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版本 1.56 2025-12-01
对Bug的修正

嗯...修复BUG何尝不是一种更新呢~~~~总之本周的任务完成了
·修正了刷新天赋时,刷新到重复天赋的bug
·修正了对战方杖仙祖时,方杖仙祖被动技能无法触发的效果
·修正了对战纯粹烈日时,卡死在敌人回合的bug
版本 1.55 2025-11-28
对Big的修正

[卡牌]
·时空·定格:修正了无法正常生效的Bag
·太阳·骤然爆发:修改为2费,造成[已损生命50%]的伤害
·朽坏·倍增:使用后将一张[懒惰]置入卡库
·狂想·迷惘司命:增加隐藏限制,该卡效果仅在使用10张以下癫狂时生效
·狂想·怪念不止:削弱初始伤害至3点
·朽坏·食肉为躯:提高1点消耗,增加敏捷倍数加成
·怪物[全视之眼]:修正了首回合就会被添加流血的Bqg

新增内容

[卡牌]
·梦行·共梦0【保留】【消耗】:获得5点编织,获得3点共感
·太阳·献祭0:抽1,获得5点力量,将两张脱水置入卡库
·狂想·痛楚分担1【消耗】:获得5点护甲,获得1点共感,每使用一张癫狂,属性+1
版本 1.54 2025-11-24
——新增内容
根据玩家的投稿新增了挑战模式BOSS(以下均有改动):
方杖仙祖——专注桃
苦难之匣——暗夜笙歌
命运的玩笑——硫萤星

——大修内容:
重置了[朽坏]角色
为朽坏增添了特殊BUFF[血肉],现在朽坏的部分卡牌将围绕[血肉]来获得增益效果

——修改或新增了以下卡牌
生命操纵0【保留】:将较多的属性全部转化为较少的属性,获得1层血肉
溃烂1:造成3点伤害,置入腐肉,如果有撕裂,额外造成4点中毒
增生0:获得4点护甲,置入腐肉,消耗血肉,抽1
肉体激发1【消耗】:获得2点力量,抽1,消耗血肉,再获得4点力量,将另一张肉体激发置入
尸爆术1:造成1点伤害1次,耗尽血肉,使伤害增加
虫卵1:15血,20分担,每回合增加血肉
寄生2:造成8伤,2撕裂,将血蛆置入手卡和卡库
腐肉1【消耗】:获得1层血肉,抽1,若刚使用了腐肉,则增加3点生命,增加本侧能量
血蛆1【消耗】:抽一,召唤血蛆3生命,1攻击,分担30%伤害,消耗腐肉,本侧增加能量
倍增2【消耗】:恢复10生命,使血肉层数翻倍
凋零3【消耗】:造成7点伤害,耗尽血肉,每层提升30%伤害
生命创生1【消耗】:恢复1点生命,每经过一回合,效果+2
食肉为躯1【消耗】:获得护甲,抽1,耗尽血肉,获得等额免疫
再造0【消耗】:恢复3点生命,1点警惕,消耗血肉,将另一张再造置入手卡
吞并0【消耗】【保留】:消耗全部血肉,获得2倍力量

——其他修改
·根据玩家的反馈:修复了回合开始时继承上回合特殊效果的bug
·根据玩家的反馈:战斗中可以查看将被置入或获得的卡牌了
版本 1.53 2025-11-17
《病栋》1.53修复补丁
·修复了共感伤害、自残伤害无法触发太阳碎片的BUG
·狂想·【速朽】:使用后不再置入癫狂至卡牌库
·挑战模式将禁用道具,并增加了挑战模式的描述
版本 1.52 2025-11-17
——新增内容

——新增[梦海的训练]剧情和新模式[挑战模式]
于夕:话说...你们两个是不是得...训练一下?
空:哎...不要吧。
喰莺:我同意把空送去训练!
[根据玩家的投稿,制作了7个新怪物]

——对卡牌的修改
·梦行·身心碎击:将初始伤害加倍
版本 1.51 2025-11-10
——新增内容

——新增[小小的恶意]剧情
这个故事的开局皆源于她...“异化之魔女”
她突破封锁,制造混乱,一手撕碎了病栋原本完善的防御体系,
给一些人带来了死亡和毁灭...却也给另一部分人带来了新生。
“话说,你们对当初异化魔女的失控,了解多少?我翻阅了病栋的记录,总感觉有些地方很奇怪...”在病栋的某天里,于夕随口问道。
“我们也不太清楚哦。”喰莺偏头,微微一笑。

