- 版本 1.0503.2219 2026-05-04
- 优化一下打牌的操作,对于有目标选择的卡牌,点击之后,会默认选中第一个作为目标,再点一下就可以直接将牌打出去。
- 版本 1.0502.2110 2026-05-03
- 增加图鉴功能,在使用过或抽奖抽到之后就会激活
- 版本 1.0501.0724 2026-05-01
- 新增
- 战斗中机器人职业新增"集中"圆形显示槽,样式与元素球一致,鼠标悬停或长按可查看详细说明
- 占卜后,弃牌堆中所有"穿针"牌会自动回到手牌
修改
- 营地升级按钮文案由英文"Fusion Hammer 禁用"改为中文"持有熔合锤,无法在营地升级"
- 强力祝福"天命昭示"的解锁条件由击败10种Boss降为9种(覆盖全部Boss即可)
- "蜕变"卡的描述改为如实说明:让手牌/抽牌堆/弃牌堆中所有牌费用-1、伤害+3、格挡+3
- "旋风踢"打出后再次洗入抽牌堆时会保留之前被蜕变等效果修改的费用与数值
- 修复"心如止水"在愤怒姿态时不切到平静、只抽牌的问题
- 修复"破邪"击杀带"攻击+强化"意图的敌人后切不到平静的问题
- 战斗中显示当前姿态(平静/愤怒/神圣)
- 战斗中显示真言数量,位置在左侧状态栏
- 姿态和真言都支持长按查看效果说明
- 版本 1.0428.2055 2026-04-30
- - 弹跳刃/力场/血债血偿升级后费用减免失效
- 音效音量无法拖动的问题
- 版本 1.0428.2055 2026-04-29
- - 解决了随机事件可能无法点击的bug
- 版本 1.0428.1610 2026-04-28
- - 补齐了"裂伤"状态的定义与显示名,让它可以正常挂到玩家身上
- 在"因卡牌效果失去生命"的处理里加入裂伤触发:按裂伤层数获得等量力量
- 优化滚动层的移动效果
- 版本 1.0418.0829 2026-04-18
- - 补齐了"裂伤"状态的定义与显示名,让它可以正常挂到玩家身上
- 在"因卡牌效果失去生命"的处理里加入裂伤触发:按裂伤层数获得等量力量
- 优化滚动层的移动效果
- 版本 1.0417.1007 2026-04-17
- - 设置里增加了“底部额多抬升”的设置,有玩家朋友说看到不返回或离开按钮的,可以试试这个
- 全知头骨做了限制,不能再无限刷金币了
- 版本 1.0416.1656 2026-04-17
- - 幽灵形态每回合开始时自动给玩家附加"无形"效果,让卡牌描述真实生效
- 让"第二风"等几张能消耗手牌的卡牌正常触发暗焰的抽牌效果
- 旋风斩的伤害预览数值现在会把力量加成算进去,与实际打出的伤害一致
- 敌人意图显示的伤害数值现在会把它身上的力量增减、虚弱、玩家易伤等都算进去
- 仪式匕首和遗传算法的永久成长加成在战斗结束时不会再被还原
- 抽奖卡池现在会显示已经有了多少张,和当前奖池总共有多少张
- 版本 1.0415.1650 2026-04-16
- - 开放第4个职业:观者
- 同步开放观者的抽奖卡池
- 词条"保留"增加提示:带到下一回合
- 每日挑战加上局外装备选择带入局内,和主线一样
- 版本 1.0414.1621 2026-04-15
- - 关卡界面新增背景流星雨。
- 关卡界面每天换不同的星座
- 蛇头面具的加金币不生效。
- 遗物过多时显示的优化。
- 版本 1.0413.1234 2026-04-13
- - 机器人的充能球在球槽装满后被新球顶掉时,现在会完整触发原本的效果(闪电球造成伤害、暗球释放积累的伤害),之前只有冰霜球和等离子球能正常触发。
