- 版本 7.7.0 2026-08-27
- 7.7
【史诗级更新】对决界面全面重制!
本次更新并非简单换皮,而是从战场布局、卡牌演出、信息提示到操作手感,对整个对决体验进行了一次全面升级!
一、对决UI史诗级重制
场上卡牌与双方单位区域全面放大,卡名、属性和关键词更加清晰。
单位区域常驻显示,新玩家也能直观看懂卡牌放置位置。
重新设计回合、手牌、卡组与角色信息框,整体风格更加统一。
敌我双方现在都会显示手牌数、卡组数与墓地卡牌数量。
移除旧式分界线和重复状态文字,战场更加整洁、沉浸。
结算框、规则框和提示框会根据文字数量自动调整大小,不再出现“小字塞进巨大空框”的情况。
二、卡牌发动演出全面强化
再生、成长、禁疗等自动效果发动时,卡牌会同步抬升、放大并产生对应光晕。
同一节点触发的多张卡牌现在会同时响应,不再一张一张拖慢结算。
融合、进化与高费单位登场时新增下落冲击和全场震荡效果,压迫感大幅提升。
主动技能与卡牌效果说明延长展示时间,并采用全新美术文本框。
附身觉醒动画重新制作,将在约3秒内通过金光渐变完成进化。
三、操作手感全面优化
当敌方场上没有单位时,可以点击卡牌直接攻击,也可以拖向敌方单位区域完成直击。
卡组编辑界面改为高清缩略卡展示,一排5张,卡名、费用、属性、星级和异画标识一目了然。
手牌上限明确为10张,超出部分将自动丢弃。
墓地、牌库和手牌信息均可通过统一界面快速查看。
四、关键词与战斗规则调整
【冲锋】增强:非首回合登场时,本回合可以额外攻击一次。
【狂暴】调整为攻击力+3,并在己方回合开始或刚召唤时自动消耗全部可攻击次数。
【狂化】调整为初始生命降至一半后攻击力+4,且受到的法术伤害+2。
【冰冻】持续时间统一调整为2回合。
清理沉默、冰冻、束缚等旧式侧边文字,异常状态统一直接显示在卡面。
修复进化、附身、融合与变身后错误显示“可攻击”或攻击次数异常的问题。
五、五星合成系统安全升级
五星单位将从3个安全关键词中选择1个永久获得。
系统会自动排除重复、互斥、循环复活、行动次数与强封锁类关键词。
0攻击单位不会再出现依赖攻击才能生效的关键词。
合成界面新增大型问号按钮,可随时查看完整规则及28个未进入五星池的关键词。
旧存档中存在冲突的五星卡会安全回退至4星,并全额返还4星升5星消耗的同名卡;合法五星不会受到影响。
普通进化、羁绊进化、附身进化与隐藏融合现已统一继承三星属性、五星关键词及星级效果。
六、AI与战斗稳定性优化
优化AI出牌判断,不再在场上没有单位时浪费群体增益法术。
融合进化卡不再进入普通卡组,避免AI卡手与错误复活。
修复融合单位进入墓地后出现“复活空气”的问题。
普通对战、师姐试炼与问道塔现已统一显示真实胜败原因。
试炼与问道塔开场规则改为玩家点击后关闭,可安心阅读完整规则。
这次更新的核心目标只有一个:
让每一次召唤、发动、进化与攻击都更加清晰、更有重量,也更有真正卡牌对决的感觉。
- 版本 7.4.0 2026-08-25
- 7.4
优化一堆东西反正。
- 版本 7.0.0 2026-08-24
- 7.0,更新美化对战界面。优化AI对战逻辑。修改优化新增4宗门卡牌。优化调整原始宗门。例如碧筠山增加隐藏合体进化。
- 版本 6.6.0 2026-08-22
- 更新优化大量内容。如商店UI按钮增大。消消乐优化。合成优化。新增卡牌逻辑优化等。
- 版本 6.4.0 2026-08-21
- 一、女主宗门羁绊
1. 八个现有宗门核心女主全部统一加入对应宗门羁绊:
碧筠山五姐妹 / 妖国五尊 / 天衡五律 / 血罗五姝 / 青鸾五姝 / 书院五姝 / 幽谷五姝 / 九幽五姝。
2. 宗门女主羁绊:场上存在其他同羁绊女主时,本单位 +1/+1。
3. 佳偶形态统一追加对应宗门佳偶标签及【永结同心】。
4. 佳偶通用羁绊:场上存在其他佳偶单位时,本单位额外 +2/+2。
5. 两种羁绊可以叠加;满足两者时合计 +3/+3。
6. 已有佳偶卡统一在 NCGHeroTitle 中补“·佳偶”,并保持 NCGSingleCopy / 佳偶检索兼容。
二、青鸾阁药毒体系
- 反毒丹师·逆药成印:每回合首次治疗敌方时获得丹毒。
- 药火护法·逆焰封脉:保留【禁疗】,明确作为反转核心。
- 青瘴长老·以疗成毒:治疗敌方 5 + 丹毒 2;禁疗反转成功时抽牌。
- 百毒医圣·逆脉归炉:治疗反转为伤害后累计丹毒,每回合最多 2 次。
- 青瘴入炉·逆药:治疗敌方 4 + 丹毒 2;与禁疗形成“治疗转伤害”组合。
