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版本 0.3.012 2026-06-18
1修复信息栏消失的BUG
2修复灵植切换场景后消失的BUG
版本 0.3.011 2026-06-17
1删除了卡牌战斗机制,塔防改为常驻机制。
2更新了新存档的新手任务
3默认场景从经营场景改成塔防场景。
4塔防场景取消波次设定,怪物属性变化改为:
声望+1,怪物气血属性+1%,每次增加最低+1
弟子数量+1,怪物攻击属性+1%,每次增加最低+1
灵植或灵兽+1,怪物防御属性增加,普通的灵植灵兽+1%,十年的+10%,三十年的+30%,依此类推。
每杀死50个怪,出现一个精英,再杀死50个怪,出现一个BOSS,依此交替出现。
防守失败,怪物的属性都-10%,重新开始。
怪物会掉落功法了,
普通怪物5%几率掉落功法,精英10%概率掉落功法,BOSS20%几率掉落功法。掉落的功法等级对应怪物修为的年份。
5功法场景,功法参悟完成后,弟子自动释放。
6已参悟完整的功法自动排到未参悟的功法下面。
7功法可以批量融合
8功法已完整的,参悟设置为灰色,不能点击,不能分配弟子
9外交交易列表优化,减少卡顿。年份特产像食品那样,点击可以收起,默认收起
10灵田灵兽园,撤销灵植灵兽时,直接撤销,不用等成熟,按已经生长时间给出产量,比如1年才收获,已生长3月,则给出的产量为3/12=1/4*产量
版本 0.3.010 2026-06-12
1自传记录事件时,有几率自创功法,受弟子资质影响。基础8% + 资质/1000 + 境界索引×0.5%
炼气境界领悟黄级下品功法残页,筑基境界黄级中品,依此类推。
2修改了资源场景的布局
3经营场景信息栏,灵田,灵兽园的信息,改为,将一整年的收获信息集中起来,一年各发一条就行
4势力地图,狼毫每格每年产量1,每年12月结算1次,会在经营场景信息栏提示
版本 0.3.009 2026-06-11
1在勾选循环或推图后,战斗可以在后台允许,60s一关。
2修复炼丹配方替换时,分配的弟子不释放的BUG
3炼丹游戏增加特定消除功能,点击按钮1234可对应消除1234格方块,每上推一层,可以使用一次。特定消除要消耗十、百、千、万年的随机灵植、灵兽产物。生成丹方后,自动炼丹时,也需要消耗这些材料,谨慎选择。
4丹药设置了等级,第一次研究的丹方为基础丹方(如培元丹),研究出更好的丹方,会替换之前的丹方,产出的丹药为一转培元丹,再研究出更好的丹药,名为二转培元丹,依此类推。
5调整了猪肉和鱼肉的产量,猪肉400,鱼肉300
版本 0.3.008 2026-06-10
修复资源场景的BUG
版本 0.3.006 2026-06-07
1修复卖出,灵石么增加的BUG
2修复了占领,土地没增加的BUG
3炼宝游戏生成的方块现在要消耗资源,普通方块消耗铜锭、铁锭,BOSS方块消耗金锭、银锭
4外交切磋任务奖励的属性随境界增加而增加。
版本 0.3.004 2026-06-05
1修复飞剑炼宝获得属性不生效的BUG
2修复没有飞剑仍然可以进入炼宝游戏的BUG
3修复炼丹系统的BUG
2外交UI调整。
3巢穴势力里的妖兽,其他门派,修为也会随着时间增加。
4调整了势力地图,兼容旧存档。
势力地图的格子能占领,每格子+10土地,每月能占领1格。可指定远处一格,自动占领(妖兽难度递增,可能失败战死)。
占领时10%几率发现功法残页。
占领其他势力范围的格子时,会导致进入敌对状态,引来其他势力进攻。
版本 0.3.003 2026-06-04
更新内容:
1修复土地增加只增加上限,没增加可用土地的BUG。
2修复炼宝游戏的一些BUG。
3增加清除妖怪巢穴方法。
4实装了功法系统。详情见攻略
5实装了清理妖兽巢穴玩法。
版本 0.3.002 2026-06-03
1弟子管理场景,弟子卡片增加底色。优化全部突破造成的卡顿。优化消耗资源的显示。
2修复灵貘的BUG。
