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版本 2.3.0 2026-03-28
bug修复
版本 2.1.15 2026-03-27
bug修复
版本 2.1.14 2026-03-27
bug修复
版本 2.1.11 2026-03-26
【体验优化】 ▪ 附庸国不再因升时代从外交/贸易面板消失,附庸始终可正常管理 ▪ 建筑购买数量和招募数量会自动记忆,切建筑或刷新页面不再重置 ▪ 阶层详情的税额显示现在包含全部修正系数,有偏差时会展示计算分解 ▪ 理念涌现新增时代均衡与去重机制,候选池不再被某个时代长期霸占

【Bug 修复】 ▪ 修复战斗结算战争分被双重计数且限死在±100的问题,现在战争分能真实反映战况 ▪ AI 求和/投降门槛全面重做:新增持久战僵局求和路径,不再出现打了300天对面死活不投降的情况 ▪ 修复叛乱政权求和走错流程导致叛乱无法正确结束 ▪ 炼钢厂前置科技改为机械工程(时代7),要塞造价不再需要钢铁

【数值平衡】 ▪ 附庸朝贡比例 25%→18%,附庸前期不再被抽干 ▪ AI 基础人口增长率微调上提,中后期不再一潭死水 ▪ AI 利润外流系数 18%→12%,AI 经济发展更健康
版本 2.1.10 2026-03-21
年度政府工作报告重做为全年统计口径。
现在 GDP 按年累计显示,CPI、PPI、税收、财政净收入按全年均值统计,报告内容会更准确反映你这一整年的经营成果。

年度报告新增理念分奖励。
年度结算达到 S/A/B/C 评级时,会直接获得对应理念分奖励,经营表现现在能更直接转化为理念成长。

理念涌现机制优化。
如果你选择跳过当前理念,下一次更容易刷出高稀有度理念,并加入了保底机制,连续跳过时体验会明显更好。

外交战争分判断修正。
和谈、附庸化、吞并等行为现在统一按同一套有效战争分计算,避免之前不同系统口径不一致的问题。
同时附庸化门槛调整为 300,吞并门槛统一为 500。

资源详情价格曲线修复。
修复了价格小幅波动时曲线被过早四舍五入、看起来像“台阶线”的问题,现在轻微价格变化也能更清楚地观察到了。
版本 2.1.7 2026-03-20
1. 部长自动扩建机制优化
部长自动扩建现在改为“全局冷却 + 分部长独立冷却”机制。
农业、工业、商业、市政部长会分别计算自己的扩建冷却,不再出现一个部长扩建后把其他部长也一起卡住的情况。
自动扩建节奏更加平滑,部门分工也更清晰。
2. 修复自动补兵失效问题
修复了自动补兵会跳过前线战斗军团的问题。
现在处于战斗中的军团也能正常获得补员,前线持续作战能力更稳定。
3. 修复连续操作时的花费异常
修复了在短时间内连续建造、升级、研究、征兵时,可能出现资源判断错误或重复扣费的问题。
连续点击操作时,资源结算会更加稳定可靠。
4. 组织度与叛乱规则调整
新增最低叛乱人口门槛。
人口过少的阶层将无法发动有效叛乱,组织度上限也会受到限制。
这项调整用于避免极少量人口触发不合理叛乱的情况,使系统表现更符合逻辑。
其他优化
修复战争状态下“求和”按钮触发不正确的问题。
理念卡牌现在会始终显示稀有度标签。
已装备理念也可以直接打开详情面板查看效果。
时代演进面板的时代名称显示更加统一。
小幅调整了工匠阶层部分消费数值。
版本 2.1.5 2026-03-18
产业集约化与规模效应
建筑升级效能飞跃:现在升级建筑将带来更显著的产出增益。Lv1 产出提升至 1.75倍,Lv2 提升至 3.3倍。虽然资源投入同步增加,但单位效率的跨代提升将助力您更高效地整合资源。

岗位结构动态调整:引入“集约化”分配逻辑。随着时代演进,建筑中的业主岗位占比将从初期的 90% 严格递减至 5%,体现从手工作坊向现代化工厂转型的社会演变。

身份逻辑严谨化:实施阶层角色分离,同一阶层不再允许同时兼任同一建筑的业主与雇员,修复了部分后期建筑缺失业主岗位的逻辑缺陷。

工业资源链条重塑
中间品消费逻辑修正:化纤、橡胶、塑料、铝等工业中间品已从居民奢侈品清单中移除。这些资源现在必须经过加工成为终端产品,才能进入民间消费市场。

复合材料全面普及:复合材料的需求覆盖面扩展至全社会 17 个阶层,并显著降低了消费门槛,成为中后期维持社会稳定的关键物资。

农业现代化改革:化肥正式纳入生产链。7 类农业/种植建筑在引入化肥输入后,将获得 15%~25% 的额外产出。此外,新增香料种植园(Epoch 5)以完善资源链路。

⚙️ 系统交互与 AI 优化
智能升级阻断机制:为防止由于盲目扩张导致的经济崩溃,系统现在会进行“前置资源检查”。若下一级所需的输入资源(如化肥)尚未解锁,将禁止手动、批量或 AI 自动升级,并在 UI 面板清晰提示缺失资源。