- 同时补强养丹医修、丹心长老、青羽药师、辨毒药童、青羽护童、护脉护法、青羽长老、采露药童等弱卡。
三、浩然书院礼缚体系
- 卞疏影·界线成律、蒙学执礼生·先正衣冠、戒尺学子·问罪留痕、礼堂司仪·席位分明、不越矩先生·折势、礼部长史·越礼封步接入现有礼缚/折势/公议接口。
- 优先复用已存在的机制,不新建重复系统。
四、幽冥谷墓地体系
- 新增主动自弃牌接口,弃牌统一进入墓地事件链,可触发怨灵/噬魂/归魂等既有墓地关键词。
- 遗录未尽重做为【棺中换页】:弃至多 2 张己方最高费手牌,抽等量牌;若弃掉 2 张单位,召唤幽冥尸傀。
- 补强白墨部分形态、纸棺侍童、冥灯还魂使、怨铃护法、噬魂长老、毒骨傀女。
五、九幽殿手牌体系
- 暗语修士·弃念成伤:每回合首次己方弃牌造成 1 点玩家伤害。
- 摄心使君·贪识灼心:敌方正常回合抽牌之外的额外抽牌会受到伤害,每回合最多 3 次。
- 忘川护法·弃旧迎新:弃最高费 1 张,再抽 2。
- 弃札修士·废页窃影:每回合首次敌方弃牌时复制该牌镜影。
- 忘川洗牌:改为 5 费、限 1;双方弃全部手牌,各抽 5。
- 空白一页·互证:双方各弃 1 抽 1;己方弃单位时再抽 1。
- 整手易主·翻案:保留整手交换,和忘川洗牌形成两种不同终结手段。
六、兼容与规则修正
- 【蚀智】保持“同一来源每回合最多 1 次”,新增“同一方每回合最多 2 次”总上限,避免连击+蚀智直接清空整手牌。
- 弃牌事件补充元数据;手牌溢出不计入主动弃牌发动机。
- 幽冥谷自定义削牌补齐统一墓地通知,避免墓地关键词漏触发。
- 九幽额外抽牌监听区分正常回合基础抽牌与额外抽牌。
七、美术资源
- 均保持原值,本次没有修改卡图或美术资源引用。
===== 2026-08-20 补丁:661-665 SP加强 + 归魂防套娃 =====
1. 661 屑兔子·永夜加班使:未攻击友军回合末治疗由1提高到2;2个以上实际恢复时抽1,并给最低血目标护盾。
2. 662 屑兔子·万弹直播之主:三种随机节目全部加强;催更全体本回合+2攻,护播全体回2并补1盾,摸鱼全体幸运并回1行动点;三种模式结算后均抽1。
3. 663 屑兔子·平衡法则编纂者:取消原本“加一边减一边”的负收益,改成根据攻血关系自适应大幅强化全场友军。
4. 664 屑兔子·工位结界守护者:回合开始全体治疗提高至2;单独登场获得+4/+4、护盾、反击;已有队友时改为全体永久+1/+1并自带护盾。
5. 665 屑兔子·终焉赶工制作人:半血及以下友军回合开始获得护盾和本回合+2攻;强化到其他友军时额外抽1,自损改为最低保留1生命。
6. 归魂:墓地候选目标不能是触发卡自己,也不能是任何带归魂类关键词的卡;最终回手函数再次校验,AI与玩家共用同一规则,阻断A卡捞B卡、B卡再捞A卡的套娃。
1. 卡牌合成交互
- 卡牌缩略图单击只负责切换/查看预览,不再承担任何合成动作。
- 只有右侧明确的“合成至 X★ / 重铸关键词”按钮会进入合成逻辑。
- 合成按钮加入 520ms 防连点锁,快速连续点击不会重复合成。
- 合成右侧预览区域放大,加入“▲ / ▼”效果详情按钮,并支持鼠标滚轮。
- 在右侧预览滚轮查看效果时,不会再误切换左侧卡牌。
2. 卡牌预览统一
- PC 战斗大卡预览整体约放大 18%,预览正文、关键词、类型、属性等字号提高约 3~4px。
- 卡组预览保留并放大“▲ / ▼”详情按钮;提示文字改为可使用按钮/滚轮查看完整效果。
- 图鉴卡牌预览由单一“展开/收起”改为明确的“▲ 上翻 / ▼ 下翻”双按钮。
- 商店原有预览上下按钮继续保留,与统一预览逻辑兼容。
- 低分辨率窗口加入预览尺寸安全约束,避免放大后越界。
3. 战斗特效与结算顺序
- 玩家和 AI 统一为:卡牌展示 -> 命中/破坏类预演特效 -> 短暂停顿 -> 真正执行卡牌效果。
- 玩家预演完成后约间隔 180ms 再结算;AI 约间隔 220ms 再结算。
- AI 不再绕过卡牌预演直接调用底层 playCard。
- AI 的献祭召唤等特殊逻辑增加异步兼容,仍会在真实结算后正确识别新召唤单位。
- AI 基础行动间隔下限由 30 帧提高到 42 帧。
- 版本 6.2.0 2026-08-20
- 6.2修复
修复了部分女主没有立会的问题啊,
修复了就是在商店卖出过快的情况,可能就是导致游戏内存崩溃的问题
- 版本 6.1.0 2026-08-13
- 6.1版本《师姐别急,我抽卡就变强》开发进度更新公告
各位掌门,感谢大家一直以来的关注和支持!