3优化信息栏显示:外交护送商队任务,信息栏的显示合并成一条;灵兽园,灵田同一月份收获合并成一条。
4生产建筑消耗的灵气,从按弟子数,改为按产物*年份(举例十年产物消耗10灵气)
5炼宝增加了个小游戏,更好把握炼宝的方向。类似俄罗斯方块玩法。
6外交势力增加了地图(还在完善)。
版本 0.3.001 2026-06-02
1外交,宗门,新增切磋任务,随机要求比试一种属性,玩家可自由选择一个弟子参与切磋。对方弟子属性随机生成,境界是我最高境界+-1中随机,比如我最高境界是筑基,则在炼气、筑基、金丹中随机,属性根据境界随机。我方弟子属性比对方高,则我方弟子比试的属性+1
2新增炼宝系统。
## 使用流程
1. 打开炼宝阁 → 选择飞剑阶位
2. 查看当前属性(旧面板)→ 点击「开始炼宝」
3. 新属性面板显示变化(绿色=增加, 白色=不变)
4. 满意新属性则无需操作,不满意可点击「保留旧属性」回退
5. 炼宝10次后出现重炼需求,消耗制造配方材料更新旧飞剑
6. 选择性炼宝可指定只更新部分属性
版本 0.2.998 2026-05-30
修复了弟子管理界面,按钮没反应的BUG
版本 0.2.997 2026-05-29
1修复建筑、资源场景、灵兽园一些BUG。
2修改灵貘的生产方式:
灵貘吃的是各种矿物,然后产出年份矿物。举例,灵貘生长十年后,可以吃十份普通黄铜矿,产出一份十年黄铜矿。生长三十年后,吃三十份普通黄铜矿,产出一份三十年黄铜矿。依此类推。
灵貘点击饲养哪个年份,就表示要产出哪个年份的矿物,比如饲养十年的,生长十年后,一直产出十年矿物。
具体产出哪种矿物,看喂养什么矿物。
版本 0.2.996 2026-05-29
1修复灵兽园取消灵兽后,土地没有释放的BUG
2修复修炼引起的需求不足的BUG。
3塔防,各职业释放技能需要消耗资源,增加了说明。
4对修炼进行优化,减少卡顿。修炼现在一次性消耗一个月的资源,一个月计算一次,大幅减少算力要求。
弟子管理场景增加状态栏,显示每月消耗。
5交易,增加全部购买按钮,能购买所有年份特产。
6修复云房充足却提示云房不足的BUG。
7修复弟子死亡出走,建筑没释放弟子的BUG。
8更改了矿脉的土地占用设定,现在每1000储量占用土地1,向上取整。外交的发现矿脉任务,储量越大,触发发现矿脉的几率越低。
9灵植按五行分类重新排序。
10修复角色技能,存档间隔离失效的BUG。
11灵田灵兽场景增加符文消耗,来增加产量和缩短生长时间,有四种符时,会自动消耗。
删除了自动施肥按钮,有资源时会自动使用。
版本 0.2.995 2026-05-28
1修复灵兽园取消灵兽后,土地没有释放的BUG
2修复修炼引起的需求不足的BUG。
版本 0.2.994 2026-05-27
1云房可容纳人数由5改成10,修改弟子战死和出走,不释放位置的BUG。
2土地翻倍,修复不兼容旧存档BUG。
3修复需求不足的BUG
4修改离火炉,聚灵阵和洞天福地的UI说明
5灵气灵泉基础产量改为10/S,灵植和灵兽消耗改为1/S。弟子修炼没更改。
版本 0.2.993 2026-05-26
1需求不足,将显示年份。
2修复掉落的年份产物,资源中不增加的BUG。
3外交,删除了交易任务,改为直接在交易界面有几率出现年份产物,每年交易界面刷新产物数量时,年份产物不会被刷新掉,一直存在,直到被玩家买走。
4外交的战斗任务,可安排弟子驻扎在势力,弟子会自动完成每年的战斗任务。
5通关,每关获得的奖励翻倍。
6矿脉增加境界按钮,享受弟子境界和资质加成。
版本 0.2.97 2026-05-25
1修复排行榜BUG,待测试。
2存档分享修复。
版本 0.2.95 2026-05-24
1再次对弟子系统进行优化,减少成千上万弟子造成的卡顿,并增加显示FPS
2灵田和灵兽园恢复弟子管理功能,增加产量。受弟子境界和资质影响。
3增加了排行榜(待测试)。
4增加灵植玉米,土属性。
