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版本 1.0.2 2025-03-08
1、修复玩家等级无法升到100级的问题
2、修复开启宝箱偶尔出现错误的问题
3、修复角色酸液莽兽技能剧毒之光和腐烂之光伤害频率低于预期的问题
4、挑战玩法每日获取奖励次数文字修改,原本显示的是今日已获取奖励的次数以及上限,现在修改为显示当前还可以获得奖励的次数,不再显示上限。
5、修复角色蝎虫领主满星时碎片数量显示错误的问题
6、修复战斗中死亡的敌人偶尔不会移除的问题
版本 1.0.2 2025-01-23
新功能
1、新增2名角色
冰川巢虫
优秀品质,自带技能冰雹风暴:在附近降下暴风雪,对范围内的敌人持续造成冰霜伤害和减速。
获得方式:新手礼包、异形宝箱

熔岩暴龙兽
史诗品质,自带技能灰烬之雨:在附近降下陨石火焰,对范围内的敌人持续造成火焰伤害,并有几率昏迷而停止行动。
获得方式:赛季通行证、异形宝箱、熔岩暴龙兽礼包

2、新增挑战玩法:首领挑战
进入战斗后将立刻获得6000银币的启动资金,可以任意刷新(不消耗银币)并选择多个技能,直接完成技能构筑,并在限定时间内(1分钟)击败首领获得奖励!
这个玩法不带入任何养成属性,可以用来检验你的技能搭配是否强力和合理。
解锁条件:通过主线关卡8

战斗调整
1、技能调整
1.1 相同效果的技能现在需要从低品质开始获取。
*例如在获得优秀品质的刀刃旋转速度提高之前,必须先学会普通品质的刀刃旋转速度。在战斗初期银币不足时,随机到价格昂贵的高品质技能对玩家来说是一种负担,从而错过一次提升的机会。

1.2 新增1种强化刀刃的被动技能:刀刃伤害提高
1.3 毒素、冰霜和火焰灌注发动后产生的元素伤害刀刃现在可以生效3次(从2次上调)
1.4 快速填充技能现在会按当前最大刀刃数量来补充刀刃,不再以固定数量补充
1.5 刀刃升级的技能现在会更容易出现。战斗中刀刃最多可以提升5级,每次升级都会进化为新的形态,拥有更高的伤害,更大的体积,同时提高耐久。
*玩家与敌人刀刃碰撞时会消耗耐久,耐久耗尽时刀刃则会被击飞。Boss和精英敌人的刀刃耐久也会比普通敌人更高。
1.6 大部分角色自带技能的伤害都大幅度提高了
1.7 高品质被动技能的效果都大幅度提高了
1.8 粘液感染者的自带技能史莱姆光环现在控制住敌人时会额外造成毒素伤害

2、其他调整
2.1 敌人移动速度略微提高了
2.2 关卡初期波数的刷怪频率略微提高了
2.3 所有角色基础的最大刀刃数量提高到10(从5上调)
2.4 玩家和敌人的刀刃击中时不再会击退
2.5 修复圣物磨刀石的描述错误。原本描述为提高物理伤害,实际效果为提高物理伤害技能的施放频率。

2、周边系统调整
2.1 大幅降低玩家升级需要的经验
2.2 七日挑战现在最终奖励为传说品质主宰之腹(橙色S级装备),并且需要的活跃点数为1600(从1800下调)
2.3 大幅降低七日挑战中大多数任务的要求数量
2.4 降低了大多数物品的售价,包括金币、角色碎片、装备、强化材料以及宝箱等
版本 1.0.2 2025-01-08
新功能
1、新增2名角色
冰川巢虫
优秀品质,自带技能冰雹风暴:在附近降下暴风雪,对范围内的敌人持续造成冰霜伤害和减速。
获得方式:新手礼包、异形宝箱

熔岩暴龙兽
史诗品质,自带技能灰烬之雨:在附近降下陨石火焰,对范围内的敌人持续造成火焰伤害,并有几率昏迷而停止行动。
获得方式:赛季通行证、异形宝箱、熔岩暴龙兽礼包

