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版本 0.1.1 2025-12-12
V0.1.1更新内容

1、优化部分游戏逻辑,支持排行榜数据查看,具体请详见玩家群
版本 0.1.0 2025-12-11
V0.1.0版本更新内容

1、离线奖励开放,最大可获得6小时离线奖励,离线奖励不受五倍加成影响

2、优化了一些代码逻辑,详情请见玩家群
版本 0.0.12 2025-12-07
v0.0.12更新内容

1、修复了广告接口的bug,优化加载模式,只有在用户有获取广告奖励需求时才会初始化相关的内容
版本 0.0.10 2025-12-05
v0.0.10更新内容

1、修复技能重命名时异常的字符显示的bug

2、修复了部分情况下宝石数量不足时仍然可以购买英雄的bug

3、修复了石器时代科技投石兵防御、电气时代科技金币产量9前置科技不正确的bug

4、修复了新手教程第13步引导点击位置不正确的bug

5、广告接口接入,可以点击宝石数边上的+号看广告获得宝石,每次可获得2000宝石,每天至多获取60000宝石

6、响应政策要求,修改了隐私政策,并在加载界面展示,需要同意才可以进入游戏
版本 0.0.9 2025-11-26
1、修复了工业时代科技装甲兵产量名称不正确的bug

2、修复了智能时代科技先进轴承产量4,铁矿产量8,超级计算机产量2消耗不正确的bug

3、修复了地块开拓2221关卡配置无法加载的bug

4、提高了工业时代生铁锭高级建筑蒸汽动力打铁场产量

5、提高了金币关卡16-20的奖励

6、新增词条分解功能,分解词条将返还购买价值的20%,并且现在展示词条时已被装配的将显示在最前面

7、平衡性调整:技能减伤基础效果:3%->2%,最大减伤效果:90%->80%,减伤超过该数值按照上限生效。重型投石机攻击:53->48,野战炮兵攻击:74->70,迫击炮兵攻击:106->95,航空兵攻击:143->133,核导弹编队攻击:210->186,毁灭者巨像攻击:273->241。现在范围伤害兵种相较于远程兵种拥有更高的生命和防御,但是攻击略低。

8、新增内容:新增挑战251-300关卡,其中将面对第11时代太空殖民早期的全新敌对兵种。太空突击舰:近战伤害,攻/防/血/速/距:126/211/744/5/18;太空护卫舰:远程伤害,攻/防/血/速/距:311/70/235/9/33,太空雷击舰:范围伤害,攻/防/血/速/距:306/80/250/8/15

所有0.0.8版本存档更新到0.0.9版本时获得50000宝石
版本 0.0.8 2025-11-19
v0.0.8更新内容

1、修复了工业时代高级钢锭建筑科技“铸造工厂”名称显示不正确的bug

2、修复了原子时代科技航母编队产量和核导弹编队产量前置以及显示不正确的bug

3、移除了启蒙时代建筑机械化打铁场的科技点消耗,移除了工业时代建筑铸造工厂的科技点消耗

4、提高了启蒙时代建筑贸易中心,电气时代建筑证券市场的金币产量

所有0.0.7版本存档更新到0.08版本时获得50000宝石
版本 0.0.7 2025-11-16
v0.0.7更新内容

1、修复了战斗结束以后士兵仓库容量计算不正确的bug,这次对所有仓库容量变动进行了统一修改

2、新增手动存档功能与炸档修复功能。在游戏内点击设置=>存档时将会进行手动存档,手动存档和自动存档内容完全独立,当游戏卡在加载界面无法进入游戏时,可以点击上方按钮读取手动备份的存档。请注意,手动存档需要看到存档成功提示,在此之前不要进行其他操作。在存档过程中闪退,擅自修改存档,修改系统时间都有可能导致存档检查不通过。

所有0.0.6版本存档更新到0.0.7版本时获得50000宝石
版本 0.0.6 2025-11-14
v0.0.6更新内容

1、修复了一键拆除建筑时可能以外拆除其他建筑的bug

2、修复了工业时代产出装甲车数据异常的bug

3、修复了存档时有罕见概率导致炸档的问题,并在下一个版本暂时禁用存档校验功能

所有0.0.5版本存档更新到0.0.6版本时获得50000宝石

请避免使用连点器或长时间无人值守的挂机,如果注意到游戏出现逐渐卡顿的情况请存档后大退重新进入游戏,以避免不可预知的错误
版本 0.0.5 2025-11-13
v0.0.5更新内容

1、修复了使用资源加速时资源仓库容量不正确的bug

2、修复了铁器时代科技重装步兵防御前置科技不正确的bug

3、优化了简化界面的建筑信息显示,现在会显示建筑产出
版本 0.0.4 2025-11-13
v0.0.4更新内容

1、修复了英雄进阶的时候材料选择的bug,现在同品质且有同属性的英雄既可作为材料

2、修复了中世纪建筑大教堂在未研究前置科技时即可建造的bug

3、修复了偶然情况下建筑工人数为负数的bug

4、仓库容量将收到生产速度加成影响但不受工作效率影响,举例:原本产量为100K,产量加成50%,库容加成20%,原库容为360M,现为600M

5、仓库容量*5,仅测试版生效,正式上线后移除

6、建筑建造和升级界面将会显示产出资源储量和消耗资源产量信息

7、新建建筑按钮改为放在列表的第一个

8、资源产量详情中如果资源产量为负数,将显示为红色,否则正常显示黑色

9、优化了背包的ui显示,整体下调10px,现在物品ui不会和顶部背景重合

10、优化了一些输入框的显示逻辑,现在可以正确的显示初始内容

11、建筑操作界面新增一键升级功能,将所有同类型的建筑按照等级从低到高顺序升级,直到金币耗尽

所有0.0.3版本存档更新到0.0.4版本时获得50000宝石
版本 0.0.3 2025-11-11
1、修复了技能升星时概率降低的bug,原代码中将星级误写为1

2、修复了使用资源加速的时候获取资源数量不正确的bug,原代码中没有*5

3、修复了技能判定逻辑的bug:由覆盖判定改为叠加判定,携带两个相同技能时概率将叠加判定,只要有一个发动就会发动

4、新增一键分解同品质同效果的技能

5、粮食不足机制修正,如果储量小于0且产量小于0,则停止生产,如果储量小于0但是产量大于0,则只生产粮食

6、新增建筑简化显示功能,勾选设置->开启建筑简化,再次点击时代显示建筑列表,即可显示简化建筑列表

7、新增总获得的宝石数和总文明点数显示

所有0.0.2版本存档更新到0.0.3版本时获得50000宝石