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版本 1.2.5 2024-11-10
11.19更新日志
1.每个野外地图增加转生层对应转生等级
2.站立传送最低时间由10秒改到7秒(可能手动时会和自动状态冲突,如遇冲突请改回十秒)
3.行会争霸地图:遗迹传说由1个提升至3个

版本 1.2.4 2024-11-05
11.05更新日志
1.修复铭文BUG

版本 1.2.3 2024-10-13
1.更新地图称号两阶2.修复已知BUG
3.制回血的效果
版本 1.2.2 2024-10-12
1.交易行年卡及尊卡交易金币由70W/120W调整为100W/200W,元宝每次交易由70/120调整为100/200
2.圣灵符改为全装备可用
3.更新抽奖称号11/12级,添加圣灵符进抽奖11-12级
4.更新幸运至20,最大可加160%伤害修复武器运9以上不稳定BUG,幸运11(开启最大双防占比,幸运20是100%)
5.提高攻击类词条产出占比
6.优化幸运算法
7.提升急速装备价值属性
8.土豪项链幸运由3点增强到5点,伤害加深由15%增强到25%
版本 1.2.1 2024-09-11
9.11更新
1.修复喝药CD的BUG
2.铭文半月,重杀的BUG
3.遗迹传说增加词条第四条拆除功能
4.修复遗珠吸血问题
5.调整遗珠加点权重
6.调整遗珠升级计算职业攻击偏向
7.修复夺宝属性带出图的显示问题
8.其他类已知BUG

8.25更新
1.更新新地图 里面 BOSS产出急速装备,新模式圣灵符也在图内掉落,可以增加技能最终伤害 最高10级,玩家通过商店购买圣灵精华洗出武器的技能类别,再通过圣灵符几率升级
2.开启第二阶段符文
7.30更新
1.修复交易行上架限制
2. 修复称号幸运值不生效问题
3.修复称号到期不能吃的问题
4.增加夺宝地图,开区五天后每三天晚上九点开启一次
7.10更新日志
1.修复强化BUG
2.修复收购行提交BUG
3.更新新装备《遗珠》,该装备玩法可通过精英级以上BOSS,行会BOSS,世界BOSS,魔族禁地等怪物掉落,在合成处5合1可升级至6级MAX,每个阶段给的基础攻击回血回蓝不同,根据打怪属性升到10级后更有强大词条相伴,并在1-10级内会随机出现本职业攻击词条,毒素等重要词条在MAX级别内出现,玩家如果对10级词条不满意可取下至背包可重置《遗珠》

6.19更新日志
1.修复收购行BUG
2.商店增加鹤顶红(该药瓶持续一定时间,有抑制怪物回血BUFF)
3.狂暴称号“狂躁的倩倩”,低投入有高属性回报的称号,但具有死了就消失的特性,击杀该称号持有者会获得称号一半的积分奖励
4.商城开放装备槽打孔的道具
5.修复武器增加幸运后显示可洗练的BUG
6.修复多词条显示偶尔被合并的问题
7.修复一些已知BUG

6月14日更新日志
1.修复命格经验升级BUG
2.开放收购行

6.4日更新日志
1.传送费率异常显示BUG
2.增加收购行
3.增加强化保底符(+8以上使用),商城购买
4.修复召唤师宝宝击杀怪物不计数
5.修复绑定/不绑定物品同时在背包使用报错
6.修复一些已知BUG
7.商城材料大幅度降价

5.24更新预览
1.添加交易行一些特殊种类单次最大上架数量(过度多开引起的一些资源争执)
2.修复穿戴装备属性不一致的BUG
3.每次进图模式提醒
4.添加玩家自由选择已学习的技能等级(防止一些玩家升高了技能蓝不够用的情况,在技能-技能等级旁边的圆圈处点取)
5.勋章改为只可回收初级勋章
6.修复众多已知BUG