从一开始做《师姐别急,我抽卡就变强》,我们想做的事情其实一直没变——做一款简单、爽快、打一把基本就会玩的卡牌游戏。
不堆一大串复杂关键词,不让一张卡写半屏效果,更不想让大家经历那种“看完对面说书三分钟,终于轮到我了”的绝望。
我们的想法很简单:
卡牌可以有策略,但规则不要折磨人。
搭配可以丰富,但效果一定要看得懂。
上手门槛尽量低,爽感尽量来得快。
目前,《师姐别急,我抽卡就变强》的整体开发进度已经完成 50%以上。
之前大家玩到的试玩版,其实只是游戏非常早期的一部分。当时只有 碧筠山一个宗门、100多张卡牌。
而现在,游戏已经新增了 3个完整宗门,女主角色从5位扩充到 20位,目前卡牌数量已经达到 665张。
卡多了,但我们的原则不是单纯堆数量,而是让每个宗门真正玩起来“不一样”。
【碧筠山】稳扎稳打,越养越强
作为大家最熟悉的初始宗门,碧筠山依旧保持比较舒服、直观的成长体系。
加攻击、加生命、治疗、护盾、单位成长,思路清楚,上手简单。
非常适合作为第一套牌,也能通过不同师姐、羁绊和卡牌组合慢慢做出自己的构筑。
【天衡宗】纪律严明,五种特殊胜利
天衡宗最大的特色就是——纪律。
这个宗门不只是单纯比谁数值高,而是围绕规则、条件和特殊胜利展开。
五位核心角色拥有不同的特殊胜利路线,战斗过程中需要逐步完成自己的“纪律目标”。
它会比碧筠山更讲究布局,但依然不会搞一大堆看不懂的复杂文本。
你知道自己要做什么,也知道做到以后会发生什么。
【蛮荒妖国】简单粗暴,数值就是美
妖国的设计理念就一句话:
大!就是好!
攻击高,生命高,爆发猛。
能一拳解决的问题,绝不跟你绕三个回合。
召唤妖族大军、强化单位、冲锋、压场、暴力交换……整个宗门追求的就是最直接的战斗爽感。
如果你喜欢“大数字”“铺满场”“一波压过去”,妖国会非常适合你。
【血罗宗】精准斩杀,把血量算到最后一点
血罗宗走的是完全不同的路线。
它更擅长压低血线、献祭、削弱、吸血,以及围绕敌我生命值进行精确计算。
它追求的不是单纯把场面铺大,而是不断制造一个问题:
“你现在这个血量,已经进斩杀线了吗?”
