搜索
版本 0.8.18 2025-10-24
V1.23更新说明
武学搭配系统加入“杀内力和增加暴击几率”两种搭配效果
通过“装备内功+使用的外功”匹配
加入如下搭配:
阴髓入骨 阴阳磨 七伤拳 杀内力 三阶
恶鬼附 炼狱咒 离丧剑法 杀内力 二阶
寒冰噬魂 光明咒 寒冰绵掌 杀内力 二阶
追魂 混沌气诀 追魂鞭法 杀内力 三阶

一阳 枯荣禅功 段氏一阳 增加暴击几率 四阶
断魂刃 炼狱咒 黄泉刀法 增加暴击几率 三阶
风云击 炽日心法 风云刀法 增加暴击几率 二阶
猛五虎 硬气功 五虎断门刀 增加暴击几率 二阶
岳家霸 日月经 岳家神枪 增加暴击几率 三阶
版本 0.8.17 2025-05-07
2025.04.29 V0.8.17更新说明
继续完善武学搭配系统:
通过“装备内功+使用的外功”匹配
加入如下搭配:
5个增加伤害比:
龙啸九天 浑天功 降龙掌 四阶
幽狠 通幽诀 摧心掌 一阶
破天 烈焰功 破天刀法 一阶
炼骨 开合功 分筋错骨手 一阶
破贼 无情诀 荡寇刀法 二阶

7个增加真实伤害:
太极 太极神功 太极剑法 三阶
紫霞 氤氲紫霞 天遁剑法 二阶
心孤独 易筋神功 独孤一剑 四阶
六脉齐发 九阳经 六脉指 四阶
周公之梦 九阴经 周公剑法 三阶
沙场 无情诀 杨家枪法 二阶
长臂 混沌气诀 通臂拳 一阶

后续会继续增加:内力伤害,暴击几率,命中几率,吸血几率等。
逐步开发各个门派的技能搭配效果。
版本 0.8.16 2025-01-14
2025.01.14 V0.8.16更新说明
加入武学搭配系统:
为了体现门派和各种江湖武学的系别特色,加入内功与外功搭配系统。

“装备内功+使用的外功”来匹配。
目前开放:
罗汉伏魔功+伏魔剑法=罗汉伏魔=增加伤害50%
菩提心法+罗汉拳=菩提怒=增加伤害25%
临济十二庄+翠玉剑法=峨眉之灭=增加伤害25%
大乘涅槃功+绝灭剑法=峨眉之绝=增加伤害75%
龙象怒+五轮大转=龙象之力=增加伤害100%

目前仅开放了小部分的增加伤害搭配。
后续还会增加:真实伤害,内力伤害,暴击几率,命中几率,吸血几率等。
会逐步开发各个门派的技能搭配效果。

目前尚未开放UI上的搭配展示。
在战斗中如果满足“装备内功+使用的外功”的条件,会在悬浮上显示出搭配特效名字和效果。
版本 0.8.15 2024-11-21
2024.11.20 V0.8.15更新说明
1,战斗界面加入文字美化效果
展示内功、轻功、招架、外功
展示有无暴击、反击、反震
展示附加真实伤害、杀内、内力附加伤害
2,修复已知的几个BUG。
版本 0.8.14 2024-09-15
2024.9.14 V0.8.14 更新说明
一,添加“门派掠夺”玩法,自建门派后开启。
1,每个门派的“掠夺大鼓”恢复。
2,玩家挑战掌门及左右护法。
3,胜利除了资源外,还获得该门派武学。
4,越高品质的武学越低几率获得。
5,每月一次挑战机会。
二,修复之前的少许BUG。
三,升级底层版本,如果新出现闪退、卡顿等情况,请与我们反馈。
版本 0.8.13 2024-07-04
 V0.8.12更新说明
添加新的副本、任务系统
该系统用全新底盘逻辑和方式,目前只对师门任务开放
待版本稳定会逐步扩大开放范围
新的系统,有BUG或者建议请反馈,谢谢

副本说明:
采用文字MUD的方式。
每次进入游戏都会生成新的随机地图。
地点的颜色表示地点的类型,不同类型有不同的功能。
例如:师门任务救助弟子一般都出现在“休息”地点

任务说明:
目前任务有三种方式
1,杀人:找到任务指示的NPC并杀之。
最为简单,但奖励也最低。
2,救助:找到失踪的门派弟子,根据其描述找到任务目标。
3,狡兔三窟:击杀任务目标,但他会隐姓埋名,需要根据记忆击再次找到击杀。
他会逃三次,所以叫狡兔三窟。