- 天赋星图里「卡牌背包 / 药水腰带 / 遗物挂件」升级后,装备界面的卡牌、药水、遗物可携带数会真正增加(基础 3/3/2,每升 1 级各加 1 上限)。
- 角色选择页显示的胜利金币/失败金币百分比改为按真实公式计算,不再虚高(例:基础 50% + 金币天赋 5% + 普通难度 2 倍,显示从错误的 110% 改为真实的 105%)。
- 又优化一波内存回收
- 版本 1.0409.0923 2026-04-09
- - 开始第三职业:机器人
- 任务成就里的切卡红点
- 版本 1.0408.1323 2026-04-08
- 修改
- 给交换遗物的界面增加遗物描述
- 优化了战斗卡顿的问题
- 不同难度的金币带出加成
- 历史记录的排序按时间倒着来
- 修改了弃牌和抽牌的时机,我方回合结束时会弃牌(之前是敌人回合结束时才弃牌)
- 祸根现在对有中毒的敌人会正确再造成一次等量伤害,之前完全没有这个效果
- 选中祸根时敌人头顶的伤害预览也会正确显示中毒双倍伤害
- 黑幕升级后描述从错误的"每打出2张牌获得1点格挡"改为正确的"每打出1张牌获得2点格挡"
- 弹无虚发升级后描述从错误的"每打出2张牌造成1点伤害"改为正确的"每打出1张牌造成2点伤害"
- 赌徒筹码遗物生效的时候,展示的卡牌突出到界面外的问题
- 尸爆debuff没有实装的问题
这些牌都需要玩家指定目标敌人才能打出,受影响的 5 张牌:
- 剧毒 — 施加毒
- 恐惧 — 施加易伤
- 横扫 — 施加虚弱
- 倦怠 — 施加虚弱
- 佛手 — 施加虚弱
- 版本 1.0407.1514 2026-04-07
- 新增
- 14个可解锁的新祝福选项,分为基础、交换、强力、固定四个等级,通过天赋里程碑、高阶通关、收集成就等条件解锁
- 祝福图鉴界面,按等级分组展示所有祝福,已解锁的显示名称和效果,未解锁的显示解锁条件和当前进度
- 解锁新祝福时弹出通知弹窗,展示祝福名称和效果说明
- 胜利和失败结算界面底部显示"距离解锁最近的祝福"提示,鼓励玩家继续挑战
- 天赋升级弹窗中显示该分支相关的祝福里程碑,标记已达成和未达成状态
- 新增15种祝福效果:揭示地图、选择增益、扩充药水栏、额外抽牌、预览奖励、移除所有打击牌、暗影契约、灵魂碎片、精挑细选、命运改写、复制卡牌、时间回溯、天命昭示、匠心之手、学徒天赋
- 蘑菇孢子怪物:低血量、先增强自身再释放孢子攻击并施加中毒,配合真菌兽组成第1幕新组合
- 盗贼学徒怪物:第一回合偷窃攻击,第二回合直接逃跑,制造必须快速击杀的紧迫感
- 石像鬼怪物:交替进入石化防御和猛击攻击模式,教玩家把握节奏
- 咒术师怪物:往玩家牌组塞垃圾牌污染牌库,偶尔直接攻击
- 虚影刺客怪物:隐身后高伤突袭交替,需要持续保持防御
- 腐化祭司怪物:给全体友方加力量、治疗、然后攻击,是多怪组合中的优先击杀目标
- 第1幕新增4种遇敌组合(完整哥布林群、中型史莱姆对、孢子蘑菇组、盗贼学徒单挑)
- 第2幕新增8种遇敌组合(补回寄生壳、邪教徒混搭、蛇植鸟混搭,新增鸟群、双百夫长、劫匪混搭、石像鬼、咒术师组合)
- 第3幕新增6种遇敌组合(补回颚虫群,新增火炬头对、混搭组合、虚影刺客对、腐化祭司组合)
- 防连续重复机制:普通战斗排除最近打过的2种组合,精英战斗排除最近1种,换幕时重置
- 怪物多样性优化方案需求文档
修改
- 古老者祝福选择界面现在会将已解锁的新祝福混入对应等级的候选池中随机抽取
- 每张祝福卡片右下角显示该等级还有多少个可解锁的祝福