资本运作提速:业主自动升级建筑的概率从 2% 大幅提升至 15%,单次 tick 的升级上限也由 1 座提升至 3 座,领地的自主发展速度将显著加快。

关键 Bug 修复
吞并逻辑修复:修复了由于数据源读取错误导致领土吞并始终判定失败的问题。

联盟压力修正:优化了联盟好感度(approvalCap)的惩罚逻辑。现在,国家的贫困程度将放大联盟惩罚,经济基础对外交地位的影响将更加深远。
版本 2.1.2 2026-03-18
## Fixed
- **未发现国家虚空贸易**:`trading.js` 在贸易机会扫描、商人派驻轮换、缓存贸易执行阶段统一过滤 `relation` 为空的国家,避免对未发现国家发起新贸易
- **进行中订单保留**:已发起且货物/资金已承诺的历史贸易不再因国家暂不可见而被中途清理,运输中的订单会正常结算完成
- **贸易路线计数显示**:`TradeRoutesModal.jsx` 的“进行中贸易”页签与头部统计改为使用合并后的运输订单数,避免数量与列表不一致
- **官员阶层财富统计**:`simulation.js` 在跳过官员模拟时补回 `wealth.official` 汇总,修复 official 阶层财富显示为 0 的问题
- **阶层需求明细空值显示**:`StratumDetailSheet.jsx` 为需求成本、数量、价格字段增加 `0` 兜底,避免详情面板出现异常值

### Changed
- **理念系统平衡**:`ideologies.js` 对多组理念进行了新一轮重平衡,补强基础加成、建筑/科技转换器、条件翻转效果与事件 Buff,提升不同发展路线的成长性与辨识度
版本 2.1.1 2026-03-18
1.修复理念之力拿不到的bug。
2.修复商人贸易跑不满的bug。
版本 2.1.0 2026-03-17
bug修复
版本 1.55.3 2026-02-11
bug修复
版本 1.54.35 2026-02-03
bug修复
版本 1.54.24 2026-02-03
bug修复
版本 1.54.23 2026-01-31
bug修复
版本 1.54.22 2026-01-30
修复了AI逆天发展的bug
版本 1.54.21 2026-01-30
修复了AI逆天发展的bug
版本 1.54.19 2026-01-29
bug修复
版本 1.54.16 2026-01-29
bug修复
版本 1.54.14 2026-01-28
1.bug修复。2.性能优化。
版本 1.54.10 2026-01-27
bug修复
版本 1.54.7 2026-01-26
bug修复
版本 1.54.5 2026-01-26
bug修复
版本 1.54.0 2026-01-23
bug修复
版本 1.52.10 2026-01-21
1.外交系统重构 - 全新的谈判立场系统和国际组织系统。
2.附庸系统 - 新增附庸系统,可以将其他国家变为自己的附庸国,操控他们的经济、军事、外交。
3.国际经济系统 - 增加外资与对外投资。
4.性能优化 - Web Worker重构,解决后期卡顿问题。
5.六部制系统 - 可以任命官员为部门大臣,代为实施建设。
版本 1.52.9 2026-01-21
1.外交系统重构 - 全新的谈判立场系统和国际组织系统。
2.附庸系统 - 新增附庸系统,可以将其他国家变为自己的附庸国,操控他们的经济、军事、外交。
3.国际经济系统 - 增加外资与对外投资。
4.性能优化 - Web Worker重构,解决后期卡顿问题。
5.六部制系统 - 可以任命官员为部门大臣,代为实施建设。
版本 1.16.9 2026-01-09
1.bug修复
2.增加给作者打赏的功能Orz
版本 1.16.6 2026-01-07
bug修复
版本 1.16.5 2026-01-07
bug修复
版本 1.16.2 2026-01-06
1.重构贸易系统。2.新增音乐电台【哈耶克之声】,可导入自己的音乐。3.bug修复。
版本 1.15.41 2026-01-05
bug修复
版本 1.15.40 2026-01-05
1.bug修复 2.调整不同难度的数值
版本 1.15.25 2026-01-04
bug修复
版本 1.15.15 2026-01-04
1.增加官员的投资机制,现在官员会发展私产(或是贪污)2.bug修复
版本 1.15.8 2026-01-03
1.为左派政府增加“价格管制”机制。2.bug修复
版本 1.15.3 2025-12-31
bug修复
版本 1.15.2 2025-12-31
bug修复
版本 1.15.0 2025-12-31
1.新增【官员】系统,请你在各个阶层、各种意识形态中做出权衡,并以此指导您国家的发展。
2.修复有关物价计算、市场供需、阶层需求、军事行动等多个的bug。
版本 1.12.3 2025-12-29
bug修复
版本 1.12.2 2025-12-28
bug修复
版本 1.11.0 2025-12-27
1.UI重构。2.增加成就系统。3.增加情景模式。4.修复bug。
版本 1.9.2 2025-12-26
1.修复需求异常。2.修复造反异常。3.修复存档bug。
版本 1.8.0 2025-12-26
修复bug;增加多个存档功能。
版本 1.7.0 2025-12-25
bug修复、性能优化