——新增[爱丽丝的梦魇]剧情
在这梦中,很多东西都被卷入了进来...
受欢迎的...不受欢迎的...
以及...那盘踞在梦境最底层的存在,
或许这场梦本就是一场筛选,看谁有能力突破层层封锁,抵达底层的世界,
梦境底层,那黑色的旷野和无垠的星空,这场梦魇之旅也将在这里迎来终点,
爱丽丝会响应“它”的召唤...
但她也第一次称你为家人,也向你发出承诺,
你们...终会再遇见。

——对卡牌的修改
·修改[不再消耗]卡牌效果:由本回合内不再消耗,改为下两张牌不再消耗
·狂想·痛苦司命:改为本回合内,使用[癫狂],获得力量或敏捷
·梦行·身心碎击:每层编织仅能给予0.5伤害加成
·梦行·自我淡化:每层编织仅能给予0.5护甲加成
·青蛇·盘踞:加入消耗标签,提升2点获得护甲
·梦行·诅咒之梦:对卡牌进行了适当的削弱,该卡牌不再抽卡,去除[保留]
·时空·空间碾压:提升消耗1点
·朽坏·虫卵:修改为死亡时,为玩家恢复8点生命
·狂想·绝望灵气:将第三段基础伤害减少为3点

——对怪物的修改
·增强了BOSS全视之眼的强度,现在它起始就有小弟了
·无限模式新增小怪[绿皮][恶魔雕像]

——对bug的修正
·修正了对战将马俑、识海、社员等敌人时,因撕裂等特殊效果无法结束回合的情况
·修正了无限模式夏都三侍不会唤醒的BUG
·将BUFF显示数量提升至3位数
·修正了怪物兴奋效果只作用于首次攻击的bug
·修正了对战[月背的恶魔]时,无法开始对战的BUG
·修正了升级属性时只显示两位数的BUG
·修正了无法获取[渐强毒素]的BUG·修复了作者因为过于想打dota而延迟更新游戏的bug
·修复了某公务员在内的,敌人死亡后效果失效的bug
·朽坏·肉体激发:增加消耗标签,使用后将另一张肉体激发置入卡库
·时空·空间碾压:不再对玩家施加脆弱效果
·修正了初始页面只显示两位数的BUG
·修复了取得全造物后,无尽模式在本层循环的bug(你们是怎么打到拿到全造物的...)

——其它
·[基础属性]修改智力属性,智力不再提供力量与敏捷的属性增益、迷茫、诅咒的加持,但增强其对于其它属性的加持(例如叠毒层数、撕裂层数、燃烧层数、对召唤物的强化、兴奋、警惕等)
·[道具]使用福克斯尾羽将会向玩家提供燃烧效果
[画面]增加了隐藏对话框选项
·修正了击败初始BOSS后,生命值更低的问题
增加了BOSS战失败后,给出的攻略提示
·修正了玩家开局不是满血的问题
·修改DLC菜单风格
版本 1.5 2025-11-09
——新增内容

——新增[小小的恶意]剧情
这个故事的开局皆源于她...“异化之魔女”
她突破封锁,制造混乱,一手撕碎了病栋原本完善的防御体系,
给一些人带来了死亡和毁灭...却也给另一部分人带来了新生。
“话说,你们对当初异化魔女的失控,了解多少?我翻阅了病栋的记录,总感觉有些地方很奇怪...”在病栋的某天里,于夕随口问道。
“我们也不太清楚哦。”喰莺偏头,微微一笑。

——新增[爱丽丝的梦魇]剧情
在这梦中,很多东西都被卷入了进来...
受欢迎的...不受欢迎的...
以及...那盘踞在梦境最底层的存在,
或许这场梦本就是一场筛选,看谁有能力突破层层封锁,抵达底层的世界,
梦境底层,那黑色的旷野和无垠的星空,这场梦魇之旅也将在这里迎来终点,
爱丽丝会响应“它”的召唤...
但她也第一次称你为家人,也向你发出承诺,
你们...终会再遇见。

——对卡牌的修改
·修改[不再消耗]卡牌效果:由本回合内不再消耗,改为下两张牌不再消耗
·狂想·痛苦司命:改为本回合内,使用[癫狂],获得力量或敏捷
·梦行·身心碎击:每层编织仅能给予0.5伤害加成
·梦行·自我淡化:每层编织仅能给予0.5护甲加成
·青蛇·盘踞:加入消耗标签,提升2点获得护甲
·梦行·诅咒之梦:对卡牌进行了适当的削弱,该卡牌不再抽卡,去除[保留]
·时空·空间碾压:提升消耗1点
·朽坏·虫卵:修改为死亡时,为玩家恢复8点生命
·狂想·绝望灵气:将第三段基础伤害减少为3点

