- 版本 0.1.15 2026-02-01
- 1. 新增狂战士职业,新增血怒和钢铠套装,新增钢猪王boss。
2. 各boss可掉落对应职业的蓝色改造石,不推荐刷紫石头。
3. 技能按键变紧凑,其他小优化
4. 功能预告:下版本更新仓库功能
- 版本 0.1.14 2026-01-29
- 2026.1.28 v0.1.14
1. 新增小游戏大乐趣,后续有空会逐步将我做过的都移植过来。
2. 修复吃药不生效等诸多小问题。
3. 功能预告:新职业预计周末上线,之后仓库功能也会添加。
- 版本 0.1.13 2026-01-27
- 2026.1.26 v0.1.13
1. 有一个严重问题,有些人利用cd缺陷提高dps,影响我对职业强度和技能强度的判断(可能过度削弱某些职业,也影响对副本玩法强度设计的判断),同时也让cd流改造石没有意义,后续后逐步对cd机制缺陷进行限制。这不是一个单角色无限转生的游戏,不是要把一个职业做成六边形战士,期望是不同职业搭配可以互补。
2. 新增角色总览和角色删除功能。
3. 强化保底机制更平滑。
4. npc功能调整,新增战士导师,战士已经在测试中。
5. 是否启用普攻前摇作为设置项,默认开启。
6. 火场改成原来的效果。
- 版本 0.1.12 2026-01-25
- 开发者的话:请慢慢养成,会补充减负新玩法,不要等之后出减负内容后感觉不公平~
1. 新增任务在线托管,在线托管消耗为原本的1.5倍。之后会出离线托管方式,离线收益也会增加,需要等副本补充后,现在离线系统有些问题没解决,先做新功能。
2. 新增强化保底机制,修复装备强化失败时候没有计入次数问题,注意没有改概率也不会轻易改概率,是之前强化失败没有计数,显示偏低。
3. 射手基础射程调整,法师基础技能调整。战士正在制作中。
4. 部分机型上面无法点击的暂时处理方案。其他各种优化项。
- 版本 0.1.11 2026-01-22
- 修复一个问题
- 版本 0.1.9 2026-01-20
- 1. 修复误伤部分玩家的问题。
2. 宠物经验获取改为基于角色获得经验,降低宠物养成负担
3. 无关紧要的优化项
- 版本 0.1.8 2026-01-19
- 2026.1.18 v0.1.8
1. 修复治疗加成不生效问题,一些技能表现问题
2. 地图优化,大地图装备爆率增加
3. 现在版本暂时趋于稳定,之后只要不是严重影响体验的bug,降低更新频率,只发布较大功能更新和严重bug修复
- 版本 0.1.7 2026-01-18
- 2026.1.17 v0.1.7
Bug:
1. 修复前摇没取消问题
2. 部分aoe时间不够问题,宠物元素反应失效问题,部分ui显示问题,各种小问题
优化:
1. 自动战斗优化,普攻频率加快
2. 技能调整,射手系普攻伤害系数增加,鹰眼前期增加吸血,后期增加射程,箭羽优化。寒冰万箭齐发范围增大。boss冰冻抗性调整。
功能:
1. 装备背包支持多种筛选
- 版本 0.1.5 2026-01-16
- 2026.1.16 v0.1.5
bug:
1. 老板们轻催,反馈的都记着嘞
2. 召唤套装效果显示问题,锻造bug,亡灵回血bug,火法-烈火技能bug
优化:
1. 射手攻击前摇可以取消,亡灵诸多技能新增附着暗元素效果
2. 50级boss难度降低
功能:
1. 装备评分系统和一键穿戴功能
- 版本 0.1.4 2026-01-16
- 预告:下版本增加一键穿戴和装备评分功能
- 版本 0.1.2 2026-01-15
- 2026.1.15 午 v0.1.2
Bug:
1. 急射自动战斗不释放bug
优化:
1. 全角色buff类技能持续时间翻倍,数值调整优化
2. 常规任务减负,减少完成需要次数
3. ui等小优化
功能:
1. 铁匠新增出售常规白色改造石
- 版本 0.1.1 2026-01-15
- 2026.1.14 晚 v0.1.1
Bug:
1. 宠物云存档失效问题。
2. 自动使用道具杀怪后倒计时重置问题。
3. 每日任务世界boss计数bug。
优化:
1. 召唤物移速大于角色移速。
2. 亡灵守卫可移动,冷却12秒->10秒。增加嘲讽功能。优化自动战斗召唤位置。
3. 亡灵战士存在时间增加,汲取伤害增加。
4. 宠物洗点误点击限制,部分ui优化。
5. 暴击飘字更明显。
6. 自动战斗检测频率加快。(约为攻速2.2)
7. 普通怪物血量降低10%+,攻击降低30%
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