5.22更新
1.调整命格为不可爆出
2.调整5级以上斗笠为不可爆出
3.尝试修复崩溃产生的一些BUG

版本预览
一、职业调整:
1-1召唤师:
1-1-1:调整召唤师召唤物招出的逻辑,优化偶尔召唤不出来的BUG
1-1-2:优化召唤师上毒不锁定目标的BUG
1-1-3:增强道士召唤物死士200点基础血量,麒麟400点血量,白虎200点血量。死士及麒麟1-3级具有3%的150%暴击,4-6级具有5%的150暴击。7-8级具有8%的150%暴击。白虎1-3级具有5%200暴击,4-6级具有10%的200%暴击,7级15%,8级20%
1-1-4:增强道士单符及冰火符伤害效果,及添加连击效果
1-1-5:加强道士后期绿毒伤害
1-1-6:调整道士无极真气等级及对应时间,统一CD为60秒,1级持续三秒,8级9级持续10秒
1-1-7:增加点击召唤物即可查看自己召唤物属性
1-1-8:降低道士出手间隔,由1秒降低至1.1秒
1-2战士:
1-2-1:优化战士打怪换刀不锁定目标的BUG
1-2-2: 战士1技能效果进行降温,基础攻击不变,9级最终物攻降低2%,
1-3法师:
1-3-1:纠正法师冰火灭天术的逻辑BUG
1-4全职业平衡调整:
1-4-1:对战士7个技能满级经验从20%降低至12%,对法师9个技能满级经验从20%降低至10%,对召唤师10个满级经验从14%降低至8%
1-4-2:为了让玩家能更好的体验升级技能带来的强势,我们对书页的用量进行了调整,总的来说就是降低低级技能书页的用量,提高高级技能的用量,由于战士技能经过几次调整,带来的单个收益也比其他两个职业大,所以我们决定平衡三职业属性使用量,战士由6300上升至8490,法师由8100上升至8900,道士用量由9100上升至9420,战士道士升级完全部技能大约在10E左右,法师在18E左右(很多玩家争议法师打药店有优势,这里解释一下,法师的消耗也是其他两个职业的几倍,职业玩家可以自由选择)
1-4-3:平衡全职业9及技能暴击优势,战士7个技能降由20%降低至15%,法师9个技能由20%降低至10%,召唤师10个技能由20%降低至10%
二、怪物优化项目
2-1:尸体持续时间由3秒改为1秒
3-1:开启高级怪物不可后仰,怪物为:世界BOSS,遗迹传说,魔族禁地怪物
三、显示优化项目
3-1:优化伤害数值显示,关闭暴击伤害提示,放大总伤害,缩小BUFF伤害显示
3-2:安全图外围添加陪练师傅,该怪物无攻击,无防御,无经验,固定点位
四、功能调整
4-1:提升地图称号升级所需20%金币
4-2:添加主界面交易行快速购买功能
4-3:循环签到增加书页获取
4-4:长廊门票由8个降低到4个
4-5:增加新手福利称号时间,由15天提升至30天
4-6:传送费用降低比率,从称号比率90%,80%,65%,50%降低为90%,70%,50%,30%
五、BUG优化
5-1:修复元宝上架后背包显示问题
5-2:修复火墙偏移问题
5-3:重构行会地图进入方式
5-4:修复BOSS时间刷新不准确的问题
六、新功能开放
6-1:增加超级大地图魔族禁地,地图介绍:可PK,会被击杀掉落,杀人计算PK值,超过500不可进入并被移除地图,地图内不可站立随机,血牛型怪物,输出及防御极低,拥有超高的免BUFF属性,绿毒减免/禁止灼烧/禁止麻痹/暴击减免/爆伤减免等,怪物基础爆率为10,可叠加爆率进行击杀,产出高额回血回蓝武器,产出大量钥匙 材料 包括书页。
6-2:铭文功能全面开放
6-3:商店新增鹤顶红药剂,持续十分钟,有抑制回血的效果
版本 1.1.9 2024-08-26
1.更新新地图 里面 BOSS产出急速装备,新模式圣灵符也在图内掉落,可以增加技能最终伤害 最高10级,玩家通过商店购买圣灵精华洗出武器的技能类别,再通过圣灵符几率升级2.开启第二阶段符文