很多时候,血罗宗真正恐怖的地方不是一张卡有多夸张,而是几张简单效果组合起来以后,刚好把最后那几点生命带走。
喜欢计算斩杀、控制节奏的掌门,应该会玩得很舒服。
---
除了新的宗门和卡牌,这一阶段还加入了不少新的内容。
角色卡新增了 异画系统,同一位角色也会有不同版本的卡面收藏。
同时加入了新的玩法模式:
【师姐试炼】——搜、打、撤式肉鸽玩法
进入试炼、寻找资源、挑战敌人、决定什么时候继续深入,什么时候带着战利品安全撤离。
每一局的路线、收益和风险都不一样。
还有:
【问道塔】——勇者难度连续闯关模式
层数越高,规则越狠,敌人越强。
越往上,不只是单纯加数值,还会出现各种针对玩家的挑战规则。
想测试自己卡组强度、研究极限构筑的掌门,可以一路往塔顶冲。
---
从最初的 1个宗门、100多张卡,到现在的 4个宗门、20位女主、665张卡牌,游戏的内容已经比最初试玩版丰富了很多。
后面还有大量内容在继续完善。
但无论卡牌做到多少张、模式增加多少个,我们还是希望坚持最开始的方向:
简单。
爽快。
打一把就会玩。
不让复杂规则挡在玩家前面,也不让一卡半页说明书成为“策略深度”。
也希望喜欢游戏的掌门,正式版上线后能够支持一波正版。
感谢各位掌门一路以来的支持。
师姐还在等你。
别急,抽卡真的会变强。
- 版本 4.3.0 2026-06-13
- 4.3版本。
反正优化大量无法生效的关键词效果。
优化AI打牌逻辑,会主动使用技能。有特别的风格。
增加对战效果优化。比如进化的时候可以点击跳过。
- 版本 4.2.0 2026-06-01
- 4.2版本
1.重置了大部分剧情,剧情基本同步同名小说。2.增加了剧情提供的初始卡牌。能轻松吊打元婴化神难度。
3.移除抽卡,卡牌商店售卖角色羁绊卡。4,将抽卡几率提升,并分为低,中,高三等抽卡类型。
5.添加战场背景,战斗音乐自定义设置修改。6.优化进化效果。7优化角色羁绊卡进化回应特效。
- 版本 4.1.0 2026-04-29
- 4.1版本
更新了灵牌对决32个关键词特效表现。
新增主动技能特效动画。
- 版本 4.0.0 2026-04-28
- 4.0版本更新内容。
优化重要好感度羁绊系统。
根据反馈增加种田的一键种植,一键收获。
根据反馈增加提前退出结算消消乐。优化炸弹符逻辑。
2个相同并列即可爆炸。
- 版本 3.4.0 2026-04-16
- 好家伙,又发现反馈了,必须继续优化了。
3.4.0版本
优化1:根据反馈优化墓地显示问题,更清晰明朗的查看墓地。
优化2:根据反馈大幅度从从原来百分之22的奇遇几率改成百分之5的奇遇几率。让人安心种地。
优化3:修复碧筠杂役死亡有可能随机到自己添加属性的问题。
部分卡牌增强,添加生命值极低的时候触发羁绊友情进化。例如灵竹守卫。生命值极低的条件为生命值1的情况。灵竹指引修改成2费卡。
- 版本 3.3.0 2026-04-14
- 啊?更新产生出新BUG继续修复。有问题及时反馈。
3.3.0版本更新内容
修复3.2.0版本更新导致的灵石异常问题。
- 版本 3.2.0 2026-04-14
- 啊?又更新了,这应该是最最最最后的更新了吧。
3.1.0版本更新内容
优化1:灵牌对战教学优化,字体变大。(都说字小只想到卡牌,后面有人说清楚是教学关)
优化2:炼丹炉显示完整属性,能查阅配方。
- 版本 3.1.0 2026-04-13
- 啊?又更新了,这应该是最最最最后的更新了吧。
3.1.0版本更新内容
优化1:灵牌对战教学优化,字体变大。(都说字小只想到卡牌,后面有人说清楚是教学关)
优化2:炼丹炉显示完整属性,能查阅配方。
- 版本 2.9.0 2026-04-13
- 啊?这应该是最最最最后的更新了吧。
2.9.0版本更新内容
优化1:种田的阵法灵竹效果会在购买的时候显示。
优化2:修改灵泉竹根,机缘仙竹的效果。
优化3:将卡组从5变成8
优化4:添加筛选机制,可以通过费用来筛选卡片。
- 版本 2.8.0 2026-04-12
- 1个手指选择移动。2个手指右键,退出等。
啊算了继续更新,应该是最后的更新了吧。
2.8.0版本更新内容
新增1:2个手指触屏手机就能互换界面。再2个手指触屏退出的教程
新增2:对各个功能的介绍
新增3:继续加大卡牌字体大小。牛逼
优化1着重更新优化教学问题。
优化2卡组编辑问题。
优化3炼丹问题。
优化4藏经阁的商店卡牌显示问题。
优化5剧情动画尴尬问题,可以选择跳过
- 版本 2.6.0 2026-04-11
- 优化游戏体验
- 版本 2.5.0 2026-04-11
- 2.5.0更新日志
按照玩家反馈。
优化1卡牌字数太小问题。溢出的文字可以通过按钮查看。
优化2手机QTE问题。将按钮按键增加调整。包括雷劫,对战小游戏。
优化3灵牌对战操作问题。采用了按压触感操作。可以长按卡牌进行拖动操作。
优化4灵牌对战中法术卡单位选择显示优化。
优化5卡组编辑,长按显示卡牌效果,逻辑和优化1一样。做了一个整体统一
优化6.移除卡组编辑重复的上页下一页的按钮。
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