——对怪物的修改
·增强了BOSS全视之眼的强度,现在它起始就有小弟了
·无限模式新增小怪[绿皮][恶魔雕像]

——对bug的修正
·修正了对战将马俑、识海、社员等敌人时,因撕裂等特殊效果无法结束回合的情况
·修正了无限模式夏都三侍不会唤醒的BUG
·将BUFF显示数量提升至3位数
·修正了怪物兴奋效果只作用于首次攻击的bug
·修正了对战[月背的恶魔]时,无法开始对战的BUG
·修正了升级属性时只显示两位数的BUG
·修正了无法获取[渐强毒素]的BUG

——其它
·[基础属性]修改智力属性,智力不再提供力量与敏捷的属性增益、迷茫、诅咒的加持,但增强其对于其它属性的加持(例如叠毒层数、撕裂层数、燃烧层数、对召唤物的强化、兴奋、警惕等)
·[道具]使用福克斯尾羽将会向玩家提供燃烧效果
[画面]增加了隐藏对话框选项
·修正了击败初始BOSS后,生命值更低的问题
增加了BOSS战失败后,给出的攻略提示
·修正了玩家开局不是满血的问题
·修改DLC菜单风格
版本 1.4 2025-10-27
本次的改动:

对卡牌的改动:
朽坏·生命操纵:使用后将会把一张腐肉置入卡库(嗯...感谢殇影随行,这个无限我加一点门槛哦)
时空·空间碾压:使用后获得2回合脆弱

对造物的改动:
通用·升格:修改为每2回合增加3点力量
通用·远方的救赎:修改为每2回合增加3点敏捷
[新]通用·无限贮藏:战斗开始时,获得[左侧牌量]的力量,获得[右侧牌量]的敏捷(感谢混共)
[新]通用·黄金屋:战斗开始时,若一侧牌量大于15,则该侧能量上限提升(感谢混共)

对游戏的改动:
修正了击杀敌人后,游戏无法结束回合的BUG(80%的情况下不会再发生,但目前评论中部分情况,我个人在反复测试中没有出现,无法判定代码报错在何处,所以暂时无法修正)(感谢阿尔托莉雅万岁、。。、补丁等人
更改了[万能金钱]天赋,现在每次进入商店仅可以购买一次,但效果更加强力
削弱识海,大幅削弱了其祸乱卡库的能力,但对其它方面进行了增强(感谢殇影随行)
对其他怪物进行了小幅改动
对剧情进行了小修,更正了文本描述的错误(感谢专注桃、琴雾蓝的建议)
在无限模式中加入新BOSS[缝合怪][全视之眼]
卡牌升级页面添加了对升级效果的描述(感谢从今天起)

其它:之后更新的频率将会下降
版本 1.0.2 2025-10-26
本次的改动:

对卡牌进行的改动:
太阳·[太阳碎片]:将抽到时获得生命改为抽到时获得免疫
狂想·[执念不休]:添加消耗标签,使用时将抽2张卡,去掉将癫狂加入手卡的效果
梦行·[多重梦]:将施加的迷茫效果从3点削弱为2点,通过该卡最多获得30点编织
梦行·[识海遨游]:将减少入梦后消耗,改为增加对侧能量
时空·[空间斩]:将基础伤害从4点提升至5点
[感谢雨魂、Avril halo、雪花的责任的建议]

对造物进行的改动:
梦行·[长梦不休]:每次触发梦中不会死亡的效果,都将消耗[维系梦境消耗/2]的编织
太阳·[净化之炎]:每3个回合及使用太阳碎片后,清除自身负面BUFF
[感谢雨魂、殇影随行的建议]

对游戏本身进行的修正:
修正了结束战斗后在特定情形下继承护甲值的BUG[感谢东行的建议]
加入了部分卡牌的背景故事[卡太多,会慢慢加的][感谢风风的旅程的建议]
加入了使用道具的简单引导[感谢Zeta的建议,由于改动较为仓促,所以只在战斗引导界面加了一个临时的]
修正了无限模式大退跳关的问题[感谢Avril halo的建议,其实常规模式也存在这个问题]
修正了手牌爆牌之后抽卡异常的问题,现在下排的卡牌也可以查看并使用了[感谢Avril halo的建议]
无限模式加入直接结算[感谢Avril halo的建议]
加大闲谈图标[感谢Avril halo的建议]
修正了游戏中的一处表述错误[感谢琴雾蓝的建议]
增加了编织图标显示维系梦境消耗的功能[自己想的]
适当增强了与[记忆碎片]战斗时,玩家的特殊卡组[感谢殇影随行的建议]

