- 版本 1.0.33 2026-05-21
- 优化游戏
- 版本 1.0.27 2026-05-16
- 优化游戏
- 版本 1.0.27 2026-05-15
- 优化游戏
- 版本 1.0.26 2026-05-14
- 优化游戏
- 版本 1.0.25 2026-05-13
- 宠物大师 v1.0.25 完整更新公告
RPG字体全局加载
新增 DottedSongti(宋体)与 RetroGaming(像素)自定义字体
应用启动时自动注册到原生系统,全页面文字统一使用RPG风格字体
所有页面的文字元素均已适配 font-body 字体类
战斗结算补全
战斗结算结果新增技能保底石、转生精魄、藏宝图三种掉落数据
副本结算新增详细日志,方便排查奖励异常
福卡系统优化
星辉福卡:「副本挑战」改为发放「副本挑战令」道具
日耀福卡:新增每日1个转生精魄奖励
福卡描述文案统一更新,更准确反映实际奖励内容
兑换码系统新增「副本挑战令」奖励类型支持
Bug修复
洗宠变异状态残留:修复转生后 nextRebirthMutant 标记未被正确清除的问题,转生后变异状态现在会正确重置
副本月卡加成重复计算:修复永久福卡副本额外次数被重复叠加的Bug,现在只计算一次
洗宠次数显示异常:修复转生次数因浮点数导致显示不正确的问题,现在统一取整显示
- 版本 1.0.24 2026-05-12
- 优化游戏
- 版本 1.0.23 2026-05-11
- 宠物大师 v1.0.23 完整更新公告
暖棕羊皮纸 RPG 主题
全新视觉风格,经典日式 RPG 回忆!
全局色盘换血:冷色科技蓝 → 暖棕羊皮纸调(背景、文字、功能色全面更新)
品质色改为柔和莫兰迪色系,传说品质金色光晕边框
圆角统一缩小为 2-4px 微圆角,像素风 box-shadow 边框
首页队伍区域场景化重构:草地底座 + GO 按钮 3D 效果 + 宠物呼吸动画
宠物卡片操作按钮合并为「⋯」更多菜单 + 下拉操作面板
TabBar / 页面背景色同步更新
Zpix 像素字体因商业授权问题已回退,暂用系统默认字体
巅峰等级系统
满级宠物的新追求!
宠物达到150级后解锁「巅峰」标签页
通关怪物等级≥150的主线关卡可获得巅峰经验(每场100点)
巅峰等级上限100级,每升1级获得1技能点
14种天赋可选:六维属性%(每点+0.5%)、暴击率/法暴率(+0.2%)、物闪/法闪(+0.3%)、抗暴率(+0.3%)、治疗量(+1%)、技能触发(+0.2%)、爆伤(+1%)
天赋可随时回收重分配,也可花1000水晶一键重置
一键洗宠
告别手动反复洗宠!
宠物详情新增「一键洗宠」按钮,设置条件后自动洗宠
支持条件:洗出变异 / 指定资质达标
自动计算精华消耗,满足条件立即停止
帮助系统全面升级
属性说明不再看花眼!
所有帮助弹窗改为分章节卡片式布局
属性计算帮助:每个属性独立展示原始→百分比→最终的推导过程
战斗公式帮助:物理/法术伤害、暴击、命中闪避分章展示
资质范围帮助:卡片式展示各资质范围
属性帮助可直接跳转战斗公式帮助
属性与加点优化
加点新增 MIN/MAX 按钮,一键清零或加满
宠物详情战斗属性新增「治疗」和「技能触发」两项显示
「战斗属性」重命名为「战斗特殊属性」,「战斗属性」改为「基础属性」
150级满级后经验条隐藏,显示「已满级」
套装效果修正:精准套装4件套改为加爆伤,学徒套装4件套改为加技能触发率
战斗与挂机
战斗胜利后显示巅峰经验获取
挂机收益新增巅峰经验统计
挂机每分钟收益也展示巅峰经验
宗门界面优化
乾坤塔新增声望规则说明提示
矿脉新增矿位解锁等级提示
Bug修复
修复装备套装4件套效果计算错误(精准/学徒套装加成属性修正)
修复宠物属性帮助中巅峰天赋加成未计入百分比总和的问题
- 版本 1.0.22 2026-05-09
- 宠物大师 v1.0.22 完整更新公告
乾坤塔挑战
宗门新增「乾坤塔」玩法,共250层,逐层挑战!
每日10次失败机会,首通每层获得声望奖励
每10层:宗门宝箱(灵草+挑战令)
每50层:随机挖矿技能书
怪物强度随层数递增,考验你的宠物阵容!
