- 版本 1.2.3.1 2025-02-21
- 例行维护
- 版本 1.2.3.0 2025-02-14
- 1. 成就系统(8个 Steam), 虚拟摇杆默认不会移动初始位置(Android)
2. 数个在切换场景时的崩溃缺陷
3. 通过交易系统产生逆差与顺差时商人货币可能与预期不一致的缺陷
4. 大量平衡性调整, 包括: 削弱法杖(效果改为跟智力相关), 降低大部分生物的道具掉落概率, 不再有任务会无限给情感点数, 增加了数种情感寄托物道具, 血瓶价格+1, 增强管家, 削弱无心之主.
5. 独角兽, 龙, 狼, 猿类生物改为好斗+携带愤怒之书
6. 特定的目标设置导致战斗系统崩溃的缺陷
7. 特定情况下目标HP归零可能引起崩溃的缺陷
8. 法杖(希望或绝望)在频繁命中目标时可能导致崩溃的缺陷
9. 置换杖可以处理温和情感, 并增加相关的剧情提示
10. 改良谈话时的暂留状态的切换
11. 远程武器瞄准期间不再会造成误伤
12. 改良近战时目标距离判定
13. 改良搜索目标时的障碍物绕行检测效果
14. 几处台词错误
15. 增加弹刀的台词与音效
16. 改良数处剧本体验
17. 改良数处任务上的不平衡缺陷,不允许重复完成,增加平衡性
18. 加长逃跑时的害怕增长间隔,AI在逃跑到角落时也不再频繁增长害怕
19. 修复部分地形中场景发生变化而没有更新场景中的AI视野的缺陷
20. 特定情况下背包系统物品格子范围检测错误的缺陷
21. 改良三处生成地图的结构, 更利于理解
等
- 版本 1.2.1.1 2025-01-30
- 1. 减小整体的CD时间, 修改CD时间的计算公式, 使其跟装备中的武器相关, 武器速度越快, 那么CD时间越短
2. 在获得配方之后会对相关的数据进行即时存档
3. 修复守卫长默认武器错误
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