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版本 1.2.5 2025-02-03
1、修复了快捷合成还是消耗5个材料的错误
2、修复了副本信息查看不到BOSS信息的错误
3、修复了剧毒领域不生效的错误
4、修复了死士在日志中显示数值异常大的错误
版本 1.2.5 2025-01-28
2025-01-27
1、修复了快捷合成还是消耗5个材料的错误
2、修复了副本信息查看不到BOSS信息的错误
3、修复了剧毒领域不生效的错误
4、修复了死士在日志中显示数值异常大的错误
版本 1.2.5 2025-01-27
2025-01-27
1、修复了快捷合成还是消耗5个材料的错误
2、修复了副本信息查看不到BOSS信息的错误
3、修复了剧毒领域不生效的错误
4、修复了死士在日志中显示数值异常大的错误
版本 1.2.4 2025-01-26
1、随从信息中添加了属性和技能的显示切换,以方便查看随从技能2、把治疗溢出后转护盾的量加入到了战斗日志中
3、添加了新的物品《混乱水晶》,可在工坊中合成,在探索中使用
4、添加了新的随从《潮汐女王》,兑换码:FK85ER5
5、添加了与血爆相关的4个宝石组合被动
6、幻影之姿现在开局会先执行一次
版本 1.2.4 2025-01-26
1、随从信息中添加了属性和技能的显示切换,以方便查看随从技能2、把治疗溢出后转护盾的量加入到了战斗日志中
3、添加了新的物品《混乱水晶》,可在工坊中合成,在探索中使用
4、添加了新的随从《潮汐女王》,兑换码:FK85ER5
5、添加了与血爆相关的4个宝石组合被动
6、幻影之姿现在开局会先执行一次
版本 1.2.4 2025-01-24
1、随从信息中添加了属性和技能的显示切换,以方便查看随从技能
2、把治疗溢出后转护盾的量加入到了战斗日志中
3、添加了新的物品《混乱水晶》,可在工坊中合成,在探索中使用
4、添加了新的随从《潮汐女王》,兑换码:FK85ER5
5、添加了与血爆相关的4个宝石组合被动
6、幻影之姿现在开局会先执行一次
版本 1.2.3 2025-01-20
2025-01-17
1、修复了法强光环说明与实际作用不匹配的错误
2、炎黄部现在可以兑换封禅台的入场券了
3、雷印和火印现在改成随机5个目标
4、现在移动的稀有怪等级跟随主角等级
5、南山一朝阳镇添加了通往深渊之巢的传送门(测试),掉落深渊之石,可以合成点金石
6、参数中添加了新的参数:离开结算需确认,当开启预留活口时,离开最终结算需要手动确认
版本 1.2.2 2025-01-19
2025-01-17
1、修复了法强光环说明与实际作用不匹配的错误
2、炎黄部现在可以兑换封禅台的入场券了
3、雷印和火印现在改成随机5个目标
4、现在移动的稀有怪等级跟随主角等级
5、南山一朝阳镇添加了通往深渊之巢的传送门(测试),掉落深渊之石,可以合成点金石
6、参数中添加了新的参数:离开结算需确认,当开启预留活口时,离开最终结算需要手动确认
版本 1.2.2 2025-01-16
游戏优化
版本 1.2.2 2025-01-10
2025-01-10
1、修复了物品交换点击时偶尔退出的错误
2、修复了追击不在随从信息面板中显示的错误
3、修复了战舞不起作用的错误
4、中山一的涹山添加了新的副本《封禅台》
5、优化了物品合成中的物品排序规则
6、修复了组合宝石技能:组合·暴抗不生效的错误
7、鲜山添加了新的异兽《鸣蛇》
8、修复了五行属水不加成护盾的错误,原加成到五行木上面了,且倍率加成错误
9、提高了雷印和火印的伤害
10、普通笔记添加了定位功能
版本 1.2.1 2025-01-08
2024-01-03
1、提高了基于种族的掉落概率,五行材料的掉落概率,种族材料的掉落概率(全部基于难度有所提升)
2、强击光环和法强光环改为百分比加成,最低10点
3、护盾类主动技能现在可以刷到技·持久和技·贪婪了
4、合成高阶物品所需要的材料由原来的5降为4,物品效果值同步削减到4的水平,更新前记得把材料拆出来
5、现在重置词缀不再会改变原排序了
6、参数中添加了:浮动文本显示类型,以解决信息量过大时造成的卡顿问题
7、调整了方案中使用物品和军团技能的分配比例
版本 1.1.8 2024-12-20
游戏优化
版本 1.1.7 2024-12-17
游戏优化
版本 1.1.6 2024-12-13
1、现在修补空间裂隙后必然会得到一颗腐化之草
2、技·效率改为累加计算,爪击·迅捷会覆盖其它CD加成类效果