- 遇敌选取逻辑从纯随机改为带防重复的随机选取
- 存档状态新增最近遇敌记录字段(可选,不影响旧存档)
实装
- 问号牌,战斗奖励卡牌数 +1
- 破碎王冠,战斗奖励卡牌数 -1(最少 2)
- 棱柱碎片,卡牌奖励池扩展为全角色卡牌
- 会员卡,商店全部商品半价
- 微笑面具,移除牌固定 50 金
- 信使,商店降价 20% 且多 1 张卡
- 餐券,进入商店时恢复 15 HP
- 版本 1.0406.2111 2026-04-07
- 新增
- 14个可解锁的新祝福选项,分为基础、交换、强力、固定四个等级,通过天赋里程碑、高阶通关、收集成就等条件解锁
- 祝福图鉴界面,按等级分组展示所有祝福,已解锁的显示名称和效果,未解锁的显示解锁条件和当前进度
- 解锁新祝福时弹出通知弹窗,展示祝福名称和效果说明
- 胜利和失败结算界面底部显示"距离解锁最近的祝福"提示,鼓励玩家继续挑战
- 天赋升级弹窗中显示该分支相关的祝福里程碑,标记已达成和未达成状态
- 新增15种祝福效果:揭示地图、选择增益、扩充药水栏、额外抽牌、预览奖励、移除所有打击牌、暗影契约、灵魂碎片、精挑细选、命运改写、复制卡牌、时间回溯、天命昭示、匠心之手、学徒天赋
- 蘑菇孢子怪物:低血量、先增强自身再释放孢子攻击并施加中毒,配合真菌兽组成第1幕新组合
- 盗贼学徒怪物:第一回合偷窃攻击,第二回合直接逃跑,制造必须快速击杀的紧迫感
- 石像鬼怪物:交替进入石化防御和猛击攻击模式,教玩家把握节奏
- 咒术师怪物:往玩家牌组塞垃圾牌污染牌库,偶尔直接攻击
- 虚影刺客怪物:隐身后高伤突袭交替,需要持续保持防御
- 腐化祭司怪物:给全体友方加力量、治疗、然后攻击,是多怪组合中的优先击杀目标
- 第1幕新增4种遇敌组合(完整哥布林群、中型史莱姆对、孢子蘑菇组、盗贼学徒单挑)
- 第2幕新增8种遇敌组合(补回寄生壳、邪教徒混搭、蛇植鸟混搭,新增鸟群、双百夫长、劫匪混搭、石像鬼、咒术师组合)
- 第3幕新增6种遇敌组合(补回颚虫群,新增火炬头对、混搭组合、虚影刺客对、腐化祭司组合)
- 防连续重复机制:普通战斗排除最近打过的2种组合,精英战斗排除最近1种,换幕时重置
- 怪物多样性优化方案需求文档
修改
- 古老者祝福选择界面现在会将已解锁的新祝福混入对应等级的候选池中随机抽取
- 每张祝福卡片右下角显示该等级还有多少个可解锁的祝福
- 遇敌选取逻辑从纯随机改为带防重复的随机选取
- 存档状态新增最近遇敌记录字段(可选,不影响旧存档)
实装
- 问号牌,战斗奖励卡牌数 +1
- 破碎王冠,战斗奖励卡牌数 -1(最少 2)
- 棱柱碎片,卡牌奖励池扩展为全角色卡牌
- 会员卡,商店全部商品半价
- 微笑面具,移除牌固定 50 金
- 信使,商店降价 20% 且多 1 张卡
- 餐券,进入商店时恢复 15 HP
- 版本 1.0405.1514 2026-04-06
- 新增:
- 新手引导,有存档的玩家朋友,如果主界面功能隐藏了,打一场战斗之后就会解锁
- 给卡牌加上底部图片(会好看那么一点点点)
修改
- 古老者祝福中"净化之手"(移除1张牌)改为弹出选牌弹窗让玩家自己选要移除哪张
- 古老者祝福中"双重净化"(移除2张牌)改为弹出选牌弹窗依次选2张移除
- 古老者祝福中"变幻莫测"(转化2张牌)改为弹出选牌弹窗依次选2张转化为随机牌
修复
- 硬撑牌打出之后,只有格挡,没有伤口牌的问题
- 版本 1.0404.1205 2026-04-04
- 优化游戏体验
- 版本 1.0403.1603 2026-04-03
- 修改