版本 1.1.8 2024-08-07
1.修复交易行上架限制
2. 修复称号幸运值不生效问题
3.修复称号到期不能吃的问题
4.增加夺宝地图,开区五天后每三天晚上九点开启一次
版本 1.1.7 2024-07-30
1.修复交易行上架限制
2. 修复称号幸运值不生效问题
3.修复称号到期不能吃的问题
4.增加夺宝地图,开区五天后每三天晚上九点开启一次

版本 1.1.6 2024-07-16
1.修复强化BUG2.修复收购行提交BUG
3.更新新装备《遗珠》,该装备玩法可通过精英级以上BOSS,行会BOSS,世界BOSS,魔族禁地等怪物掉落,在合成处5合1可升级至6级MAX,每个阶段给的基础攻击回血回蓝不同,根据打怪属性升到10级后更有强大词条相伴,并在1-10级内会随机出现本职业攻击词条,毒素等重要词条在MAX级别内出现,玩家如果对10级词条不满意可取下至背包可重置《遗珠》



版本 1.1.2 2024-07-11
游戏优化
版本 1.1.1 2024-07-10
7.10更新日志
1.修复强化BUG
2.修复收购行提交BUG
3.更新新装备《遗珠》,该装备玩法可通过精英级以上BOSS,行会BOSS,世界BOSS,魔族禁地等怪物掉落,在合成处5合1可升级至6级MAX,每个阶段给的基础攻击回血回蓝不同,根据打怪属性升到10级后更有强大词条相伴,并在1-10级内会随机出现本职业攻击词条,毒素等重要词条在MAX级别内出现,玩家如果对10级词条不满意可取下至背包可重置《遗珠》
版本 1.1.0 2024-06-20
更新日志
1.修复收购行BUG
2.商店增加鹤顶红(该药瓶持续一定时间,有抑制怪物回血BUFF)
3.狂暴称号“狂躁的倩倩”,低投入有高属性回报的称号,但具有死了就消失的特性,击杀该称号持有者会获得称号一半的积分奖励
4.商城开放装备槽打孔的道具
5.修复武器增加幸运后显示可洗练的BUG
6.修复多词条显示偶尔被合并的问题
7.修复一些已知BUG
版本 1.0.9 2024-06-15
6月14日更新日志
1.修复命格经验升级BUG
2.开放收购行

版本 1.0.8 2024-06-04
6.4日更新日志
1.传送费率异常显示BUG
2.增加收购行
3.增加强化保底符(+8以上使用),商城购买
4.修复召唤师宝宝击杀怪物不计数
5.修复绑定/不绑定物品同时在背包使用报错
6.修复一些已知BUG
7.商城材料大幅度降价
版本 1.0.7 2024-05-31
更新预览
1.添加交易行一些特殊种类单次最大上架数量(过度多开引起的一些资源争执)
2.修复穿戴装备属性不一致的BUG
3.每次进图模式提醒
4.添加玩家自由选择已学习的技能等级(防止一些玩家升高了技能蓝不够用的情况,在技能-技能等级旁边的圆圈处点取)
5.勋章改为只可回收初级勋章
6.修复众多已知BUG
版本 1.0.6 2024-05-28
更新预览
1.添加交易行一些特殊种类单次最大上架数量(过度多开引起的一些资源争执)
2.修复穿戴装备属性不一致的BUG
3.每次进图模式提醒
4.添加玩家自由选择已学习的技能等级(防止一些玩家升高了技能蓝不够用的情况,在技能-技能等级旁边的圆圈处点取)
5.勋章改为只可回收初级勋章
6.修复众多已知BUG