5增加灵兽山膏(猪),消耗灵气0.1/S,灵泉0.1/S,玉米2/S,大豆0.5/S,蚕沙0.2/S,牧草0.2/S。产物,猪肉200,粪肥5。
紫石英产物改为牧草800.粪肥代替原绿肥。
6增加灵兽鲤鱼,消耗灵气0.1/S,灵泉0.1/S,玉米2/S,大豆0.5/S,蚕沙0.2/S,牧草0.2/S。产物,鱼肉400
7筑基期起,弟子每秒消耗0.5猪肉。金丹期起,弟子每秒消耗0.5鱼肉
8弟子对灵米、桑葚、猪肉的需求,有年份要求。凡人还是普通灵米;炼气弟子要求十年灵米,普通桑葚;筑基弟子要求三十年灵米,十年桑葚,普通猪肉;金丹弟子要求五十年灵米,三十年桑葚,十年猪肉,普通鱼肉;元婴弟子要求百年灵米,五十年桑葚,三十年猪肉,十年鱼肉依此类推。
9灵米,桑葚,猪肉,鱼肉有年份的都能额外增加弟子修为。增加值为年份/10,比如万年+1000修为。
版本 0.2.94 2026-05-23
1修复角色技能升到10级之后,会重置到未学习状态的BUG。
2灵米耗光后,收获后的资源增加,不会自动消耗的BUG。
3设置中增加自动生育系统开关,关闭后,弟子不会生育。
4设置中增加出走开关,关闭后,弟子不会出走。
5塔防场景,当弟子人数超过100时,自动将同职业同境界的弟子以5人编成一组。当弟子超过500人时,自动将同职业同境界的弟子以10人编成一组。1000时,20人一组。1500时,30人一组。2000时,40人一组,依此类推。血、攻、防属性为小组内弟子相加。
6塔防场景,城防被攻破后,怪物会直接攻击弟子,弟子会死亡。
7蚕的生长时间改成3月,桑叶3月,加大产出,可以制造更多巽风幡,解决前期灵气不足。
8修复了建筑生产没有适用倍速时间的BUG。
9弟子境界和资质会影响生产速度
10修复推图模式,土地没有累计的BUG
11分享存档(导出给别人):

1. 主菜单 → 打开存档槽位弹窗 → 点有存档槽位的 「分享」
2. 存档会被复制到 Download/修仙工业/savegame_X.bin
3. 弹窗提示完整路径,用户用手机自带的 文件管理器 去该目录找到 .bin 文件,通过微信/QQ/蓝牙等发送给好友
导入存档(接收别人的):

1. 让好友把 .bin 文件发给你,用文件管理器把文件放到 Download/修仙工业/ 目录
2. 游戏主菜单 → 打开存档槽位弹窗 → 点底部的 「从 Downloads 导入存档」
3. 游戏扫描到 .bin 文件后,弹窗标题变为「选择导入目标槽位」
4. 选一个槽位即可导入

存档位置:手机内部存储 / Download / 修仙工业 / savegame_X.bin
版本 0.2.93 2026-05-22
1修复弟子优化造成的洗剑池不能正常生产的BUG。
2增加显示弟子的最终寿命和忠诚度。
3灵田绿肥改成勾选,勾选后,每次生长期内自动施肥,每年消耗绿肥1,在开始时直接扣除。
4修复战斗场景,卡牌死亡,主将死亡的BUG。
5弟子基于忠诚度增加出走设定。当忠诚度低于60时,有几率出走,每-5判定一次,30时,必定出走。出走时会在信息栏提示。有家族的,出走后卡片变灰,显示出走。
版本 0.2.92 2026-05-21
1将生育年龄调整为20-40。
2修复了灵田收获,但资源里没有增加的BUG。
3优化了弟子相关,现在几千弟子,加载存档会快一些。
4存档加了分享功能
版本 0.2.91 2026-05-21
1修复境界替换没反应的BUG。
2修复收获没进资源的BUG。
3修复弟子管理界面不能下滑的BUG。
版本 0.2.7 2026-05-19
1修复外交交易任务有白芨却不能提交的BUG
2修复冶坊配方显示错误
3修复外交交易界面,有资源卖出却显示没有的错误。
4修复灵植灵兽取消后没返还土地的BUG。
5资源界面妖丹增加使用按钮
6修复桑树不能取消的BUG
7每年势力会刷新出可招募的人才
8塔防场景。
剑修攻击需要消耗剑胎或飞剑。剑胎耐久50,一阶飞剑100,二阶200,三阶300,以此类推。攻击普通怪耐久-5,精英-10,BOSS-25.