后续会开发更多有趣的任务。
版本 0.8.12 2024-06-14
添加新的副本、任务系统
该系统用全新底盘逻辑和方式,目前只对师门任务开放
待版本稳定会逐步扩大开放范围
新的系统,有BUG或者建议请反馈,谢谢

副本说明:
采用文字MUD的方式。
每次进入游戏都会生成新的随机地图。
地点的颜色表示地点的类型,不同类型有不同的功能。
例如:师门任务救助弟子一般都出现在“休息”地点

任务说明:
目前任务有三种方式
1,杀人:找到任务指示的NPC并杀之。
最为简单,但奖励也最低。
2,救助:找到失踪的门派弟子,根据其描述找到任务目标。
3,狡兔三窟:击杀任务目标,但他会隐姓埋名,需要根据记忆击再次找到击杀。
他会逃三次,所以叫狡兔三窟。

后续会开发更多有趣的任务。
版本 0.8.11 2024-05-03
bug修复
版本 0.8.10 2024-04-18
1,添加自建门派的“门派比武”
玩家自建门派后,在门派界面右侧可以开启
除了儿时伙伴外的弟子参加比武
获得冠军者奖励功劳1点
2,增加玩家弟子“功劳”属性
设定玩家弟子要学习藏经阁武学消耗1点功劳
3,功劳的获取途径:
每年一月,所有玩家弟子获得1点功劳
门派大比的冠军,获得1点功劳
4,增加玩家的“气势”技能遗忘功能
5,再一次调整缓存机制,努力解决个别玩家的卡顿和闪退。
版本 0.8.9 2024-04-11
1,玩法更新:弟子的成长
这次更新,终于可以指导自建门派的弟子了。
在建立玩家自己的门派后。通过门派界面,打开对应的弟子界面,选择“开始指导”
你可以为做下列管理:
一,更换弟子的武器。
更换武器后,其自带武器会根据弟子的等级和品质得到相应级别的武器。
二,更改弟子的名字。
三,逐出弟子。
通过逻辑计算,逐出的弟子在月底会江湖消失,再也不会去其他门派了。
四,让弟子遗忘和学习门派武学
无论是遗忘还是学习,每次费用都是五百银两。
2,交互按钮设定2秒一次,防止因过快点击导致的存档错误。
3,再一次为游戏的卡顿和闪退做了逻辑的提高。
版本 0.8.8 2024-04-01
1,调整炼器品质,炼器能力影响上限,抽取随机品质(不再固定位上限品质了)
2,设定非玩家门派,不再定期加入新弟子
(因为手游方面,太多弟子会卡顿)
3,调整轮回后玩家门派弟子不再去其他门派
(此次更新之前已跑到其他门派的无法更改,如果介意,则需要重开档)
4,轮回后,根据NPC品质适配其技能和武器品质
5,修复炼器后没有及时显示炼器能力的BUG
6,修复移动键盘挡住群英战里“哑谷”地点的BUG
7,修复对话按钮交互上个单元的BUG
版本 0.8.7 2024-03-29
V0.8.7 更新说明 2024.3.28
1,优化方向操作盘。
2,扩张背包,增加到40容量。
3,增加“住店”功能,方便跳过时间。
提醒:目前可能因跳过时间而导致剧情失败。
4,自建门派的炼器位置放到闭关附近了。
5,炼器能力设为轮回不重置。
为了公平性,自然就增加了炼器提升的难度。
6,人物角色面板上添加炼器能力显示。
7,修正互动按钮BUG
8,修复押镖交接失败的BUG
9,调整战斗中“投降”按钮位置,防止误触
10,设定轮回后清理上次闭关数据
11,设定轮回后1秒跳过教学战斗
12,修正秘传有两个木桑道人的BUG
此BUG需要你轮回或者重新建档后显示正确
13,轮回后删除原玩家弟子
此项需要验证效果,因为有的弟子自己会乱跑 :)
版本 0.8.6 2024-03-21
1,添加激活码备份功能。在设置界面备份,需要自行打开游戏的本地文件读写权限
2,添加闭关小游戏继承上次数据的功能,不需要反复游玩了
3,任何武学通过秘籍获得都是1级,包括遗忘再学的技能
4,天赋点和争锋点在主角角色界面可以查看了
5,遗忘武学加入提醒
6,休息按钮加入间隔2秒控制
7,至尊码获得太玄诀和伊天涯两本红色秘籍
8,天赋点改为月剧情获取,至尊玩家双倍天赋点
9,争锋点获取方式改为门派群英占领城2以上时,每月结算。获取量和城数、难度、是否至尊相关。
10,添加“小二解答”功能,在某些界面有问号按钮。会根据玩家反馈的难点逐步添加解答。
版本 0.8.5 2024-03-14
V0.8.5 紧急修复门派回档信息。