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版本 1.2.0 2026-02-13
新机制:3 + 2 + 1 加点法
触发条件:
3 主类型
2 同类型(凑数)
1 任意副类型
即可触发 3 星升级。

规则说明:
判定等价 3 + 3
实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型

那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果
示例:
3 生存 + 2 力量 + 1 技巧
5 生存 + 1 技巧
→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星)

三大职业重做

重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师

核心目标:
职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。

园丁(阵地经营)

田地成熟生成作战植物
植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱
强度需在职业树解锁星级
三系不可全满,必须取舍
真正的阵地型构筑职业。

伐木工(资源节奏)

新资源:木材(砍树获得,不自动回复)
消耗木材释放技能
三种战斗方向:
滚木清线
震击打断
电锯贴脸

进攻与回撤形成节奏闭环。

厨师(节奏核心)

新资源:火候值
出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累
满值可“掀锅”爆发
玩法方向:
吃强化身
喷毒输出
节奏爆发

从辅助转为节奏控制核心。

天赋界面重做
其他职业重做中......
版本 1.2.0 2026-02-13
新机制:3 + 2 + 1 加点法
触发条件:
3 主类型
2 同类型(凑数)
1 任意副类型
即可触发 3 星升级。

规则说明:
判定等价 3 + 3
实际效果 = 3 主类型 + 1 副类型

那 2 个相同块仅用于凑数,不影响效果
示例:
3 生存 + 2 力量 + 1 技巧
5 生存 + 1 技巧
→ 均等价为:3 生存 + 3 技巧(3 星)

三大职业重做

重做职业:园丁 / 伐木工 / 厨师

核心目标:
职业强度来自构筑选择,而非单纯堆数值。

园丁(阵地经营)

田地成熟生成作战植物
植物类型:单体炮台 / 范围炮台 / 陷阱
强度需在职业树解锁星级
三系不可全满,必须取舍
真正的阵地型构筑职业。

伐木工(资源节奏)

新资源:木材(砍树获得,不自动回复)
消耗木材释放技能
三种战斗方向:
滚木清线
震击打断
电锯贴脸

进攻与回撤形成节奏闭环。

厨师(节奏核心)

新资源:火候值
出锅 / 喷毒 / 吃食物可积累
满值可“掀锅”爆发
玩法方向:
吃强化身
喷毒输出
节奏爆发

从辅助转为节奏控制核心。

天赋界面重做
其他职业重做中......
版本 1.1.9 2025-12-27
1、修复装备bug
2、修复技能指向器bug
版本 1.1.5 2025-12-13
1、更新困难模式
2、更新激励系统
3、更新游戏内刷怪加速系统
4、更新卡牌系统
5、修复部分bug
6、调整现有装备数值
7、更新神话装备
8、天赋系统调整
9、签到系统(因服务器问题暂时无法上线)
版本 1.1.4 2025-10-22
1、增加装备合成系统(铁匠npc)
2、修复部分bug
3、增加道具系统
4、增加传说(金色)装备
版本 1.1.3 2025-10-15
1、修复滚木bug
2、修复结算bug
3、调整部分天赋属性
版本 1.1.2 2025-10-14
1、修复篝火技能无法升级问题
2、修复任务系统
3、调整结算时奖励
版本 1.0.1 2025-10-12
1、修复部分闪退问题
2、修复天赋无处加点问题
3、增加boss结算奖励
4、修复商店卡金币bug
5、修复营地关卡暂停卡时间bug
6、修复部分技能无法升级bug
7、修复部分职业无法解锁bug
8、修复对话bug