法修消耗艮土。
符修消耗符纸。
版本 0.2.6 2026-05-18
1修复营造堂的BUG
2修复塔防的掉落没有进入资源的BUG
3增加塔防场景的掉落数量。
4修复了五行加成没起效的BUG。
5外交系统的招募改成每年刷新。
版本 0.2.5 2026-05-17
1修复交易系统,卖出后资源没减少的BUG
2修复切换建筑分类后,建筑消失的BUG
3灵米和桑葚增加蕴含灵气属性。十年及以上的灵米桑葚吃了弟子能增加修为。
4修复降妖事件不能进入战斗的BUG。
5妖丹在仓库中可以直接使用,但获得的灵气只有一半。
6时间倍速3*改成5*。
7重构灵田和灵兽园系统,类似冷却系统。种植时先选择产物的年份(比如要十年灵米,种植后10年才能成熟),时间到了自动收获,然后从零开始进入新一轮的生长。
绿肥,一轮收获期内,绿肥只能生效一次,可以种植时使用,也可以中途使用。
8塔防差不多能玩了。
版本 0.2.3 2026-05-15
1修复了暂停还要消耗灵气的BUG
2修复了发现矿脉任务,任务奖励没实际增加的BUG
3种植和灵兽选择对话框增加+-按钮来选择数量。
4可以对灵植精确施肥,也可以在自动收获勾选自动施肥。施肥后产量+20%。自动补种改为在自动收获对话框里自由勾选。
5再次增大了字体。有的界面可能布局出问题,但我没能发现,发现请@我
6修复了购买后,资源没增加的BUG,修复了不能卖出的BUG。
7因为字体增大,灵田的加成状态现在要点击状态按钮查看
版本 0.2.3 2026-05-14
优化游戏体验
版本 0.2.1 2026-05-13
1修复灵米需求对话框不显示实际工作弟子的BUG。
注意修炼和工作时分开计算的,既工作又修炼消耗双倍。
2控制台修复不自动滚动到最新消息的错误。
3战斗场景,没有弟子的职业不会出现。
4修复管理灵田和灵兽园没算进弟子数的BUG。
5获得的妖丹可以在仓库点击直接使用,获得蕴含灵气的一半。
6.塔防还在完善中。
版本 0.2.0 2026-05-11
1修复灵田五行状态加成的计算错误。
2修复灵兽消耗灵气灵泉没被计算的BUG。
3修复灵泉的没能正确存档的问题。
4增加塔防+合成+肉鸽战斗玩法
5修复信息栏不能滚动的BUG
6外交系统,中增加发现矿脉的任务,需要打败看守的BOSS级怪
7修复突破成功率过低的BUG。并且,每次失败后,下次突破基础成功率+5%。
8修复技能不能保存的BUG
9修复弟子管理容易误触点开族谱的BUG
10每年1月信息栏增加自动收获的收支简报
版本 0.1.9 2026-05-11
1修复,外交战斗后不能返回的BUG.
2修复建筑+-按钮不灵敏的BUG
版本 0.1.4 2026-05-09
1修复,建筑中工作的弟子需要消耗灵米。
2调整了按钮布局。
3编队按钮(不常用)移动到弟子对话框里了
4调整了族谱布局
5灵田和灵兽园增加弟子管理功能。
境界加成:初始凡人期,产量+10%,生长时间缩短5%,弟子每提升一个大境界,产量多+10%,生长时间多缩短2.5%。
资质加成: 每点资质+1%,最终加成 = 基础 × (1 + 资质/100)
版本 0.1.3 2026-05-08
1离火炉、聚灵阵、洞天福地的功能实装。
2更新剑胎、飞剑的配方。
3增加建筑营造堂(用来制造炼化类建筑),洗剑池(用来炼制飞剑),炼宝阁配方先空着。
4经营场景,信息栏字体增大到18.
5大豆种子和松树种子已添加随机池,清理土地有几率得到
6所有场景最上方暂时先增加120PX的空白站位,防止点不到按钮。