2、新增挑战玩法:首领挑战
进入战斗后将立刻获得6000银币的启动资金,可以任意刷新(不消耗银币)并选择多个技能,直接完成技能构筑,并在限定时间内(1分钟)击败首领获得奖励!
这个玩法不带入任何养成属性,可以用来检验你的技能搭配是否强力和合理。
解锁条件:通过主线关卡8

战斗调整
1、技能调整
1.1 相同效果的技能现在需要从低品质开始获取。
*例如在获得优秀品质的刀刃旋转速度提高之前,必须先学会普通品质的刀刃旋转速度。在战斗初期银币不足时,随机到价格昂贵的高品质技能对玩家来说是一种负担,从而错过一次提升的机会。

1.2 新增1种强化刀刃的被动技能:刀刃伤害提高
1.3 毒素、冰霜和火焰灌注发动后产生的元素伤害刀刃现在可以生效3次(从2次上调)
1.4 快速填充技能现在会按当前最大刀刃数量来补充刀刃,不再以固定数量补充
1.5 刀刃升级的技能现在会更容易出现。战斗中刀刃最多可以提升5级,每次升级都会进化为新的形态,拥有更高的伤害,更大的体积,同时提高耐久。
*玩家与敌人刀刃碰撞时会消耗耐久,耐久耗尽时刀刃则会被击飞。Boss和精英敌人的刀刃耐久也会比普通敌人更高。
1.6 大部分角色自带技能的伤害都大幅度提高了
1.7 高品质被动技能的效果都大幅度提高了
1.8 粘液感染者的自带技能史莱姆光环现在控制住敌人时会额外造成毒素伤害

2、其他调整
2.1 敌人移动速度略微提高了
2.2 关卡初期波数的刷怪频率略微提高了
2.3 所有角色基础的最大刀刃数量提高到10(从5上调)
2.4 玩家和敌人的刀刃击中时不再会击退
2.5 修复圣物磨刀石的描述错误。原本描述为提高物理伤害,实际效果为提高物理伤害技能的施放频率。

2、周边系统调整
2.1 大幅降低玩家升级需要的经验
2.2 七日挑战现在最终奖励为传说品质主宰之腹(橙色S级装备),并且需要的活跃点数为1600(从1800下调)
2.3 大幅降低七日挑战中大多数任务的要求数量
2.4 降低了大多数物品的售价,包括金币、角色碎片、装备、强化材料以及宝箱等
版本 1.0.1 2024-11-15
新增挑战玩法:基地争夺。奖励大量异形生物质(激活特殊天赋需要材料)

战斗调整
战斗中购买技能时“刷新”现在消耗银币,不再需要观看激励广告,消耗的银币随刷新次数递增,下一次进入购买技能界面时刷新消耗会回到初始值
观看激励广告获得的银币数量现在会随观看次数递增,这个增益持续整个关卡
新增8个圣物
减少限时击杀敌人的奖励关要求的击杀数量,额外刷新的敌人也大幅减少
修复敌人治疗光环半径过大的问题
弹跳爆虫飞行距离、体积提高50%
正弦蝗虫体积提高50%
修复新增的刀刃归位过慢的问题
战斗中复活现在会击退周围的敌人
游戏中期和后期的关卡现在可以依次出战多名角色

天赋调整
部分天赋现在有全新的图标
优化了天赋之间的间隔能更清晰看到连接关系

新增S级装备:S装备拥有更强属性和独特技能,可以在装备宝箱中获取

界面调整
许多界面都增加了动画
战斗中的伤害数字会根据普通命中、暴击、格挡表现不同的动画效果
新增引导界面的动画角色
弹窗界面背景蒙黑加深
从宝箱中获得S级装备时会有独特的动画界面
从宝箱中获得全新角色时会有独特的动画界面

其他调整
大幅降低玩家升级经验
减少挂机经验产出,提高战斗经验产出占比