- 多个随机事件会重复的bug:蒙面强盗,事件精英战斗,竞技场,蘑菇战斗
- 查看卡牌时,可以点词条查看词条作用
- 暗箭对没有力量的敌人也能生效了,临时减少敌人力量,回合结束后恢复
- 敌人身上的人工制品现在能正确抵消玩家施加的负面效果
- 灼烧伤害日志现在会显示剩余血量
- 无法打出的牌现在可以点击或长按查看详情
- 每日抽奖抽中药水时会显示具体药水名称和效果说明
- 每日抽奖获得金币或星尘后会显示当前拥有的总量
- 古老者祝福页面刷新后不再丢失,会重新进入选择界面
- 历程里的提示框不会再跑出屏幕右侧边界
- 每一局金币获取的提示,现在是胜利带出50%,失败带20%,会根据天赋加成来显示
- 战吼卡牌改为先摸牌再把手牌放回牌库顶,修正之前顺序颠倒的问题
- 战吼卡牌新增手牌选择界面,玩家可自主选择放回哪张牌,不再自动选第一张
- 所有带摸牌效果的卡牌在被连击、回响等效果重复打出时,每次都会正确摸牌,不再只摸一次
- 战斗专注打出后能正确抽3张牌,再禁止本回合继续摸牌,修正之前完全不摸牌的问题
- 末日之刃的伤害预测文字和伤害数字现在与实际攻击次数一致,不再多显示1次
- 按钮的点击误触问题
- 版本 1.0402.2109 2026-04-03
- 新增
- 增加了路程,可以看到整一局里的完整信息,资源变化。
- 遗传算法卡牌实现了永久格挡成长效果:每使用一次永久+1格挡,战斗中动态显示当前格挡值
- 为了减少存档的体积做了两个调整:
- 存档的导出时,会去掉正在玩那一局的数据
- 对存档进行了压缩
修复
- 战斗结束后,天赋带来的临时血量加成不再写回存档,避免每场战斗最大血量越来越高、凭空回血
- 玩家0金币进入战斗后不再变成99金币,始终使用玩家实际金币数
- 鸣钟遗物搭配玄石护符时,每张诅咒的最大血量加成从错误的10点修正为6点
- 持有灵质遗物后,所有途径(事件奖励、加牌返现、战斗内击杀加金)都无法再获得金币,而不是只拦截战斗结算奖励
- 古金币 拾取 +300 金币、小屋 拾取 +50 金币现在会检查是否持有灵质,有则不加金
- 战斗结算写回金币时增加了不低于 0 的保护
- 牌组查看界面的升级牌现在会显示升级后的描述、费用等信息,而不是只加个"+"号
- 仪式匕首在战斗中会动态显示当前实际伤害值,而不是固定的"15点伤害"
- 精英挑战、竞技场、蘑菇洞三个事件战斗胜利后,现在会正确发放对应奖励(遗物、金币等),不再走普通战斗结算
- 竞技场的100金币和蘑菇战斗的蘑菇遗物改为战斗胜利后发放,不再战前预发
- 移除遗物时会正确回收能量加成和最大血量加成
- 战争纪念碑"致敬"不再触发移除技能牌流程,改为直接给+5永久格挡
- 堕天使"施以援手"不再扣血,只给遗物
- 坠落事件"失去技能牌得格挡"从错误的+14回血改为正确的+5永久格挡 修改
- 万能攻击在战斗中显示保留回合加成后的实际伤害值
- 坚守在战斗中显示保留回合加成后的实际格挡值
- 玻璃小刀在战斗中显示每次使用递减后的当前每段伤害
- 冲撞在战斗中显示当前格挡值作为伤害数值
- 末日之刃在战斗中显示本回合已打出攻击牌数量作为攻击次数
- 圆满在战斗中显示真言加成后的总伤害值
- Buffer 吸收后误触发 — 改用伤害前后实际血量差判断,Buffer 吞掉伤害时血量不变则不触发
- 蓝蜡烛 1 血误触发 — 加了血量变化判断,1 血时实际不扣血就不触发
- 多次失血合并触发 — 回合末中毒和燃烧改为各自独立计数,逐次触发;诅咒/灼烧也改为每张牌独立触发
- 中毒血量打负数 — 中毒扣血加了下限保护
