高者可抵抗)。
22: L2以上敌方全体暴击回避+20%。
23: L2以上增加战场机制,混沌女神的惩罚之力量剥夺,战斗中有一定概率(层数与难度越高概率越大)使我方单体atk或mat减半,持续3回合(运气值高者可抵抗)。
24: L2以上敌方全体暴击回避+30%(与之前叠加)。
25: L2以上增加战场机制,混沌女神的惩罚之生命惩罚,战斗中小概率(层数与难度越高概率越大)使我方单体直接阵亡(运气值高者可抵抗)。
26: L2以上增加战场机制,混沌女神的惩罚之复活惩罚,敌方阵亡单体有一定概率复活(层数与难度越高概率越大),并恢复20%HP值。
通关难度26后,可随机得到以下3件装备之一"混沌女神之眸","混沌女神之翼","混沌女神之角"(装备具备唯一性,不会重复得到),或者"混沌女神内丹"(若3件装备都得到了,则可重复获得此物)。
4. 削弱雷霆万钧技能。
1. 伤害 2倍->1.5倍
2. TP 消耗 20 -> 30
3. CD 0 -> 1 (先攻技)
5. 削弱宙斯觉醒技 至尊主神。
由 "被动效果,敌方全体暴击回避,魔法回避,魔法反射-50%."
到 "被动效果,敌方全体魔法反射-50%."
6. 技能或药品轮回不会刷新魂井奖励。
7. 修复刘备作为敌方时的技能为郭襄技能的bug
8. 轮回药剂现在不会因为轮回而清空数量。
9. 修复青龙偃月刀和华胥发簪不可锻造的bug。
10. 增加S极装备 倚天剑,屠龙刀。
版本 2.05 2023-12-17
修复刘备与郭襄做队长后不可离队的bug
版本 2.04 2023-12-16
v2.04
1. 加入新英雄,郭襄,刘备
2. 新增一种技能标签,先攻技(无论CD多久,战斗开始时均为可释放状态)
3. 修复光龙之魂给敌方加血的bug
4. 修复尼娜技能"疗"伤害我方全体的bug
5. 修复一些描述性bug
6. 加强吕布。
1. 重戟TP消耗 40 -> 35
2. 无双TP消耗 10 -> 0
3. 乱舞TP消耗 80 -> 65 CD:1 -> 0
4. 重做觉醒技真无双 现在 MP消耗20, TP消耗 100, CD:6 先攻技, 自身魔法与物理反击+100%, 持续3回合。
版本 2.03 2023-12-11
v2.01 为防止误操作,现取消触屏,现在只能通过按钮进行操作。