矿脉派遣系统
宗门新增「灵石矿脉」,派遣宠物挖矿产出水晶!
宠物拥有独立挖矿等级和经验,持续挖矿升级
新增3种矿工性格效果:勤奋(产量+10%)、贪心(产量+20%/经验-50%)、懒惰(产量-20%/经验+100%)
协作加成:多个矿位宠物技能互相增益
随时拾取水晶收益,挂机也能赚资源!
神迹宠物蛋
新增「神迹宠物蛋」——保底传说品质!
新增「指定神迹宠物蛋」——自选传说宠物100%!
商店同步上架,分别800万/3000万蛋壳
神奇秘籍
传说宠物专属道具,替代现有主动技能
新增矿工技能体系,技能书通过乾坤塔获取
技能学习新增失败概率:3技能25%、4技能50%、5技能75%
属性公式重构
全面重写属性计算公式:原始属性 × (1+百分比加和) + 固定加和
百分比加和 = 性格 + 被动技能 + 装备 + 丹药,统一叠加更清晰
圣物技能加成正式生效,战斗属性更准确
宠物详情属性公式说明同步更新
战斗系统增强
装备神话特质「破甲」正式生效:忽视敌方防御/法防,最高15%
装备神话特质「吸取」正式生效:攻击伤害按比例回血,最高9%
反击伤害受伤害上限限制
套装4件被动效果正式生效
神话特质属性加成纳入装备加成计算
新增「全属性」和「治疗加成」装备属性类型
技能学习体验优化
自选书页与普通书页合并显示,优先使用自选书页
书页总数统一展示,不再分开展示
技能冲突检测支持矿工技能和圣物技能
被动技能生效逻辑包含圣物技能,取最高等级生效
Bug修复
修复签到连续天数计算异常,改用本地日期比较避免时区问题
修复签到超过7天后循环重置逻辑
修复存档加载时玩家数据为空导致崩溃
修复存档加载时关卡进度为空的异常
修复转生时宠物类型为空的潜在崩溃
修复存档解析小数字符串失败的问题
修复副本挑战令每日任务奖励缺少卓越蛋的问题
修复随机属性类型数组为空时的越界崩溃
修复高级关卡层数越界问题
资源优化
全部图标从旧格式迁移至新格式,加载更快
全部页面UI优化
- 版本 1.0.21 2026-05-07
- 宠物大师 v1.0.21 完整更新公告
战斗系统大改版
压制机制重做
被动技能「压制」:从减少行动条改为概率击晕敌人1回合
击晕概率5%/10%/15%(Boss几率减半),更直观更有策略感
压制套装4件套同步重做:10%概率击晕(Boss减半)
主动技能「龙威虎震」同步调整:5%概率击晕(Boss减半)
控制效果优化
击晕、石化现在正确跳过目标行动
已行动的目标不会再被重复控制,避免无效触发
迷惑状态:宠物会随机攻击己方队友,需注意!
沉默状态:被沉默时无法释放主动技能,强制普攻
─
自动种植精细化管理
逐田独立配置
每块田可单独设置优先品质(凡品/灵品/仙品)
每块田可单独选择优先种子,种子用完只暂停对应田
新增预估周期时间显示,种植规划更清晰
种植运行面板升级
按田分卡片展示,品质、灵草、周期一目了然
点击展开查看详细收获/消耗数据
运行中也能随时修改品质和种子偏好
新增「结算此田」按钮,单田结算更灵活
─
合宠系统优化
合宠资质分布改为加权随机
极端低资质概率降低,合宠结果更稳定可预期
─
丹药调整
醍醐丹药力消耗 20→10(减半),每宠上限 5→10颗(翻倍)
丹药卡片显示优化,移除冗余的"耗时"文字
新增醍醐丹和异化丹效果说明文字
─
其他
正式启用 Vapor 渲染模式,性能更优
旧版自动种植存档自动兼容迁移,无需手动操作
- 版本 1.0.20 2026-05-06
- 宠物大师 v1.0.20 完整更新公告
1.自动种植增加 指定种子(可以多个)
2.新果子炼丹的地方写清楚功能
- 版本 1.0.18 2026-05-04
- 宠物大师 v1.0.18 完整更新公告
全新系统 — 宗门
─
灵田种植
解锁宗门后开启灵田系统,种植种子收获灵草
种子按品质分为凡品、灵品、仙品,战斗中自动掉落
灵田可升级,缩短成熟时间;可解锁更多田地
炼丹坊
用灵草 + 水晶炼制丹药,为宠物永久提升属性
丹药分三类:固定属性丹、百分比加成丹、特殊丹药(资质/性格提升)
丹药有药力上限,合理分配是关键
归元功能可重置丹药服用记录(10万水晶)
丹药标签页
宠物详情新增「丹药」标签页,查看药力、资质加成、属性加成和服用记录
可直接从丹药页服用丹药,操作更便捷
副本新材料
副本通关掉落「领主妖丹」和「异界碎片」,用于宗门炼丹
宠物锁定系统
─
宠物卡片新增锁定按钮,锁定后显示标记
锁定的宠物无法被分解、批量分解或用作合宠材料
再也不用担心误分解心爱的宠物了!