其它:
关于牌的数值预览与战斗中的数值不同:游戏内,卡的数值会随着玩家的属性值变动,例如玩家的属性提升,卡的数值也会相应提升,因此预览和实际会有差值,在预览页面只显示在没有属性加持下的基础属性
击杀[受污染的女孩]后的特殊奖励:暂时没有想好加什么,想加一个特殊的造物作为奖励,但目前没有灵感,有灵感在加
关于部分战斗中,杀死敌人后无法结束回合的问题:这个问题由于代码技术不足的原因,暂时无法解决(一杯茶一包烟一页代码看一天然后摇摇头),目前可以通过退出重进来解决这个问题
关于部分探索关卡,初始显示角度朝上,无法选择到底端关卡的问题:同样受限于技术,目前在滑动栏下添加了一个向下箭头的按钮,使用它可以解决这个问题

综合讨论:
作为制作者,我即不想看到无限套路的出现,因此在游戏发布测试前,反复进行测试,确认了应该不会存在无限套路,毕竟无限会显著降低游戏的难度
但我又希望看到无限套路的出现,因为这说明游戏内存在无限的可能,只要你愿意钻研
最后想了想,如果针对性的限制无限......这游戏确实挺没意思的,没什么好钻研的了
所以最后决定选择性的接受无限的存在,只对部分极易达成的无限套路以及过于影响平衡性的卡进行修正
[感谢雪花的责任以及殇影无限,我本来觉得游戏内不存在无限的,没想到第一天就研究出来两,真的是高玩啊]
版本 1.0.2 2025-10-25
本次的改动:

1.优化了了剧情界面的UI位置,并且增添了按钮说明以及更多功能:音量调整、字幕速度调整等;在加点界面明确了每个属性代表的效果,明确标出了[爱丽丝梦魇]的购买途径;增加了使用特殊卡/进入特殊状态时的动画效果:进入噩梦以及使用[太阳碎片];每次进入战斗时,都将显示玩家所遭受BUFF的查看方式:即点击BUFF图标或敌人即可查看(感谢崇演Xlln的建议,剧情对话方面的建议的确非常重要,很影响游戏的体验)
2.拓宽了查看地图时的拉杆范围,修正了升级卡牌时出现重复选项以及出现‘白板’的情况(这确实是个BUG,当时自己测试愣是没测出来),并且在设置页面对玩家提示本游戏为自动存档(感谢玖儿的建议,玖儿很可爱哦,感谢你的评测)
3.关于头目战可以跳过的问题:在序章,玩家面对[受污染的女孩]这一BOSS时,本场战斗被设计为剧情杀,玩家几乎必然战败,在战败后没有任何提示,容易导致玩家认为该战斗被[跳过],目前已经在游戏内加入了简单的提示,同时检查其它BOSS战情况,未发现可以被跳过的战斗(感谢稽某の小姑的建议)
4.关于游戏内音效的调整:增加了战斗音效和BGM音效的音量调整功能(音效控制系统相当必要,感谢19w9uw的建议)

其它:

1.关于刷初始:在后续战斗中死亡并结算的话,可以获得命运点数,消耗命运点数即可进行刷新,理论上并不鼓励通过退出来刷初始,不过也打算将其保留为一条特殊途径;
2.关于牌库流派:由于部分流派比较特殊,如果可以选择两个相同流派,将会导致游戏难度降低,例如两个梦行同时刷编织,所以在未解决平衡性问题前,暂时不开放同流派玩法;
3.关于拉杆查看地图,当次改动中不幸遭遇了程序性的困难,底层代码有点烂...在后续更新中会将其剔除;
4.关于美术、动画素材以及场内交互效果:由于是纯独立制作,且作者在美术动画上的天赋之差令人发指,因此在美术和动画方面会有所欠缺,这次的制作让我看到了这方面的短板,绘画和美术学习已经提上日程了;
5.关于卡牌效果的显示和标记情况:玩家在拖动卡牌时会显示详细的效果以及关键词的示意,目前在考虑强化该提示,缩减表述,但暂时未想出合适的改善方式,预计将在后续改善;

后记:
这是作为完全独立制作者在工作之余制作的第一款游戏,由于个人能力不足以及资金等问题,在各方面(尤其是动画效果方面)会有所欠缺,无法与其它制作度较高的作品相比,但后续也将保持更新,对游戏内的各方面内容进行进一步的完善,努力向他们靠拢。同时由于本次更新较为仓促,因此只更新了部分建议的内容。
游戏本身欢迎任何批评和建议,并且都会尽量回复,同时保证恶行BUG第一时间修正,
再次感谢各位的建议,是你们的关注让我和这部并不成熟的作品在一步步的慢慢向前