版本 1.0.5 2024-05-23
更新
1.调整命格为不可爆出
2.调整5级以上斗笠为不可爆出
3.尝试修复崩溃产生的一些BUG

版本预览
一、职业调整:
1-1召唤师:
1-1-1:调整召唤师召唤物招出的逻辑,优化偶尔召唤不出来的BUG
1-1-2:优化召唤师上毒不锁定目标的BUG
1-1-3:增强道士召唤物死士200点基础血量,麒麟400点血量,白虎200点血量。死士及麒麟1-3级具有3%的150%暴击,4-6级具有5%的150暴击。7-8级具有8%的150%暴击。白虎1-3级具有5%200暴击,4-6级具有10%的200%暴击,7级15%,8级20%
1-1-4:增强道士单符及冰火符伤害效果,及添加连击效果
1-1-5:加强道士后期绿毒伤害
1-1-6:调整道士无极真气等级及对应时间,统一CD为60秒,1级持续三秒,8级9级持续10秒
1-1-7:增加点击召唤物即可查看自己召唤物属性
1-1-8:降低道士出手间隔,由1秒降低至1.1秒
1-2战士:
1-2-1:优化战士打怪换刀不锁定目标的BUG
1-2-2: 战士1技能效果进行降温,基础攻击不变,9级最终物攻降低2%,
1-3法师:
1-3-1:纠正法师冰火灭天术的逻辑BUG
1-4全职业平衡调整:
1-4-1:对战士7个技能满级经验从20%降低至12%,对法师9个技能满级经验从20%降低至10%,对召唤师10个满级经验从14%降低至8%
1-4-2:为了让玩家能更好的体验升级技能带来的强势,我们对书页的用量进行了调整,总的来说就是降低低级技能书页的用量,提高高级技能的用量,由于战士技能经过几次调整,带来的单个收益也比其他两个职业大,所以我们决定平衡三职业属性使用量,战士由6300上升至8490,法师由8100上升至8900,道士用量由9100上升至9420,战士道士升级完全部技能大约在10E左右,法师在18E左右(很多玩家争议法师打药店有优势,这里解释一下,法师的消耗也是其他两个职业的几倍,职业玩家可以自由选择)
1-4-3:平衡全职业9及技能暴击优势,战士7个技能降由20%降低至15%,法师9个技能由20%降低至10%,召唤师10个技能由20%降低至10%
二、怪物优化项目
2-1:尸体持续时间由3秒改为1秒
3-1:开启高级怪物不可后仰,怪物为:世界BOSS,遗迹传说,魔族禁地怪物
三、显示优化项目
3-1:优化伤害数值显示,关闭暴击伤害提示,放大总伤害,缩小BUFF伤害显示
3-2:安全图外围添加陪练师傅,该怪物无攻击,无防御,无经验,固定点位
四、功能调整
4-1:提升地图称号升级所需20%金币
4-2:添加主界面交易行快速购买功能
4-3:循环签到增加书页获取
4-4:长廊门票由8个降低到4个
4-5:增加新手福利称号时间,由15天提升至30天
4-6:传送费用降低比率,从称号比率90%,80%,65%,50%降低为90%,70%,50%,30%
五、BUG优化
5-1:修复元宝上架后背包显示问题
5-2:修复火墙偏移问题
5-3:重构行会地图进入方式
5-4:修复BOSS时间刷新不准确的问题
六、新功能开放
6-1:增加超级大地图魔族禁地,地图介绍:可PK,会被击杀掉落,杀人计算PK值,超过500不可进入并被移除地图,地图内不可站立随机,血牛型怪物,输出及防御极低,拥有超高的免BUFF属性,绿毒减免/禁止灼烧/禁止麻痹/暴击减免/爆伤减免等,怪物基础爆率为10,可叠加爆率进行击杀,产出高额回血回蓝武器,产出大量钥匙 材料 包括书页。
6-2:铭文功能全面开放
6-3:商店新增鹤顶红药剂,持续十分钟,有抑制回血的效果