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版本 2.0.7.1 2026-04-22
1. 完善了情感系统中关于情感状态的设计, 引入了新的情感指示物掉落机制同时极大降低了自然生物死亡时悔恨的掉落概率
2. 完善了新手教程的文本说明
3. 引入了纸飞机, 罗盘, 心理阴影, 曙光以及相关的功能与剧情
4. 修复了配方材料图的缩放问题
5. 修复了传送锁定的回归错误
6. 修复了镰刀贴图反向的缺陷
7. 调整了主要配角的数值
8. 阳光与心雨会随时间变化而略有变化
9. 破防提示文本过小的问题
版本 2.0.6.2 2026-04-18
内容已更新, 图片等宣传信息未更新

1. 升级引擎到godot4
2. 改进虚拟摇杆的显示效果以及判定效果, 增加操作体验
3. 使用新的虚拟按钮图标
4. 改善进度条的显示
5. 修复几处地图穿帮, 改进碰撞粒度, 以及一处传送点配置错误
6. 改善视野范围的效果
7. 降低战争迷雾引起的冗余内存占用
8. 修复两处支线任务缺陷
9. 修复背包溢出时道具乱飞的缺陷
10. 补充一部分翻译(践行者,女巫等角色)
11. 增大法杖的判定区域, 并修改部分数值确保法杖使用单位的战斗力
12. 全屏时分辨率变化引起的部分场景的兼容性错误
13. 改进光影效果, 增加昼夜循环效果(反应情感周期), 昼夜变化除了引起光照变化还会引起一些细节变化
14. 增加天气系统, 可随情感变化而变化
15. 改进UI效果
1. 为血条增加动画效果以及刻度
2. 改进情感的图表效果, 右上角的图表可以显示组合情感, 且会随与角色的遮挡关系自动计算位置
3. 修复图表的悬浮提示可能无法隐藏的缺陷, 改进图表显示
4. 日志面板放到下侧, 并会随与角色的遮挡关系自动计算位置
16. 引入奔跑功能, 替换冲刺功能, 按住奔跑键可以消耗时间指数加速移动
17. `破坏性变动`改良数值设计, 引入护盾系统
1. 使用护盾替代了防御数值, 当护盾被破坏时会产生破防效果
2. 使用韧性替代了闪避数值, 韧性决定了破防的效果影响大小
3. 默认情况下护盾会在空闲状态回复, 但部分单位不会回复
18. 改进了游戏中的动画效果, 包括伤害动画, 武器挥舞动画, 数值变化动画等
19. 为部分道具单独绘制贴图
20. 死亡动画效果更~~华丽~~花里胡哨, 任一单位死亡时会播放一个破碎动画
21. 改进AI效果
1. 高智力的AI逃跑时更不容易陷入死角
2. 增加一些与单位当前情感有关的对话, 不同情感可能出现不同的台词
22. `破坏性变动`改进情感系统, 情感状态的数值变化由比例改为特定的数值, 且不再自动变化
23. 改进角色贴图以及武器的显示效果细节(位置,大小,光影等)
24. 其他未列出难以感知的细节变动, 譬如改进了随机数系统, 微调了部分UI的字体大小, 位置等等