战斗体验优化
─
倍速选择器
战斗速度改为弹窗选择,一目了然哪些倍速已解锁
挂机模式中也可随时切换倍速
顶部新增倍速显示按钮,随时查看当前速度
种子掉落
宗门解锁后,战斗结算显示种子掉落信息
挂机统计新增种子掉落计数
Bug修复
─
修复被动技能品质不好区分的问题
修复圣物(legendary/mythic)装备技能品质错误返回传说的问题,修正为史诗
修复装备无卸载的问题
修复副本战斗无宠物时仅提示但未引导到孵化页的问题,现在自动跳转
修复副本Boss图片清晰度不足的问题,全部替换为高清素材
其他优化
─
主页入口调整:新增「宗门」快捷入口,孵蛋改为独立页面
兑换码系统支持宗门资源(灵草、种子、丹药、妖丹、碎片、药渣)
存档系统全面兼容宗门数据,支持旧版存档平滑迁移
性格效果表、品质映射等改为延迟初始化,优化启动性能
- 版本 1.0.17 2026-05-03
- 宠物大师 v1.1.17 更新公告
⚔️ 副本Boss平衡调整
─────────
️ 高层Boss双目标攻击
9层/10层Boss现在固定攻击2个目标,不再被5个高级休眠宠物拖垮
对应下调9/10层Boss单次攻击伤害(单目标伤害降低,双目标总输出更合理)
⏱️ 副本200回合限制
副本战斗增加200回合上限,超时判定为挑战失败
战斗界面新增回合倒计时显示,随时掌握剩余回合
Bug修复
─────────
修复副本挑战次数在进入时扣除,而非胜利后扣除的问题
修复副本购买次数价格显示不正确和上限检查异常
修复装备套装效果显示属性Key(如"atk")而非中文名称
修复装备暴击/闪避/命中属性加成未生效
修复宠物重生、分解不计数每日任务进度
修复AOE伤害飘字只显示总伤害,不逐个显示
修复Boss等级显示为Lv.数字而非难度等级
修复休眠恢复逻辑重复执行的问题
技能说明优化
─────────
补充7种被动技能的详细效果描述(叠加层数、持续时间、具体效果)
中毒:每层+10%受伤,最多5层,持续3次行动
脆弱:每层+10%受伤,最多3层,持续3次行动
内伤:每层+10%受伤,最多3层,永久持续
晕眩/石化:无法行动
沉默:无法使用主动技能
迷惑:攻击己方目标
️ 其他调整
─────────
移除无效的"喂食"每日任务
装备属性总览新增暴击/闪避/命中显示
- 版本 1.0.15 2026-05-02
- 紧急修复,自选书页没有正确保存的问题
- 版本 1.0.14 2026-05-01
- 宠物大师 v1.0.13 完整更新公告
技能图鉴系统 ─
全新收集进度追踪
- 个人中心新增「技能图鉴」入口
- 展示已发现的被动技能和主动技能数量
- 进度条直观显示收集完成度
技能详情一览
- 被动技能/主动技能分页展示
- 每个技能显示三个等级(初级/中级/高级)
- 已发现技能高亮显示,未发现技能隐藏
- 技能效果数值和触发条件清晰呈现
---
挂机模式大优化
实时挂机计时器
- 挂机界面新增计时器,显示挂机时长
- 格式化显示(时:分:秒),一目了然
每分钟效率统计
- 新增「每分钟效率」面板
- 显示经验/分、蛋壳/分、水晶/分、战斗/分
- 挂机收益更透明,效率对比更方便
战斗速度适配
- 挂机战斗间隔现随战斗速度设置调整
- 4倍速下挂机效率提升4倍!
