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版本 0.0.5 2025-11-13
v0.0.5更新内容

1、修复了使用资源加速时资源仓库容量不正确的bug

2、修复了铁器时代科技重装步兵防御前置科技不正确的bug

3、优化了简化界面的建筑信息显示,现在会显示建筑产出
版本 0.0.4 2025-11-13
v0.0.4更新内容

1、修复了英雄进阶的时候材料选择的bug,现在同品质且有同属性的英雄既可作为材料

2、修复了中世纪建筑大教堂在未研究前置科技时即可建造的bug

3、修复了偶然情况下建筑工人数为负数的bug

4、仓库容量将收到生产速度加成影响但不受工作效率影响,举例:原本产量为100K,产量加成50%,库容加成20%,原库容为360M,现为600M

5、仓库容量*5,仅测试版生效,正式上线后移除

6、建筑建造和升级界面将会显示产出资源储量和消耗资源产量信息

7、新建建筑按钮改为放在列表的第一个

8、资源产量详情中如果资源产量为负数,将显示为红色,否则正常显示黑色

9、优化了背包的ui显示,整体下调10px,现在物品ui不会和顶部背景重合

10、优化了一些输入框的显示逻辑,现在可以正确的显示初始内容

11、建筑操作界面新增一键升级功能,将所有同类型的建筑按照等级从低到高顺序升级,直到金币耗尽

所有0.0.3版本存档更新到0.0.4版本时获得50000宝石
版本 0.0.3 2025-11-11
1、修复了技能升星时概率降低的bug,原代码中将星级误写为1

2、修复了使用资源加速的时候获取资源数量不正确的bug,原代码中没有*5

3、修复了技能判定逻辑的bug:由覆盖判定改为叠加判定,携带两个相同技能时概率将叠加判定,只要有一个发动就会发动

4、新增一键分解同品质同效果的技能

5、粮食不足机制修正,如果储量小于0且产量小于0,则停止生产,如果储量小于0但是产量大于0,则只生产粮食

6、新增建筑简化显示功能,勾选设置->开启建筑简化,再次点击时代显示建筑列表,即可显示简化建筑列表

7、新增总获得的宝石数和总文明点数显示

所有0.0.2版本存档更新到0.0.3版本时获得50000宝石