3、为战斗结算底部的按钮添加了颜色识别,返回整个探索时会显示醒目的紫色,用于提醒探索结束
4、北阴镇的守卫换成了 冥府鬼将 模型
5、添加了新的物品五行丹,可制作,在包裹中使用可以改变随从的五行属性
6、随从选择面板添加了分页功能
7、降低了漫天毒雾中毒后的伤害,现在贬为林精为作用于一个目标了,力劈泰山伤害降低,活体爆破降为60%生命伤害,野火燎原、巨浪涛天、雷狱囚笼、漫天毒雾、血染八荒、战争践踏伤害降低
8、降低了所有副本与任务关卡一个难度等级,同时精英、BOSS、团本BOSS获得额外的伤害加成(难度需重新评估)
9、修复了主动技能增幅额外+1的错误
10、修复了主动技能增幅导致技能不能操作的错误
11、把消亡添加进战斗日志,以便了解死亡原因
12、遗迹和环任务中开始产出腐化之草
13、修复了暴伤吃不到强化加成的错误
版本 1.1.5 2024-12-10
1、参数中添加了:获取装备的最低极品值2、战斗结算的击杀列表中添加了五行的显示
3、装备强化现在不能选择被锁定的装备了
4、现在击杀中会把变异的怪排在前面了
5、魔族的基础领导力集体下调1点
6、修复了宝石镶嵌中的两处BUG
7、护盾释放的目标优先级改为,以护盾量较小的为优先
8、略微提高了树木、农田、药田、矿洞的刷新机率
9、开孔石品阶固定为2阶,开孔对应的需求品阶改为数量需求,包裹或仓库中的所有开孔石修复为2阶
版本 1.1.4 2024-12-06
1、稳固改为:生命值大于30%时如果遭受致命攻击,会保留总生命值10%的血量
2、现在装备词缀提取只能选择包裹里的未锁定装备了
3、现在坐骑也可以分解了,出生肉和兽皮
4、现在副职业满15级以后不再显示添加经验选项了
5、现在装备极品值在达到5以后,必然会满词缀了
6、基础设置中添加了新的参数,移动中遇到资源点自动停止
7、游戏设置中添加了指定拾列表,可以无视过滤获取指定物品
8、提高了各个阶段火儿的血脉,需重新领取才生效
9、被强化过的装备现在会在图标左上角显示强化次数了
10、修复了词缀附加导致的同词缀叠加的错误,同时对已重复的进行修复
版本 1.1.3 2024-12-02
1、现在获取到的随从会过滤掉("狂暴", "垂死挣扎", "军团之威", "首领之威")这几个特殊被动,原来已经获取的会做一次清除2、VIP现在每级对变异之石的掉率提高20%:原概率*(1+0.2)
版本 1.1.2 2024-11-30
1、铁匠铺添加了装备改造功能,包括属性重置和词缀重置
2、修复了阴差索命反而给目标加血的错误
3、增加怪物获得主动技能的可能性
4、现在怪物会获得与其品阶相匹配的被动数量了
5、现在晋升随从品阶时,如果技能比当前品阶要少,则会随机从本模型中抽取一个
6、提高了装备盾属性的数值,新获得的装备才会生效
7、现在制造装备会额外获得一个套装词缀,也有可能出现2个
8、提高信仰之力的数值加成
9、修复了技能重置时显示信息的错误
10、添加新的军团技能:团·合击,人族战士有机会获得此技能
版本 1.1.1 2024-11-27
1、势力兑换添加了背包空间的验证
2、修复了异兽成就无法达成的错误
3、现在可以花费归元丹重置技能的增强技能了
4、装备强化中添加了自动合成功能,同物品制造
5、装备强化现在可以直接选择随从身上的装备了,在物品选择添加了一个过滤图标,当是箱子图标时为包裹中的物品,当是英雄头像时为随从身上的装备
6、镶嵌装备现在可以直接选择随从身上的装备了,操作同上
7、现在提交悬赏任务后,会刷新该区域的悬赏任务了

版本 1.1.0 2024-11-25
1、修复了一处会导致装备词缀重叠的BUG
2、技能调整:现在火球·热浪同时会对目标起作用了;盾刺提供的反伤由原来的200削弱到180;闪电术的施法减少0.5秒;毒箭的CD减少1秒;
2、修复了接引神罚获取到的是全部神罚的数值的错误,且改为全局唯一
3、修复了装备重复词缀数据(删除一个)
4、修复了状态不能叠加到上限的错误
5、修复了死物无法战后重组的错误
6、物品制造中如果所需的物品不够且恰好有低级的材料,可以直接合成
版本 1.0.9 2024-11-20
目前游戏刚刚搭建完整体框架,需要验证一下核心玩法。
版本 1.0.8 2024-11-20
目前游戏刚刚搭建完整体框架,需要验证一下核心玩法。
版本 1.0.7 2024-11-18
目前游戏刚刚搭建完整体框架,需要验证一下核心玩法。
版本 1.0.6 2024-11-17
目前游戏刚刚搭建完整体框架,需要验证一下核心玩法。