- 设置更高速度,挂机收益翻倍
结算界面同步升级
- 挂机结束结算界面同步显示效率数据
- 收益统计更完整
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兑换码系统重构
界面优化
- 兑换码功能移至「奖励」页面,作为第四个Tab
- 新增UID一键复制功能,分享更便捷
- 兑换记录和可用礼包列表清晰展示
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全新背包系统 t
独立背包页面上线
- 主页物品概览改为背包入口,一键查看所有物品
- 物品分类清晰:书页、精华、药水、技能书
- 技能书独立管理,支持品质筛选
---
技能书系统大改版
技能学习界面重构
- 新增「开书页」和「使用技能书」两种学习方式
- 开书页:随机抽取技能,直接获得技能书
- 技能书背包:存储已抽取的技能,可随时给宠物学习
- 新增品质筛选:快速找到想要的技能品质
高级书页系统
- 新增5种自选书页:自选普通/稀有/史诗/传说/卓越书页
- 秘籍书页:自选传说品质主动技能
---
书页价格调整
价格大幅下调,养成更轻松
┌──────────┬───────────┬──────────┐
│ 书页类型 │ 原价 │ 新价 │
├──────────┼───────────┼──────────┤
│ 普通书页 │ 1000 水晶 │ 100 水晶 │
├──────────┼───────────┼──────────┤
│ 稀有书页 │ 10K 水晶 │ 1K 水晶 │
├──────────┼───────────┼──────────┤
│ 史诗书页 │ 100K 水晶 │ 10K 水晶 │
├──────────┼───────────┼──────────┤
│ 传说书页 │ 250K 水晶 │ 25K 水晶 │
└──────────┴───────────┴──────────┘
---
其他优化
- 循环任务新增书页使用计数
- 技能详情界面优化
- 修复多处已知问题
---
---
存档兼容性改进
任务系统升级
- 每日任务加载以当前配置为准
- 废弃任务类型自动淘汰,不再报错
- 新任务自动初始化,旧进度正确继承
- 版本 1.0.12 2026-05-01
- 宠物大师 v1.0.12 完整更新公告
多语言国际化系统
支持9种语言
- 简体中文、English、日本語、한국어
- Français、Deutsch、Español、Português、Русский
智能语言切换
- 自动检测系统语言,首次启动自动匹配
- 设置中心随时切换,即时生效
- 全界面文本完整翻译
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循环任务系统
全新长期任务
- 通关100关卡 → 20水晶
- 孵史诗蛋20个 → 传说蛋×1
- 孵传说蛋20个 → 卓越蛋×1
- 重生宝宝10次 → 重生精华×1
- 合宠10次 → 合宠精华×1
- 使用各类书页 → 对应书页奖励
可重复完成
- 进度可累积,超额部分自动保留
- 奖励可多次领取
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奖励中心
一站式奖励入口
- 主页新增奖励入口卡片
- 整合三大功能:签到、每日任务、循环任务
- Tab切换更便捷
每日任务扩充
- 新增「通关10次」「宠物升级10次」
- 新增「重生1次」「合宠1次」
- 更多获取水晶途径
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主页优化
层级进度可视化
- 当前大关进度一目了然
- 10层节点显示,已通关/当前/未解锁状态清晰
快捷入口优化
- 编辑昵称按钮移至主页
- 奖励入口醒目展示
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⚔️ 其他优化
- 战斗场景完整国际化支持
- 宠物管理功能国际化适配
- 孵化、商店等界面国际化
- 新增卓越书页、传说被动书页图标
- 图鉴优化
- 成就优化
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- 版本 1.0.11 2026-04-29
- 宠物大师 v1.0.11 完整更新公告
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经验药水系统
新增双倍经验药水
- 经验×1.5药水:100水晶,30分钟
- 经验×2药水:1000水晶,30分钟
- 可叠加生效:两种药水同时使用最高可达 3倍经验(×1.5 × ×2)
- 药水时长可累加,单次上限24小时
---
新增卓越怪物蛋
- 售价:1500K 蛋壳
- 概率:史诗 80% / 传说 20%
- 高性价比选择,稳定获得高品质宠物
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战斗区域图标更新
- 替换20个战斗区域小图标
- 新增3个战斗背景(龙巢、暗黑城堡、远古神像)
- 视觉效果更精美
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挂机模式(黑屏省电)
- 战斗界面新增「挂机」按钮
- 黑屏省电,降低功耗
- 实时显示:本次获得经验/蛋壳/水晶
- 统计战斗场次、胜利/失败次数
- 结束时显示完整收益汇总
---
技能系统优化
不再生成同类型技能
- 学习被动技能时,不会获得已拥有技能的同类升级版
- 避免技能槽浪费
必带技能允许替换
- 宠物必带技能现在可以被新技能替换
- 更灵活的技能搭配策略