- 版本 1.0401.1233 2026-04-01
- 修复了一些药水和遗物
药水
1. 技能药水 / 无色药水 — 选牌后只加入手牌,未执行打出 → 选牌后自动打出(不消耗能量)并放入消耗堆
2. 精炼混沌 — 从抽牌堆顶取3张加入手牌 → 从抽牌堆顶取3张逐张自动打出(自动选目标)
3. 万灵药 — 直接消耗全部手牌,玩家无法控制数量 → 弹出多选界面,玩家自选任意数量手牌消耗
4. 蛇蝎油 — 抽5张后将整手牌费用随机改为0~3 → 仅对新抽到的5张牌随机改费,原手牌费用不变
5. 烟雾弹(条件) — 精英不能逃、Boss 反而能逃 → 改为检查敌人是否为 boss类别,精英可逃、Boss 不可逃
6. 烟雾弹(奖励) — 逃跑后照常获得金币奖励 → 逃跑后金币为0,但保留卡牌选择奖励
7. 果汁 — 战斗内增加最大HP,战斗结束后 最大血量 未回写存档
8. 瓶中仙子 — 可被手动点击使用并消耗掉,丧失自动保命效果 → 手动使用时返回原状态不生效,仅致死时自动触发
9. 复制药水 — 记录实际打出时的 X 值,复制时传入相同值
遗物
1. 纯净之水,修复了起始奇迹按角色硬发放的问题(改为按遗物判断)。
2. 蛇之戒指,修复了开局抽牌重复叠加的问题(移除角色硬编码,统一走遗物开战触发)。
3. 破碎核心,修复了闪电球重复充能/角色硬绑定问题(移除 Defect 初始自带闪电球,改为遗物触发)。
4. 紫莲花,修复了拾取后不替换纯净之水的问题。
5. 蜥蜴尾,修复了“每场战斗重置一次”的问题(改为局内持久化一次性触发)。
6. 铜鳞,修复了反伤打全体敌人的问题(改为只反伤攻击者)。
7. 算盘,修复了洗牌不触发的问题(洗牌链路已接入触发)。
8. 丁夏,修复了部分弃牌路径不触发的问题(discardFromHand/tools_of_trade/gambling_chip 等已接线)。
9. 坚韧绷带,修复了部分弃牌路径不触发的问题(同上,弃牌触发链补齐)。
10. 悬浮风筝,修复了部分弃牌路径不触发的问题(同上,首弃牌判定生效)。
11. 禁忌宝物(Neow 祝福项),修复了绕过遗物拾取流程导致效果丢失的问题。
12. 局外装备注入入口,修复了注入遗物不触发拾取效果的问题(现逐个应用拾取效果)。
13. 遗物/奖励随机流程,修复了主要分支的非种子随机问题(改为 SeededRNG 驱动)。
14. 符文方块/自塑黏土失血触发遗漏 — 回合开始残血自损、回合结束中毒和燃烧扣血后,补充触发失血遗物效果。
15. 小屋缺少随机遗物 — 拾取小屋时从遗物池随机获得一个遗物并应用其效果。
16. 玄石护符精英战诅咒遗漏 — 进阶12精英战追加诅咒时,检查玄石护符并增加最大生命值。
17. 灵魂之粪评分未展示 — 分数写入对局记录,胜利和失败界面均展示分数行。
- 版本 1.0331.1504 2026-03-31
- 这个版本做得比较久,主要原因是换了个底层,之前那个底层会有一些手机打开之后黑屏,我找了朋友帮忙测试了一下,这个版本是可以的,但可能还有些比较旧版本的手机不支持,这个暂时还没找到办法解决。
最好是先导出下存档,再更新新的版本。
最好是先导出下存档,再更新新的版本。
最好是先导出下存档,再更新新的版本。
另外,更新后第一场战斗的奖励可能会有点问题,打过了就好。
除以之外,还修复了下面一些问题和做了一次优化:
1. 战斗系统优化
新增/补全多种 **Buff 与充能球的战斗日志**(触发、充能、激发一目了然)
战斗日志更详细:
