- 版本 1.1.3 2024-11-08
- 1、对战时在名字左上角未捕获过的魂膏显示 未拥有
2、修复识海储存bug
3、饱食改为认知。
伤害分为5类,机械伤害、热伤害、溃烂伤害、辐射伤害、认知伤害。2-4暂不实装。机械伤害分切割、穿刺、冲击。
4、增加对战npc,战胜掉落怪物掉钱数*1.5,但不掉怪的物品,不能捕捉。失败不算死亡,魂膏也不消失,扣少量钱(战胜获得数量的一半),血量恢复一半。
宝可梦训练家(笑)
- 版本 1.1.2 2024-11-03
- 旧存档问题
更新:
1、两种模式:过去设为简单模式(死亡不掉落),现在为普通模式(死亡掉落)。掉落规则:物品、钱、战胜重置,捕捉的魂膏、图鉴遇见、识海和记忆碎片进度不重置
2、第一回合100%逃跑,之后30%概率逃跑。
3、金字怪物:怪物被战胜过一次后,概率出现淡金色字怪物,每胜一次金字怪物会略变强。
4、红名怪物:杀死过玩家的怪物会再次遇见,此时为红名。
5、紫名怪物:无论向哪方向探索都会迫近玩家,遇见70%概率主动发起对战,并逃跑概率10%低于其他,包括第一回合
6、蓝名怪物:无论向哪方向探索都会远离玩家
7、伤害计算:过去防御力为人物防御加武器防御,攻击只算武器。现在攻击也改为人物攻击加武器攻击。
8、暂时移除铁匠铺:武器直接由怪物概率(20%)掉落。
9、丹药可以吃:肉搏时使用吃下的丹药效果,使用武器时使用附加在武器的效果。
10、丹药时长:默认持续50回合,吃下后或附加在武器上才算时间,仅做出来放在背包里不扣时间。对战中1:1减一回合,探索时每次0.2即5次减一回合
11、删减为一个区域,92种怪物都在寂静森林,其他区域隐藏
12、可以丢弃物品
13、移除额外血量
14、植物与建筑绿名显示
15、显示战胜外还会统计本轮击杀次数
16、暂时的通关:第一次战胜所有种类怪物获得“寂静森林之主”的物品,死亡不掉落,在寂静森林使用时当前怪物全部蓝名
- 版本 1.1.1 2024-11-02
- 修复返回bug
更新:
1、两种模式:过去设为简单模式(死亡不掉落),现在为普通模式(死亡掉落)。掉落规则:物品、钱、战胜重置,捕捉的魂膏、图鉴遇见、识海和记忆碎片进度不重置
2、第一回合100%逃跑,之后30%概率逃跑。
3、金字怪物:怪物被战胜过一次后,概率出现淡金色字怪物,每胜一次金字怪物会略变强。
4、红名怪物:杀死过玩家的怪物会再次遇见,此时为红名。
5、紫名怪物:无论向哪方向探索都会迫近玩家,遇见70%概率主动发起对战,并逃跑概率10%低于其他,包括第一回合
6、蓝名怪物:无论向哪方向探索都会远离玩家
7、伤害计算:过去防御力为人物防御加武器防御,攻击只算武器。现在攻击也改为人物攻击加武器攻击。
8、暂时移除铁匠铺:武器直接由怪物概率(20%)掉落。
9、丹药可以吃:肉搏时使用吃下的丹药效果,使用武器时使用附加在武器的效果。
10、丹药时长:默认持续50回合,吃下后或附加在武器上才算时间,仅做出来放在背包里不扣时间。对战中1:1减一回合,探索时每次0.2即5次减一回合
11、删减为一个区域,92种怪物都在寂静森林,其他区域隐藏
12、可以丢弃物品
13、移除额外血量
14、植物与建筑绿名显示
15、显示战胜外还会统计本轮击杀次数
16、暂时的通关:第一次战胜所有种类怪物获得“寂静森林之主”的物品,死亡不掉落,在寂静森林使用时当前怪物全部蓝名
- 版本 1.0.6 2024-10-20
- 修复捕捉概率和刷怪bug,遇到过的怪物在文字中提示。食物一次吃光。现在草丛等结构也固定的数量和怪物一样在探索中发现,去除重名武器
- 版本 1.0.5 2024-10-17
- 修复跳转区域的ui bug。
- 版本 1.0.4 2024-10-17
- 修复ui bug。
- 版本 1.0.3 2024-10-16
- 修复ui bug。
- 版本 1.0.2 2024-10-15
- 更新了探索,商店显示,和一些bug。
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