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战斗界面优化
- 伤害飘字数量限制优化,减少卡顿
- 飘字动画帧率提升
- 战斗日志上限控制
- 整体性能提升
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资源整理
- 删除冗余旧资源,优化包体积
- 版本 1.0.10 2026-04-28
- 宠物大师 v1.0.10 完整更新公告
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战斗场景视觉大升级
全新战斗背景系统
- 20个专属战斗背景:每个区域都有独特的战斗场景
- 从绿茵牧场到远古神像,战斗更有沉浸感
- 区域名称全面优化,更具游戏氛围
战斗伤害飘字特效
- 实时显示伤害/治疗数值
- 暴击特效:暴击时数字放大闪烁
- 绿色治疗、红色伤害,一目了然
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动画宠物系统上线
精灵动画宠物
- 宠物卡片、战斗界面、合宠预览全面支持动画宠物
- 品质色背景优化,宠物展示更生动
- 85种宠物动画资源全新上线
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界面视觉优化
战斗单位卡片
- 品质色图标背景,一眼识别宠物品质
- 动画宠物图标,战斗更有趣
宠物展示优化
- 宠物卡片:动画图标 + 品质色背景
- 宠物详情弹窗:动画宠物展示
- 合宠预览:双方宠物动画对比
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其他更新
- 删除旧版静态宠物图片,统一使用动画资源
- 版本号更新至 1.0.10
---
感谢各位玩家的支持!更多精彩内容持续开发中~
- 版本 1.0.7 2026-04-26
- 传说宠物专属技能系统
8只传说宠物获得专属主动技能,无法通过书页学习,只能孵化时获得:
┌─────────────┬──────────┬───────────────────────────────┐
│ 宠物 │ 专属技能 │ 效果 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 矮人王者 │ 王者震击 │ 单体物理攻击,忽略30%防御 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 月神 │ 月神恩赐 │ 群体治疗5名友方 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 日神 │ 日神烈焰 │ 群体攻击5目标,25%叠加脆弱 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 风神 │ 风神狂啸 │ 群体攻击所有敌人,10%随机减益 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 死神 │ 死神收割 │ 单体攻击生命最低目标 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 神盾 │ 神盾庇护 │ 为3名友方增加防御/法防 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 星辰 │ 星辰祝福 │ 强力单体治疗生命最低友方 │
├─────────────┼──────────┼───────────────────────────────┤
│ 神剑 │ 神剑降临 │ 为3名友方增加攻击/法攻 │
└─────────────┴──────────┴───────────────────────────────┘
---
⚔️ 战斗系统优化
伤害公式重做
- 物理伤害:攻击力超过敌方防御90%时造成更高伤害,否则仅造成10%伤害
- 法术伤害:改为穿透式计算,伤害更稳定
- 战斗日志优化:显示每个目标的具体伤害数值
经验衰减调整
- 旧版:等级差>10级时大幅衰减
- 新版:等级差>5级后,每差2级减5%,保底20%
- 更平滑的衰减曲线,高等级宠物仍能获得可观经验
---
宠物系统优化
技能学习改进
- 新增技能替换确认界面,学习新技能时可选择替换哪个旧技能
- 传说书页学习时排除专属技能(专属技能只能孵化获得)
- 技能槽满时不再随机替换,改为玩家自主选择
性格系统扩充
- 新增10种性格,共30种性格可选
- 攻击型、防御型、法攻型、法防型、速度型、均衡型六大类
- 每种性格提供+10%主属性/-5%副属性(速度型+15%)
属性计算调整
- 优化资质对属性的影响比例
- 调整加点系数,属性成长更合理
---
界面优化
战斗界面
- 我方/敌方单位列表改为可滚动,支持更多单位显示
- 优化状态效果显示,战斗信息更清晰
宠物管理
- 宠物详情弹窗优化,技能信息展示更直观
- 新增技能替换确认弹窗
---
数值调整
主动技能平衡
- 新增2个基础传说主动技能:玄冰冲击、猛力一击
- 调整大部分主动技能的伤害系数和书页消耗
- 治疗技能效果提升约20-50%
- 部分高消耗技能降低书页需求
示例调整:
- 五雷轰顶:系数 0.4→0.48,伤害提升20%
- 三花聚顶:系数 0.3→0.54,治疗提升80%
- 治病救人:系数 0.5→0.8,复活治疗提升60%
- 版本 1.0.6 2026-04-25
- 重构所有反作弊程序,抱歉下次我们不会再添加这种不成熟的系统了
- 版本 1.0.3 2026-04-24
- 优化游戏体验
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