显示命中次数、格挡、治疗、召唤等关键效果
多段伤害(如旋风斩)日志合并显示,更清爽
荆棘反伤逻辑修复,所有触发情况都正确生效
部分卡牌机制修复与一致性优化(如蓝烛、诅咒牌、the bomb 等)
金属化不生效的
粘液无法打出的
荆棘的buff没有起作用
有一个移除一张给随机遗物的卡随机事件,遗物没给到手
腐化后卡牌无法打出的问题
2. 战斗体验升级
战斗界面整体视觉优化(日志颜色、回合提示等)
新增 **充能球槽 UI**(缺陷职业)
Buff / Debuff 改为竖排显示,支持查看说明
手牌交互优化:
悬停放大、拖拽更顺滑、预览更清晰
移除击杀时镜头突兀缩放(更流畅)
新增“查看战斗记录 + 导出战报”功能
3. 移动端体验修复
修复多个界面无法滚动的问题
修复底部按钮被遮挡问题
商店、设置、抽奖等界面全面适配小屏
4. 事件与流程稳定性
随机事件改为 **种子固定**,刷新不会改变结果
游戏刷新后可正确恢复当前进度(事件 / 营地)
补全大量事件效果(内容更完整)
修复部分事件显示与逻辑错误
5. 任务与赛季系统
每日 / 每周 / 成就三类任务
任务进度实时显示(跑局中也能看到)
失败也会计入任务进度
赛季信息与时间提示上线
每日挑战与签到机制优化
- 版本 1.0325.1255 2026-03-26
- 1.修复仪式匕首没有加成的问题,还有动态显示加成的问题
2.剑刃横扫打了3次伤害之后,还打多一次总伤害的bug
3.攻击出现双次的bug,受影响的20 张卡牌:
剑刃横扫、暴怒、旋风斩、全力一击、鬼斧神工、完美打击、死神、投掷闪电、末日之刃、玻璃小刀、雷击、粉碎、平静打击、圆满、万能攻击、碾压、万象之手、仪式匕首、坚韧
- 版本 1.0325.0939 2026-03-25
- 1. 传唤之钟 — 原来只加了5张诅咒但没给遗物。现在会从稀有遗物池中顺序取出5个稀有遗物加入玩家遗物列表。
2. 星尘抽遗物 — 两处修改:
- 不再出重复遗物:从未拥有的遗物中随机抽取,全部收集完时返回 null 并提示"已收集全部遗物"
- 每次增幅从 500 改为 300(费用公式:1000 + count * 300)
3. 更丰富的战斗日志
4. 增加更多的事件
5. 通过传唤之钟获取的所有遗物没有触发效果,并把5诅咒5遗物改成3诅咒3遗物
6. 安上模拟器上存档的bug
另外,感谢 @广告词是啊哈 的建议,作出了如下调整:
7. 不可打出卡牌长按显示原因
8. 出牌前伤害预览
9. 药水图标区分,增加更多的药水图标
10. 商店药水去重
- 版本 1.0324.1932 2026-03-25
- 打包加上32位架构的包,有的玩家朋友说游戏是黑屏的,不知道和架构有没关系
另外还更新维护了游戏内容
一.野蛮卡的升级效果,改成升级后效果不变,但移除消耗,即可以重复使用叠加
二.营地增加了直接离开的功能
三.处理多敌人死亡时,表现混乱的问题
四.修复了一些卡牌的升级效果:
1. 腐化 — 升级后费用 3→2
2. 壁垒 — 升级后费用 3→2
3. 黑暗拥抱 — 升级后费用 1→0
4. 裂伤 — 升级后费用 1→0
5. 佣兵 — 升级后回复 4→6 点HP
- 版本 1.0324.1327 2026-03-24
- 1.增加福利中心,有七天签到和每日抽奖
2.对隐藏事件增加了提示
3.修改了战斗界面的按钮位置,避免有导航搞的接不了回合结束
4.优化了下界面
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