- 版本 1.0 2025-03-11
- 降低第一章支线关卡难度
增加第三章支线关卡
调整属性随机算法,同时提高1星属性和3星属性的随机概率。精英怪物等属性取消保底。
- 版本 1.0 2025-03-02
- 增加莽荒肝肾被动状态下,意志和根骨的提升概率
增加智力、意志对治疗量的提升。额外加血量=(加血者智力+被加血者意志)*千分之一。
前两章增加支线关卡,支线关卡难度较高,掉落更加集中(偏钱,或者经验)。10-1关为一个小无尽关,方便前期刷钱
- 版本 1.0 2025-02-26
- 剑圣联动技能伤害x2.5,发动率-5%
火鸡术士的技能系数提高
要你命2000助攻技能伤害提高,并增加目标额外3%当前生命值的伤害
冰蛙助攻技能伤害会无视目标防御
放箭锦鱼技能伤害提高
降低无尽关卡难度
- 版本 1.0 2025-02-20
- 解决肝帝们才会出现的马化云进入战斗变成1级的问题
解决肝帝们才会出现的马化云参战导致的卡死问题
解决肝帝们才会出现的马化云参战时战斗属性异常的问题
- 版本 1.0 2025-02-18
- 马化云只要参加战斗,即时被打败关底结算也会有额外加钱效果
反复通关最后一关,不会一直弹出祝贺界面了。
剑圣的主动技能调整为联动技
无尽模式如果主动退出也会进行存档结算
- 版本 1.0 2025-02-15
- 速度机制完成。可以在布阵界面手动设定单位速度,控制战斗中的出手顺序。(肝了两天)
高级角色加血数值提升
梅开n度单位的加血技能可以重新选择血少单位进行治疗了(有谣言说……不是有玩家建议说,梅开n度只会盯着一个角色治疗,所以改成更有效的切换最低血量单位治疗)
黄县令的臂力成长更高?然而明明是个法系角色。调整:新获取的黄县令单位会变成合理的属性比例。老的实在没办法。
加入精英、首领怪的显示。显示有助于评判怪物强度(不是本身属性,是临时属性)
回合内单位是否行动过,由绿色方块显示出来
同名技能修改,令其有一定的战略意义
战斗文字颜色优化,法系伤害显示蓝色,物理伤害显示黄色
隐藏角色tom完成(没想到内部测试中竟然有人已经找到了,首次找到的玩家:枝鸦。成功解读了密语,找到了tom,成为目前菜市场玩家里最聪明的那个仔)
战斗中我方单位能够显示经验了
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